マコさんがいいね!した日記/コメント page.2
マコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/01 21:25 [web全体で公開] |
😶 少し寝不足気味なので・・・・。 今日から明後日まで出勤。 少し寝不足なので、次のセッション用のキャラメイクを済ませたら、どっと疲れが出てしまった。 日記の内容がまとまらないので詳細は明日以降に。
| サンゴ | |
2021/04/24 22:02 [web全体で公開] |
😶 ひさびさのGM。最高に緊張しました シノビガミ、オリジナルシナリオ『推定有罪』を回してきました。 いやはや、GMというものはやはり大変難しいものですね。秘密とか導入とかすべてを一から考えなきゃいけない。 途中で荒らしに遭うという中々に心に来ることもありましたが、やさしいPLの皆様、そしてそのPCの魅力的RPのお蔭もあって最後まで回すことができました。今一度、PLの皆様には深くお礼を申し上げます。 改めまして、シナリオに参加していただいたPL坂本様、カフェオレ狐様、あんこう様 本当にありがとうございました。
| たぬき | |
2021/04/23 18:03 [web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】第2話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第2話。 オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。 建設的ご意見をいただけると幸いです。
| 坂本 | |
2021/04/13 01:47 [web全体で公開] |
😊 久々のGMだったけど やっぱり楽しいね! 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました! 結果は、満足するものであり PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。 さて、ここからは個全て表示する 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました! 結果は、満足するものであり PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。 さて、ここからは個人の考えが入りますが TRPGをやる場において人との出会いや集まる人たちって、そのセッションを楽しんでいく上でとても大切なことだと思うんです。 これは、集まった人がRPやシナリオの進め方が上手いとか下手とか、そういった話ではなく、その集まった人たちの趣味嗜好にあった物語の場が提供されることが楽しむうえで重要だと思うのです。 例えば、グロ系が苦手な人ばかりが集まってしまった残虐性の高いセッションや、戦闘が大好きで今すぐやりたい!という人に対して、緩やか―なほのぼのとしたシナリオであれば、きっとPLの皆さんも、そしてGM自身もひどく精神的につらいものとなり、内容も目も当てられないことになるでしょう。ニーズの不一致というべきでしょうか。 けれども逆にもし、求めている物がPLの皆さんと合致すれば、例え初心者ばかりのセッションでも十二分に面白かった!楽しかった!と言えるものになるはずなのです え、結局何が言いたいのか?といいますと、一言でいえば自慢ですね。 私は今日とても楽しかった!運よくPLの皆さんに恵まれた!ベテランの皆さんはやっぱすごい! 参加していただいた ゴモクさん、ザッパトルテさん、ミラさん、ジンとにーさん、本当にありがとうございました!
| ふもふもsan | |
2021/04/11 21:55 [web全体で公開] |
😆 「月面世界」(4/11 りんたさん卓)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日12:00~19:00に回していただいた「月面世界」の感想です。 とにかく一番言いたいのはGMさんとシナリオの雰囲気が凄い良かった…! 月を舞台にしたシナリオで、どこか現実世界を離れたような不思議で美しく、それでいて凄惨な世界を味わうことが出来ました。BGMのセレクトもとてもマッチしていて良かったです! 〇シナリオについて かなり探索する箇所が多く、アイテムを駆使することによって情報を特殊な方法で集めることも出来るのが面白いなと思いました!今回かなり私はチキンプレイだったため、全然活用できなかったのが悔しい…!他PLさんの柔軟さに感謝ですね。 〇GMのりんたさんについて 今回のシナリオはその遊びごたえ故の、かなりボリュームの大きいシナリオだったと思うのですが、予定時間通りに回されていたのがとても凄かったなと思っています。またシンプルに画像選びやBGM選びのセンスが素晴らしかったです。PLまで週末に宇宙旅行できた気分になれました…。機会があればほんとにまたご一緒させて欲しい…! 〇他PCさんについて 技能面でも性格面でもバランスが取れたメンバーだったなと、振り返って思ってます。 PL的にロストしてしまったPCさん達、皆個性的で好きだったので悲しい…。あとこの過酷なシナリオを唯一SAN減少±0で乗り切った猛者が一人…彼は心を閉ざしているからな…(とってもいいキャラでした!!) 〇最後に 雰囲気良すぎてココフォリアのルームからなかなか出れない…(迷惑) 久しぶりのTRPGだったのですが、やっぱりゲーム等他の遊びには無い特別なワクワクやドキドキのある遊びですよね…! とても良い週末を一緒に作ってくださった、GMのりんたさん、PLの翠さん、こーうさん、維華さん、†怠惰ノ不死鳥†さん、sinペンギンさん、シナリオ作者の天体さん、本当にありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2021/04/03 18:51 [web全体で公開] |
😶 【”大事なことなので2回”なんて、時代遅れかな?】教訓 疲れは蓄積する。1番寝たってTRPGの冒険者みたいに簡単に治るもんじゃない。 ふだんから、リラックスできることで疲れをとったり、タスクの中に十分な休憩挟んだり、 そして睡眠とかゆっくりする時間はちゃんととろう。
