潮風さんの過去のタイムライン
2018年07月
| 潮風⇒レアチーズケーキ | |
2018/07/31 11:57 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんですよね、本来ならコミュニティやサークルに所属してやるのがいい、とは理解しているのですが、 既にある程度完成されている集団の中に入っていく、という事が非常に苦手なものでして… あと、どどんとふを標準で使っているサークルが多い気がしますが、未だにどどんとふの使い方がわからないのもあります。 というかルーム入ろうとすると毎回何かが勝手にDLされるので怖いですあそこw
| 蝉丸⇒潮風 | |
2018/07/31 11:36 [web全体で公開] |
> 日記:そう言えば気がついた >立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派 私は基本的に新規PCで建てることが多いのですが、 それはローカルルールを採用しやすいからです。 継続OKの場合は継続PCの方が多かったりするので 需要ではなく供給の問題なのかもですね 私はPC作成と言う手順が好きなのであまり継続PCは使いませんが 多数派ってわけではないと思いますよ。
| レアチーズケーキ⇒潮風 | |
2018/07/31 11:13 [web全体で公開] |
> 日記:そう言えば気がついた コメント失礼します。 「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という理想なら、立たれているセッションよりもいつもセッションを開催しているようなコミュニティでセッションをする方が向いているかもしれません。 まあこれも1つの意見なので。自分の好きにやるのが一番だと思いますよ!
| 潮風 | |
2018/07/31 10:55 [web全体で公開] |
😲 そう言えば気がついた 長期セッション回してたので、そこから先に予定を入れないようにしていたのもあるんですが、 この1ヶ月、PLを1度もやってなかったですw まあ、元々CoCとSWを合わせたPL回数でも、KP回数の1/5というおかしい比率でしたし、仕方ないと言えば仕方ないのですが。 とは言え、PLやるとどう立ち回っていいのかわからないんですよねー。 慎重なプレイングの割に頭が回らなくて謎解きで役に立たないという中の人なので、基本的に脳筋系キャラ以外使えない。 かといって、そもそもダイス運が悪すぎるので、戦闘でも決して役に立たない。 私、PLやるなら何したらいいんでしょ?肉壁?ww あ、一応SW2.5は買いました。 あれですね、サプリがKOEIのゲームでよくある「パワーアップキット」なんだとすると、SW2.5は「ウイポ2017→2018」的なバージョンアップと考えたらいいんですかねw とりあえず、「一人のPCを使い続けて段階を踏んでPLと一緒に成長させたい」という私の理想は、立卓されるセッションの募集条件を見る限りかなり少数派のようなので、CoCみたいにキャラ使い捨てにした方がいいのかなと。 (※使い捨てと決めているわけではないものの、極端な探索者が多いため継続で使いづらい) もし使い捨てで行くなら、キャラ画像いちいち持ってくるの面倒なのでいらすとやになりそうですね…w [追記] どれほどダイス運が悪いのか、自鯖ユドナリウムでCoC7版の連射判定ダイスを試し振りした際に凄いのが出ましたので、結果をご報告します。 far(80,75,100) ※弾数80、成功率75%、故障ナンバー100、B/Pダイス無しで判定しました。 <BCDice:プレイヤー> From: System-BCDice Cthulhu7th : ボーナス・ペナルティダイス[0] 1回目: → 97 → 失敗 2回目: → 96, 46 → 失敗 3回目: → 77, 87, 67 → 失敗 難易度が困難な成功に変更 4回目: → 24, 84, 44 → 失敗 難易度が極限の成功に変更 5回目: → 78, 28, 48 → 失敗 難易度が決定的成功に変更 6回目: → 99, 99, 49 → 致命的失敗 → 0発が命中、0発が貫通、残弾35発 45 発 全 弾 外 す 快 挙
| 潮風 | |
2018/07/30 01:02 [web全体で公開] |
😆 圧倒的フラグ回収 KP(私)「【黒幕】が商店街の出口でタクシー拾ってますね」 PL1「タクシー他にもありますか?」 KP「停まってますが、目の前には中国人観光客の集団が押し寄せてます。拾えたかどうか幸運で」 PL2「幸運高いの誰?」 PL1「PL3」 PL3「一人でいいんですか?」 KP「一番高い人に振ってもらうのがいいでしょう」 PL3「おっしゃ行くぞー!」 PL2「いけえぇぇぇ!」 フ ァ ン ブ ル KP「wwwwwwww」 PLズ「あああぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」 KP「これはもう……中国人観光客にタクシー全部持って行かれましたね…」 PLズ「観光客の波があぁぁぁぁ!!!」 なんていうかもう、こんな綺麗にファンブルって出るんやなって…www そんなこんなで長期セッション「ねこがうたうひ」、次回最終回!どんな結末を迎えることでしょうか…
| 潮風⇒0825abcde | |
2018/07/29 23:49 [web全体で公開] |
なるほど…完全秘匿で別処理を行う場合は、別部屋を作るかPLのモラルに任せるしか無さそうですね… コメントありがとうございましたm(_ _)m
| 潮風⇒yd5587 | |
2018/07/29 18:01 [web全体で公開] |
なるほど、確かにそういう方法もありますね。他のPLさんだけで雑談していてもらうのは少し寂しい気もしますし。 コメントありがとうございましたm(_ _)m
