お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.17

お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記

2025/07/03 22:33

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😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/3【TRPG関係なし】
今日も間に合いましたが、色々といつもより雑です。

一枚の絵としてではなくて、パースをどうにか表現したい、という気持ちが強くて描いたので、ポーズとか背景とかイミフになってしまいました。
慣れないことをするとこういう失敗はどうしてもしてしまいますね。
まあ、とにかく場数が大事、ということで。
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パスタ
パスタ日記

2025/07/02 23:38

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😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/2【TRPG関係なし】
今日も間に合った!

オリジナルキャラのお嬢様ですが、制服以外に挑戦してみました。
次からはもうちょっとパースを意識した絵作りをしたいなと思いました。
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ましろ
ましろ日記

2025/07/03 00:51

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😶 セッションしてきました。
すごい楽しいです。
夢のような時間でした。
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れすぽん
れすぽん日記

2025/07/03 09:48

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😶 ハンドアウトの情報とオープニングのロールプレイ
ハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに
「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や
「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし
あるいは
「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キ全て表示するハンドアウトで「困っているNPCを助ける」と書かれていて実際にそう言う導入なのに
「常識的にトラブルには近寄らない」と言う常識を盾にした回避や
「急に割って入るようなキャラ付けじゃない。様子を見るのでしばらく見守る」と言う引き延ばし
あるいは
「シナリオヒロインなのは分かるけど大切なのは自キャラ設定で積んだ恋人キャラなのでトラブルがそちらに振りかからないようにその場を退きます」と言った、シナリオにそぐわないであろう自キャラ設定を盾にする場合もあります。

ハンドアウトに記載された導入およびシナリオとの関わり方に対して、そぐわないであろうキャラ設定を付ける
あるいは「常識」を盾にして逃げる
これ、どうなんでしょうね。
僕としてはシナリオへの関わり方が指定されているんだから素直に従って欲しい所ではあるのですが
自由度を重視して「関わりにならない自由」と言う思考があるならば、もっと良い関わり方をして欲しい所ではあります。
だいたいはシナリオ側かGM側から関わらせようとする働きかけがあるからそれを得て「クールでハードボイルドな俺は人情話には乗らないがトラブルがそっちからやって来て迷惑だぜ、やれやれ」みたいなノリで動く
言うなればメタレベルで頼られる、注目される事を求めてあえて捻くれた事をするケースではあります。
たまに全く放置されていても手酌で自キャラとその関りになっているという自キャラの設定上の友人や恋人と仲良くやっているシーンを演出してやはりシナリオには関わろうとしないと言う剛の者もおりますが。

捻くれた行動を取る事で得られる注目を自覚して行動している方もおりますし
ハンドアウトはハンドアウトとして選んでいるのに全くそぐわないキャラクターを考えてくる天然の方もおりますし
別で使ったキャラクターを流用した結果そぐわなくなる方もおります。この場合は中身を見ておらずレギュレーションやPCの立場が合致したから深く考えず持ち込んだ、と言うケースですね。
あるいはさらに踏み込んで、GMのアドリブを試す、シナリオ強度(これどういう意味だ?)を試す、と言う試し行為をしたがるのもあります。デバッカー気取りでしょうか。

いずれにせよ本筋とは違う所に労力を使う事になるのでやめていただきたい所ですね。
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パスタ
パスタ日記

2025/07/01 22:05

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😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/1【TRPG関係あり】
昨日使った低不透明度Gペンで落書きしました。

昨日のイラストも手を入れはしたのですが、あまり見栄えが変わらなかったので、自分のPCのイラストを描きました。
目の形や位置の調整に手こずりました。下半身のひねりが急すぎると身内に言われたので、ボリュームを調整しました。
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ましろ
ましろ日記

2025/07/02 00:49

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😶 セッション当日なんやで。
今から緊張して、寝られるかわからないんやで\(^o^)/
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パスタ
パスタ日記

2025/06/30 23:15

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😶 【カラーラフ】毎日落書きチャレンジ2025/6/30【TRPG関係無し】
今日ブラシの透明度を下げてみました。

ラフで線を重ねるときに気持ちがいいですね。鉛筆ブラシみたいにズームするとぼやけるみたいなこともありませんし。

今回は一日で終わらせないで描いているので、カラーラフもやってみました。色を塗ると面の意識が出来るので、色々と直したい部分が出てくるのが分かります。
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千変万化
千変万化日記

2025/06/29 18:39

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😶 雑記 ただのひとりごと
1週間後くらいに日本行きの飛行機乗るぞ~!

