三好健朗さんがいいね!した日記/コメント page.10
三好健朗さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| NANA | |
2020/04/03 22:02 [web全体で公開] |
😶 GMとして、PCを作って貰う時に思う事(閲覧注意) この部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなP全て表示するこの部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。 私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。 これまでGMをやって、色んなPCを見させてもらった。もちろん「え? これ大丈夫?」とは思ったりもするが、基本的に参加してくれるPLは協力的なため、特に大きな問題なんかはなかった。 ただ、想像を膨らませたり、設定を詰め込んだりする人もいる。私も気に入ったPCに関してはついついしてしまうが、あまりにも設定を盛り込みすぎるとマズイのではないかと思っている。 例えばクトゥルフ。クトゥルフは探索者というPCで、基本作り上げるのは「一般人」だ。 一般人なら一般人らしく…とまでは言わない。一般人でも年齢・職業・技能などで、どのような人生を歩んだかは千差万別だ。身内が亡くなった、事故にあった、借金を抱えたなど、色んな挫折も味わっているかもしれない。 けれど、もし「新規探索者」の状態で神話生物と関わっても「自分は諸々の都合で見ても平気です、軽減出来る精神持ってます」とか言う人がいたらどうだろうか? 探索者は多くのシナリオで継続で使えるから、以前同じような神話生物を見たとか、事件に関わったなどの話も体験すれば行える。けれど、初めて踏み入れた一般人が神話生物を見て「自分はこんな設定持ちだから初めて見たとしても大丈夫! SAN値減少しない!」とごり押しで言ってきたらどう思います? 私ならふざけんなとキレます。 死体や気味の悪い光景だったら、まだいいです。でも神話生物とは「一般人からすればありえざる存在」のようなものです。クトゥルフと言うゲームルールの根底が崩壊します。 ゲームシステムを覆す設定を(自分で)作ったキャラは論外ですが、もう一つこれはどうだろうと思ったのは『万能すぎるキャラ』です。これはキャラシデータではなく、上と同じような設定です。 例えば「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」と自信満々に紹介されたらどう思いますか? データ面でそれ相当の理由があれば認めます。けれど、作ったPLが語るだけでは、うーんと難しい顔を作らざる負えないです。 それと何かしら有名なNPC、世界観で起きた事件なんかが関わった際、自分の設定と相談して過去にこんなことあったとか知り合いだったらいいです。けど、一人で何でもかんでも関りを持とうとしてしまうとその分キャラ設定が沢山詰め込まれる状態になりますよね。 キャラの設定を新たに追加するのは悪い、と言う訳ではありません。ですが、あまりやりすぎるとキャラ設定はどんどん膨らんでしまい自分でも収集はつかなくなるし、下手すれば他のPCを置いて独占状態になってしまいます。だって、その人だけが知っている、過去に関わっているって事になりますしね。 何かしら説明や会話をする際は初対面よりは知っている方がいいでしょう、代わりに説明をする事でGMも助かったりはします。ただ、やりすぎると何も知らない人は会話についてはいけなくなります。 キャラ設定は想像によっては無限大です。けれども、多ければ多いほど、自分がとにかく目立つor有利になるような設定をデータ関係なく作るのは、ちょっと違うんじゃないかと思いました。 もちろん、これは一個人の感想です。読んでいる中には「そんな設定でも大丈夫でしょ」「神経質になりすぎ、楽しめるんだからいいじゃない」とか思う人もいることでしょう。 そしてこれはあくまでも私個人が抱いた感想で、そういったプレイをしている人を貶めるために書いた訳ではありません。ただ、思った事をつらつらと纏めただけです。
| ポール・ブリッツ | |
2020/04/01 00:43 [web全体で公開] |
😶 4月になったのでSNEを調べたら 「アマゾンにAFF2版のサプリとウォーロックMAGAZINEの予約が出てたぞ!」 「はいはい。エイプリルフールですね」 「どうしてわかった!」(とほほ)
| せと | |
2020/03/29 20:07 [web全体で公開] |
😊 オリシのテストプレイお付き合いありがとうございました! ざっくりロスト率を確認する体で回させていただいたオリシ、とても長引いて終了しました。 導入から変更しようと思っておりますが、既に始まっているものは途中変更できなかったので、そのまま最後までお付き合いいただいてしまい恐縮です…! ロスト率は低めに設定したつもりでちゃんと全員生還できていたので、全て表示するざっくりロスト率を確認する体で回させていただいたオリシ、とても長引いて終了しました。 導入から変更しようと思っておりますが、既に始まっているものは途中変更できなかったので、そのまま最後までお付き合いいただいてしまい恐縮です…! ロスト率は低めに設定したつもりでちゃんと全員生還できていたので、その点は大丈夫そうでした。 まぁ本来の想定とは若干変えたのですが、ロストという点では特に誰も問題なかったです。 