左遷さんの日記 「『カレーもいいけど林の如く』感想」

左遷
左遷日記

2020/05/19 17:43

[web全体で公開]
😶 『カレーもいいけど林の如く』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020年5月9日(土)20:00~00:00+
2020年5月10日(日)20:00~00:00

システム『シノビガミ』

イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。


PL的感想
今回趣味に走りすぎたから、いつもに増して誰の参考にもならないであろう使用構成。

隠忍の血統 長耳
《仕込み》《潜伏術》《遊芸》《地の利》《召喚術》《幻術》
接近戦攻撃《仕込み》p78
影薙《潜伏術》p78
雷電《召喚術》改p125
酔夢《遊芸》p109
玲瓏p109
追撃(追加忍法)p80
隠針(追加忍法)改p126

兵糧丸 神通丸 追加忍法《幻術》

ナニコレ? って言われそうなのでとりあえず作成事情をさらっと。

セッションタイトルからも推察できるかとは思いますが、今回はカレーの作成を巡る戦いでして。
シナリオに調和する構成はないかな、と忍法構成のネタ帳を見返していたらね。
雑踏型の案が書いてあったんですね。

影薙
玲瓏

……これ、語頭の読み方で『かれい』にできるなって気付いちゃったから、はい。

影薙(か げなぎ)
玲瓏(れい ろう)
雷電(らい でん)
酔夢(す いむ)

出来上がったのがこちら、シナリオに引っ掛けた『かれいらいす』構成です。

このままだと戦場を雑踏にすることができないので奥義は必然追加忍法。
誘導を使えば確定で雑踏を選べますが、こだわるなら最後までこだわりたいですから。

隠針(か くしばり)
追撃(つ いげき)

という『かつ』を秘めさせ。

ただのカレーライスかと思ったか! カツカレーライスだよ! と初志貫徹。
(奥義名「シチューにカツあり」で「手中に隠針追撃あり」と張った伏線回収し損ねたのは無念)

特技も、

幻術(げん じゅつ)
潜伏術(せん ぷくじゅつ)
仕込み
召喚術(し ょうかんじゅつ)
地の利(ち のり)
遊芸(ゆう げい)

『げんせん仕込みしちゆう(厳選仕込みシチュー)』となるよう修得。
カレーもいいけどシチューの如く。

PC名はハヤシライスのアナグラムでハライ ヤスシ(原井 康)。
カレーもいいけどハヤシの如く。

一人煮込み料理三銃士で挑ませていただきました。
(ちょうど使命でカレー三銃士を束ねる立場だったので三銃士感欲しかったんですよね)

忍具は定番です。そこまでは流石に仕込んでません。仕込めませんでした。

まあ肝心の使い勝手はというと、特技のロールプレイ転用思いつかず対人術を遊芸代用でゴリ押ししたり。
雑踏にできず影薙と玲瓏の出番がなかったりで大成功ではなかったんですが。

酔夢と隠針でそれぞれまあまあの撮れ高ができたので及第点は取れたんじゃないかなと。

バトルロイヤル型だと、こういった構成も比較的好きに使えるのが嬉しいですね。
敵対型なんかだとある程度戦える構成にしておかないと相方さんに悪いなと思ってしまうので。
中々ここまで自由にはしづらく……。(本当か?)


やっぱりシナリオを書くのもGMをするのもそんなに簡単ではないので。
できるならそのシナリオの魅力を最大限引き出せるPCを連れていきたいなって。

例えそのシナリオに100%合致するようにキャラ造形した結果、他のシナリオに使いにくく実質ロストみたいになってもね。
それはそれでそのシナリオを存分に楽しみ尽くしたという、とても幸せなことかなと。
私はそう思ってます。のでPCの階級中々上がらんのやなあ……。(˘ω˘)


