お賽銭入れさんの過去のタイムライン
2025年05月
お賽銭入れ⇒勘解由小路すずめ | |
2025/05/29 18:47 [web全体で公開] |
> 日記:初日 ルルブをお持ちのようですし、コミュニティなども視野に入れて、積極的に動くと卓への参加も近いと思います。 がんばって!
お賽銭入れ⇒なんか | |
2025/05/29 00:09 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブ未所持ってどこまでやっていいんでしょうか ルルブなしで可能なのはPLが限界です・・・。 ルールブックもなしにセッションの進行を管理し、裁定を下すことは不可能です。KPをしたいのなら、頑張ってルルブを買いましょう。ルルブなしのKPは揉め事の元です。
エンプティ⇒お賽銭入れ | |
2025/05/27 22:41 [web全体で公開] |
こんばんは 始めまして(^^)/ 寿さんからの紹介で今回『猫の絵描きさん』を参加申請させていただきました、エンプティです。 よろしくお願いします<m(__)m>
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
2025/05/27 17:38 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは06月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済み】【クトゥルフ神話TRPG】猫の絵描きさん【CoC6版】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174833511893senasan0508
お賽銭入れ⇒霊内 | |
2025/05/26 17:52 [web全体で公開] |
> 日記:鋼鉄のユグドラシルがしたくなった ピクシブサイキッカーを元にしたTRPGなんてあったのか・・・!! 参加したのが懐かしいです。
ミドリガニ⇒お賽銭入れ | |
2025/05/23 17:05 [web全体で公開] |
お賽銭入れさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 ありがとうございます。 最近、お薬がめっきり減りまして、寛解も近いのかと思ったのですがまだまだのようです。💦
お賽銭入れ⇒お菊さん | |
2025/05/23 11:06 [web全体で公開] |
> 日記:映像作品における『タバコ』(TRPG無関係なので畳み) 昭和の時代にあまりにもスパスパ無遠慮にあちこちで吸いすぎてしまった、というのも平成でどんどん淘汰されていった原因だと思います。 昭和以前の映像作品では、たとえ子供向きであってもタバコの描写は平然と出てきます(金田一耕助も昭和製作のものはタバコが出てきます)。 わかりやすい子供向け作品で言うと、ウルトラマン(1966年)では科学特捜隊のキャップがしばしばパイプをふかすシーンがあります。ウルトラセブン(1967年)ではタバコを扱った回もあります。 昭和はちょっとタバコが浸透しすぎていた感はありますねぇ。 たこさんのおっしゃるように、昭和収録の徹子の部屋の大物タレントなんかものすごい勢いでタバコ吸ってますものねw フィクションの小道具としては面白いので、時代を表現する手段としては使いたいところです。
お賽銭入れ⇒ミドリガニ | |
2025/05/23 10:58 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】泣き面に蜂【ネガなので畳む。】 精神的苦痛と原因がはっきりしていて、「安定の中止」は失礼すぎるなぁ。 体調不良なんかは本人の体調のせいですが、誰かに与えられた精神的苦痛は本人に全く責任がないのに。
お賽銭入れ⇒Melna | |
2025/05/23 10:56 [web全体で公開] |
> 日記:創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか 双方の意見もわかりますが、セッションは結局GMの裁量の影響が大きいので、考えすぎな面はあると思います。 そもそも、そのシナリオを回すかのGMの選択の自由、そのシナリオをやるかのPLの選択の自由、もそれぞれあるので、シナリオ作者がそこまで配慮することもないかと。 注意書きとかで十分だと思います。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2025/05/22 18:39 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! このキャラの以前のイラストはクリスタの3dモデルを使っていたのですが、今回は自分で素体を描いているので、比率が変わってるのかもですね。だからスカートが短くなってるのかもしれません()。漫画も描くなら中身も描写できるようにn 課題は他の角度の顔も描けるか?ですね。顔や髪の毛の形が大分モデルから持ってきてるので、自分の中で立体に起こせる自信がないんですよ。💦 まあ、色々とやってみてからですかね~。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2025/05/22 18:28 [web全体で公開] |
> 日記:【イラスト】オリジナルお嬢様【非TRPG】 スカート短っ!!w それはともかく、いい仕上がりですね~! こういったアニメ調の塗は苦手なのうらやましいくらいです!
