左遷さんの日記 「シノビガミ自作シナリオ:工場のメニークライシス」

左遷
左遷日記

2018/07/07 01:27

[web全体で公開]
😶 シノビガミ自作シナリオ:工場のメニークライシス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。
(C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社

プレイ人数:4人
リミット:3サイクル
レギュレーション:現代編
シナリオタイプ:協力型
シーン表:忍具工場シーン表(後述)

【背景】
忍具……それは忍者の忍務遂行になくてはならない物。
その忍具の製造を一手に担う工場に迫る様々な危機。

仕掛けられた爆弾、潜り込んだテロリスト。
乗っ取られた防衛兵器、ばら撒かれたナノマシン・ウィルス。
襲い掛かる上忍、忍具を盗む中忍。

忍者たちは工場を守るため危機に立ち向かう。


【導入】
忍務と忍務の間、激闘の狭間に存在する凪の時間。
忍者たちはこの時間で負った傷を癒し、自らの技を磨き直し、そして……。

忍具を、補給する。

あなたたちは今回忍具を補給するために忍具製造工場を訪れた。
基本的に忍具は上忍から配給されるものだ。工場に直接忍具を取りに行く機会などそうそうない。
忍具の補給を終えたあなたちは、折角だからと工場内を色々と見て回ることを決める。

さあ、楽しい工場見学の始まりだ。


【マスターシーン】
1サイクル目終了時

暗闇の中、密やかに囁く影がある。
「私の完璧な計画に狂いが生じている……?」
「敵対者か、まあいい妨害など無意味だということを教えてやろう」

そのサイクル中にPCの判定、シーン表などでいずれかの仕掛けが無効化されていた場合のみGMはシークレットダイスを振ってください。
出た目に応じた「無効になっている仕掛け」が有効化されます。
振るダイスは1d無効になっている仕掛けの数です。
(例・『爆弾』と『ウィルス』が無効になっていた場合は1d2)

2サイクル目終了時

暗闇の中、僅かに苛立つ影がある。
「まったく、諦めるということを知らん連中だな」
「大人しく身の程に応じた行動を取っていればいいものを……!」

そのサイクル中にPCの判定、シーン表などでいずれかの仕掛けが無効化されていた場合のみGMはシークレットダイスを振ってください。
出た目に応じた「無効になっている仕掛け」が有効化されます。
振るダイスは1d無効になっている仕掛けの数です。
(例・『爆弾』と『ウィルス』が無効になっていた場合は1d2)

3サイクル目終了時

暗闇の中、痺れを切らした影がある。
「くそっ、もう我慢がならん!」
「こうなれば私自身の手で計画を完遂する!」

ここではダイスを振りません。


【クライマックスフェイズへの導入】

あなたたちの前に一人の忍者が現れます。
「貴様ら、私が仕掛けた計画をことごとく邪魔してくれたな……!」
どうやら彼は斜歯忍軍の上忍であるとともに、今回の事件一連の首謀者のようです。

「もはや回りくどい真似はやめだ。この手で直接工場を破壊してくれるわ!」

怒り心頭となった彼はあなたたちに襲い掛かってきます。

戦闘開始です。

エネミーデータ機神を使用します。


【結末】
・クライマックスフェイズで勝利した場合

忍具製造工場は守られた。
工場を襲った数々の危機はあなたたちの手によって払われたのだ。
忍務と忍務の間、激闘の狭間に存在する凪の時間。そこで当たり前のように補給される忍具。

だが、それもこのように誰かが人知れず戦うことで守られているのかもしれない……。

END

・クライマックスフェイズで敗北した場合

あなたたちの奮闘むなしく忍具製造工場は壊滅的な被害を受けてしまう。
業務続行が困難になった工場は斜歯忍軍に吸収され、実権を奪われる。

この日以来、忍務のたびに支給される忍具は必要最低限の二つだけとなる。
追加の忍具や特殊な忍具が欲しければ、その都度斜歯忍軍に功績点を納めなければならないのだ。

ああ、今となっては忍具を潤沢に使えたあの頃が懐かしい……。

END

//クライマックスで敗北した場合、このシナリオは過去の時制となります。
//そして以前は忍具の追加獲得には功績点は必要なかったという過去が捏造されます。
//戦国編はパラレル歴史。