![]() | yd5587⇒潮風 |
2018/07/29 13:47 [web全体で公開] |
> 日記:先輩GMの皆様に質問です。 コメント失礼します。 自分の時はどちらかを進めて、もう一方には雑談ルムで話してて貰うか、終わったら来てもらうという風にやってました。
| ごん太ん⇒潮風 | |
2018/07/29 13:36 [web全体で公開] |
> 日記:先輩GMの皆様に質問です。 同時進行が必要であれば、新しく部屋を作りそちらに誘導しますね。 ただし、パソコンのスペック次第では処理が重くなりますのでそこは自分のパソコンと要相談すべきかと。
| 潮風 | |
2018/07/29 13:11 [web全体で公開] |
🤔 先輩GMの皆様に質問です。 セッション中に、シナリオの都合上「処理を分ける」必要のあるシナリオを回してる時って、どのように対処してますか? 特に、ここのオンセンルームを使用したセッションで、処理を分けるという場合に関してお伺いしたく思いますm(_ _)m
| 潮風 | |
2018/07/27 22:24 [web全体で公開] |
😊 7版の《貫通》ダメージ処理 ・判定Ex以上で《貫通》発生、その際のダメージは「ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ」 例)ダメボ1d4・1d4+2+dbの武器で貫通が起きた場合 →ダイスで出る最大ダメージ+通常のダイスロールダメージ =『4+2+4+1d4』 これなにげに凄まじいですよね。まるで別の武器かと疑う威力です。 これまでは推奨に《戦闘技能》って書くと、無条件にマーシャル取って来る人ばかりで、いつかのセッションでは装甲8の相手に対して3人中2人がマーシャルで全くダメージ与えられず詰みかける事態になった事もありましたが…(遠い目) 7版ルールだとマーシャル(武道)自体が技能としては廃止されてますから、ちゃんと武器技能取ってくれる人は増えそう。 これで装甲12以上の敵も遠慮なくシナリオに組み込めますね!(愉悦KP あとは、銃に対して《回避》不可とか、冷静に考えたらそうだよなっていうところがしっかり整備されてて、KPやる分には7版ルールは凄くいいと思います。 PLやる分には結構たまったもんじゃないルール改変もあったりしますけどねw(素手攻撃ダメージやら狂気の潜伏やら妄想やら…) とりあえず、ねこがうたうひのセッション終わったら、ハウスルールのテストも兼ねて手頃なシナリオを改変して回してみるかもしれません。
| 潮風 | |
2018/07/26 00:59 [web全体で公開] |
😆 相変わらずKPの出目は腐っている() (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねこがうたうひ、佳境に入ってきましたが、正直今日で終わりそうでしたww それもこれも、KPの出目が相変わらず腐っていたのと、奇跡的な出目が連発したのが原因ですww しかし、2人コンビのPCが2人同時に96って運命的ですねー(棒) おかげで、この2人に何の見せ場もないまま終わる所でした…ww 即興改変で無能警察に仕事してもらいましたよ…いやはや。 まあ、シナリオ的には許容範囲…というか想定内の改変ではあると思います。ギミック的にもあの場面で終わらせるのは勿体無いシナリオなのでw で、導入予定の新ハウスルールを一部試したんですが…うん、これ少し変えないと駄目ですね。出目が良くなりすぎるw そんなわけで、恐らくあと2回のセッションでエンディングまでは行けると思います。後日談を入れるかどうかはその時の残り時間次第ですね。
| 潮風 | |
2018/07/24 21:39 [web全体で公開] |
😲 直感恐るべし(セッション記録) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)>「これは愉快!謎を完全に解く前に答えだけ見つけてしまうとは! こんな世界など滅ぼしてしまおうかと思っていたが、気が変わった。主らのような愉快な人間がいるのなら、もう少し観察を続けるとしよう!」 本日のセッションのエンディングで、黒幕さんに言わせた私個人の本音ですw よっしー(神射手)様作【Best Answer】を回してきました。 シナリオ読む限り理不尽すぎるレベルの謎解きが求められるシナリオでしたが、前述のとおり謎解きが終わらないうちに正解に辿り着いてベストエンドとなりましたww 全く想定してないエンディングでしたが、正解は正解ですからねww しかし、今回は直前でこかげの湯の接続不良に気付き、急遽ルームを建てた事でバタバタとしてしまいました。PLの皆様にはご迷惑をお掛けしましたm(_ _)m 今回のイカした探索者達を紹介するぜ! PC 那雪 光 高校生ダンサー。抜群のコミュ力を武器にNPCと積極的にコミュニケーションを取っていた。 SANcで1クリを出すなど、終盤にかけて出目が良くなっていった印象。謎解きよりもNPCとの会話で輝いてました。 PC 初來 やや インテリ系不良女子高生。NPCとは適度な距離を置きつつ、積極的に謎解きに動いてました。 が、とにかく技能が成功しなかったww 成功してたら完全に主人公だったのに!ww PC 佐藤 誠 期せずしてJKに囲まれたAPP4の30歳男性w 何より一人だけ技能をバンバン成功させていました。 NPCとの絡み、探索、謎解きとバランスよく活躍されていました。報酬でAPPが5に増えたよ、やったね!w というわけで、全く想定していなかった形でのベストエンドとなりました今回のセッション、これがTRPGの面白さだなぁと思いましたね。 参加PLの葉月たまのさん、トルモさん、しおんぬさん、1時間オーバーしてしまいましたが、長時間お疲れ様でした!
