左遷さんの日記 「『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ2」

左遷
左遷日記

2018/09/01 16:32

[web全体で公開]
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7ラウンド目
プロット→1(PC3)、3(PC1・PC4・両院)、4(PC2)

PC2は忍法《流星雨》を使用:《召喚術》で判定→5[2,3]成功
PC2の回避判定:《召喚術》で判定→6[1,5]成功
PC1の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[3,4]+2失敗
PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC1は1の【生命力】を失う
PC4の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→6[2,4]+1成功
両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→4[2,2]失敗
両院亜子は【生命力】を1点失い戦闘脱落
PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→9[4,5]+1成功
PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→8[4,4]成功
PC2は4の【生命力】を回復

PC1はPC3とPC4を目標に忍法《時雨》を使用:《隠蔽術》で判定→7[3,4]+2成功
PC3の回避判定:《香術》で代用判定→6[2,4]+1成功
PC4の回避判定:《刀術》で代用判定→7[1,6]+1成功

PC4はPC1を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→8[2,6]+1成功
PC1の回避判定:《隠形術》で代用判定→8[2,6]+2成功

PC3は手番放棄

ラウンド終了時
戦場「極地」の効果
PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC1は1の【生命力】を失う
PC2は3の【生命力】を失う


8ラウンド目
プロット→2(PC2・PC3・PC4)、3(PC1)

PC1はPC3とPC4を目標に忍法《時雨》を使用:《隠蔽術》で9[3,6]+2成功
PC3の回避判定:《香術》で代用判定→8[2,5]+1成功
PC4の回避判定:《刀術》で代用判定→5[2,3]+1失敗
PC4は1,3,4,6の【生命力】を失う

PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→11[5,6]成功
PC3の回避判定:《暗号術》で代用判定→6[1,5]+1+1成功
↑PC3は《お金》を使ってプラス1修正

PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(香術)》を使用:《香術》で判定→4[1,3]+1成功
PC2の回避判定:《怪力》で代用判定→6[3,3]失敗
PC2は5の【生命力】を失う

PC4はPC1を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→9[4,5]+1成功
PC1の回避判定:《隠形術》で代用判定→6[1,5]+2成功

ラウンド終了時
戦場「極地」の効果
PC1は《兵糧丸》を使用して4の【生命力】を回復
PC1は3の【生命力】を失う
PC2は6の【生命力】を失う


9ラウンド目
プロット→1(PC3)、3(PC1)、4(PC2)、6(PC4)

PC4は手番放棄

PC2は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復
PC2は忍法《流星雨》を使用:《召喚術》で判定→7[2,5]成功
PC2の回避判定:《召喚術》で判定→6[3,3]成功
PC4の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→8[2,6]+1成功
PC1は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC1の回避判定:《潜伏術》で代用判定→9[3,6]失敗
PC1は4の【生命力】を失う
PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→7[3,4]+1成功
PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→6[2,4]成功
PC2は3の【生命力】を回復

PC1はPC3とPC4を目標に忍法《時雨》を使用:《隠蔽術》で判定→7[1,6]+2成功
PC3の回避判定:《香術》で代用判定→11[5,6]+1成功
PC2の回避判定:《怪力》で代用判定→5[1,4]+1失敗
↑PC4が感情修正
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(召喚術)》を使用

PC3は手番放棄

ラウンド終了時
戦場「極地」の効果
PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC1は1の【生命力】を失う
PC2は2の【生命力】を失う


10ラウンド目
プロット→2(PC2・PC3)、3(PC1)、4(PC4)

PC4はPC1を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→10[4,6]+1成功
PC1の回避判定:《隠形術》で回避判定→8[3,5]+2成功

PC1はPC3とPC4を目標に忍法《時雨》を使用:《隠蔽術》で判定→5[2,3]+2成功
PC3の回避判定:《香術》で代用判定→2[1,1]+1ファンブル
PC3は1,2,3,6の【生命力】を失う
PC4の回避判定:《刀術》で代用判定→9[3,6]+1成功

