流割無月さんがいいね!した日記/コメント page.16

流割無月さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おぼう
おぼう日記

2019/06/01 10:18

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😆 護送任務、開始!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに始まりました、GM:ナナシさんによりますキャンペーン!
BGMやNPC、各プレイヤーのキャラの個性、スムーズなキーパリング、どれをとってもディモールト・ベネ!!
ワクワクで次回も楽しみという感じでございます。

さて今回は、私が感じた各PCキャラの感想を書いていきたいと思います。

〇アル=J=キングストンさん
 どこかのコンサルティング会社の若手社長さん。色の濃い護衛任務メンバーを”それもまたよし”と受け入れる度量の大きさと、優し気な口調から人を束ねる器を感じさせます。しかしなんと!二重人格という裏面をもっているようです・・・!
表の人格との違いに戸惑いそうですが、第二人格さんの登場もとても楽しみです。

〇我道漸牙さん
 すこしチャラい感じの好青年さん。アルさんと同様の財団側からのメンバーの一人。独自の美徳である”かっこよさ”を持っており、その美徳が行動方針を決める方のようです。人当たりがよく、優しいお兄さんという感じでした!
スタンドは熱と氷を操る二極スタンドで、シンプルながら強力そうです!

〇ミュールさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーで腕利きのドライバーさん。アニキ肌で、ギャングとしての経験値も高そうな感じです。未熟な私のPCに道を示してくれることがあり、とても頼りになる存在です。スタンドは乗り物という概念に特化した能力で、ミュールさんの経歴に違わぬ汎用性と利便性をもっています。誰かと協力することで真価を発揮するという感じなのでしょうか…今後の動きが気になります!

〇カヴァッロ・ラティニさん
 パッショーネから派遣された護衛メンバーの二人目で、怪力という動の力を持つ本体と糸という静のスタンドを持つアニキです。優しい雰囲気と飄々とした振る舞いが、独特のキャラクターを作っています。敵襲を受け、ミサイルが迫る中での「わたしがやろう」という言葉は、頼れるアニキな感じで個人的に気に入っています!

〇荒咲 春
 私の今回のキャラで、パッショーネから派遣された護衛メンバーです。アニキたちからギャングのイロハを勉強している最中のガキんちょです。幽霊に怖がるビビりな感じは、当人の未熟者具合を表しているようです。周りの人たちからギャングとは何かを学び取り、マンモーニから抜け出せるように頑張ります・・・!

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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記

2019/05/28 13:40

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🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております)
事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。
少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。
次回から気をつけます。

しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
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せと
せと日記

2019/05/28 03:29

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🤔 戦闘技能の高い探索者を避けがち
推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。
どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。

クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はして全て表示する推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。
どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。

クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はしているところ…。
唯一戦闘技能高い子が1920年代アメリカのシナリオに向けての子だったので、現代日本じゃわんわんに追いかけられてしまう。


戦闘が嫌いってわけではないんです。
ただなんか、気付いたら戦闘無振り、回避にすら無振りもよくある。戦う気0。

なんていうか、戦闘技能よりも「こんなのどこで使うんだ?これ使う機会あるのか?」みたいな無駄っぽい技能に振りたくなっちゃって…!!!
実用性よりもキャラクター優先しちゃって…!!!

目星聞き耳図書館もこのうち1つしか振ってなくて探索でもぽんこつな奴もいます。そういう子は「どこで使うん?」みたいな技能が結構高いです。
その子の職業と設定にかなり引っ張られます。

全く役に立たない!ってことはない…と信じてはいますが、めっちゃ有能!みたいな子もいません。
人間得意不得意あって当然ですから…!!ちょっと使えないというか、好きなことは得意だけどそれ以外は苦手なこともそれなりにある、みたいな子の方が可愛いかなって思います。


戦闘系の職業の子を作れば戦闘技能に振ると思うんですけどね。どうにもそういう職業よりも他の職業の方が好きで…。自分がそういう肉体派と無縁だからかもしれません。
個人的に今作りたいのはキャビンアテンダント!!