あとはRP量と探索量を減らしたいので、導入と探索箇所や方法を大きく変更しようと思っております。 身内だと多分もうちょっと早く終わるんですけどね…!RP初心者がたくさんなので。 いっそ舞台も変更しても良いのですが。 シナリオ要素に「島」って出たから島になってるだけなんでね…。 全部ダイスで要素決めたシナリオなので、ざっくりざっくりしています。 次回す機会があるかどうかは不明ですが、回すとしたらかなり変更入れてからになりそうです。 気が向いたら何かしらのHO入れても良いなと思いました。 そういう意味では、テストプレイにお付き合いいただいたおかげと思いますので、ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
2020/03/11 01:10 [web全体で公開] |
😶 三十数年前のパソコン雑誌で PC88やFM7やX1などに対して、頑迷なまでにパソピア7やS1で頑張っていた人たちの心のうちがちょっとわかるAFF2版プレイヤー。
| ポール・ブリッツ | |
2020/03/02 17:41 [web全体で公開] |
😶 なじみの古本屋にゲームブックありませんか? と聞いてみた 「出るときは出るよ。200冊くらい」といわれる。「しかし、あまり動かないんだよね。だから儲けが出ないので、断裁しちゃうことになるなあ。それに出るのも、売れたやつばかりだし」 とのこと。 売れたゲームブックなんて社会思想社のやつくらいではないか。AFFファンとしては生唾ものである。 「じゃあ全て表示する「出るときは出るよ。200冊くらい」といわれる。「しかし、あまり動かないんだよね。だから儲けが出ないので、断裁しちゃうことになるなあ。それに出るのも、売れたやつばかりだし」 とのこと。 売れたゲームブックなんて社会思想社のやつくらいではないか。AFFファンとしては生唾ものである。 「じゃあ入ってきたら教えてください。いいのがあったら買いますので」 といって帰ってきたが、 今にして思ってみると、 もしやあの老主人、「ゲームブック」というのを「ゲームの攻略本」と勘違いしてはいないか……? という一抹の不安が……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/28 22:28 [web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG スタートセット買うてきたよ こころなしか 基本ルールブックより読みやすくなっているような気がします 収録シナリオ中二本が6版の基本ルールブックとダブっているのは少し残念
| ばん | |
2020/02/27 12:16 [web全体で公開] |
😊 このすばの限りないステマ あの大人気小説このすばがスマホアプリとなってついに登場!sumzap配信のスマホゲームアプリ”この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ”本日配信予定! ゲームオリジナルストーリーだけでなく原作を知らない方でも楽しめる”このすば”追体験ストーリーやキャラクターストーリーが全編フルボイスで全て表示するあの大人気小説このすばがスマホアプリとなってついに登場!sumzap配信のスマホゲームアプリ”この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ”本日配信予定! ゲームオリジナルストーリーだけでなく原作を知らない方でも楽しめる”このすば”追体験ストーリーやキャラクターストーリーが全編フルボイスで楽しめる!今なら事前登録者報酬でいっぱいガチャも引けるよ!多分! このすばTRPGやってみたいけど原作知らなくて入りづらい…そんなあなたにおすすめのこの素晴らしい世界に祝福を!ファンスティックデイズ!通称このファン!配信日は本日!本日となっております! 勿論このすばTRPG持ってない人も面白いから是非やってみよう!興味が出たらルルブを買おう! このすば知ってる人もやろう!家族や友人、職場の人におすすめしてみんなでこのすばにはまろう! あ、業者の人ではないです、はい
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/02/26 17:48 [web全体で公開] |
😆 どうやら私のPCがNPCデビューしたらしい どうやら私のPCの1人が私の手を離れて、どこかの卓にNPCとしてお邪魔したようです。 PC達のNPCとしての利用に関しては、各キャラシにも設定していますが、基本「コメントさえ残してくれれば、私の承認無しでも利用可能」です。 正確に記述するなら「NPC使用可(使用前にコメントをください)全て表示する どうやら私のPCの1人が私の手を離れて、どこかの卓にNPCとしてお邪魔したようです。 PC達のNPCとしての利用に関しては、各キャラシにも設定していますが、基本「コメントさえ残してくれれば、私の承認無しでも利用可能」です。 正確に記述するなら「NPC使用可(使用前にコメントをください)」で、設定しています。 今回、他所様のところに、私の手を離れてお邪魔したPCは、イジドール•ボートルレ。 詳しい経緯やシナリオ、実際の卓での動きは知りませんが、KPさんやPLさんも信頼できる方々なので、悪いようにはなっていないでしょう。 私のPCイジドールも、お気に入りのPCの一人ですが、SAN的な事情で最近使えていませんでした。 ですので、そういったところで私の手を離れて動いてくれたのは大変嬉しく思っています! 追記 Rさんに指摘されて気づきました……。 私、このシナリオ参加したことありますねぇ……。 これは詳しい経緯を聴きたいですね……。