お賽銭入れ⇒アルストロメリア | |
2025/05/18 14:23 [web全体で公開] |
> 日記:CoCシナリオ「幸謳う病」を遊んで > 日記:coc幸謳う病 生還 セッションお疲れさまでした! テキセ初セッションとはおもえないくらい、よくできてたと思いますよw
梶⇒お賽銭入れ | |
2025/05/16 21:23 [web全体で公開] |
そうなのですね!教えて頂きありがとうございます。 普段CoCを遊んでいるのですが他システムも気になっているので、ちょこちょこ他の方の日記や募集も拝見していこうかと思います。
![]() | システム⇒お賽銭入れ |
2025/05/16 06:00 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 お賽銭入れさんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【デッドラインヒーローズ】【初心者歓迎/ルルブ不要】デドヒロ体験卓【超豪華】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174734281995senasan0508
お賽銭入れ⇒寿 | |
2025/05/15 22:12 [web全体で公開] |
> 日記:coc幸謳う病 生還 セッションお疲れさまでした! >少々交流しただけのNPCにどこまで寄り添え会えるか これはTRPGだとどうしても発生することですね。既に知り合い設定とかでも、PLは初対面ですし・・・。
黒澤ミユキ⇒お賽銭入れ | |
2025/05/15 01:21 [web全体で公開] |
こちらこそはじめまして! トピックへのご参加もありがとうございました。 本当にデッドラ遊んでみたくなっていたので、お誘いいただけて嬉しいです。 ご都合つきますようなら、ぜひともよろしくお願いいたします。 特典というのは、お賽銭入れさんにPCのイラストを描いていただける……という理解でよろしいですか?
お賽銭入れ![]() | |
2025/05/15 00:46 [web全体で公開] |
😊 CoCコミュで立てたセッション第1弾「幸謳う病」終了 PL2名、おつかれさまでした~。 開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。 今回の探索者は次のお二人。 ・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん ・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん 初日こそ出目がイマイチでしたが、2日目以降は出目が唸ってましたね、クリティカル、スペシャルがかなり多かった気がする・・・。 そこそこ満喫していただいてしまったような気もしますが、頑張ってNPC1人連れて無事生還。 お二人とも、キャラ設定を活かしたRPもなかなかよかったと思います。 また、お二人とも初心者の割には結構うまかったかと。特に叢雲さんのPLは初テキセらしいですが、結構スムーズだったと思いますね。魅瞳さんのPLも特に初心者らしいミスなどもなかったように思います。 是非次もよろしくお願いしますね~。
お賽銭入れ⇒黒澤ミユキ | |
2025/05/14 18:35 [web全体で公開] |
トピックでコメントさせていたさきました。改めてはじめまして。 デッドラインヒーローズ、興味を持っていただけたのであれば、体験卓も立てられます。 これまで6回ほど実施済みですが、やたらと豪華な体験卓として通過者には有名となっています(汗 日程に無理がなければ、いかがでしょうか。 基本的には、簡単な説明会に1回、PC作成をしていただき、続いて専用NPCの用意、実際にセッション(4~5回前後を想定。初心者にゆったりプレイしてもらうため、進行状況次第では伸ばす)。といったような流れで行います。 また、体験卓の特典としてヒーロー姿のPC画像(基本的には1枚)がオプションで利用できます。
お賽銭入れ![]() | |
2025/05/14 10:40 [web全体で公開] |