でも1人くらい戦闘要員いてもいいかなって思うので…航空自衛官とか、作ろうかなぁ…。

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jet
jet日記

2019/05/21 10:23

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😶 能力値制限(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPGのセッションの管理において
最も有効なのは参加キャラクターの基本能力値の合計を制限することです。
募集するときは、なるべく明確に設定して詳細内容に記載しておくとよいです。
「基本能力値の合計は110ポイントまで」みたいなかんじで。
参考までに、実際の統計では、
一定以全て表示するクトゥルフ神話TRPGのセッションの管理において
最も有効なのは参加キャラクターの基本能力値の合計を制限することです。
募集するときは、なるべく明確に設定して詳細内容に記載しておくとよいです。
「基本能力値の合計は110ポイントまで」みたいなかんじで。
参考までに、実際の統計では、
一定以上の能力値合計を有するキャラクターが全体に占める割合は
100ポイント以上:17パーセント
105ポイント以上:5.9パーセント
110ポイント以上:1.4パーセント
115ポイント以上:0.22パーセント
120ポイント以上:0.022パーセント
…ぐらいになっております。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2019/05/21 01:29

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🤔 CoC 推奨技能の意義は?
 私は立卓時にシナリオのネタバレになるのではないかと思いつつ推奨技能を募集要綱に記載します。三大技能はもちろんそれに加えてシナリオで重要な技能を。
 そして現時点で私は、「推奨技能の一つくらいは取得して卓に参加するだろう」と考えて今までもこれからもGMをするつもりでしたが、無取得でも別に構わないと全て表示する 私は立卓時にシナリオのネタバレになるのではないかと思いつつ推奨技能を募集要綱に記載します。三大技能はもちろんそれに加えてシナリオで重要な技能を。
 そして現時点で私は、「推奨技能の一つくらいは取得して卓に参加するだろう」と考えて今までもこれからもGMをするつもりでしたが、無取得でも別に構わないという考えの人も居るようです。その人曰く「別な手段で攻略法を探すのが楽しい」のだそうです。

 実際の所どうなんでしょうか、他の人の推奨技能についての考え方・捉え方を知りたいです。
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2019年5月22日16時34分 まとめなど↓
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=KulixArisu98&i=KulixArisu98_155851036369
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雪想
雪想日記

2019/05/18 08:30

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😶 ボイセ環境
セッションの録音データを頂く機会に恵まれて。
聞き直したところ、マイクの性能のせいか籠った声になっていたことに気づきまして。
聴く側からしたらどうでも良いことでしょうが、どうせならクリアにしたいと欲が出ました。
自己満足でしかありませんが、ふとそこで歌う時に使ってる、コンデンサマイクとミキサー全て表示するセッションの録音データを頂く機会に恵まれて。
聞き直したところ、マイクの性能のせいか籠った声になっていたことに気づきまして。
聴く側からしたらどうでも良いことでしょうが、どうせならクリアにしたいと欲が出ました。
自己満足でしかありませんが、ふとそこで歌う時に使ってる、コンデンサマイクとミキサーの存在を思い出し。
試しに繋いでみたところ....。
ループバック便利だなこれ!
音質云々以前に自分の声がリアルタイムで返ってくるから凄いやりやすそう。
今度のセッションで早速使ってみようかな。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2019/05/16 14:03

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😶 ぶっちゃける事も大事です
卓の進行の為に。
「○○に目星していいですか?」と一通り探索し、情報も出きったあとに問われると時間の無駄なので「目星情報は全て出ました」という。
想定以上に慎重に探索しすぎている場合は「そこ、リアルN時間も探索するばしょじゃないからね!まだまだ序盤だからね?」とぶっちゃけた方がいいです。卓時間は基本的に有限ですからね
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記

2019/05/15 09:35

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😶 職業限定シナリオっていうんですかね
 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと全て表示する 昨日は「実りの鈴の鳴る前に」というセッションに参加してきました。KPのマリハルさん、まんぼうさん、はーべさん。ありがとうございました。
 シナリオ詳細はあれなんですが、高校生推奨シナリオということで、高校生探索者を作成しました。しかしこれいいですね。
 共通HOで職業をあらかじめ決定しておくと、ある程度技能が全体でまとまっていくので、推奨技能を教えないスタイルのKP(私)にとってはかなり好都合。
 ということで警察官限定シナリオを作っているんですが、需要ありますかね? 早ければ今日にも立つかも?
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たぬき
たぬき日記

2019/05/15 05:47

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😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト)
GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運全て表示するGMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。
もしも家族の身に大変なことが起きたら。
もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。
もしも死んでしまったら・・・。

仮定を考えるとキリがない。
だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。
もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。
ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。

でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
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かもらいふ
かもらいふ日記

2019/05/14 16:20

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😶 たとえばなし
『バスで行くディズニーランドツアー』に参加しておいて、
いざ出発という段になり「バスはいやだ、電車で行きたい」とごねたり、
「ディズニーよりユニバ行きたい」とか言い出して丸1日を潰し、
挙げ句「臨機応変な変更こそ旅行の醍醐味」とか宣う…