| 潮風 | |
2018/07/23 22:24 [web全体で公開] |
😲 ハウスルール改訂編集中なんですが クトゥルフの私の卓で使用している現行ハウスルールを、近々7版ミックスのルールに変えようと思って7版ルールを勉強していたんですね。 7版は海外ではもうメジャーですし、日本でも入手して翻訳して導入している方々がおられるので、解説ページや動画などもありましたし。 で、それを見て自分のハウスルールをいろいろ修正していたわけなんですが… ふと、書いたもの読み返して気がつきました。 これほとんど7版ルールじゃねーか!!!wwwww ファイティングマニューバ、B/Pダイス、プッシュ、反撃判定、貫通処理、回復ルール、狂気ルール… 以上、見事なまでに7版ルールが揃いました(白目) あまりにも7版ばかりというのもアレなので、キャラシは現行のまま、素手技能を全て《格闘》に置き換え《マーシャルアーツ》(武道)廃止、という程度の変更です。 ※7版知ってる人ならわかると思いますが、なにげに技能値を伸ばしづらい鬼畜仕様となりました 当卓オリジナルと言えるのは《信用》の決定方法くらいでしょうかね。 手元に未訳ルルブがあるわけではないので、職業の全貌が掴めませんからオリジナルの方法を決めさせて頂きました。 ちなみに、ハウスルール以外は現行の6版ルールで行うので、6版ルルブがあれば大丈夫な改訂です。 7版ルール調べてて、一番面白いと感じたのはやはり戦闘処理ですかねー。 今まで以上に自由な発想で戦闘ができるようになってるのはいい改訂だと思います。 どこで目にしたか忘れましたが、「だってCoCの戦闘つまんねーんだもん」という論調もあった事ですしね。 …とりあえず神話生物殴りに行くと、下手すりゃ《反撃》食らうことになる、というのもいい改訂ですわ(悪い笑顔) まあ、ほとんど7版ルールになってしまったという事は、いかに7版ルールの出来がいいか、という事だと思います。 そのくらいリアリティに溢れ、面白くなっていると思いますよ。 ところで日本語版の発売はいつなんですかね(遠い目)
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/23 02:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月24日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Best Answer【初回】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153227954429rsu934
| 潮風 | |
2018/07/22 02:11 [web全体で公開] |
😊 【信じる者は×××××】投稿しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ投稿しました。 「CoCシナリオ『信じる者は×××××』」/「潮風」の小説 [pixiv] https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9893377 色がついてて文字の大きいPC版はこちら http://shikaze.d.dooo.jp/beleave/beleave.html pixiv初投稿なのでいろいろ細かいミスなどあるかも知れませんがご容赦を。 ではおやすみなさい~(明日も9時から仕事)
| 潮風 | |
2018/07/20 00:01 [web全体で公開] |
😊 ハウスルールの話&最終テストプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ7版のルールについて、動画等で勉強を始めています。 大分変わりますねこれ。しかしそれはそれで面白いかなと。 今後現行の6版ハウスルールに7版ルールもミックスしていくつもりです。ねこがうたうひ終わってからにはなりますけども。 具体的には、「反撃」と「出来栄え」が問われる技能については、7版ダイスルールで行こうかなと。 あとは信用の扱い方も7版を参考に(あくまで参考)。 そして幸運はセッション内でのみ7版ルール、そして回復ルールも7版で行くつもりです。超シビア。 ハウスルールがかなり細かくなるので、その辺はPLだけでなくこちらも混乱必至かも知れませんが、今のうちから少しずつでも慣れておきたいなと。 …日本語訳版はいつ発売するかは未定なんですけどもねw さて、本日は突発で【信じる者は×××××】の7回目のテストを行いました。 PLはつばめさん、PCは雛形 辰幸、43歳の探偵でした。 結果としてSANが半分ほど消し飛んだので、テストという事もあってキャラシには反映させないという事になりました。そのくらいSANチェックの出目が暴れてましたw そして、自分で書いておいてなんですが、やはりこのシナリオ回すの楽しいですわww 是非KPの皆様に、このシナリオの楽しさを感じながら回していただきたいです。 というわけで、これにてテストは終了、近日公開とさせていただきます。ドンドンドンパフパフ~ PLの思考によりテキセで2時間~(RPや考察などにより変動)という短時間で回せるものになっておりますので、是非とも回していただきたいです。 あ、でもこれボイセは向きではないかも知れない??w オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】(7回目) KP 潮風 PL つばめ / PC 雛形 辰幸 結末:TRUE END
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/19 00:57 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月19日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【7回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153192941981rsu934