| せと | |
2020/02/25 07:58 [web全体で公開] |
😆 CoC「二つの館」3回目まわしてきました ※ネタバレはしない方向性 延長してやり切った「傀逅」の翌日は「二つの館」。 落差が半端ねぇですw 今回は過去最長の「二つの館」になりました。 また延びた…!長時間セッションを3日間やって、眠気も疲労もいっぱいだったけど楽しかったです。 序盤は笑い過ぎて顔も疲れたよ…ww 全て表示する※ネタバレはしない方向性 延長してやり切った「傀逅」の翌日は「二つの館」。 落差が半端ねぇですw 今回は過去最長の「二つの館」になりました。 また延びた…!長時間セッションを3日間やって、眠気も疲労もいっぱいだったけど楽しかったです。 序盤は笑い過ぎて顔も疲れたよ…ww そんな第3回目、結果は3名生還、2名ロストでした。 4〜5人(最適人数は5人)なのに、今まで6人でしか回したことがなかったのですが、初めて最適人数で回しました。 5人が一番簡単…というか、4人でも6人でも5人に対してデメリットが出るなっていうだけなんですが、5人だからって生きて帰りやすいかと言われれば…まぁ。ご覧の結果である。 今回も、悲しみと後悔に暮れる人を出してしまったぜ…。 このシナリオはKPによってはもっと簡単になると思いますが、私はこの難易度で回させていただいています。安全過ぎてもつまらないというのと、どんなに絶望的な状況になってもPC達の行動次第では勝利を掴むチャンスが最後まであるシナリオなのでね…! セッションが終わったのが朝6時、お昼から仕事だったものでアフタートークでも7時半までしか居れずに解説も最低限でしたので恐縮でしたが、長時間本当に皆さまお疲れ様でした! ご参加ありがとうございました! 懲りずにぜひぜひまた卓へお越し下さいませ!
| Sean | |
2020/02/24 23:35 [web全体で公開] |
😶 シナリオとリプレイ作ってたらセッションする時間がなくなった話 完全に自分のせいだけどシナリオ/リプレイ/背景作成/BGM作成練習でセッションする時間が殆どなくなった(´・ω・`) 遊んでもKPでシナリオのテストプレイしかしてないし、来月からは週1回はセッション昼/夜遊ぶ日作ろうと思ってる。
| ポール・ブリッツ | |
2020/02/24 11:23 [web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGで上級者がおかしやすいミス 闘技場で明らかな強敵に対し、 「ルルブの盲点を突くようなチート能力、もしくはあからさまに卑怯な作戦」をとって一方的に無双し、 「生死を賭けた緊迫したフェアな攻防が見たかったのに裏切られた観客たちの総意により、賞金を得るどころか闘技場の全員から袋叩きに」という結果になるとか……。 さ全て表示する闘技場で明らかな強敵に対し、 「ルルブの盲点を突くようなチート能力、もしくはあからさまに卑怯な作戦」をとって一方的に無双し、 「生死を賭けた緊迫したフェアな攻防が見たかったのに裏切られた観客たちの総意により、賞金を得るどころか闘技場の全員から袋叩きに」という結果になるとか……。 さらに、そこで袋叩きになっていれば半殺しですむものを、 「チート能力で脱出、もしくは敵の多数を殺傷」して、 「国家公認のお尋ね者」となり、シナリオクリアどころかその国から脱出しなくてはならなくなる、とか。 自分の強さに酔ってるとやりがちなので注意しましょう。
| ポール・ブリッツ | |
2020/02/24 11:08 [web全体で公開] |
😶 T&Tソロシナリオパラドックス 「恐怖の街」を現在GMしているが、もとがソロシナリオなので、 「その場のノリと勢いで行動してくれればすぐに話が進むのに、石橋を叩いて渡らないPCたちが緻密な作戦を立てれば立てるほどどんどんPCたちの死亡確率が上昇していく」 というパラドックスに遭遇。GMはただひたすら脂汗を流すのであった。 破天荒な展開では定評ある1978年作のソロシナリオを21世紀の今やっているのだから当然なのかもしれないが……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/23 21:35 [web全体で公開] |
😍 シャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』後日談 NPC 村上(仮名)さん編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シアトルの路地裏で 昆虫精霊に苦戦していたPCを助けた人物、村上(仮名)https://beamie.jp/t/hiroaki_murakami.html その正体は異形化現象で昆虫人間の外見になりながらも https://ishimoripro.com/wp-content/uploads/2016/11/daae7dfcccf26aff195d87a14cc41933.png 昆虫精霊と戦っている男(ミスティック・アデプト)であった(普段は変化系の呪文で人間態を維持している) この事件の数カ月後、ドラゴンを依代とした昆虫精霊を退治し