左遷さんの日記 「『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ」

左遷
左遷日記

2018/11/07 23:23

[web全体で公開]
😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月3日(土)13:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『カボチャの輝く夜に』

導入フェイズ
PC2の【居所】が公開情報に

メインフェイズ
PC1
シーン表→日常/6
PC3と【感情】を結ぶ:《召喚術》で判定→10[4,6]成功
PC1からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC1への【感情】→1(共感)

PC3
シーン表→京都/6
PC4と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→9[4,5]成功
PC3からPC4への【感情】→1(共感)
PC4からPC3への【感情】→3(愛情)

PC2
シーン表→日常/10
プライズの【秘密】を探る:《骨法術》で判定
PC2の持つ忍法《内偵》の効果で情報判定は自動成功
PC2はPC1・PC3・PC4を目標に忍法《怪文》を使用:《流言の術》で判定→8[2,6]成功
PC2の修理判定(記憶術):《記憶術》で判定→6[3,3]成功

PC4
シーン表→日常/4
PC1と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→9[3,6]成功
PC4からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC4への【感情】→5(憧憬)


2サイクル目
PC3
シーン表→日常/9
PC2の【秘密】を探る:《拷問術》で判定→6[1,5]+1成功
↑PC2はPC3を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《記憶術》で判定→8[3,5]成功
情報共有:PC1・PC4
PC2からPC3へプライズを受け渡し
PC3の【居所】が公開情報に
PC3の修理判定(手練):《手練》で判定→6[3,3]成功

PC2
シーン表→日常/4
PC1と【感情】を結ぶ:《記憶術》で判定→8[2,6]成功
PC2からPC1への【感情】→6(狂信)
PC1からPC2への【感情】→5(憧憬)
PC2の修理判定(記憶術):《記憶術》で判定→5[1,4]成功
PC2からPC1へプライズを受け渡し
PC1の【居所】が公開情報に

PC1
シーン表→京都/8
PC4の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→9[4,5]+1成功
↑PC3が感情修正
情報共有:PC2・PC3
PC1の修理判定(死霊術):《召喚術》で代用判定→12[6,6]+1+1スペシャル
↑PC2・PC4が感情修正

PC4
シーン表→京都/4
PC3の【秘密】を探る:《遊芸》で判定→4[2,2]+1成功
↑PC1が感情修正
情報共有:PC1
PC1からPC4へプライズを受け渡し
PC4の【居所】が公開情報に
PC4からPC1へプライズを受け渡し


3サイクル目
PC2
シーン表→日常/7
PC1の【秘密】を探る:《盗聴術》で判定→自動成功
PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し

PC4
シーン表→都市/8
PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→3[1,2]失敗

PC3
シーン表→京都/8
PC2と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→8[2,6]成功
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)

PC1
手番放棄


第一クライマックスフェイズ
PC1が封印
NPCが追加

1ラウンド目
プロット→1(PC2・PC3)、2(NPC)、5(PC4)
PC4は手番放棄
NPCは手番放棄
PC3は手番放棄
PC2は手番放棄

ラウンド終了時
PC2・PC4・NPCは自主的戦闘脱落

PC3の勝利で戦闘終了
PC3の戦果→NPCの【秘密】を獲得
情報共有:PC1・PC2・PC4

NPCがプライズの破壊を宣言
PC1が解放

第二クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→1(PC2)、3(PC3)、4(PC1・PC4・NPC・大魔縁)

PC4の説得判定(対人術):《遊芸》で代用判定→4[1,3]逆凪
PC4は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功
大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→10[4,6]成功

PC1は忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→7[2,5]成功
PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→7[2,5]成功
PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(走法)》を使用:《走法》で判定→5[2,3]成功
大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→6[2,4]-2失敗
大魔縁は【生命力】を2点失う
PC1の説得判定(言霊術):《召喚術》で代用判定→8[3,5]+1+1成功
↑PC2・PC3が感情修正

NPCは忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→8[4,4]成功
NPCは忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→7[3,4]成功
NPCは大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(走法)》を使用:《走法》で判定→6[2,4]成功
大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→7[1,6]-2失敗
大魔縁は【生命力】を2点失う
NPCの説得判定(対人術):《傀儡の術》で代用判定→9[3,6]成功