| 潮風⇒蝉丸 | |
2018/07/18 12:49 [web全体で公開] |
わかりますわかります。 「あ、このシナリオいいな~回したいな~、でも結構時間かかるなこれ…どうしよう… あー、久々にあれも回してみようかな…いや、でも…うーん…」 日々その繰り返しですね。
| 蝉丸⇒潮風 | |
2018/07/18 12:26 [web全体で公開] |
> 日記:回したいシナリオが増えていく わかります。 私が好きなシナリオは長いことが多いのですが、 独り暮らしではないのでボイセできる機会が少なく シナリオは大体2日以上かかってしまいます。 それなのに回してみたいシナリオはたくさんあるし もう一度回したいシナリオも沢山あります。
| 潮風 | |
2018/07/18 12:19 [web全体で公開] |
😟 回したいシナリオが増えていく ねこがうたうひ完結してませんが、まだまだ中~長編シナリオを回したい衝動に駆られてます。 そうなってくると、やはりボイセに切り替えた方がいいのでしょうが、如何せん私自身ボイセには不安しかない立場なので、やるとしてもいわゆるボイテキセ卓になるのかなと。 ちなみに、今最も回したいのはボイセで6時間以上というやつです。 (あらゆる意味で)刀剣好きな方はニヤリとできるのではないか、というシナリオですね。 KP側の準備と処理が非常に多いので、KP、PL共に難易度の高いシナリオですが、やりがいはあるかと。 まあ、やるにしてもテキセにするのかボイセにするのか、かなり迷うことになるでしょうが。 他にもシティシナリオ回したいんですよね~。 時間がかかるのでなかなか全員の都合が合わせにくいのが難点。 まあ、おいおい考えて行きましょうかね…
| 潮風 | |
2018/07/17 22:53 [web全体で公開] |
😲 このシナリオやべぇ(再確認) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あさい様作【汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ】の4回目を回してきました。 このシナリオのエグさを再確認しましたよええ。 てか、RPの枠に収まらないような意見の衝突がありましたけど、KPに見えないPL間ウィスパーで喧嘩してないよね?大丈夫?w 終盤はサクサクと進みましたが、今回もこのシナリオの犠牲者が出てしまいました。 しかも、狂信者として生きることを良しとせず、自らの手でロストを選ばれました… まあ、残ったとは言えSAN10でどうしろって話ですしね( しかし改めてこのシナリオやべぇと再認識できましたよ。定期的に回さないと(ぇ 参加PLの皆様、お疲れ様でした! シナリオ名:【汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ】(4回目) KP 潮風 PL 二ノ宮 弐朗 / PC 國天 深尋(常に一歩引いていた同人作家さん) PL 桜餅4390 / PC 神代 風(先日のバスルームの真相に続いての参加) PL 物部皐 / PC ユゲル・ニレミアム(日本語81%の帰化イギリス人) 結末 國天、神代→【悪夢を屠る者】True End相当 ユゲル→【神は来たりて】Cthulhu End相当→PLの意思によりロスト
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/16 23:46 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月17日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】汝、死を乗り越え目覚めを渇望せよ(4回目)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153175240073rsu934
| 潮風 | |
2018/07/16 12:40 [web全体で公開] |
🤔 自分自身をCoCのキャラシにすると…? STR 7(自他共に認める非力) CON 8(なかなか体調は崩さないが、喘息持ちのため一度崩すと長い) POW 10(無駄にポジティブ) DEX 5(腰痛持ちで動けないデブ) APP 5(前歯が欠けているデブ) SIZ 10(中学で止まった身長) INT 10(そうは思われにくいが閃きや推理が苦手なタイプ) EDU 12(高卒のためここは譲れない) 幸運≠POWルールで13くらい? ………… 作るか(← [追記] でけたw https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=153171309711rsu934&s=rsu934 幸運を1d100を3回振った平均値にしようと、3d100で振った結果 30 というわけで、幸運10になりましたwww
| 潮風 | |
2018/07/16 00:39 [web全体で公開] |
😆 「愉悦」(cvあの人) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かいこ(nagai)様作【バスルームの真相】を久しぶりに回しました。 キーパリングに慣れたからか、今回のPLの茶番が少なかったからか、探索パートはかなりサクサクと進みました。具体的には過去3回より1時間早く終わりました。 で、推理パートもかなり早い段階で正解を導き出し、「あー、これもう終わるわー。3時間か、早かったなー」とか思ってたんですよ。 ある描写を出した瞬間、PL一同が大混乱に陥りまして。 正解ルートが一転、バッドルートや理不尽ルートを行ったり来たりする羽目になりましたwww その右往左往を見ていて、KPとしては思ったわけですよ。 「 愉 悦 」とwwww 最終的には正解まで行けましたが、いやー、今回はほんと見ていて楽しかったですwww しかし、最終盤での心理学2連クリティカルってなんだよほんとwwwwww というわけで、ダイスが荒れに荒れたバスルームの真相。PLの皆様お疲れ様でした!
