左遷さんの日記 「『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ」

左遷
左遷日記

2018/08/26 13:23

[web全体で公開]
😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月24日(金)20:00~01:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『そして誰もわからなくなった(微改変)』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153455197484


メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→8[2,6]
両院亜子の【秘密】を探る:《罠術》で判定→6[2,4]成功

PC2
シーン表→11[5,6]
PC1の【秘密】を探る:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功

PC4
シーン表→8[4,4]
PC2の【秘密】を探る:《潜伏術》で判定→5[1,4]成功


2サイクル目
PC1
シーン表→3[2,1]
両院亜子の【居所】を調べる:《罠術》で判定→7[3,4]成功

PC4
シーン表→8[2,6]
両院亜子と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→6[2,4]成功
PC4から両院亜子への【感情】→1 (共感)
両院亜子からPC4への【感情】→1 (共感)

PC2
シーン表→3[1,2]
両院亜子と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→7[3,4]成功
PC2から両院亜子への【感情】→1 (共感)
両院亜子からPC2への【感情】→1 (共感)


3サイクル目
PC4
シーン表→6[4,2]
両院亜子の【秘密】を探る:《記憶術》で判定→5[2,3]成功

PC2
シーン表→7[4,3]
PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:両院亜子
PC4からPC2へ両院亜子の【秘密】を受け渡し
『スイカ(PC1)』【秘密】を探る:《分身の術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:両院亜子

PC1
シーン表→9[4,5]
両院亜子と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→4[2,2]失敗


4サイクル目
PC1
シーン表→8[5,3]
『スイカ(両院亜子)』の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[4,4]成功

PC2
シーン表→7[1,6]
PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→2[1,1]ファンブル
ファンブル表→2(忍具を1つ失う)
《兵糧丸》を失う

PC4
シーン表→5[3,2]
『スイカ』の【秘密】を探る:《第六感》で判定→12[6,6]スペシャル


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
プロット→2(PC2)、4(PC1)、5(PC2・PC4・両院)
PC2はプロット2を選択

PC4はPC1・両院亜子を目標に忍法《百燐》(忍法《ご当地戦法》により修得)を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功
PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→8[2,6]成功
両院亜子の回避判定:《掘削術》で判定→6[2,4]成功

両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→11[5,6]成功
PC4の回避判定:《第六感》で判定→7[2,5]成功

PC1はPC4を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→8[2,6]-1成功
↑PC4の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正
PC4の回避判定:《火術》で判定→6[1,5]成功

PC2は手番放棄


2ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[4,5]成功
プロット→1(PC2)、3(PC1・PC4・両院)、6(PC2)
PC2はプロット6を選択

PC2は手番放棄

両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]+1成功
↑PC2が感情修正
PC4の回避判定:《第六感》で代用判定→6[1,5]成功

PC4は両院亜子を目標に忍法《接近戦攻撃(火術)》を使用:《火術》で判定→10[4,6]成功
両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[2,5]失敗
両院亜子は【生命力】を1点失う

PC1はPC4を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→6[1,5]成功
PC4の回避判定:《火術》で判定→5[2,3]成功
↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪


3ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功
プロット→2(PC2)、3(PC1・PC4)、5(PC2・両院)
PC2はプロット5を選択

PC2は両院亜子を目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→6[1,5]成功
両院亜子の回避判定:《第六感》で判定→6[2,4]成功

両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功
PC2の回避判定:《第六感》で代用判定→11[5,6]成功

PC4はPC1・PC2・両院亜子を目標に忍法《百燐》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]-1逆凪
↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→7[3,4]成功
PC4は《神通丸》を使用してもう一度判定→7[1,6]-1成功
PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→7[2,5]成功
PC2の回避判定:《第六感》で代用判定→2[1,1]ファンブル
PC2は1の【生命力】を失う
両院亜子の回避判定:《掘削術》で判定→8[3,5]成功

PC1はPC4を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→6[2,4]-1成功
PC4の回避判定:《火術》で判定→7[3,4]成功


4ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[5,5]成功
プロット→2(PC1・両院)、3(PC4)、4(PC2)、6(PC2)
PC2はプロット4を選択

PC2はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(腹話術)》を使用
PC4は2,3,4,5の【生命力】を失う
PC2の持つ忍法《揺音》の効果
PC1の見切り判定(見敵術):《経済力》で代用判定→8[3,5]失敗
PC4の見切り判定(見敵術):《掘削術》で代用判定→8[2,6]失敗

PC4はPC1・PC2・両院亜子を目標に忍法《百燐》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]-1成功
↑PC2はPC4を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→7[3,4]成功
PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→3[1,2]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→4[1,3]失敗
PC1は6の【生命力】を失う
PC2の回避判定:《第六感》で代用判定→9[4,5]成功
両院亜子の回避判定:《掘削術》で判定→7[3,4]成功

両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→9[3,6]+1成功
↑PC2が感情修正
PC1の回避判定:《壊器術》で代用判定→5[1,4]失敗
PC1は4の【生命力】を失う

PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(仕込み)》を使用
PC4は1,6の【生命力】を失い戦闘脱落


5ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→5[2,3]成功
プロット→2(PC1)、5(PC2)、6(PC2・両院)
PC2はプロット5を選択

両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(人脈)》を使用:《人脈》で判定→6[1,5]逆凪
↑PC2は両院亜子を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪

PC2は手番放棄
PC1は手番放棄


6ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功
プロット→3(PC1・PC2)、5(PC2・両院)
PC2はプロット3を選択

両院亜子は手番放棄

PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(腹話術)》を使用
PC1は1,2,3,5の【生命力】を失う
PC1は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC1の見切り判定:《壊器術》で代用判定→3[1,2]逆凪

PC1はPC2を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[2,5]成功
PC2の回避判定:《潜伏術》で代用判定→10[5,5]+3成功
↑PC2は回想シーンを使用


7ラウンド目
PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功
プロット→4(PC2)、6(PC1・PC2・両院)
PC2はプロット6を選択

PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(腹話術)》を使用
PC1は1の【生命力】を失い戦闘脱落

PC1はPC2を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→6[1,5]逆凪
↑PC2はPC1を目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→2[1,1]ファンブル

両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用

以下消化試合となったため省略
PC2の勝利で戦闘終了
PC2は戦果でPC1の持つプライズを獲得

使命達成はPC2


GM的感想
PC3は諸事情によりお休みです。

幸い今回のシナリオは微改変で3人プレイできるものだったので大事には至らず。
私としては悪くない着地点に持って行けたのでよかったかな、と。

まあそれはそれとして。
このシナリオを回すのは2回目ですが2回ともPC2が勝利しているのが気になる。

ぶっちゃけるとPC2はクライマックスで勝利さえすれば使命達成になるので有利なんですけど。
クライマックスで勝利できるかどうかは結局同条件だから気にするほどでもないのかな。

ひとまずこのシナリオはもう一度回す予定なので、その結果を見てまた考えましょう。


最後になりますが、
すじこンヌさま
ふるさま
しぐれさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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