左遷さんの日記 「『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ」

左遷
左遷日記

2018/08/02 20:52

[web全体で公開]
😶 『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月31日(火)20:00~00:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『工場のメニークライシス』
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153089443321


メインフェイズ
1サイクル目
PC3
シーン表→6[2,4]
シーン表判定(手練):《腹話術》で代用判定→4[1,3]失敗
PC2の【秘密】を探る:《水術》で判定→7[2,5]成功
PC2はPC3を目標に忍法《隠針》を使用:《罠術》で判定→8[2,6]成功
PC3は6の【生命力】を失う
PC2はPC3を目標に忍法《天眼》を使用:《遊芸》で判定→8[4,4]成功
PC3は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得

PC4
シーン表→5[3,2]
シーン表判定(幻術):《瞳術》で代用判定→3[1,2]失敗
PC2と【感情】を結ぶ:《変装術》で判定→5[2,3]成功
PC4からPC2への【感情】→1(共感)
PC2からPC4への【感情】→4(侮蔑)

PC1
シーン表→5[4,1]
シーン表判定(幻術):《結界術》で代用判定→6[3,3]失敗
PC4の【秘密】を探る:《隠形術》で判定→8[4,4]成功

PC2
シーン表→6[5,1]
シーン表判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→7[2,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得
PC3と【感情】を結ぶ:《遊芸》で判定→8[2,6]成功
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)

マスターシーン
GMの判定なし


2サイクル目
PC4
シーン表→7[2,5]
GMのシーン表判定→2(見敵術)
PC3の【秘密】を探る:《毒術》で判定→3[1,2]失敗

PC3
シーン表→9[4,5]
シーン表判定(絡繰術):《水術》で代用判定→2[1,1]ファンブル
《神通丸》を使用してもう一度判定→10[4,6]成功《遁甲符》を一つ獲得
PC3は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[1,5]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC2が感情修正
PC1の【秘密】を探る:《水術》で判定→7[2,5]成功
情報共有:PC2
PC3からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC4
PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し
PC1からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC2

PC2
シーン表→8[6,2]
シーン表判定(隠形術):《遊芸》で代用判定→2[1,1]ファンブル
《神通丸》を使用してもう一度判定→9[3,6]成功《神通丸》を一つ獲得
PC1と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→8[4,4]成功
PC2からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC2への【感情】→6(狂信)

PC1
シーン表→3[1,2]
シーン表判定(傀儡の術):《伝達術》で代用判定→5[2,3]失敗
計画判定(結界術):《結界術》で判定→7[3,4]成功

マスターシーン
GMの判定→1(見敵術)


3サイクル目
PC3
シーン表→8[3,5]
シーン表判定(隠形術):《腹話術》で代用判定→7[1,6]成功《神通丸》を一つ獲得
PC3からPC2へ《遁甲符》を一つ受け渡し
計画判定(火術):《水術》で代用判定→9[3,6]+1成功
↑PC2が感情修正
PC3は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得
PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し
PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し
PC3からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し
PC2からPC3へ《遁甲符》を一つ受け渡し

PC4
シーン表→8[5,3]
シーン表判定(隠形術):《変装術》で代用判定→5[1,4]失敗
PC3からPC4へ《神通丸》を一つ受け渡し
計画判定(暗号術):《瞳術》で代用判定→10[5,5]成功
PC4からPC3へ《神通丸》を一つ受け渡し
PC4からPC2へ自身の【居所】を受け渡し

PC1
シーン表→10[5,5]
シーン表判定(詐術):《結界術》で代用判定→12[6,6]スペシャル《忍細工》を一つ獲得
PC3からPC1へ《神通丸》を一つ受け渡し
計画判定(見敵術):《伝達術》で代用判定→3[1,2]失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→7[2,5]成功

PC2
PC4へ戦闘を仕掛ける
1ラウンド目
プロット→0(PC2・PC4)

PC2は手番放棄
PC4は手番放棄

ラウンド終了時
PC4は自主的戦闘脱落

PC2の戦果→PC4への【感情】を侮蔑から友情へ変更


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→1(PC3)、3(PC1)、4(PC2)、6(PC4・機神)