https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%8D%E3%82%AA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E5%A4%A7%E9%A6%96%E9%A0%98 数年後には「アレス社がデトロイトで昆虫精霊に大敗を喫した(これは公式設定)」時 パニックに陥りかけたアメリカ西海岸において同じく異形の外見になった10人の仲間とともに 巨大な昆虫精霊の巣を破壊し 人類に希望を取り戻した https://dic.pixiv.net/a/10%E5%8F%B7%E8%AA%95%E7%94%9F%21%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E5%85%A8%E5%93%A1%E9%9B%86%E5%90%88%21%21 更にその影に昔なじみのシャドウランナー達がいたことはいうまでもない
| WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/23 21:17 [web全体で公開] |
😆 シャドウラン5th オリシ第二弾『アフターマスⅡ』後編 終了 楽しかった 楽しかった とても楽しかった 昆虫精霊との激闘はPC達ランナーで終了し 誘拐されていた証券ベンチャーの社長も無事に奪還したが オチはPC達が昆虫精霊の脅威をWebに書き込んでいるさなか 窓の外には数匹のバッタがチキチキと監視するかのように止まっていたと クトゥルフチックなエンドになりました マスターとしてはチョットした罠にPCの皆さんが引っかかってくれたのも 嬉しかったです
| ポール・ブリッツ | |
2020/02/21 17:27 [web全体で公開] |
😶 健康のために 昨日夜9時に寝て分かったことだが、 「寝だめ」とはいわないが、一週間に一回は無理してでも早く寝る日を作らないと肉体のパフォーマンスが危険なまでに低下する。 毎日夜中にゲームは控えよう……。
| WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/21 05:52 [web全体で公開] |
😲 魔法の弾丸 in シャドウラン 5th シャドウランにも錬金術があり 物品に呪文を込めることができます 発動条件として「命令」「(術者が一度手放した後で誰かが)接触する」「時間」があり この条件で銃の威力と呪文の威力を合わせようと 魔法の弾丸を「接触」で作ろうとしたら それは無理という裁定が下っています 全て表示するシャドウランにも錬金術があり 物品に呪文を込めることができます 発動条件として「命令」「(術者が一度手放した後で誰かが)接触する」「時間」があり この条件で銃の威力と呪文の威力を合わせようと 魔法の弾丸を「接触」で作ろうとしたら それは無理という裁定が下っています ところが海外のPLのなかには 麻酔弾のように 内部に薬剤を入れるタイプの弾丸の 薬剤に呪文を込めてこれならば条件を満たすだろうという方がいて その創意工夫には脱帽いたしました
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/02/21 03:53 [web全体で公開] |
🤔 威州尋 ロスト。 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。 新規も含めると8人目。 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。 ・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。 ・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武全て表示する 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。 新規も含めると8人目。 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。 ・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。 ・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武器を取り上げて、無力化する ・とあるNPCに空のUSBを使って、ハッタリで脅迫する。 ・鍵開けや鍵開け(物理)を行おうとしてるPC達を傍目に鍵の隠し場所を見つける。 最期は、憧れの映画監督イ=スジンのように映像作品で多くの人に影響を与えることが出来ました。 具体的に言うと、自身の作り出したドキュメンタリーが世に出回ったことで、アザトースが世界に召喚されました。 かなりお気に入りのキャラではありましたが、テーマに沿ったエンドを迎えられたのは、個人的にかなり満足感があります。 また、威州以外の同行してた他PCさん達は、ロストにならず夢オチエンドで終わってくれたのもあって、ロストエンドの中でも特にお気に入りのエンドのものになったと思います。
2020/04/19 01:20
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