……そんな人間には、私はなりたくない。
流れに従うべき時、自由に振る舞うべき時、
それらを見極められるよう精進したいものです。
いいね! 24
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記

2019/05/14 13:09

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😟 勘弁してよ〜もぉ〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチなので閉じてます


セッションに参加申請しておきながら音信不通って、本当にやめてくれ…。
アカ消し?って…アカ削除が意図したものじゃないなら、別アカ作って知らせて欲しい…。

別の人で、垢消しまではないにしても、こっちのコメント(要求)に対して五日くらい何も反応がないって…なんでなん?
五日返事がなければ、一週間、十日間も返事が来ない可能性を考慮しなければいけない訳で…セッション運営側としてはそれは致命的な訳で…。
せめて一日一回くらいチェックして欲しいというのはワガママなのだろうか…それができないという事情があるなら仕方がないけれども…いや、それでも連絡は欲しい。
オンラインセッションは初めてということだけど、それでも初心者云々という話ではないよね…。

…次はコミュニティ限定の募集にしよう。
コミュニティに入っているということは、ちゃんとやる気があるということ(だと思いたい)だから…。
いいね! 35
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記

2019/05/13 13:52

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😲 COCのネームバリューよ
 オンセン界隈ではクトゥルフが圧倒的に多いよね。GMもPLも。
 ニコニコとかYouTubeとかに面白いリプレイが結構転がってるから、それを見て興味を持つ人が多いのかな。あとはまあ、ニャル子さんとか。
 でもちょっと考えたらさ、クトゥルフのルルブって圧倒的に値段が高いじゃないの。基本でさえ600全て表示する オンセン界隈ではクトゥルフが圧倒的に多いよね。GMもPLも。
 ニコニコとかYouTubeとかに面白いリプレイが結構転がってるから、それを見て興味を持つ人が多いのかな。あとはまあ、ニャル子さんとか。
 でもちょっと考えたらさ、クトゥルフのルルブって圧倒的に値段が高いじゃないの。基本でさえ6000円近くするのに、その他サプリも4000円ちょっと。ルルブ無くてもいいですよーって人は少数派だと思っているので、動画で興味持って始めるにはちょっと敷居が高いよね。
 そのぶんSWやDX3は基本揃えるなら2000円以内で済むし、冒険企画局とかFEARのルルブは1000円ちょっとのもある。ゲムマとかコミケとかで頒布されてるTRPGじゃもっと安くて面白いものもある。ステラナイツなんてほとんどその流れ。TRPGのシステム考えるって凄いよね。

 結局何が言いたいかというと、クトゥルフ以外のTRPGもっと広まれーってこと。できればルルブを買って欲しいんだけど、同人系のはまだ手に入れづらい面もある。だからまあ、もしオンセンで見たことのないシステムの卓が立てられてて、一回遊んでみよう!っていう主旨のことが書いてあったなら、是非参加してほしい。
 食わず嫌いはよくないね!
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田中
田中日記

2019/05/12 08:31

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😆 【JOJO】財団部メンバー紹介 その1【クレフ博士】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小ネタのようなものなので日記の方に書かせていただきます


名前:経音 暮人(つねなり くれと) 通り名:アルト・クレフ博士
性別:男 年齢:36

ステータス:「身体:C」「運動:B」「外見:D」「技術:C」「知識:C」「感覚:B」「資産:C」「人脈:D」
限定ランク:「対スタンド使い戦(技術A↑↑)」「ジェンダー(知識A↑↑)」「財団部メンバー(人脈C↑)」

性格:「機械の認識異常(固定)」「下ネタ好き」「独特な弦楽器演奏」「シンプルな性格」「空気を読まない」「人を寄せ付けない雰囲気」
弱点:「スタンド使いは惹かれ合う(固定)」

人物:ジェンダーについて研究している学者。その為か下ネタ好きではあるがあまりジェンダー的な問題には触れない。
   非常にシンプルで率直な性格の持ち主で、空気を読まず発言することもしばしば。
   弦楽器の演奏を趣味としているが弾き方が独特で、その上、あればではあるが鼻にシナモンをつけてから演奏する。
   生理的に嫌悪感を催す雰囲気をまとっている為友人や好奇心旺盛な人間しか接近してこない。
   機械が頭部全体を認識してくれない体質の持ち主であり、写真写りの悪さから虹彩認証機械の故障まで多岐にわたる異常が起こる。

スタンド:バンカーバスター 特徴:同化・装備型:間接攻撃型(スピード+1):物質同化型

ヴィジョン:弦のあるものと同化し、ウクレレにするスタンド。

能力:スタンドを使って演奏すると、本体から見て正面側に楽譜の五線譜のようなものが浮かび上がり、演奏した音に基づいて音符が出現する。
   音符は自分の意志で操ることが可能で、敵に向かって飛ばすことや、自身の拳にまとわせて敵やそのスタンドを殴ることができる。

