大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメント page.195

大久野しぐれさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

てるみっと
てるみっと日記

2022/06/04 13:08

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😶 【sw2.5】経歴表の使い方
ふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいい全て表示するふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいいのでは?という怪電波を受信しました。頭にアルミホイル巻かなきゃ…

例えば(徐にユドナリウムでダイスを振り始める

 DiceBot : #1 (1D3+2D6) → 3[3]+9[5,4] → 12
 #2 (1D3+2D6) → 2[2]+4[1,3] → 6
 #3 (1D3+2D6) → 1[1]+5[1,4] → 6
 ↓
 C-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
 B-1-3:異種族の友人がいる
 A-1-4:破産したことがある

を、ネタにして

 ・PCは迷子捜索の依頼を受ける
 ・依頼人は〇〇(種族A)。友人の××(種族B)が消息を絶ったらしい
 ・情報を集めるとどうやら魔剣の迷宮に向かったようだ
 ・迷宮内で迷子を救出
 ・魔剣の迷宮踏破
 ・エピローグで事情を聞くと、××はのっぴきならない事情(雑)で親が破産してしまい、
  急遽纏まった金が必要になったため一攫千金狙いで迷宮に突撃したらしい

みたいな?
なんだよ…結構作れんじゃねぇか…

……「嘘つけ絶対シナリオに落とし込むのが超絶困難な組み合わせとかあるゾ」と思ったそこのあなた。
ワイトもそう思います。


まぁシナリオネタが尽きたとか、御遊び卓として雑に楽しむには使えそうかなー?
程度のノリなメモ書きでした。
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よろず
よろず日記

2022/06/03 18:22

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😶 SW2.5 ラクシアのエルフはエルフ耳なのか
ふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。
サンプルキ全て表示するふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。
サンプルキャラクターなどのイラストはエルフ耳で描かれているし、エルフという種族が数々のファンタジー作品で有名ということで書くまでもないと思ったのかは定かではありませんが、大変重要な情報落ちにエルフスキーは激怒しています。
現場からは以上です。
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はがね
はがね日記

2022/06/03 14:13

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😭 意外と出会わないんだよな(趣味雑記・ややDX3rd関連)
流星のロックマンが好きって人に。
やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。
切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。

は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブ全て表示する流星のロックマンが好きって人に。
やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。
切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。

は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブルクロスシナリオとかも書きたいなって。

ある日突然ロックマンになれるようになった→オーヴァード化
キズナの証ブラザーバンド→ロイス
エモいシナリオ→エモいシナリオ

絶対親和性高いと思うんだ。
最初のOPは展望台から始めたいよね。


オチはないよ。
流星を買え。
初代中古ならワンコインで買えるから。
なんなら干し芋公開してくれたら奢るから。
流星を買え。
いいね! 20
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2022/06/03 06:58

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😆 『シン・ウルトラマン』、『トップガン マーヴェリック』大好評上映中
『シン・ウルトラマン』、『トップガン マーヴェリック』が大好評のようで

マスターとしては時間の使い方としてこの2つを上回る楽しさを提供しないといけないと思うわけです

そこで考えたのがトム・クルーズがウルトラマンに変身する・・・(SAN値が極端に低下した人間の発言)
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裕香
裕香日記

2022/06/02 19:36

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😶 選択するってこと
TRPGしてたらさー
選択肢ってあるじゃないですか。

自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、
シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど…

ダイスで決まらない物って
得た情報から自分のPCはどうするのかとか
PLが望む結果を得る全て表示するTRPGしてたらさー
選択肢ってあるじゃないですか。

自分で考えるものあれば、選択し渡されるものもあるし、
シナリオによってはダイスで決まる選択ってのもあるかもしれないけれど…

ダイスで決まらない物って
得た情報から自分のPCはどうするのかとか
PLが望む結果を得るためにはどうするのかとか
結局自分で考えて選択していくじゃないですか。

その結果、望まない結果になる場合もあるわけですよ。

望まない結果なると思うぞ?
って思ったら、その選択は避けたほうがいいってことを直接的ではなく
伝えるKPではあるんですが…

それでもと選んでたどり着いた結末を受けて
どうしていくかって
大切だと思うんだよなぁ。

って思ったセッションがあったよっていうお話しでした。

とはいえ自分自身も
拗ねたりとかしていないか、
見つめなおさなきゃなんだけどね。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2022/06/02 18:25