PC2はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→5[2,3]成功
PC3は奥義《不死身(鳥獣術)》を使用:回復量→2-1
PC3は3の【生命力】を回復
PC3は5の【生命力】を失う
PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→6[1,5]成功
PC2は2の【生命力】を回復

PC3は手番放棄

ラウンド終了時
戦場「極地」の効果
PC1は自身を目標に奥義《絶対防御(生存術)》を使用
PC2は3の【生命力】を失う


11ラウンド目
プロット→3(PC1)、4(PC2・PC3・PC4)

PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(香術)》を使用:《香術》で判定→4[1,3]+1逆凪

PC2は忍法《流星雨》を使用:《召喚術》で判定→9[4,5]成功
PC2の回避判定:《召喚術》で判定→10[5,5]成功
PC4の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→8[3,5]+1成功
PC1の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[2,5]+2失敗
PC3は奥義《不死身(鳥獣術)》を使用
PC2の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→5[2,3]失敗
PC1の奥義破り判定:《潜伏術》で代用判定→11[5,6]+2成功
PC3は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復
PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→5[2,3]+1成功
PC1は自身を目標に奥義《絶対防御(生存術)》を使用
PC4の奥義破り判定:《砲術》で代用判定→9[3,6]+1+1成功
↑PC2が感情修正
PC1は3の【生命力】を失い戦闘脱落

PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(歩法)》で判定→7[2,5]+1成功
PC3の回避判定:《香術》で代用判定→5[1,4]+1失敗
PC3は5の【生命力】を失う

ラウンド終了時
戦場「極地」の効果
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(召喚術)》を使用


12ラウンド目
プロット→2(PC2・PC4)、4(PC3)

PC3は奥義《不死身(鳥獣術)》を使用
PC2の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→7[2,5]成功

PC4はPC3を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→2[1,1]+1ファンブル

PC2は手番放棄

ラウンド終了時
戦場「極地」の効果
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(召喚術)》を使用
PC3の奥義破り判定:《香術》で代用判定→6[3,3]+1失敗


13ラウンド目
プロット→4(PC2・PC4)、5(PC3)

PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(香術)》を使用:《香術》で判定→6[2,4]+1成功
PC2の回避判定:《怪力》で代用判定→9[4,5]+1成功
↑PC4が感情修正
PC3は奥義《不死身(鳥獣術)》を使用
PC2の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→10[5,5]成功

PC2は忍法《流星雨》を使用:《召喚術》で判定→11[5,6]成功
PC2の回避判定:《召喚術》で判定→6[3,3]成功
PC3の回避判定:《香術》で代用判定→9[3,6]+1失敗
PC3は3の【生命力】を失い戦闘脱落
PC4の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→8[2,6]+1成功

PC4はPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(人脈)》を使用
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(召喚術)》を使用
PC4の奥義破り判定:《鳥獣術》で代用判定→6[2,4]+1成功
PC2は1,2,4,6の【生命力】を失い戦闘脱落

PC4の勝利で戦闘終了
PC4は戦果でPC1の持つプライズを獲得

使命達成はPC2


GM的感想
流れで簡易リプレイって書いてるけど、これ備忘録が一番近い気がする。
日記の題名変えられるようにならないかなあ。

まあそれは置いといて。
初めてのオンセンルームGMでした。
とりあえず最低限の使い方はわかったので、以後も使わせていただくかもしれません。

個人的にはむせるさんの方が使いやすいですが。
こっちでしか参加できない方もいるっぽいのでなるべく配慮していきましょう。
窓口を広げれば広げるほど、GMとなる人が出てくる確率が高くなるという考え。

以下今回のセッション一句
飽きるほど 出てくる蟹に 閉口す


最後になりますが、
雪花菜さま
74さま
ラルドさま
dさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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