以前おすすめしてもらったリプレイとかソドワのサプリ買いたいけどそれ以前に僕の体が日本の環境に耐えられるかの問題が出てくるなぁ...日本気温30℃超えてるとか聞いたけど大丈夫かな...こっち気温15℃とかだから環境の変化で溶けたりしそうだなぁ...
全て表示する1週間後くらいに日本行きの飛行機乗るぞ~!

以前おすすめしてもらったリプレイとかソドワのサプリ買いたいけどそれ以前に僕の体が日本の環境に耐えられるかの問題が出てくるなぁ...日本気温30℃超えてるとか聞いたけど大丈夫かな...こっち気温15℃とかだから環境の変化で溶けたりしそうだなぁ...

とりあえず第一目標は熱中症にならないようにする事かな(前回行った時にはなったけど今回は注意してれば大丈夫だと思いたい...)

スウェーデンと日本の気温違いすぎる...
なんならスウェーデン人と日本人の体質違いすぎて生き残れる気がしない...

なんでこんな気温でまともに生き残れるの...マジすごいよ日本人..._(´ཀ‘」 ∠)_
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パスタ
パスタ日記

2025/06/29 22:43

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😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/6/29【TRPG関係無し】
1日で終わらせる形から変更しました。

この構図だとそんなに時間はかからないかもですが、何日かに分けて描いていこうと思います。
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パスタ
パスタ日記

2025/06/28 22:11

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😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/28【TRPG関係無し】
モノクロイラストに戻りました。

やはりこのくらいのイラストになると2時間以上かかりますね。
ですが、上達に主眼を置くなら、さらに1枚に時間をかけた方がいいと思うので、複数日で完成させる絵にもとりかかりたいところです。1日で終わらせなくていいなら、他の練習にも時間を割り振れるので、そっちの方が良さそうです。
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パスタ
パスタ日記

2025/06/27 22:33

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😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/27【TRPG関係無し】
今日も落書きでお茶を濁す。


以前ほどの創作意欲はまだ戻ってないですね。
今月初めから結構描いてきたので、描いたものの手直しとかするのも悪くないかもしれません。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/06/27 19:09

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😊 【雑記】おもひでぽろぽろ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、予定通り車を修理の方に届けたのですが、その帰り道で思わぬものを目にしました。
それはとある陸上競技場。
わたしが高校生の頃に部活で度々訪れては走った場所でした。
そんなことをお袋に話すと、何と驚きの追加情報が。
わたしが未だゾエア幼生だった頃、水遊びに連れてきたこともあるのだとか。
人にゆかりがあるように、甲殻類にも縁や歴史が在るようです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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スプリーム
スプリーム日記

2025/06/27 19:26

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😶 シノビガミ公式シナリオ「仮面の忍者」2回目
・メイン戦闘を行う。猫と半吸血鬼のタッグで勝利! ただし自PCは綺麗な流れにしたくて神通丸を使ってしまう。
・猫ちゃんPCによる猫吸い感情判定。狂信か忠誠か愛情確定しそう。
・敵の拠点を調べに行く自PC。《砲術》でロケットランチャーを撃ち込み逃げるというゲリラ的情報判定。一発だけなら誤射です。
・着実に情報も集まっているが、戦闘向きのPCが少ない事がなかなか不安。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/06/27 09:27

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😊 【雑記】車の修理【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)義兄の伝を頼り、車の修理をお願いして約半月。
多忙な工場の準備が整ったとの報を聞き、本日修理にお邪魔する予定です。
序でに衝撃感知機能の在るドライブレコーダーも密林で購入し、付けて貰うことにしました。
工期は凡そ1週間。
完成が待ち遠しいです。(* ’ᵕ’ )
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記

2025/06/26 21:40

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😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/26【TRPG関係無し】
今回は油彩絵具の厚塗りと水彩絵の具を試してみました。

油彩絵具の厚塗りは以前やったことがあったのですが、水彩は初めてで、厚塗りと同じ要領でやろうとして見事失敗しました。

今日たくさん寝て、最近の疲れが幾分か取れた気がします。再度絵を描く気力が回復していればと願います。
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パスタ
パスタ日記

2025/06/25 22:05

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😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/25【TRPG関係無し】
今日はもっと力を抜きました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1937850768373285369
今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました全て表示する今日はもっと力を抜きました。

今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました。
平たく言うと、本当に落書きです。

正直、これ位のをアウトプットするのは今まで上げてきたハードル的に怖い気持ちもありましたが、なにより創作のアウトプットを続けることを最優先にする以上、避けては通れない道だと判断しました。