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😶 TRPGに関する創作スキルの重要性
誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。
確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc...
それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。

だが結論を言おう。
それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。
TRPGは結局全て表示する誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。
確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc...
それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。

だが結論を言おう。
それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。
TRPGは結局ゲームだ。絵が描けることは確かに凄い。だが、マジな話、ゲームにおいて重要なのは得てしてそういうサブスキルではなく、プレイヤーとしてのマナーや「上手さ」だと思っている。

というのも結構前であるが、某SNSでどこかの自作立ち絵師プレイヤーが「絵が描ける」ことを理由にKP含むプレイヤー全員の中での優劣を決めてしまったという話を見てしまったため、今一度反面教師兼覚え書きとして書いている。
正直事実であってほしくは全くないし、いっそ完全な釣りであった方が心は穏やかだが……その騒動を完全な外野から眺めつつなんとも言えない気持ちになっていた。

ゲームを遊びに卓を囲むにあたって、絵が描けるってのはそれ自体で凄いことではあるが、TRPGにおいては少々花を添える程度だ。悪く言いたいわけじゃない。「別」だと言いたいだけだ。
だから、絵が描けるだの描けないだので勝手に人間同士に優劣を決めるのは、いかに素晴らしい創作者であっても、人としては全く凡愚のすることだ。
それは創作者ではない人にも言える。創作者者であるにせよないにせよ、一人のプレイヤーとしての誇りと矜恃はしっかり持っていて欲しい。
そりゃ自分で何かを創れるというのはすごいことだ。褒められていいことだ。
だがそれで人間の上下を決定する根拠には全くなり得ない。なってはならない。
せいぜい自作立ち絵作ったところでキャラクターの解像度がすげえ上がる程度のことなのだ。それがすげえんだけども。だけども。

で、ここまで当社比で言うととても丁寧にフォローを入れつつ懇々と「創作スキルがあるからって人間の優劣を決めてはならない」とは言ったものの、ではそれとは別にTRPGをするにおいて重要なスキルと言ったらなにか?
という話でさっき「プレイヤーとしてのマナーや『上手さ』」という話を出した。

誤解されるような言い方をして申し訳ないけれど、これもまた、「人間同士の優劣」を決定する材料にしてはならないので理解して欲しい。
なんにせよ、TRPGの円卓に座る身なら「一番ゲームの裁定に関する権利があるのはKP」であることには変わりない。PLは卓に座る以上、KPの話をよく聞いて、そしてよく従い、KPの裁定に疑問が生じたりした時にはよく話し合う必要がある。
だからと言って、一人一人別の人間としてはキーパーが偉いわけでも、プレイヤーが偉いわけでもないのだ。
そこまでいくともうただのイジ〆か差別あたりに繋がってしまう。

閑話休題。
いつもよりも注意深かったせいでいつもよりややこしい話になってしまったが……。
では「TRPGというゲームをする上で重要なスキル」の話に戻ろうと思う。
まずマナー。端的に言えば「相手を不快にさせない礼儀」だ。そう、言っちゃ悪いが少し前にテレビで見られたマナー講師の方々に半端じゃなく欠けていらっしゃったものだ。あれは寧ろ、綺麗な反面教師だと思っている。
その辺は少し考えれば分かると思うし、わかって頂きたいし、マナーに関してここで説明するとハチャメチャに冗長になるので各自ご一考頂きたい。

で、次に「上手さ」だが……こちらは少し細かくなってしまう。
端的に言えば「ゲームを円滑かつ、楽しく進めるやり方」のことだ。
これに関しては説明している自分が耳の痛くなる話であるのだが、例えばレスポンスの速さ。PL同士の場での「社交」スキル……有り体に言えば「コミュ力」だろうか……そして、「自分の入力が終わったことをテキセで周囲に知らせる合図をロールプレイの末尾につける」「ロールプレイとは別に、プレイヤーとしての考えをきちんと共有する」などの小さな配慮のこと。
これに関しては一朝一夕で得られるものでもないのは言うまでもない。
ここには挙げるが、だからと言って今からこのスキル身につけて行けなどと無茶振りをするつもりは無いので、そういうのも大事だと思われることもあるんだな、みたいなことを頭の4畳半の片隅にでも片付けて置いて頂きたい。

結局何が言いたいかと言うと、TRPGは人と人が平等に協力するゲームであることが殆どである。対立型であろうとも、「人」同士最低限の礼儀を忘れるようではいけないだろう。
親しき仲にも礼儀あり。
礼儀は大事だ、いついかなる時と場合においてしても。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記