| くまたか | |
2021/03/29 05:47 [web全体で公開] |
🤔 先週の話 先週はシノビガミのGMを2回やりました。 ネタバレは出来るだけしませんが、ご注意ください。 >1卓目 公式シナリオ「冬咲く桜」。 作中舞台は一月ですが、現実は3月で桜も見頃な時期になりそうという理由でこのシナリオを回すことにしました。 表の使命は恋愛青春。参加PC内3人は女性。 結果全て表示する先週はシノビガミのGMを2回やりました。 ネタバレは出来るだけしませんが、ご注意ください。 >1卓目 公式シナリオ「冬咲く桜」。 作中舞台は一月ですが、現実は3月で桜も見頃な時期になりそうという理由でこのシナリオを回すことにしました。 表の使命は恋愛青春。参加PC内3人は女性。 結果はNPCとホモ展開になりました。……なんで? もう終始笑いっぱなしでした。 GMとしてはもうちょっとNPCのRPが上手くなりたいと思いましたね。 >2卓目 初心者による初心者卓、第二弾を開催してきました。 今回は初めての協力型と5人セッションでした。 比良坂3人とハグレモノ2人と、なかなか偏っていましたね。 皆さんRPが上手であり、見ていてとても楽しかったです。 GMとしては色々と判定の裁定に迷うことが多く、遅延を発生させてしまいました。まだまだ知らない事が多すぎる。 ただ出目はよかったように思います。だけどスペダメはすまんかった。 その揺り戻しか、後半でファンブル連発してボスは沈みましたが。 2サイクルでしたが、やはり5人もいると一巡するだけでもなかなか時間がかかる。 色々な処理もその分増えるので、次5人でやるにしても、もう少し慣れてからやりたいですね。 その反動か知らないですが、次は2人シナリオのGMをやりたくなりました。 今回でGMは7回目、慣れてきたような気がしますが、やはりルールの覚え間違いなどもあるので気を付けたい。 同卓して下さったPLの皆様はありがとうございました。少しでも楽しい卓を提供出来ていたら、幸いです。
| 団長 | |
2021/03/29 00:11 [web全体で公開] |
😆 積んでいたシノビガミ初プレイ! 上下しかルルブを持っておらず積んでいたシノビガミを遂に初プレイすることができました! 忍法構成は結構考えたつもりでしたが、相手と特技が被ったりであまり役に立てませんでしたw PLの皆さんPCのキャラが濃くて終始笑わせていただきました! 初プレイで拙い部分も多々ありましたが、皆さんのおかげで初シノビガミとても楽しめました! 今後もやるなら基本ルルブの改訂版くらいは買いたいと思います! 卓を囲んでいただいたGMさんやPLさん達ありがとうございました!
| エルノ | |
2021/02/25 23:36 [web全体で公開] |
😶 模擬戦会場で酒盛り 紆余曲折あってシノビガミの模擬戦を開きました。 結論からいうと、血は一滴も流れませんでした。 何があったかっていうと、雑談のネタになってた「RP酒場」を一番端っこのタブに置いてみたら、その賑わいと言ったら。 この私は率先して参加しました。戦闘はしないけどRPなら…って方も何名かいらしてまし全て表示する紆余曲折あってシノビガミの模擬戦を開きました。 結論からいうと、血は一滴も流れませんでした。 何があったかっていうと、雑談のネタになってた「RP酒場」を一番端っこのタブに置いてみたら、その賑わいと言ったら。 この私は率先して参加しました。戦闘はしないけどRPなら…って方も何名かいらしてましたね。 はい、私の戦闘への無頓着さが招いた結果です。後悔はしてませんが反省はしてます。 ところで模擬戦の前にコレ挟んだら導入っぽくなって戦闘にドラマ出て面白いですかね? 特に絡んだキャラには感情結んじゃったりなんかして。 …なんのための模擬戦かわかったもんじゃないなコレ。シナリオ作れ。
| エルノ | |
2021/02/03 17:13 [web全体で公開] |
😶 キャラブレの原因? PL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するも全て表示するPL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するものですが。例えば、死生観とか、「心」への関心とか。 シナリオ中、ある価値観が必要になったとき(たとえば説得とか)、その状況に対して何を思うのか… 想定してれば考えておけるんですけど、普通は想定外なんですよね。 とっさにPCにコレを設定するとき、迷ったときどうするかっていうと、その空白に、PL自身を当てはめてしまうんじゃないかなって。無意識に。 仮面の欠けた部分、あるいは人形のワタの足りない所を、一番手っ取り早いヤツで埋めちゃうわけですな。 「キャラがブレて困る」って、この辺にあるんじゃないかと思ったんですよね。 少なくとも私が経験したキャラブレの原因はコレじゃねーかなって自己分析してみたっていう。 課題は、感情移入との違いの言語化ですな。要はPCとPLが一体化して、それが好ましい状況について分析できたらなって。
| 黒檀の戦士 | |
2020/05/27 22:45 [web全体で公開] |
😟 シノビガミ改訂版ルールブックの感想 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメ全て表示する 今日、シノビガミの改訂版ルールブックが届いたので気になったことをいくつか書いていこうと思います。 まず、ルールの裁定の都合上シーンに出ていないキャラクターには使えなくなってしまい赤眼や怪文といったメインフェイズに使う忍法が弱くなったことです。 特に怪文はシーン外の人にも情報をながすイメージがありましたがイメージ的にもルールにあっておらずロールプレイ的にもあまりいいとは言えません。 次に気になったことは、炎天が強化されたことで攻撃の代わりにしなくても使えるようになったことです。これで、炎天は少しは鞍馬神流の秘伝忍法にふさわしくなったのでしょうか? 最後に気になったのは、背景他流派の血で、一つの項目でだいぶ多くの矛盾があり別の意味で使いづらくなったと感じました。 一か月もあればこれにもなれるんでしょうかね。
2021/05/08 00:23
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