大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→6[1,5]成功
大魔縁はPC1・PC2・PC3・PC4・NPCを目標に奥義《範囲攻撃A(死霊術)》を使用
PC1は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う
NPCは忍法《頑健》の【生命力】を2点失う
PC2は3,6の【生命力】を失う
PC2は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は3,5の【生命力】を失う
PC4は3,6の【生命力】を失う
PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復

PC3の説得判定(意気):《遊芸》で代用判定→6[2,4]失敗
PC3は忍法《凶手》を使用:《手練》で判定→3[1,2]逆凪

PC2の説得判定(意気):《調査術》で代用判定→5[1,4]+1失敗
↑PC1が感情修正
PC2は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
大魔縁は【生命力】を2点失う


2ラウンド目
プロット→1(NPC)、3(PC4)、4(PC2・PC3・大魔縁)、5(PC1)

PC1の説得判定(意気):《召喚術》で代用判定→8[4,4]+1失敗
↑PC4が感情修正
PC1は忍法《痛打》を使用:《衣装術》で判定→7[1,6]成功
PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→10[4,6]成功
PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(走法)》を使用:《走法》で判定→5[1,4]逆凪

PC2の説得判定(意気):《調査術》で代用判定→3[1,2]+1+1逆凪
↑PC1・PC3が感情修正
PC2は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
大魔縁の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→10[4,6]-1成功
↑PC2の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正

PC3は忍法《凶手》を使用:《手練》で判定→6[2,4]成功
PC3は忍法《魔琴》を使用:《遊芸》で判定→スペシャル
↑PC3は奥義《完全成功/輝き/分野限定:謀術(流言の術)》を使用
PC3は3の【生命力】を回復
PC3の持つ忍法《神咒》の効果で《遁甲符》を一つ獲得
ダメージ増加→5
大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→8[2,6]失敗
PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
大魔縁は【生命力】を6点失う
PC3の説得判定(意気):《遊芸》で代用判定→10[4,6]成功

大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC2は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再度判定→5[2,3]成功
大魔縁はPC1・PC2・PC3・PC4・NPCを目標に奥義《範囲攻撃B(死霊術)》を使用
PC1は3,5の【生命力】を失う
PC2は1,3の【生命力】を失う
PC3は1,3の【生命力】を失う
PC4は5,6の【生命力】を失う
NPCは3,5の【生命力】を失う

PC4は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用
大魔縁は【生命力】を4点失う

NPCは大魔縁を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→7[2,5]成功
大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→11[5,6]成功
大魔縁は忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→4[2,2]逆凪


3ラウンド目
プロット→2(NPC)、3(PC1)、5(PC3・PC4)、6(PC2・大魔縁)

PC2は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(毒術)》を使用
大魔縁の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→自動成功
↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用

大魔縁はPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用
PC1はPC2を目標に奥義《絶対防御(刀術)》を使用

PC4は大魔縁を奥義《クリティカルヒット(刀術)》を使用
大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→9[4,5]成功
PC3は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再度奥義破り判定→11[5,6]成功
PC3は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再々度奥義破り判定→10[4,6]成功
PC4は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用
再々々度奥義破り判定→3[1,2]逆凪
大魔縁は【生命力】を4点失い戦闘脱落

PC側の勝利で戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
ハロウィン終わってから回すハロウィンシナリオ、とは。

まあ4回目にして初めてのルートに進めたので季節外れになっても、回した甲斐はありました。
同時に色々反省点も見えましたが……。

多分TRPGにおける十戒があったら半分ぐらい破った気がします。

PLさんにはとてもご迷惑をお掛けしました。
申し訳ありません。

とりあえずクライマックスフェイズ2回をギミックに組み込んだのは明確な失敗。
これからは素直に二幕構成にします。

何にでも挑戦すればいいというものではないですね。


以下今回のセッション一句
偉い人 名前がついたよ 平井とえ


最後になりますが、
yuseさま
やぶきさんさま
カタツムリ マイマイさま
ほよさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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レスポンス

たこめがね
たこめがね左遷

2018/11/08 01:03

[web全体で公開]
> 日記:『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ
PC4が壊さないパターンですか。
PC1が手番放棄しているし、どんなやり取りでその行動になったのか気になりますね。
そして感情結びまくりと受け渡しと(怪文で)秘密が回りまくっているのも目につく。
メインの進行はスムーズにいったのでしょうか。

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