| 潮風⇒マキシグ | |
2018/07/15 00:30 [web全体で公開] |
解説ありがとうございます~。 いやぁ、あのキャラシについてはもはや意地で作ったネタキャラみたいになってしまったので、やるにしても新しく作る事になるんじゃないかと…w 頭脳戦キャラを作ったとしても、実は中の人のリアルINTの低さもあって脳筋キャラしかRPできないのでw
| マキシグ⇒潮風 | |
2018/07/15 00:06 [web全体で公開] |
> 日記:昨日の今日でこの結果(シノビガミキャラメイクの話) あ、なんなら自分GMやるんで使ってみますか? いいならそれっぽい初心者用のシナリオを1から練り上げますが?
| マキシグ⇒潮風 | |
2018/07/15 00:00 [web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 一応marieさんが説明していますが、シノビガミGMをよくやる私が今更補足説明をば... 「忍法」について 確かに潮風さんが言うとうり、忍法は必ずその流派忍法を1つは取らなければならないんですが、秘伝忍法の場合はめんどくさい仕組みとなっていましてね... この仕組みについては、まず「下位流派」について説明しなければなりませぬ... 「下位流派」について 簡単に言えば、大きな組織に付属してる小さな組織です、入るのにも条件があったりと、色々複雑ですが、忍法も多彩な物が多いです(まぁ複雑すぎるので初心者には向いてませんが...) そしてここで重要になってくるのが「秘伝忍法」ですね 秘伝忍法は、下位流派に入っていると習得できなくなるのです... よーするに大きいグループで忍法をを覚えるか、小さなグループで忍法を覚えるかの違いってことですね
| 潮風 | |
2018/07/14 19:02 [web全体で公開] |
😲 一発試し振り(CoCキャラ作成ダイス) STR:9 CON:11 POW:6 DEX:3 APP:12 SIZ:12 INT:18 EDU:14 安楽椅子探偵か何かかな??w まあ、今回は何か新しいセッションに参加するでもないので作りませんけど、私はこれでも 「うはwwDEX3かよwwこれはむしろ記念に作らないと!ww」 という感覚になってしまうため、嬉々としてこのステで作りますw
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/13 13:51 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月15日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者歓迎】バスルームの真相(4回目)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153145750219rsu934
| 潮風 | |
2018/07/12 01:23 [web全体で公開] |
😲 新END、爆誕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】の6回目を行いました。 PLはタシチさん、PCは永戸 識。 これまでの反省を生かし、NPCの台詞を少しだけ変更した結果、思惑通りにPLが思考誘導されてくれました。 うん、やっぱこれ言わせないと駄目ですね。以前のテスターはロストまっしぐらだった時もありましたしw そしてセッションは順調に進みます。 3時間のセッションで、KPとPL合わせて6回ファンブルするというとんでもない状況でしたけどねww で、最終的にPLが出した結論が、シナリオで想定していない方向のエンディングとなりましたwww 即興でテキスト作って追加し、これEXTRA ENDとでも名付けようかという話をしたりww さらに、PLの質問によって「こういう可能性もあるかー」という事に気付かされ、さらにENDが一つ増えましたww 不備が無ければこれで最後とか思ってたら、むしろEND分岐が増えたよ!やったね!wwwww というわけで、テストはもう少し続きますwww シナリオ自体は面白かったと言って貰えたので、方向性は間違ってなかったなと再確認。 お付き合いいただいたタシチさん、ありがとうございました! オリジナルシナリオ【信じる者は×××××】 KP 潮風(心理学ファンブル) PL タシチ / PC 永戸 識(開幕100ファンからのファンブルラッシュ) 結末:KPが全く想定していなかったEXTRA END 《本日の教訓》 ファンブラー2名だけで卓を囲んではいけない
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/11 00:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【6回目】(実質5.5回目)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153123551988rsu934
| 潮風 | |
2018/07/11 00:03 [web全体で公開] |