【セッション終了後】
もしPCたちがセッションを通して忍具を獲得できていなかった場合は、全員に追加で功績点を3点あげてください。
(シーン表12の効果は除く)
これは「忍具を盗む中忍たち」という危機を含めて、工場に迫る全ての危機を払ったことによるコンプリートボーナスです。

シーン表で2、7、12の出目を出す。シーン表の判定に失敗する。戦闘シーンを選択することでシーン表を振らない。
偶然に起きる確率は低いですが、上記のような場面が続けば起きないわけではありません。


【PC情報】
PC1
【使命】
あなたの【使命】は忍具製造工場を見学し、知的好奇心を満たすことだ。
【秘密】
あなたは忍具製造工場に爆弾が仕掛けられたという情報を掴んでいる。
もし爆弾が爆発すれば工場は大きな被害を受け、今後の忍具製造に支障が出るだろう。
あなたは本当はそれを止めるために工場へ来た。
あなたの【本当の使命】は工場に迫る危機を払うことだ。
この【秘密】を獲得したPCは『爆弾』の情報も獲得する。

爆弾
【概要】
忍具の製法独占を企む斜歯忍軍の一派によって忍具製造工場に仕掛けられた爆弾。
クライマックスフェイズ開始時に爆発し、爆発に巻き込まれたキャラクターは好きな【生命力】を3点失う。
メインフェイズ中のドラマシーンにおいて、シーンプレイヤーが《火術》の判定に成功すると『爆弾』の効果を無効化、あるいは有効化できる(OFFとONを切り替えられる)。
この判定は計画判定として扱う。
なお、最初の『爆弾』の状態はONとなる。

PC2
【使命】
あなたの【使命】は忍具製造工場を見学し、楽しいひと時を過ごすことだ。
【秘密】
あなたは忍具製造工場にテロリストが潜入しているという情報を掴んでいる。
もしテロリストが暴れ回れば工場は大きな被害を受け、今後の忍具製造に支障が出るだろう。
あなたは本当はそれを止めるために工場へ来た。
あなたの【本当の使命】は工場に迫る危機を払うことだ。
この【秘密】を獲得したPCは『テロリスト』の情報も獲得する。

テロリスト
【概要】
忍具の製法独占を企む斜歯忍軍の一派によって構成された者たち。
クライマックスフェイズ開始時に姿を現し、下忍頭二体となって暴れ始める。
メインフェイズ中のドラマシーンにおいて、シーンプレイヤーが《見敵術》の判定に成功すると『テロリスト』の効果を無効化、あるいは有効化できる(OFFとONを切り替えられる)。
この判定は計画判定として扱う。
なお、最初の『テロリスト』の状態はONとなる。

PC3
【使命】
あなたの【使命】は忍具製造工場を見学し、自分の知見を深めることだ。
【秘密】
あなたは忍具製造工場の防衛兵器がハッキングされているという情報を掴んでいる。
もし防衛兵器が暴走させられれば工場は大きな被害を受け、今後の忍具製造に支障が出るだろう。
あなたは本当はそれを止めるために工場へ来た。
あなたの【本当の使命】は工場に迫る危機を払うことだ。
この【秘密】を獲得したPCは『防衛兵器』の情報も獲得する。

防衛兵器
【概要】
忍具の製法独占を企む斜歯忍軍の一派によってハッキングされた防衛兵器。
クライマックスフェイズ開始時に暴走し、大絡繰となって暴れ始める。
メインフェイズ中のドラマシーンにおいて、シーンプレイヤーが《暗号術》の判定に成功すると『防衛兵器』の効果を無効化、あるいは有効化できる(OFFとONを切り替えられる)。
この判定は計画判定として扱う。
なお、最初の『防衛兵器』の状態はONとなる。