😶 誰も教えてくれないTRPGマナー「リアクション」 どうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。 TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。 何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。 リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。 特にGMはセッションを立てて、セッションの準備をして、PL以上に手間や労力をかけているのです。それにリアクションを返すのはごく自然なマナーだと言えます。反応が薄く、淡々としていては他の人から「この人楽しめてないのかな?」と思われてしまいます。人によっては自分のせいで楽しめてないのか、と落ち込んでしまう場合もあります。 可能な限り、リアクションは返すこと。これがセッションを空気をよくします。 なお、GM(KP)にリアクションを要求するのはやめたほうがよいです。 システムにもよりますが、CoCや協力型のシノビガミのようなGMがセッション中やることが多くて忙しいシステムでは、GMがリアクションをいちいち返す余裕がないからです。 リアクションにかまけて進行をおろそかにしては本末転倒です(それでもGMも、たまにはリアクションを返すべきではありますが)。
お賽銭入れ⇒シルヴ(shiruvus) | |
2025/05/14 05:22 [web全体で公開] |
> 日記:PLがやりてぇ!! テキセのCoC6版やシノビガミなら・・・。 基本的に優しいルールでやらせていただいてます。
お賽銭入れ⇒mimi | |
2025/05/14 05:01 [web全体で公開] |
> 日記:GM(KP)とPLの割合って…❓ 全体でみると恐らくPLのほうが多い気もしますが、実際はあまり極端な差はない気もしますね。 KP専という人もいたりしますし、KPが多いという人も結構多かったりしますよw
かっつん⇒お賽銭入れ | |
2025/05/13 20:27 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 初期値をどう解釈するのかって、結構人によって変わると思うんです。医学に対してはちょっと悩ましいです。色々、考察すると面白いですよね。そういうところ含め、僕も楽しんでいきたいです!
お賽銭入れ⇒かっつん | |
2025/05/13 00:19 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】応急処置と医学の違い 専門家による考察面白いですね。 私は詳しくないですが、やはり初期値が30もある応急処置はそういう解釈になると思います。 以外に医学の初期値って1じゃないんですよね・・・。一応雑に考えると、医学を学ぶ土台が残されているのかなぁ、とか思いますが、無理がありそう。 やっぱりCoCはこういう部分も楽しみたいところですw
お賽銭入れ⇒枝黒 | |
2025/05/08 19:42 [web全体で公開] |
> 日記:これはこっちが神経質で細かいだけなのか・・・??? 許す理由が一切ないし、それでもかなり甘いほうではないかと・・・。 普通は一度でもうブラックリストだと思います。 あまり我慢しすぎるのもよくないと思うで、無理されませんように・・・。
お賽銭入れ⇒花鳥水月 | |
2025/05/04 12:48 [web全体で公開] |
> 日記:テキセのBGMって 理由があるならBGMをなしにする選択もありかもしれませんが、特に理由がなければBGMがあったほうが盛り上がるので100%BGMを使用しますね。 ボイセと違って、BGMが邪魔と感じる人は少数派かと。 雰囲気も没入感も違いますし、無音だと逆に考えがまとまらない人もいます。
お賽銭入れ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/05/03 22:11 [web全体で公開] |
確認したところ、前回の日記はどちらにも該当しないですね。 30分未満(なんなら数分)、禁止文字などもない、にも関わらず新着に表示されないです。 ここの管理人、結構おかしなことをするので疑わざるを得ないのです。
お賽銭入れ⇒那珂川紫苑 | |
2025/05/02 19:45 [web全体で公開] |
> 日記:アルカナ・シンフォニクス卓メンバー募集中 昼卓だと参加できない人は多いと思います・・・(特に社会人)。 集まらないようなら、夜卓のほうも考えてみてはいかがでしょう?