絵描きの中には、高クオリティの絵を100日毎日描いていたという話があるようで、そういう方々とは比べるべくもありませんが、私は私の課題と向き合う以上のことはない、と割り切り、出来る事をし続けたいと思います。
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パスタ
パスタ日記

2025/06/24 22:02

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😶 イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/24【TRPG関係薄味】
何とか今日も絵を発信できました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1937488380805435866
今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。
モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持全て表示する何とか今日も絵を発信できました。

今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。
モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持つこと自体がしんどくなるのはもっと良くないと思ってます。

最近、誰かとコミュニケーションをとると創作意欲が高まる気がしているので、こないだ入ったsw2.5のdiscordファンコミュニティで悩みを吐露しました。すると、私の話に付き合ってくれる方が複数名現れ、色々と会話をすることができました。そうしたら、イラストのアイデアが浮かんできて、雑談をしつつ絵を描き始める事ができたのです。そして完成したのが上のイラストです。
そんなに描き込んでいるわけではありませんが、アウトプットを今日も続けられたということで自分を褒めてあげたいです。
私の悩みに付き合って頂いたdiscordのメンバーの皆さんにも感謝します。ありがとうございました!
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れすぽん
れすぽん日記

2025/06/25 19:21

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😶 データ的な貢献
「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。
戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが
ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求め全て表示する「TRPGの戦闘においての貢献」について少し考えさせられる事があったので記載します。
戦闘における貢献は、ダメージを出す、デバフをかける、バフをかける、盤面の状況を変える、味方への被害を防ぐダメージコントロールなど色々あると思えますが
ダブルクロスにおいては圧倒的に「相手のHPを減らす」事が求められていると言えます。
良くネットで「支援役は不要なのでダメージを与えるキャラを増やせ」などの言説を見かけますし
「どうせ当たるのだから命中を稼ぐ必要はない」から始まり
「相手の回避が高いのはロストに繋がりかねないから高い回避の敵を出すGMはハズレ」となって
「高い回避は無いのが正道なのだから命中を高くするより攻撃力だけ盛ったダメージディーラーを増やすのが最適解」と極化している面はあるかなと思われます。

これ自体色々言いたい事はあるのですが一旦今回は置いておきます。

今回「ちょっとこれはな」と思った事がありまして
「敵を倒した時にダメージバフを逆算してみたけれど無くても倒せる範囲のダメージを与えていたから、ダメージバフは不要だった。つまりバッファーは仕事をしていないも同然だった」
と言う言説を見かけた事です。
一見確かにそうとも言えると言えなくもないのですが、これには大分危険な問題があります。
まずは結果論で物事を見ている事。
行きつくところは「どうせ敵はPCに倒されるんだから戦闘無くても変わらない」と言う事になりますね。
次にこの逆算してデータを見る事について
「PCAが相手を一撃で倒しきれなかったがPCBの追撃で倒した」敵がいたとして、PCBのダメージが大きくPCAが削っていなくても倒せるダメージだったとした場合、この理屈だとPCAも何も仕事をしていないと言う事になってしまいます。
ただでさえダイスの出目による振れ幅が大きいこのゲームで結果論で「これは仕事をしていない」など決めつけられてはたまったものではありませんね。
最後に、TRPGはあくまでゲームで「効率」を求めすぎるとつまらなくなると言う点が挙げられます。
スマホゲーなどに毒されているのではないかと勘繰ってしまいますが「一確」で敵を倒せると経験値稼ぎや素材稼ぎなどの周回プレイが捗る、と言うのはあるかと思いますが
周回する訳でも無いTRPGの戦闘で効率を求めてって、それは意味が無いのではと思ってしまうんですよね。
有効打だった、そうでは無かった、で「仕事をしている、していない」と断じるのは全くナンセンスで
PLとGMが仕事をしているからTRPGの卓と言うものが成り立つのですから、その中の一要素の戦闘と言う部分で、しかも結果論で「仕事をしている、していない」を判断するべきではない、と思いました。
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パスタ
パスタ日記

2025/06/23 19:25

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😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/23【TRPG関係薄味】
時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。
https://x.com/Pasta84045756/status/1937079957978751417
絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣全て表示する時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。

絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣って1日でもさぼると挫折する確率が極めて高いようなので、ハードルを限りなく下げるのが大事らしいです。
なので、今回みたいな落書きもアウトプットすることには大きな意義がある、と自分に言い聞かせておきます。
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