芝dogさんがいいね!した日記/コメント
芝dogさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| Kei | |
2022/08/09 21:12 [web全体で公開] |
😶 どうしてわざわざ人が集まってゲームしているのでしょう? それって楽しいからだと思うのですが、一体何が楽しいのでしょうか? どうして自分以外の人間が必要なんでしょうか? わたくしが最適ビルドを嫌っているのは、わたくしのエントリをご覧の方々でしたらご存知の通りでしょうが、その理由は、最適ビルドという楽しみの相手に人間は必要ないと、わたくしは思っているからですの。 ご機嫌よう。
| こたつ | |
2022/07/26 17:43 [web全体で公開] |
😶 そういえば昔こんなトピックスを作りました 「テキセの民のタイピング速度ってどれくらいなんですかね」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162237919482 1年前はタイピングの遅さに悩んでいたものでした。無料できるタイピングゲームとか色々漁ったものですが、やっぱりe-全て表示する「テキセの民のタイピング速度ってどれくらいなんですかね」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic162237919482 1年前はタイピングの遅さに悩んでいたものでした。無料できるタイピングゲームとか色々漁ったものですが、やっぱりe-typingが一番良かったかな?と思います。あとは、日々のテキセとレポートですね。数をこなせば自然に早くなっていきました。 もしよろしければ、腕だめしにいかがでしょうか。トピックスにご報告もしていただけると嬉しいです! ……タイピング早い方に限ってスピードは重要じゃないと仰っているのにツッコんでいいのかしら(´・ω・`)
| イェガー | |
2022/07/15 18:35 [web全体で公開] |
🤔 CoCでのステータスボーダーライン CoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会全て表示するCoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会を奪いやすいってのがやはり懸念点なんですよね。 やはりTRPGは活躍する楽しみも必要だと思いますし。 というわけで皆さんのCoCでのステータス上限ボーダーラインはどこらへんがよければ教えていただけるとありがたいです。 ちなみに私はEDUを除くステータスの中で15以上のものが4つ以上あるキャラは割と参加許可を悩んでしまう傾向にあります。
| こばちゃん | |
2022/07/10 22:45 [web全体で公開] |
😟 急募:刑務所から脱獄する方法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごめん、同窓会には行けません。 いま、日本の刑務所にいます。これから刑務所を脱走するための鍵を作っています。 ……本当は、あの頃が恋しいけれど、でも今はもう少しだけ、知らないふりをします。私の作るこのピッキングも、きっといつか誰かの青春を乗せるからーーー って事で刑務所ロストです、ふざけんなッ!こんなことあれだけど俺の立ち位置めちゃくちゃ不遇だからね!トカゲの尻尾切りで言うところの、尻尾の方だからね!! 用済みになったら捨てられるタイプのゴミだからね!可燃性だからねッ!! ...取り乱したね。ネタバレになるのでこれ以上は伏せますが、本当悔しいです......誰を恨むでもないけど、アァァァ...という溜息が止まらない😫 はじめから詰んでいたのか...?思い返してもしょうがないくらいつれえわ... まあセッションはマジで楽しかった! 継続キャラは危険だぞ!!乙!!!
| こんちゃ | |
2022/06/18 23:12 [web全体で公開] |
😶 じわじわと覚えていきますかー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いのでぺったんこしました 割と夜なら手が空いているのでGM(今のところソードワールド2.5)へ挑戦してみたいけど、 まだGM面のココフォリアの機能が分かってないとか ゲーム自体のルール(主に技能面)が把握していないとか そもそもルルブもまだ1〜3とエピックレジャリー(今日買った)しか持ってないから 追加技能とかさっぱり分からないんだよなぁ あとシナリオとかどうしようかな。ルルブにも一応あるんだけど、パッと読んだ感じ難易度(GM力)が高そうな印象 ボルグ…うっ…頭が…(過去卓にて痛い目にあった) パッと出来そうなのはコロシアム(オリジナル設定)とかかなー 他の地方(サプリ)にも似たようなものがあるかも知れないけど、持ってないので闇賭博的なコロシアムへ冒険者達が腕試しで参加する程で。正義感強いキャラであれば他ギルドからの依頼で調査という体で参加して貰えばいいかなー? 3回戦バトル(最初の設定。長引くようなら1回戦)を予定して。 導入&説明からの戦闘(一回戦)⇨休憩(この間アイテムの使用や他PLとの交流など)の繰り返しの予定。 あまりにもSW2.5の経験が少ないPLが多い場合、一回だけ救護室(HP&MP全回復)の使用の許可を出そうかな。 ただし使えるのは休憩の時だけだし。料金は100Gを請求しよう。…高いかな? このシナリオ(?)クリアしたら名誉点は貰えない(違法賭博の設定なので)代わりにそこそこ経験値とお金を多めに貰える設定にしてみようかと考え中。 戦闘だけなのは正直飽きるかなーとは思うけど、探索の方は正直まだ経験が少ないから現時点では思いつかない。おすすめのシナリオとかあって使っても大丈夫というシナリオあったら教えてください。 何より、こんちゃさん的にはまだまだ取っていない技能の使い方を他のPLさんから学習することが出来るのが狙いなのだ! 特にライダー技能の人来てくれたら嬉しいなー!ルルブ読んでも戦い方さっぱりなので!初心者GMなら教えて貰いやすい筈(他力本願すぎる) 一応最低限絵は描けるので敵のや受付人の受付人を作っておくだけなら出来る…と思う。背景もいいのをあったから大丈夫! ただ初めてやる人をフォローする力がないから募集するときは一度冒険に出たキャラと限定するかな。 初GMだと準備とかが大変なのでPLの打ち合わせも任せっきりになると思われる。 そして戦闘処理に関しては参加者さんに質問しちゃうかも知れないので長引いちゃうかもしれない… GMやってみたいなー。と思ってみたけどこうして自分の脳内を書いてみると、あまりにもダメダメすぎるのでやるのもうちょっと経験積んでからにしようと思いました。 もっと経験積みたいなー!
