左遷さんの日記 「『豊漁祭! ファンブル・フィーバー・フェスティバル!』簡易リプレイ」

左遷
左遷日記

2018/07/24 23:20

[web全体で公開]
😶 『豊漁祭! ファンブル・フィーバー・フェスティバル!』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月22日(日)19:00~02:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『ファンブルフィッシュ』

メインフェイズ
1サイクル目
PC1
シーン表→9
ピンゾロを食べる:《鳥獣術》で判定→8[3,5]成功
ファンブル表→1(サイクル中判定マイナス1)
PC3の【秘密】を探る:《伝達術》で判定→9[4,5]-1成功

PC2
シーン表→5
ピンゾロを食べる:《刀術》で判定→12[6,6]スペシャル
ファンブル表→4(【生命力】を1点失う)
4の【生命力】を失い、忍法《逆鱗》の効果が発揮
PC3と【感情】を結ぶ:《瞳術》で判定→10[4,6]+1成功
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)

PC3
シーン表→5
ピンゾロを食べる:《針術》で判定→10[4,6]成功
ファンブル表→2(忍具を1つ失う)
《兵糧丸》を失う
PC2の【秘密】を探る:《記憶術》で判定→6[1,5]成功
3の【生命力】を消費しPC1を目標に忍法《占術》を使用:《千里眼の術》で判定→12[6,6]スペシャル
PC3は3の【生命力】を回復
PC1の【居所】を獲得
情報共有:PC2
忍法《電撃作戦》を使用:《伝達術》で判定→7[3,4]成功

1ラウンド目
プロット→2(PC3)、3(PC1)

PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→6[3,3]-1成功
PC3の回避判定:《針術》で代用判定→6[1,5]+1失敗
↑PC2が演出修正
PC3は5の【生命力】を失い戦闘脱落

PC1の戦果→PC3へ憧憬の【感情】を獲得する

PC4
シーン表→10
ピンゾロを食べる:《仕込み》で判定→7[2,5]成功
ファンブル表→6(なし)
PC2の【秘密】を探る:《変装術》で判定→3[1,2]失敗
《兵糧丸》を消費しPC3を目標に忍法《変化》を使用:《変装術》で判定→4[2,2]失敗


2サイクル目
PC2
シーン表→2
ピンゾロを食べる:《香術》で判定→5[2,3]+1成功
ファンブル表→1(サイクル中判定マイナス1)
PC4と【感情】を結ぶ:《香術》で判定→6[2,4]+1-1成功
PC2からPC4への【感情】→2(友情)
PC4からPC2への【感情】→3(愛情)

PC1
シーン表→8
ピンゾロを食べる:《伝達術》で判定→6[3,3]成功
ファンブル表→3(情報が漏れる)
PC2はPC3の【秘密】を獲得
情報共有:PC4
PC3はPC1の【秘密】を獲得
情報共有:PC2
PC4はPC1の【秘密】を獲得
PC4と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→6[1,5]成功
PC1からPC4への【感情】→2(友情)
PC4からPC1への【感情】→2(友情)

PC3
シーン表→5
ピンゾロを食べる:《詐術》で判定→11[5,6]成功
ファンブル表→6(なし)
PC4の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→6[1,5]成功
情報共有:PC1・PC2

PC4
シーン表→8
ピンゾロを食べる:《変装術》で判定→7[1,6]成功
ファンブル表→4(【生命力】を1点失う)
2の【生命力】を失う
PC2の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→8[3,5]成功
情報共有:PC1


3サイクル目
PC1
シーン表→3
ピンゾロを食べる:《結界術》で判定→9[4,5]成功
ファンブル表→1(サイクル中判定マイナス1)
PC3の【居所】を調べる:《結界術》で判定→10[4,6]-1成功
情報共有:PC4

PC2
シーン表→6
ピンゾロを食べる:《火術》で判定→3[1,2]+1失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→7[3,4]+1成功
ファンブル表→4(【生命力】を1点失う)
2の【生命力】を失う
PC1と【感情】を結ぶ:《兵糧術》で判定→4[1,3]+1成功
PC2からPC1への【感情】→4(忠誠)
PC1からPC2への【感情】→3(愛情)
PC2はPC1を目標に忍法《邪視》を使用:《瞳術》で判定→9[3,6]+2成功
↑PC1が感情修正
PC1からPC2への【感情】を友情に変更

PC3
シーン表→11
ピンゾロを食べる:《針術》で判定→9[3,6]成功
ファンブル表→3(情報が漏れる)
PC1はPC3の【居所】を獲得
情報共有:PC2・PC4
PC2はPC1の【居所】を獲得
情報共有:PC1・PC4
PC4はPC1の【居所】を獲得
回復判定:《詐術》で判定→4[2,2]失敗
2の【生命力】を消費しPC4を目標に忍法《占術》を使用:《千里眼の術》で判定→5[2,3]成功
PC4の【居所】を獲得
情報共有:PC1・PC2
忍法《電撃作戦》を使用:《千里眼の術》で代用判定→10[5,5]成功
PC1・PC2が戦闘乱入
戦場表→1(平地)

1ラウンド目
プロット→2(PC4)、4(PC1・PC2)、5(PC3)

PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→3[1,2]逆凪

PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《火術》で判定→4[1,3]+1逆凪

PC1は手番放棄
PC4は手番放棄

ラウンド終了時
PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[2,5]-1成功
PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→8[4,4]-1成功
戦場「極地」の効果判定→4(なし)

3ラウンド目
プロット→1(PC1)、2(PC2)、4(PC4)、5(PC3)

PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→9[3,6]-2成功
↑PC4の持つ忍法《鬼影》の効果でマイナス2修正
PC4の回避判定:《仕込み》で代用判定→7[3,4]成功

PC4はPC3を目標に忍法《幻兵》を使用:《幻術》で判定→3[1,2]逆凪

PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《火術》で判定→8[3,5]+1成功
PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→8[4,4]-1+1成功
↑PC1の持つ忍法《戦場の極意》(極地)の効果でプラス1修正

PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→11[5,6]-1+1成功
PC2の回避判定:《香術》で代用判定→8[2,6]+1失敗
PC2は3の【生命力】を失い戦闘脱落
戦場「極地」の効果で受ける変調→1(故障)

ラウンド終了時
PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→8[3,5]-1+1成功
戦場「極地」の効果判定→4(あり)
PC3は4の【生命力】を失う
PC4は6の【生命力】を失う

4ラウンド経過により戦闘終了

PC4
シーン表→6
ピンゾロを食べる:《仕込み》で判定→5[1,4]成功
ファンブル表→5(変調1つを受ける)
受ける変調→2(マヒ)
マヒで使用不能になる特技→4(異形化)
PC3と【感情】を結ぶ:《九ノ一の術》で判定→4[2,2]失敗

サイクル終了時
PC2の故障の解除判定:《火術》で代用判定→6[3,3]+1成功
PC4のマヒの解除判定:《仕込み》で代用判定→7[1,6]成功


クライマックスフェイズ
1ラウンド目
プロット→3(PC1・PC2)、4(PC3・PC4)

PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→8[4,4]成功
PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→12[6,6]スペシャル
PC3はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度PC1の回避判定→7[2,5]失敗
PC3の持つ忍法《早乙女》の効果で射撃戦ダメージプラス1
忍法《頑健》の生命力2点を失う

PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み)を使用:《仕込み》で判定→6[2,4]成功
PC2の回避判定:《火術》で代用判定→10[4,6]+1成功
PC4はPC2を目標に《遁甲符》を使用
再度PC2の回避判定→10[4,6]+1成功

PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《火術》で判定→6[2,4]+1成功
PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→4[2,2]失敗
PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1
PC1は《兵糧丸》を使用し【生命力】を1点回復
3の【生命力】を失う

PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]成功
PC2の回避判定:《火術》で代用判定→10[4,6]+1失敗
PC1は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1
1,6の【生命力】を失う

ラウンド終了時
PC1は忍法《閃軌》を使用:《騎乗術》で判定→8[2,6]成功
PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→8[2,6]成功
PC2はPC1を目標に奥義《判定妨害》(瞳術)を使用
変更後→3[2,1]逆凪


3ラウンド目
プロット→3(PC1)、4(PC2)、5(PC3・PC4)

PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→5[1,4]逆凪

PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み)を使用:《仕込み》で判定→5[2,3]逆凪

PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《兵糧術》で代用判定→5[1,4]+1失敗

PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→4[2,2]失敗
PC2はPC1を目標に奥義《判定妨害》(瞳術)を使用
PC1の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→8[3,5]成功
PC3はPC1を目標に奥義《判定妨害》(詐術)を使用
変更後→3[2,1]逆凪


4ラウンド目
プロット→2(PC1)、3(PC3・PC4)、4(PC2)

PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(火術)を使用:《兵糧術》で代用判定→7[1,6]失敗

PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》(針術)を使用:《針術》で判定→5[1,4]成功
PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→5[1,4]失敗
4,5の【生命力】を失う
PC1は《兵糧丸》を使用し5の【生命力】を回復

PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み)を使用:《仕込み》で判定→7[3,4]成功
PC2はPC4を目標に奥義《判定妨害》(瞳術)を使用
PC4の奥義破り判定:《九ノ一の術》で代用判定→3[1,2]逆凪
PC1の奥義破り判定:《伝達術》で代用判定→9[3,6]成功
PC2の回避判定:《兵糧術》で代用判定→9[4,5]+1失敗
《神通丸》を使用してもう一度判定→11[5,6]+1失敗

PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術)を使用:《掘削術》で判定→9[4,5]成功
PC3の回避判定:《針術》で代用判定→7[1,6]失敗
1の【生命力】を失う

ラウンド終了時
PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[3,4]成功
PC3はPC1を目標に奥義《判定妨害》(詐術)を使用
PC1の奥義破り判定:《結界術》で代用判定→7[3,4]失敗


5ラウンド目
プロット→2(PC1)、3(PC3・PC4)

PC3は手番放棄

PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(仕込み):《仕込み》で判定→4[2,2]失敗

PC1はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》(掘削術):《掘削術》で判定→9[4,5]成功
PC3の回避判定:《千里眼の術》で代用判定→8[4,4]失敗
3の【生命力】を失う

ラウンド終了時
PC1は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→8[4,4]成功
戦場「極地」の効果判定→6(なし)


決着が確定したので処理をカットして戦闘終了

使命達成は全PC


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