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒お賽銭入れ | |
2025/05/02 12:12 [web全体で公開] |
> 日記:日記が表示されない? コメント失礼します。 他の方の日記は確認できますので、以下の2つが考えられます。 1.「投稿する」ボタンを押すまでに30分かかったことによるセッションタイムアウト 2.「投稿する」ボタンを押したあと禁止文字が含まれ中断された状態でページ移動 詳しい発生状況や再現手順がはっきりしないとバグでも確認に時間がかかる場合があります。
りんりん丸⇒お賽銭入れ | |
2025/05/02 09:12 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 目星や90、45というのは勝手な例えです。CoCは状況やRPによる裁量が広いのが魅力かなぁと思います。 「技能値が高すぎる安心感」に少し物足りなさを感じることがあるというか、高い数値のキャラクターはやったことはないんですが… 45くらいで成功すると楽しいんですよね。そこを言葉にしてみた感じです。 知覚に優れた刑事や探偵、完全無欠の名医をやりたいという考えなら 目星90 や医学90 でも問題はないと思います。それで楽しいかは個人のプレイスタイルです。個性も大事ですからね。 はい、技能値の理由付け、大事にしたいです。
お賽銭入れ⇒りんりん丸 | |
2025/05/02 06:18 [web全体で公開] |
> 日記:「目星90あるんで振ります」 そもそもCoCは他のシステムと違ってダイスを振るのが絶対というシステムではないし、RPによっては補正もよくつくので、技能値が高くないと成り立たないシステムではないので・・・。 目星45でもその状況に見合ったRPなら+はつきますし、なんなら目星なしでも引き出しを開けますでそこに情報があればダイスなしで情報を出すスタンスです。 あと技能値が高いことよりも、90とかばかり振ると、他の技能に振る技能ポイントがなくなり、一転特化や同じような技能の探索者になりやすいのも問題点ですね。 まあ、それ以前に自分のキャラクターがその技能値で技能を持っている理由位ちゃんと考えるべきかなと・・・。
お賽銭入れ![]() | |
2025/05/01 06:35 [web全体で公開] |
😶 何事も理由づけが大切という話。 まあCoCの話ですが。 職業やキャラクター設定とあっていない技能値を持っているのは、普通に説明や理由付けが必要だと思います。なにせCoCですからね。 野良卓や、初見の相手とセッションをするならなおさらです。 それを指摘して、修正、あるいは新規作成をお願いしただけで、何故かアクセスブロックされました。滅茶苦茶です・・・。 誰とは言いませんが、グチ日記まであげられているので、申し訳ないですが、さすがにこちらも黙ってはいられません。失礼すぎませんか? ハウスルールが緩いのは、無法でもなんでも通すという意味ではありません。 また価値観の問題ではありません。俺ルールを押し通そうとする相手側のほうが問題です。やるシステムを間違えているとしか言えません。それで、セッションに参加するのは大変、って原因はそちらですとしか。 ただのカフェ店主が、自衛だけが理由でキック70%、マーシャルアーツ51は過剰すぎます。 これがキック50とかマーシャルアーツ30とかならまあ、自衛でもなんとか容認できそうです(それでも高いとは思いますが自衛で一応セーフと判断できます)が、専門的な技能であるマーシャルアーツが50%以上というのは格闘家として食っていけるほどなわけです。キックは専門的ではない(初期値も25)なのでまあ、自衛程度でも50越えは個人的にはセーフにできるのですが・・・70もあるのはもう達人目前の熟練度なわけです。自衛だけでは説明不足です。 それ相応の理由付けや設定があれば、ちゃんと通すことはできます。大事なのはそこなのです。一応ネタやフィクション補正も考慮するので、他の卓にくらべればだいぶ甘いほうです。 技能値が高いからダメだとは言っていません。 重火器を持った探偵とか、意味不明なもん通すKPはいませんよ。 それ以外も全体的に説明不足で、足りない部分を指摘しただけで、前述の有様というのはちょっと・・・。 CoCなどやらずに、他のバトル重視のシステムをやったほうがいいと思います。
2025/05/30 11:17
[web全体で公開]