前置きが長くなりすぎました。
お待ちかねシナリオの感想。

まず最初に語りたいのは、軽いシナリオ設定に見せかけてめちゃくちゃ頭脳戦が起こることですね!
カレー派なのかハヤシ派なのかあるいはまったく別の第三勢力なのか……。

やってることの規模はかなり小規模で別に世界の命運をかけたりはしません。
ですがアツい読みあいバトルが発生する、いい意味でシナリオ詐欺です。

そしてこれが一番PLに優しいなと思ったのは、それがバトルロイヤル型でされてることなんですよね。
極論勢力の読みあいとかしなくても、全員倒しちゃえばまあ何とかなるんですよ。
自分以外全員敵だから。

頭脳戦するのは負けた時のリスク軽減や一時的共闘で負ける確率を減らすためですね。
つまり強制でなく、楽しみ方はPLサイドで選べるんです。

私は結構先の展開を予測したり見えてない情報を推理したりするのが好きなんでバッチコイですが。
(ただし得意とは言わない)
中にはそういったことがあまり好きでない方もいらっしゃると思うので。

幅広い嗜好の人間に楽しめる余地があるというのは、シナリオ作成者であるイカ銀行さんの優しさがにじみ出ているなあって。


あと個人的にここが丁寧に作られているなって感じたのは、ルーの投入処理をしたときのアナウンスが毎回違ったことですね。

4人×3サイクル(+シーン表処理)で今回15回ほどその機会があったんですけど。
毎回それに対応して書かれる地の文が違ってて。

私だったらこれまず間違いなく全部同一文章のコピペで済ませるので、本当に凄いなと。

更に言うと一部はPCさんのロールを拾った文章だったんで、予め用意ではなくアドリブだった可能性もあり。
秘匿情報である投入個数を控えながらセッションを止めず地の文書いてたなら、もうヤバすぎますね。
八面六臂にも程があります。

そもそも毎シーン秘匿処理がある時点で、GMとしては割と大変だと感じますし。
今回のセッション本当に外見からじゃ一見わからないほど手が込んでたなあ……。
さながら食べてみるまでカレーの味はわからないように。
見た目だけだと茶色一色ですからねカレーって。シチューなら具材の彩り見えますが。


視覚効果といえば功績点の数え方もオシャレでしたね……!
数値に従ってマップ上のコマを進めていく方式は結構見るんですが。

今回は数値がカウントされるごとにマップ上にカレーのコマが増えていく数え方。
マッピング機能を使ってのことだと思うので真似できなくもなさそう?

それ用のマップチップまで準備してというのは言うだけなら簡単ですが、一手間かかることは間違いないので。
神を宿すべく細部までこだわられてますね。神は細部に宿る。


まあ全体をまとめて結論を述べるなら。

とてもカレーなシナリオでした。

以前日記で投げた非常に雑なフリ※を見事に回収されてていやほんと……。

私も何かシナリオ書きたいなって今凄く思ってます。
いや一個仕上げてたシナリオがあったんですが……改訂版の思わぬところで流れ弾受けたので。

「とうじゅつ」って読む特技が登術と刀術の二種類あることをフックにしたやつなんですけど。
のぼりじゅつ派対かたなじゅつ派で争うという。

公式回答出ちゃったから……。(˘ω˘)
忍法の効果変更やらルール変更やらは覚悟してたけどそこの被弾は想定していなかったよ。

ぐう。


歌詠み文化の布教を狙って、PL感想でも始める今回のセッション一句
ルーはまだ 入れてないのに いい匂い


最後になりますが、
素敵なセッションを開催していただいたGM様。
ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。
改めて本当にありがとうございました!


※『シナリオ自作にあたっての適正ハンドアウト数所見』下から三行目参照
//trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_158424424804
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レスポンス

イカ銀行
イカ銀行左遷

2020/05/19 20:24

[web全体で公開]
> 日記:『カレーもいいけど林の如く』感想
NHK教育テレビのお兄さん的発言が出る度にモニターの手前で笑っていました。
構成はともかくとしてまた原井お兄さんは来ていいと思う。

ルー投入時は推察の通り10割アドリブでございます。
プライズなどの扱いが多いこのシナリオとベン・トーシナリオ、発艦シナリオは配布マップチップを
改造して専用の物にしてます。
ラウンドカウントに功績点カウントなにかと便利。おすすめ。

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