捕捉:・弦がついているならば輪ゴムを張ったティッシュ箱でも発動する
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記

2019/05/10 00:39

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🤢 CoCキャンペ 9夜目 天罰(長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/1から連夜開催しているCoCキャンペですが7日から2章が始まりました。

PC2/PL2がハンドアウト投げだして探索→なんやかんやあってPC2以外のPC二人がHP1→ハンドアウトで指定したNPCに治療求む(指定NPCとPC2は仲が悪い)→NPC治療拒否→説得失敗→屍放置

まぁハンドアウト投げだしてHOで指定したNPCと不仲して、仲間が瀕死になったから頼るって都合よすぎるよね。
てかHO投げだすくらいなら最初から選択するなよと。



【ぐち】--------------------------------------------------------
2019年5月10日1時00分 追記
このHO投げだし→HONPC不仲→仲間瀕死→HONPCに助け求めるについて、
 個人的にはものすごくずるいと認識します。
 てかHO投げ捨てるPLとはもう卓したくないよ…
 卓中の立ち回りもキャラ付けだと思う(そうであって欲しい)けど普通に盗みを働くし、いやまぁ百歩譲って探索者だからもの盗むのがデフォかもしれんけど、その結果PC達に不利益が生じてるし。
 ネタプレイするし{意図不明な跳躍とか謎の筋肉推しとか全裸とか}、かなりソロ探索するし、しんどい。

このまま少なくともあと一週間は続くのか・・・
探索者の死には価値がる必要が~ってルルブに書いてたので事故死は救済するようにしてますが、その、助ける気が起きないです。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/05/08 20:03

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😶 CoC基本ルルブ読了
長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがT全て表示する長く苦しい戦いだった…6000円に相応しい分厚さと雰囲気、さすが卓数No1は格が違った。
ということで、いつも通り読み終わったルルブの紹介でも書こう。
CoC知らない人も居ないだろうけど、とりま紹介

個人的に良いと思った点
・自由度が高い
 「コンピュータゲームと違って融通がきくのがTRPG」という認識がある人は多いと思うけど、そのイメージまんまな事ができる。できるはできるが、やる時は人間関係や卓状況に注意せねば。
・公式外サポートが充実
 色々な時代で遊べるのもCoCの魅力の一つで、その時代ごとのデータを纏めてくれているサイトが多く、大変面白そう。
 オリジナルシナリオもいっぱい公開されている。
 面白い動画で遊び方まで学べる。
 …‥そら人気出るわな。

個人的に欠点だと思った所
・ルルブが分厚い
 =文章量が多い、私はそれにワクワクする人種だから良いが、ここからTRPGを始める人が多い現状、これで大丈夫なのか・・・?と思う。こんな風に思うのは、文庫サイズTRPG(ダブルクロスやSW2.0)に慣れてるからかもしれない。
・高い
 6000円はおかしいって絶対。いや、納得できる内容だけど、高い。
・サプリが多すぎる&高い
 上記だけなら問題に思わない人も居るだろうけど、サプリの内容が不十分だとか雑だとかいう話もある。
 そも、買わなくても遊べはする。…ハマれば買ってしまうんだろうなぁ

総評:TRPG初心者が買うべきでは無いと思う。
  何よりお金がかかる、文章が長くて興味を削がれる人もいる、動画のような『面白い/ふざけた』プレイを求めて事故る人もいる。
  CoCを始めるのは、TRPG自体に慣れた頃が良いと思った。

追伸:CoC読み終わったんで神我狩の解読に入ります。
   落ち着いたら卓立てようと思ってるけど…予想以上に分厚いな、これ。
   イラストも多いし、頑張ってみるかな
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プラス狐
プラス狐日記

2019/05/01 13:49

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😶 アイコン変えました。
おそようございます。
今になって、最高のメンバーで平成最後、令和を迎えたなぁとしみじみと思っています。

あ、この投稿、タイトル通りアイコン変えたことをお知らせするだけです。
気分で変えました。
名前は変える気ないですからね。
覚えづらいとか言いづらいとか知ったこっちゃないですからね。
病原体でも何でもないですからね。
いいね! 20
ミランディス
ミランディス日記