PC4は機神を目標に奥義《範囲攻撃(砲術)》を使用
機神は【生命力】を2点失う
PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→12[6,6]スペシャル

機神はPC1・PC2・PC4を目標に奥義《範囲攻撃(火術)》を使用
PC1は忍法《頑健》の【生命力】を失う
PC2は3,5の【生命力】を失う
PC4は1,5と【生命力】を失う

PC2は機神を目標に忍法《魔琴》を使用:《遊芸》で判定→4[2,2]逆凪
《神通丸》を使用してもう一度判定→10[4,6]成功
機神の回避判定:《傀儡の術》で代用判定→8[3,5]成功

PC1は手番放棄

PC3は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC2が感情修正

ラウンド終了時
PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→5[2,3]成功
PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[3,4]成功
戦場を「極地」に
戦場「極地」の効果判定→1(あり)

PC1は忍法《戦場の極意》によりダメージなし
PC2は2の【生命力】を失う
PC3は3の【生命力】失い、《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復
PC4は4の【生命力】を失う
機神は【生命力】を1点失う


3ラウンド目
プロット→1(PC1)、3(PC2・PC4)、4(PC3)、5(機神)

機神はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(拷問術)》を使用:《拷問術》で判定→9[4,5]成功
PC3の回避判定:《分身の術》で代用判定→5[2,3]+2+1成功
↑PC3の持つ忍法《忍道》の効果でプラス2修正
↑PC2が感情修正

PC3は機神を目標に忍法《接近戦攻撃(水術)》を使用:《水術》で判定→7[2,5]成功
機神の回避判定:《火術》で代用判定→9[3,6]-1成功
↑PC3の持つ忍法《紅衣》の効果でマイナス1修正

PC4は忍法《密首》を使用:《異形化》で判定→11[5,6]成功
PC4は機神を目標に忍法《射撃戦攻撃(砲術)》を使用→5[1,4]成功
機神の回避判定:《火術》で代用判定→2[1,1]ファンブル
機神は【生命力】を1点失う
機神はPC4を目標に忍法《埋火》を使用
PC4の《埋火》の判定:《砲術》で代用判定→7[1,6]成功

PC2は機神を目標に忍法《魔琴》を使用:《遊芸》で判定→7[3,4]+1+1+1成功
↑PC1・PC3・PC4が感情修正
機神の回避判定:《傀儡の術》で代用判定→5[2,3]逆凪
機神は【生命力】を1点失う

PC1は手番放棄

ラウンド終了時
PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→10[4,6]+1成功
↑PC1の持つ忍法《戦場の極意(極地)》の効果でプラス1修正
戦場「極地」の効果判定→5(なし)


5ラウンド目
プロット→1(PC1)、4(PC3・PC4)、6(PC2・機神)

PC2は機神を目標に奥義《クリティカルヒット(罠術)》を使用
機神は奥義《不死身(傀儡の術)》を使用:回復量→1-1
機神は【生命力】を3点失い戦闘脱落


PC側の勝利で戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
カラダもってくれなかったので3倍開催拳はしばらく封印。

まあそれは今回の感想ではないのでさておき。
このシナリオを回すのは三回目ですが、ありがたいことにまた参加者に集まって貰えました。
みんなそんなに忍具が好きか。
私も好きです。

さて、此度のセッションでは「慣れた頃が一番ミスをしやすい」という教訓を得ることになりました。
非公開で振らなければいけないダイスを公開で振ってしまったんですよねえ……。
色々と参加者の楽しみを奪うことに繋がったので深く反省。

「待たせない」と「間違えない」の両立はいつまで経っても難しい。

セッション前に余裕を作る工夫はいくつか導入しましたが、セッション中に余裕を作る方法も真面目に考えなければ。
ゆとりがないとミスが増えるのは当然なので。

そしてあわよくばNPCロールプレイにもう少しエネルギーを……。
現状ここが一番コストカットの犠牲になっているから何とかしたい。
次点で口調。ラグなしで喋ろうとするとつい固く冷たくなりがちなので。
あれ、これ結局同質の問題か。


最後になりますが、
豆製品の欠片さま
イカ銀行さま
すじこンヌさま
kamisamannさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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