2022/06/02 17:53

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😢 日程が合わない悲しい
すっごいやりたいセッションがあるけど、どう頑張っても日程が合わない。あると思います。

『PL間での相談を一切禁止し、各自が好き勝手に作ってきたキャラクターでセッション』
なにこれめちゃくちゃやりたい。(ただしプレイヤーで)

おおおおぉぉん!
他の卓入ってて行けない悲しい。いや、卓がある時点で幸せではあるんだけど!行きたかった―――!
参加希望するわけにも行かないので日記で哀しみを発散してみる。
また募集があるといいなと思います。
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たぬき
たぬき日記

2022/06/02 12:01

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🤔 なにも言わずいなくなる人。
たまにいる。
犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。
所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。
すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。

ただね、そういう人の心理を思う。
礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。
それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
いいね! 41
こたつ
こたつ日記

2022/06/01 18:50

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😶 どうしても激戦がしたい
あんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!!

がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。
そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません)

ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと()

〇司令塔
この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。

で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK

端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。

「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。

一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。

「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。
PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」
PLとしては「戦利品と経験点ほしい」

また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。

と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。

既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。
おしまい。
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トパーズ
トパーズ日記

2022/06/01 00:43

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😶 よーやく熱が下がってきた。
今日(というより昨日)は丸1日ワクチンの副反応で、頭痛いわ熱は出るわ悪寒は酷いわでヒーヒーいってましたが、0時ごろにようやく熱が引いてきました。

「副反応で体調悪くなるだろうから、今日のところはスマホでシナリオ書くだけにしとくかー」なんて甘くみてたけど、シナリオ書く余裕とか全然ないですね。
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旅野
旅野日記

2022/06/01 00:28

[本人にのみ公開]
😶 SW2.5 スケジュール
あれ…今週毎晩セッションはいってる…ということに気づいたし、先週金曜から来週月曜まで埋まってて流石に「あれ…?こいつ大丈夫か?」と思いました。大丈夫です。
セッションはいいけど日記を書く時間がないまま次のセッションになるので…
もうちょっと日記を短く素早く書けないのかという話。
いいね! 12
たきしろ
たきしろ日記

2022/05/31 19:20

[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ購入
ソードワールド2.5のサプリメントのメイガスアーツ買ってしまった
詠唱たくさん書いててめっちゃ面白いですが日本語の詠唱の方がかっこいい気がする
小魔法とかも割りと好きなやつ多かった
設定とか見るとほかのサプリも欲しくなってしまってもうダメかもしれない
いいね! 24
Satoshi
Satoshi日記

2022/05/31 18:44

[web全体で公開]
😶 時々理屈に合わない事をするのが人間なのよ。
私はルールを守って正そうとしているのに、それを拒否するのは、GMがルールを読み込んでいないからだ、と攻撃する人はいる。
しかし、攻撃するから理解者が増えていかない、という面もある。
気の長い、地道な努力ができるかどうかが大きなカギとなる。

ルールというのは、人と楽しむ為にあると思っている
人と楽しむのに、教えが枷になっている。
楽しめていないと感じるならば、そのルールを破ることも必要だと、思うのだよ。
いいね! 19
おーじ
おーじ日記

2022/05/31 10:58

[web全体で公開]
😶 いい!と思ったことはいい!採用してみようスタイル
セリフや描写の終わりには;を入れてください。
まだ続くよ、という場合はいれずに、;を記入せず発言してください

ある人のリプレイみて いいな!!!って思ったから チャレンジしてみるかな!
いいと思ったことは積極的に取り入れてみようと思う
やってみて無理だと思ったら素直に止める

みんな全て表示するセリフや描写の終わりには;を入れてください。
まだ続くよ、という場合はいれずに、;を記入せず発言してください

ある人のリプレイみて いいな!!!って思ったから チャレンジしてみるかな!
いいと思ったことは積極的に取り入れてみようと思う
やってみて無理だと思ったら素直に止める

みんなが使ってるテクニック知りたくない?
全部は採用できるか判らないけど知識はあるだけあっても困らない
それがセッションを円滑にできる内容なら誰だって知りたいさ!!! そうは思わないかい?
そうは思わない人は自分のスタイルが確立されててすげープレイヤーさんなんだろうなぁ
一緒にセッションするよりも 見学席から見たいかな
一緒に遊ぶと遊ぶことに夢中になりそうだからね!w
いやしかし・・・ 欲張りは自分はどっちもしたい人間かもしれないな!
いいね! 23
ステイク
ステイク日記

2022/05/31 10:55

[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その44
5月も終わりですね!🐥

今月もたくさんセッションできてご一緒してくれた人たちに感謝です!
オンセンでも少しずつ知り合いが増えてきてありがたやーです!

