左遷さんの日記 「『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ」

左遷
左遷日記

2018/09/08 02:14

[web全体で公開]
😶 『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年9月7日(金)20:00~00:00

システム『シノビガミ』
使用元『工場のメニークライシス』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153089443321

メインフェイズ
1サイクル目
PC4
シーン表→6[3,3]
シーン表判定(手練):《騎乗術》で代用判定→8[3,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得
PC1の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→3[1,2]+2成功
↑PC4は忍法《極上》の効果で獲得した《お金》を使ってプラス2修正

PC1
シーン表→4[1,3]
シーン表判定(歩法):《歩法》で代用判定→6[1,5]成功《呪紋》を一つ獲得
PC1は器術分野を選択
PC3と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→6[1,5]成功
PC1からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC1への【感情】→6(狂信)

PC2
シーン表→7[1,6]
GMのシーン表判定→4(結界術)
PC3と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→7[2,5]成功
PC2からPC3への【感情】→4(忠誠)
PC3からPC2への【感情】→5(憧憬)

PC3
シーン表→5[2,3]
シーン表判定(幻術):《見敵術》で代用判定→11[5,6]成功《変心丸》を一つ獲得
PC4の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→6[1,5]+1+1成功
↑PC1・PC2が感情修正
情報共有:PC1・PC2

マスターシーン
GMの判定→1(結界術)


2サイクル目
PC2
シーン表→8[3,5]
シーン表判定(隠形術):《分身の術》で代用判定→4[2,2]+1失敗
↑PC3が感情修正
PC3の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→7[1,6]成功
PC4からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し
PC4からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し

PC3
シーン表→4[1,3]
シーン表判定(歩法):《仕込み》で代用判定→12[6,6]スペシャル《呪紋》を一つ獲得
PC3は器術分野を選択
PC2の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→8[3,5]+1+1成功
↑PC1・PC2が感情修正
情報共有:PC1
PC3からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し

PC4
シーン表→6[2,4]
シーン表判定(手練):《騎乗術》で代用判定→6[2,4]失敗
計画判定(結界術):《結界術》で判定→9[4,5]成功

PC1
シーン表→5[2,3]
シーン表判定(幻術):《見敵術》で代用判定→7[2,5]失敗
計画判定(火術):《絡繰術》で代用判定→7[1,6]成功

マスターシーン
GMの判定→1(火術)


3サイクル目
PC2
シーン表→3[1,2]
シーン表判定(傀儡の術):《分身の術》で代用判定→7[1,6]+1成功《霊装》を一つ獲得
↑PC3が感情修正
PC2は特技《瞳術》と忍法《接近戦攻撃(用兵術)》を指定
計画判定(火術):《火術》で判定→7[1,6]成功

PC4
シーン表→10[4,6]
シーン表判定(詐術):《結界術》で代用判定→3[1,2]失敗
計画判定(暗号術):《暗号術》で判定→10[4,6]成功

PC3
シーン表→8[3,5]
シーン表判定(隠形術):《仕込み》で代用判定→9[4,5]成功《神通丸》を一つ獲得
計画判定(見敵術):《見敵術》で判定→7[1,6]+1+1成功
↑PC1・PC2が感情修正

PC1
シーン表→9[4,5]
シーン表判定(絡繰術):《絡繰術》で判定→10[4,6]成功《遁甲符》を一つ獲得
PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→6[1,5]成功
PC1からPC4への【感情】→6(狂信)
PC4からPC1への【感情】→6(狂信)


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→1(機神)、3(PC4)、4(PC2・PC3)、5(PC1)

PC1は手番放棄
PC3は手番放棄

PC2は機神を目標に奥義《範囲攻撃/乱れ/人数限定(縄術)》を使用
機神は【生命力】を2点失う
機神が受ける変調→3(重症)

PC4は手番放棄

機神はPC3を目標に忍法《万華鏡(拷問術)》を使用:《拷問術》で判定→6[1,5]成功
機神は変調「重症」の効果で【生命力】を1点失う
PC3の回避判定:《拷問術》で判定→8[3,5]成功

ラウンド終了時
PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→5[2,3]成功
戦場を「悪天候」に
PC4は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→10[4,6]成功


2ラウンド目
プロット→3(PC4)、4(PC3)、5(PC1・機神)、6(PC2)

PC2は機神を目標に奥義《範囲攻撃/乱れ/人数限定(縄術)》を使用
機神の奥義破り判定:《拷問術》で代用判定→8[2,6]成功
PC3は機神を目標に奥義《判定妨害/驚き/分野限定(器術)(見敵術)》を使用
変更後→3[2,1]逆凪
機神は【生命力】を2点失う
機神が受ける変調→1(故障)

PC1は機神を目標に奥義《範囲攻撃(壊器術)》を使用
機神は【生命力】を2点失う

機神は奥義《不死身(傀儡の術)》を使用:回復量4-1
機神は【生命力】を3点回復
機神は全PCを目標に奥義《範囲攻撃(火術)》を使用
PC1は3,6の【生命力】を失う
PC2は2,5の【生命力】を失う
PC3は3,6の【生命力】を失う
PC4は4,5の【生命力】を失う

PC3は機神を目標に忍法《呪礫》を使用:《仕込み》で判定→6[1,5]成功
PC3は《兵糧丸》を一つ消費して《呪礫》のダメージを上昇
PC3は忍法《惨撃》を使用:《拷問術》で判定→10[4,6]成功
PC3は《変心丸》を消費して《呪礫》のダメージを上昇
PC3は《忍細工》を二つ使用して《呪礫》のダメージを上昇
機神は【生命力】を4点失い戦闘脱落


PC側の勝利で戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
時間内に終わるかを一番危惧していたので、当日中に終了できてまずは一安心。
ダイスロールのラグはしょうがないことですけどね。

あとはまあ……シーン表が結構散らばって出たので作った身としては嬉しいですね。
頭をひねって11個出しても大抵無駄になるので。

正直シナリオを作るとき一番詰まるのがシーン表です。
既存の物を使えればいいんでしょうが、なかなか難しいこともあるので……。


以下今回のセッション一句
手に持った 忍具を使う 時は来ず


最後になりますが、
74さま
ガタルさま
桜餅4390さま
ラルドさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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