😢 非常に残念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオ、【信じる者は×××××】の5回目をセッションしていました。 PLの暴走気味の行動に焦りつつも何とか抑えてシナリオ回してまして、 さあここからというところで、PLが少し離席するという事で休憩に入りました。 待てど暮らせど、PLは戻りませんでした。 短いシナリオなのであと1時間ちょっとあれば終わったんですが、さすがに3時間戻らないのを「少し」とは言いませんから、私にも生活がありますので今日中の再開は困難だと判断させていただきました。 セッションを立てる時のルームではなく、「ルームに入る」のページで建てたルームなので、明日の昼くらいまでしか保ちませんので、続きをやるにしてもPLがどれだけ今回の内容を覚えていられるかにかかってきます。 いやぁ、しかしあれですね、こういう形での中断となると、いろいろ考えてしまいますね。 戦闘ないシナリオだし、つまらなくて飽きちゃったのかなーとか、それともリアルで何かあったのかなーとか… 元がネガティブな性格なので、こういう時は一気に気分が沈みます。 まあ、瞬間湯沸かし器みたいな性格なので、すぐに戻りますけどねw というわけで、明日またテスト卓建てましょう。 「不備がなければ最後」と宣言してから、KPのやらかし&PL未帰還と、いろいろやべぇシナリオになりつつありますがw 【ゆっくり募集】 ・リアル神話技能0でルルブ未所持の素人に対して回せるタイマンCoCシナリオ ・今回のようにPLが長時間戻らなかった場合の暇の潰し方
| 潮風 | |
2018/07/10 18:57 [web全体で公開] |
😶 声に出して読みたい神話生物 マグヌム・インノミナンドゥム スムマヌス サクサクルース ズスティルゼムグニ イクナグンニススズ フジウルクォイグムンズハー デシュ ボイセKPの皆様、是非(何w)
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/09 12:34 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月10日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシテスト卓】信じる者は×××××【5回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153110724996rsu934
| 潮風 | |
2018/07/08 00:41 [web全体で公開] |
😲 昨日の今日でこの結果(シノビガミキャラメイクの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※作りかけのキャラシより 階級:中忍 流派:比良坂機関 背景:【病魔】、【隠れ家】 特技:謀術/《医術》、《兵糧術》、《対人術》、《調査術》、《遁走術》、《盗聴術》 忍法:【接近戦攻撃《兵糧術》】、【無拍子《盗聴術》】、【斑猫《なし》】、【沈黙《調査術》】、【朋面《なし》】 設定:応仁の乱後、戦乱の幕開けの時代に先祖がやらかした事で未だに「流派の恥」「面汚しの一族」と言われ続ける家系の忍者。感情が極めて希薄であり、常に無表情であり寡黙。社会性は無いが忍者としてはここまでは順調な人生を歩んできた。 任務に失敗した場合はすぐに死ねるようにと奥歯に即効性の毒薬を仕込んでいる。それもあって積極的に友人を作るなどはして来なかったが、根は普通の子。 しかし幼い頃からの忍者としての英才教育の過程で逆に体質が弱くなり、大掛かりな忍法を使った際に喀血するという事態を引き起こしたため、諜報活動・情報戦を専門分野にしている。 最低限の武道の心得はあるが、これもやり過ぎるとすぐに喀血するので、敵と直接対峙することは一族も全く想定していない。 普段は無口な彼女だが、なぜかラーメンに関することにだけは異常に饒舌。お気に入りは魚介塩ラーメンらしい。 ■奥義 《奥義・目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にする技》 指定特技 :対人術 エフェクト:判定妨害/驚き/生命消費 効果・演出:同じシーンに登場しているキャラクターが行為判定を行い、サイコロを振り終わったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にする事ができる。 [瞬間、まばゆい光が辺りを包み込む。目を閉じてもその光から逃れる事は叶わない。なぜならそれは、自分の眼球の内側から放たれている光だからだ。光に視界が喰い尽くされ、今しがた自分の行った行動の成否すらわからない。しかし本能的に察するだろう、どのような行動であってもきっと、この光から逃れる事はできないのだと。諦めて目を灼かれる感覚をひとしきり味わった後で、ふとその光は消え、ゆっくりと目を開ければ視覚には何の影響も出ていないことがわかった。これは幻だったのだろうか?そう思う間もなく、対峙するその人物はニヤリと口元を歪めた。] なんていうか、意図せずかなりの自分好みな設定が出来上がってしまいましたwww 奥義打つたび生命力-2で任務失敗したら毒で自決とか、文字通り命削ってやってる感が凄い、まさに忍者らしい忍者ですww ほら、忍者って究極の村社会みたいなもんですし、流派の誰かがやらかしたら、その一族は向こう千年は言われ続けるのが当たり前だとも思いますしね。 ……ただし、こいつを使わせてくれるGMさんが居るのかどうかが最大の問題ではあるw そう言えば、コーヒーフレッシュって叫ぶと技名みたいになりますよね。(奥義名の案のひとつだった)
| marie⇒潮風 | |
2018/07/08 00:02 [web全体で公開] |
■奥義 《凶事》 指定特技 :地の利 エフェクト:範囲攻撃/撃ち/人数限定 効果・演出:相手を奇門局の凶、さらに相生相剋の不利な位置におき、災禍をさそう。 一例です。 効果・演出の内容はどんなものでも構いません。無論先日エフェクト欄に書かれたものでも大丈夫です。 が、奥義名からまとめてコピペしてチャットに貼ることを考えると文字数制限もありますから、ある程度簡潔かつ短くまとめることをオススメします。 最初は好きな構成で作っていいと思いますよ。 そのうちだんだん慣れてきて、すぐにいろいろな構成に手を出したり出来るようになります。 それからは強さが安定した定番構成に走るも良し、発想の勝利やロマン重視のマイナー構成に走るも良しです。 とりあえず初心者に言える当たり障りの無いアドアイスとしては、「忍法枠が余ったら頑健とっとけ」です。 情報戦特化ならだいたい情報強者になれますから、取引で忍具などを要求して生命力減少を補うのもアリですね。