| ミニ丸語 | |
2022/06/11 17:19 [web全体で公開] |
😶 アドリブだらけの初オリシKP まず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席しま全て表示するまず改めて謝罪を。保険をかけて4時間としましたが、推定時間よりもさらに1時間半も伸びてしまい申し訳ございませんでした。完全に自分の見込みが甘かったです。セッション後の雑談も含めれば述べ7時間。お付き合いいただき同卓していただいたPLさん達には本当に感謝です。少なくとも終了後に「じゃあ私はもう離席します」って感じで速攻で消える人はおらず、舞台裏などの説明でもアドバイスをしていただけたりしたので一応楽しんでいただけたのかな、と思います(個人的な主観ですが、つまらない卓だったら速攻でいなくなると思うので)。 遊園地を舞台として、RPとPLの思考が重視されるシナリオでしたが、私はキャラシの設定は全部回収するタイプなのでどんどんアドリブ判定が増えていき、更にはクリファンが乱舞。しかし個人的な主義として安易にクリチケなどを与えないタイプなので、その場で全て処理していきました。 個人的な反省としては、PLさんが楽しめているかには気を配れていたと思いますが、休憩時間の儲け方や説明が過多になっている点、またシナリオ全体の構築にも改善点があるともいました。シナリオの一番のミソとなる部分が少し弱かったなという感じです。 あとシンプルにシナリオが長く、かといって分割するほどでもないので土日ぐらいしか回せないという点も少し考え物ですね。 今回のシナリオは他のシナリオの箸休め的なシナリオだったのですが、このままだと 10時間オーバーのシナリオになりそうで今から震えております。どうするのコレ 一応成功の範疇に入るシナリオではありましたが、同卓していただいたPLさん達のお陰によるところが多く、まだまだ力不足を感じる点もありましたので、今後ともどんなPLさんが来ても対応できるようなKPになれる努力していく所存です。 お付き合いいただいたPLの皆さま、改めてありがとうございました
| 神無月 | |
2022/06/04 16:31 [web全体で公開] |
🤔 独自設定とか云々 GMする時って、公式の設定をアレンジしたり、自分の考えた設定を公式設定に落とし込むのは楽しい。 それでシナリオ書く時のモチベにもなるし、楽しんでもらえたらすんごくいいのだけどね。 でも、野良で募集する場合はこういう、オリジナル設定や舞台のシナリオってあまり求められていないのが多い気がする。 全て表示するGMする時って、公式の設定をアレンジしたり、自分の考えた設定を公式設定に落とし込むのは楽しい。 それでシナリオ書く時のモチベにもなるし、楽しんでもらえたらすんごくいいのだけどね。 でも、野良で募集する場合はこういう、オリジナル設定や舞台のシナリオってあまり求められていないのが多い気がする。 まあ、そうよね。初心者からすれば、いきなり独自解釈な舞台よりも公式な舞台でプレイしたいよね。 かといって、コミュなどの身内でプレイしようにも、身内でもジャンルによったら受けが悪い時が多かったから、困りもの。 好きなシナリオ、好きな作品を創作したいけど、それを分かってくれるPLがいないとシナリオが成り立たない。 かといって、自分を抑圧して個性潰し、シナリオ作って回して、それで楽しいかというと疑問が残る。 シナリオ創作のジレンマですね。
| たかぽん | |
2022/06/04 05:29 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフのゲームやってみました すちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。 TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させるこ全て表示するすちむーでゲーム漁りをしていたらまんま「Call of Cthulhu」というCS版のゲームを見つけました。 TRPGの方のクトゥルフはもう6年以上前にキャラを続けてロストしたのがトラウマになり、きっぱりやめてしまいましたが、やはり知識は覚えているもので「ほほう、この経験者のたかぽんを満足させることができるかな?」とかなり上から目線で購入。 やってみた感想としては、大満足でした。 1920年代のアメリカ、能力は60%で頭打ち、持ち物はライターだけ、おどろおどろしいホラー調、不気味な絵画・本・手紙、化け物と化したカルト教団、見えない何かに怯える重要人物。幻覚と悪夢にうなされる主人公! 一番すごいと思ったのは、絵画から夜鬼?ビヤーキー?らしきクリーチャーが現れ、当然主人公は丸腰&触れるだけで即ゲームオーバー。倒すにはクリーチャーに見つからないようにしつつ、10種類以上あるオカルトアイテムから今まで手に入れた手掛かりから答えを導き出し、間違えてたらこれも即ゲームオーバー、正解を突きつけてようやく倒せる!といったギミック。 久しぶりにおふざけなしのクトゥルフを見て「そうだよ、こいつらはマーシャルアーツやショットガンでどうにかなる相手じゃねーんだよ」ってなりました。 自分のPCじゃないんで何回でも気軽に美味しく食べられてゲームオーバーになれるところが嬉しいですね(はなほじ ちなみにたかぽんはこのギミック分からずに10回以上食べられた挙句結局wikiに頼りました。
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2022/08/16 21:50
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