2019/04/12 00:45

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😶 こういうのをみんなで作り上げていくのが良き。
ちょっと思いついてこんなのを用意してみました。
私の卓の履修シートです。
https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC
自分の名前を追加してチェックしていくだけで
他の人の状況も確認でき、なにより沢山の人の名前が
並ぶのがとても良さそうなので伝助で作って見ました。
あの人これ行ってないんかよしお誘いしていくぞーとか
参加希望だけ出しておきたい時大変便利そうです。
私の卓参加して頂いた方は是非していってくださいね。
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サンダーソード
サンダーソード日記

2019/04/12 00:30

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😶 準備もせずに卓立てとな!?
4月に入ってから連日セッションセッションセッションで中毒してない? 大丈夫? な状況で、急遽空いた一日。
テキセ不況の波の中で、どうしようか自分で卓立てて突発やろうかと思った辺りでタイトル回収の私です。こんばんは。
立てるかやめるかグダグダ考えて時間だけが過ぎて結局何もしないままこんな時間という全て表示する4月に入ってから連日セッションセッションセッションで中毒してない? 大丈夫? な状況で、急遽空いた一日。
テキセ不況の波の中で、どうしようか自分で卓立てて突発やろうかと思った辺りでタイトル回収の私です。こんばんは。
立てるかやめるかグダグダ考えて時間だけが過ぎて結局何もしないままこんな時間という絶賛人生の無駄遣い中。
なので捨てた分を投資と言い張るために自分のKP傾向を分析し、そこから何故KPの躊躇に繋がったのか見てみるとします。

・テキセオンリー
・好みがシティ>>クローズド
・陰謀系のシナリオが大好物
言わずもがな長時間要素ですね。つまり突発一回じゃ終わらない可能性が高い。

・ロストの可能性のないシナリオは手を出さない
クトゥルフですから。お化け屋敷みたいにただ脅かすことはしません。ちゃんと死に至る刃は着いています。

・SAN回復シナリオやロスト救済シナリオに対する嫌悪
特に後者。死んだら死ぬ。そうでなければ命が軽くなります。また、『死んでもロスト救済行けばいいや』を行動の軸に据えると、命は一つで動いている人と行動制限上の差が生まれてゲーム上の不公平が生じます。失うことを恐れるからこその苦い選択、あるいはそれを乗り越えた捨て身の信念、どちらも素晴らしいですね。

・存分にPLを悩ませる
・準備もせずに卓立てとな!?
故にPCの命を預かるのに半端はしたくないし、死んでも悔いがないように存分に悩んでもらう。そして当然時間が伸びる要素にもなります。

・そもそも人来るの?
別角度から。もしかしたらこれも腹の底では気になっているかもしれない。過去のあれやこれや。

・自分が卓立てた後に入りたい卓ができたら辛い
大体立たないんですけどね。それでもこのために様子見してしまうのはよくあります。数日に渡るセッションを立てにくいのにも同じ理由があるかもしれない。だから余計に一発で終わらないセッションが立てにくい。

ざっと考えたらこんな具合でしょうか。見落としとかありそうだけどまあ気にしないで暫定的な結論。
『時間かかるシナリオを殺意をもって時間かかるように回すから準備も必要で、そもそも人が来るかもわからないし他にテキセ立てる人が出るかもしれないしで突発では立てにくい』
それっぽい内容にはなりましたかね。まあ明日はセッションあるんで卓立てるかで悩むことはないですが。それではおやすみなさい。
いいね! 17
サンダーソード
サンダーソード日記

2019/04/07 03:01

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😶 狂気周りのお話の続き
自作狂気表を作ろうかと考えて基本ルールブックの狂気表も何度か確認し直したんですが、よく考えると、きっちり適用したらこれかなり殺意高いのではないでしょうか。
気絶・釘付け・反響・昏迷→行動不能
金切り声・感情の噴出・意味不明の会話・会話や文章での交流不可・心因反応→正常な判断不全て表示する自作狂気表を作ろうかと考えて基本ルールブックの狂気表も何度か確認し直したんですが、よく考えると、きっちり適用したらこれかなり殺意高いのではないでしょうか。
気絶・釘付け・反響・昏迷→行動不能
金切り声・感情の噴出・意味不明の会話・会話や文章での交流不可・心因反応→正常な判断不可
逃走・激しい恐怖症→選択制限
肉体的なヒステリー・チック・震え・四肢の機能障害→行動制限
殺人・自殺→言うに及ばず
幻覚・妄想・視覚障害・難聴→正常な認識不可
異食症・奇妙な性的嗜好・フェティッシュ・偏執病・強迫観念→優先順位の変更
制御不能な狂気なんだから殺意高くて当たり前かもしれませんが、割と舐めてました。ちゃんとしなきゃなあ。
話の落ち? じゃあ多弁症→RPが大変で。
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