| 潮風⇒marie | |
2018/07/07 23:21 [web全体で公開] |
非常にわかりやすい解説コメント、ありがとうございました。 なのですが、どうしても一文… >効果・演出:ここにどんな演出で奥義が繰り出されるのかを書く。 これがわからんのです…何をどう書いたらいいのかw 昨日エフェクト部分に書いた文章みたいなやつでいいのか、それとも違うのか… コメントを頼りにキャラシの修正をして、一応の形は出来上がりました。 奥義発動でHP-2という、かなり自分好みな形のリスクしか抱えてないPCですがw
| おとど⇒潮風 | |
2018/07/07 15:19 [web全体で公開] |
わ~細かくありがとうございます! 私もそんな感じですね。移動させないとわけわかんないので… オンセン内でメモしたのが再ログインすると消えたり…ってことがあるので、メモタブは最近あまり使わなくなりましたな
| 潮風⇒おとど | |
2018/07/07 13:37 [web全体で公開] |
あと、場面ごとの切り替えに関しては、 PL達の発言やRPで次にどこに向かうかを話しているはずなので、それに合わせてあらかじめスクロールさせておく という事をやっとります。
| 潮風⇒おとど | |
2018/07/07 13:31 [web全体で公開] |
> 日記:KPするとき 私の場合ですが、 ・キャラ一覧を広告の上に被せる ・参加者一覧もキャラ一覧に被せてから消す ・メモを画面左に寄せる ・メモに設定を被せる ・チャットをメニューバーのすぐ下に移動し、7行くらいまで広げる ・ダイスをキャラ一覧の下部に移動させる ・.txtでシナリオを用意して開いておく。主に描写はここからコピペ ・設定を開いて使う画像や音楽のあるページを読み込み、最初に使うものはアップロードしておく ・必要な事はルーム内の自己メモに書き込む こんな感じでやってます。
| marie⇒潮風 | |
2018/07/07 11:22 [web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 つづき。 3.「ギャップ」 ギャップというのは「隔たり」を指す言葉です。 つまり分野と分野の間にギャップがあるのは、「そこに根本的に技術的な差がある」と捉えられます。 得意分野の両側のギャップを埋める=隔たりが無くなるのは、「この分野はめっちゃ得意だから、すんごい応用効くわ」という意味です。 4.「奥義」 ■奥義 《おうぎになまえをつけてね!》 指定特技 :対人術 エフェクト:奥義の種類/強み/弱み 効果・演出:ここにどんな演出で奥義が繰り出されるのかを書く。 こんな感じですね。 奥義の種類ごとの効果については種類も少なく皆知ってるので書きません。 ---------------------------------- こんなところで少なくとも最低限の解説は出来たと思います。 わからないところがあれば私含め多くのビガミプレイヤーに聞くといいです。 彼らはルルブに秘められた多くの謎と戦ってますから。
| marie⇒潮風 | |
2018/07/07 11:22 [web全体で公開] |
> 日記:キャラシと格闘1ヶ月半 解説しましょう。 シノビガミ普及のために。 1.「代用」 判定は自分が忍法を使うとき以外にも起こります。 主に回避判定ですね。他にも諸々の判定を要求されることはありますが省略します。 回避判定では相手の攻撃の指定特技で判定をする必要があります。 しかし、自分がその特技をとっていることは稀です。 そこで代用判定です。 「○○の特技はとってないけど、自分の得意な××の特技でなんとか避けたろ!」 ってことです。 2.「忍法」 つまり「使いたい忍法を決めてから、それにあう特技を取れよ」ということです。 いいたいことはわかります。 ルルブから入った人はだいたい引っかかるとこですから。 ルルブの指示通りにつくれば絶対そうなります。 接近戦攻撃は忍者としての最低限の戦闘能力だと思って下さい。 「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」です。 つづく。
| 潮風 | |
2018/07/07 01:26 [web全体で公開] |
😟 キャラシと格闘1ヶ月半 シノビガミなんですがね。 キャラ作成時に、どーしても理解…というか納得のできない部分があるんですよ。 いやまあ、深く考えずに「そういうもの」と捉えたらいいんでしょうが、こういう細かいことが気になって気になって仕方ないのですわ。 1.「代用」 うん、何これ?と。 「特技として取得した忍術で、取得してない忍術を代用でk」 な ら 最 初 か ら そ れ 取 れ ば え え だ け や ん 。 2.「忍法」 取得してない特技が前提にある忍法使いこなせるのっておかしくね? あと、流派忍法と秘伝忍法は1つずつ強制取得じゃないの?? それから、戦闘力皆無の情報戦専門キャラを目指してるので、近接戦攻撃すら邪魔なんですが、これ絶対に外せないんですか?? (※私の忍者のイメージ) 3.「ギャップ」 ルルブ読んでも「黒く塗り潰して、存在しないものとして扱う」というくらいの記述しか無かった点からして、その塗り潰した面に接している一列の忍術は苦手とか弱点になるとかいうイメージしかなかったんですが、え、全く逆なの??ww 4.「奥義」 「エフェクト」と「効果」って同じ意味やんけ!www どっちに何をどう分けて書いたらええねん!?www ↑コレが最大の難関で1ヵ月半かかっても完成しない要因です。 とりあえず作ってみたので、判定お願いします。 ■奥義 《判定妨害》 指定特技 :対人術 エフェクト:瞬間、まばゆい光が辺りを包み込む。目を閉じてもその光から逃れる事は叶わない。なぜならそれは、自分の眼球の内側から放たれている光だからだ。