PC4
【使命】
あなたの【使命】は忍具製造工場を見学し、晩御飯までの時間を潰すことだ。
【秘密】
あなたは忍具製造工場に密かにナノマシン・ウィルスが散布されているという情報を掴んでいる。
もしウィルスが活性化すれば工場は大きな被害を受け、今後の忍具製造に支障が出るだろう。
あなたは本当はそれを止めるために工場へ来た。
あなたの【本当の使命】は工場に迫る危機を払うことだ。
この【秘密】を獲得したPCは『ウィルス』の情報も獲得する。

ウィルス
【概要】
忍具の製法独占を企む斜歯忍軍の一派によって散布されたナノマシン・ウィルス。
クライマックスフェイズ開始時に活性化し、感染させられたキャラクターはクライマックスフェイズ中あらゆる行為判定にマイナス2の修正がつく。
メインフェイズ中のドラマシーンにおいて、シーンプレイヤーが《結界術》の判定に成功すると『ウィルス』の効果を無効化、あるいは有効化できる(OFFとONを切り替えられる)。
この判定は計画判定として扱う。
なお、最初の『ウィルス』の状態はONとなる。

『爆弾』『テロリスト』『防衛兵器』『ウィルス』の情報に関してはPCの情報に付随する情報として扱ってください。
ようは、この情報単体での受け渡しは不可でお願いします。


忍具工場シーン表

2 忍具をこっそり盗んでいたのがバレた。工場長に怒られて好きな忍具を一つ失う。
  あなたが引き止められている間にも事態は動く。GMが振ったダイスに応じたもののONとOFFが切り替わる。
3 ベルトコンベアを流れていく霊装たち、一つぐらい失敬してもバレないだろうか……。
  シーンプレイヤーは《傀儡の術》で判定を行い、成功すると《霊装》を一つ獲得する。
4 機械が持つ筆によって瞬く間に呪紋が描かれていく。これはもう一種の見世物の域だな。
  シーンプレイヤーは《歩法》で判定を行い、成功すると《呪紋》を一つ獲得する。
5 球状に成形された変心丸が一つずつ袋詰めされていく。こうしてみるとお菓子のようだ。
  シーンプレイヤーは《幻術》で判定を行い、成功すると《変心丸》を一つ獲得する。
6 肉か魚かよくわからないペースト状の物体がこね回されている。兵糧丸の材料だろうか。
  シーンプレイヤーは《手練》で判定を行い、成功すると《兵糧丸》を一つ獲得する。
7 休憩室。お茶を出されて一息つく。
  あなたが和んでいる間にも事態は動く。GMが振ったダイスに応じたもののONとOFFが切り替わる。
8 たくさんの神通丸が製造ラインの上を転がっていく。これだけあればスペシャル連発も容易いだろう。
  シーンプレイヤーは《隠形術》で判定を行い、成功すると《神通丸》を一つ獲得する。
9 シートに印刷された遁甲符が規則正しくカットされていく。味方の手に渡ることを祈っておこう。
  シーンプレイヤーは《絡繰術》で判定を行い、成功すると《遁甲符》を一つ獲得する。
10 忍細工の選別をしている人と話す。技術も進歩しているが、まだ不良品は出てしまうようだ。
  シーンプレイヤーは《詐術》で判定を行い、成功すると《忍細工》を一つ獲得する。
11 お金が印刷されている……えっこれって偽さt。
  シーンプレイヤーは《隠蔽術》で判定を行い、成功すると《お金》を一つ獲得する。 
12 工場で起きたちょっとしたトラブルを解決する。お礼を貰い好きな忍具を一つ獲得する。
  あなたが気を逸らしていた間にも事態は動く。GMが振ったダイスに応じたもののONとOFFが切り替わる。

GMのシーン表判定は現在の状態がONOFFどちらであっても常に1d4で振ってください。
《火術》《見敵術》《暗号術》《結界術》それぞれに1~4の番号を当てはめ、出目に応じて状態を切り替えること。

//2d6で2、7、12のいずれかの出目が出る確率は8/36=2/9

//工場らしく仕掛けがガチャガチャ頻繁に切り替わるシナリオを目指しました。
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