今日の夜はSW2.5の初心者卓のGM!
今回はダンジョンもの。
適所でチュートリアルを交えながらやるつもりなので、なんとなーく掴んでもらえたらいいなー
いいね! 16
てるみっと
てるみっと日記

2022/05/31 10:14

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】GM脳内を最近流行りのアレにのせて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで装備にそんなアイテムがあんだよ
技能はどうなってんだ技能は(変態ビルド)

お前ら禁じられた平目6ゾロを
平気で使ってんじゃねえか(余裕で突破されるギミック)

わかってんのか!?
インスタント感覚で滅ぶ故郷が生まれたのは
経歴表で大惨事を起こしたせいだろうが(お約束)

剥ぎ取りで変転まだ残ってるのかよ!?(増えすぎる報酬)

ク〇ッタレ!
いいね! 27
雨々
雨々日記

2022/05/31 00:27

[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPGは始めて10年くらいですがプレイ自体は数えるほどしかない実質初心者です
当初友人に誘われて始めたが友人は「やってみたらなんか違う」とのことで…。結局私だけが続けて細々と。
それでも学生の時はたまに別の友人とのセッションをすることができていたが社会人になってからはほとんどできずに今に至ります
そんな折、たまたまこのサイトの存在を知りまたTRPG和やりたいと思い登録しました。
ぜひよろしくお願いします
いいね! 30
Dルタ
Dルタ日記

2022/05/30 16:30

[web全体で公開]
😶 念願のSW2.5で遊べました!
ありがたい事に今月、ソード・ワールド2.5のキャラ説明会に2回とシナリオに1回参加せていただきました
もうずっと気になっていてやってみたかったシステムで遊べて、本当に嬉しい&楽しかったです!ワーイヤッター!
同卓してくださった皆様本当にありがとうございました!!!(次卓でもよろしくね全て表示するありがたい事に今月、ソード・ワールド2.5のキャラ説明会に2回とシナリオに1回参加せていただきました
もうずっと気になっていてやってみたかったシステムで遊べて、本当に嬉しい&楽しかったです!ワーイヤッター!
同卓してくださった皆様本当にありがとうございました!!!(次卓でもよろしくね…!ヘヘッ)
 
 
 
記念すべき初めてのSW2.5では、プリースト2/レンジャー1/セージ1の金属鎧&盾装備したナイトメアボーイで行きました
そして戦闘では攻撃手段が無い&味方さんが優秀であまりダメージを受けず回復不要で、まさかの前衛で敵にパンチしまくる神官という事態に……!

この時の反省を生かし、貰った経験点で(相性良いらしいので)ファイター技能を取り攻撃手段でも持たせるかな~と最初は思ったのですが……
ファイター両立させるとプリーストメインで伸ばしにくいなあと悩み、今回は支援回復キャラをやってみたかったのでコンジャラーを習得してみようかと……
コンジャラー1の支援魔法が中々使いやすそうで、更にカウンター・マジックが魅力的だったのでとりあえずLv.2まで習得し、あとはプリースト技能を重点的に伸ばすのはどうだろう…と、色んな参考記事を調べながら悩みに悩み……

そんなこんなしていたら昨日、注文していたSW2.5サプリ『エピックトレジャリー』が到着!
早速読んでみたら、どうやらプリーストとコンジャラーを一人で兼用するのはちょっと大変との事(ダブルキャストを覚えていない低レベル帯では支援魔法が1ターン主動作1回しか使えず、敵の攻撃に間に合わないという事態に)
なるほどなあ、まあ別に覚えていて損は無さそうですが……うーん悩ましい……

まだ次セッションまで時間はあるのでもう少し試行錯誤してみよう
そんな自分の試行錯誤の結果が、ゆとシート過去ログにビッシリ残ってますね……ヘヘヘ、オ恥ズカシイ
なんて便利なんだゆとシートさん、入力計算も自動だし見やすいし……圧倒的感謝でございます(*˘ω˘人
いいね! 28