光に視界が喰い尽くされ、今しがた自分の行った行動の成否すらわからない。しかし本能的に察するだろう、どのような行動であってもきっと、この光から逃れる事はできないのだと。諦めて目を灼かれる感覚をひとしきり味わった後で、ふとその光は消え、ゆっくりと目を開ければ視覚には何の影響も出ていないことがわかった。これは幻だったのだろうか?そう思う間もなく、対峙するその人物はニヤリと口元を歪めた。(という内容のカットイン用gifアニメか動画を用意しろという事と解釈している) 効果・演出:同じシーンに登場しているキャラクターが行為判定を行い、サイコロを振り終わったときに使用できる。そのキャラクターを目標に選ぶ。目標が判定で振ったサイコロのうちの一つの目を1にする事ができる。演出的には視覚や聴覚に訴えるものを用意し、奥義発動に合わせてgifアニメや動画を再生したり、オフであればLEDライトで真正面から照らしてみたりという演出が良いのではないだろうか。 ………… うん、わかってるんだ、絶対違うっていうのは。 でもね、「エフェクト」「演出」なんて単語使われるとさ、こういうのしか思いつかない脳ミソなんですわ。 時間のかかっている理由、お察し頂けましたか? たぶんですけどね、 シノビガミ、 絶 望 的 に 向 い て な い と 思 う wwwwwwwwww
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/06 02:14 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月08日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ちょっとアナタの脳髄くれませんか?【初回】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153081088725rsu934
| 潮風 | |
2018/07/06 01:26 [web全体で公開] |
😊 今日は暇だったんで 昨夜【ねこがうたうひ】B卓も順調に終了し、次は12日の合同卓となりました。 PLのリアルアイデアも高いので、もしかしたら思っていたより早く終わるかもしれません(フラグ) で、今日は朝からギリギリ遅刻しない程度の寝坊をしました() んで、仕事終わって今日はセッションも無いしなーと思い、ソシャゲぽちぽち弄りつつ、ふとユドナリウムで自キャラのコマ製作してましたw クトゥルフのコマ製作はもう慣れたもんですが、SW2.0のニコのコマに関しては、レイアウトに凝り過ぎるあまりかなりの時間がかかりましたw いやしかし、コレ→{}の使い方覚えると楽で楽で仕方がないw タグにSANを入力して数値を入れておくと、チャパレからccb<={SAN} で「現在の数値で」SANチェックできますからね。 同じように、SWでも各数値をタグとして入力しておけば、{}使って簡単に入力可能。 例)k15+{追加ダメージ}@10 ←コレでちゃんと出力してくれる うん、ユドナリウムもっと流行れ。 そのために、オリシ【信じる者は×××××】のテストプレイをユドナリウムで開催しようかという暴挙を画策中w (既にマップを作ってしまっているため) あと、シノビガミ用のマップデータを配布してる方が居たので貰ってみたんですが、ここまでやらないとシノビガミのキャラシは作れないよなー、と苦笑いしてしまいましたw 《ゆっくり募集》 リアル神話技能0でルルブ未所持、セッション経験1回(私との毒入りスープ)の素人PLと、深夜から始めて日が昇る前に確実に終わりそうなタイマンシナリオ
| 潮風⇒シオリ | |
2018/07/05 18:42 [web全体で公開] |
> 日記:ふと思いついたアイデア 某リプレイ動画で、イゴーロナクさんとモルディギアンさんが毒入りスープに挑んでましたが、あんな感じです?
| 潮風 | |
2018/07/04 00:26 [web全体で公開] |
😆 A卓導入終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長期セッション【ねこがうたうひ】A卓導入部のセッションが無事終了。 ほとんど詰まることなく順調に進み、現状得られるほぼ全ての情報が出ました。 今回は描写にしろ台詞にしろほとんどアドリブ進行なので、タイプ速度の関係で少し待たせてしまうのは申し訳なく思いますが…皆さん茶番で埋めて下さるので助かりましたm(_ _)m そして、そう言えば今回のルールの幸運決めの1d100を3回というダイス、誰も振ってなかったwww さて、A卓の探偵3名は超順調な結果となりました。明日のB卓はどうなるでしょうかねぇ… 個人的にはだいぶ荒れると予想(ダイスが) とりあえず、本日のハイライトはこれですね。 《こいつと一緒に居させてNPCは大丈夫なのだろうか…》ww さあ、明日はB卓だ。脳の世界線を変えないとw
| 潮風 | |
2018/07/02 15:55 [web全体で公開] |
😆 事前会議は無事終了 昨夜は長期セッション【ねこがうたうひ】の事前会議卓を開催しました。 結論:あずきバー最強説爆誕 まあ、それはさておき。 まずは各卓の導入部の日程調整をし、そして合同卓の日程を調整。 その後は合同卓の中で次回日程を調整しながらという形になります。 事前説明の段階でPLの皆様もかなり楽しみにされているようなので、アドリブでガバらないよう頑張りましょう。 で、昨日もオンセンルームが重くなって、新規のキャラシ作成に時間がかかってしまいまして。 そこで、オンセンルームと自鯖ユドナリウムのハイブリッド方式で、重くなった際のダイスをユドナリウムで行おうかと目論んでますw 「それならユドナリウムでセッションやれやw」という意見もあるでしょうが、スマホ参加者も居ますのでね… そんなわけで、PLの皆様があっと驚くナニかを思案中。それの製作には結構時間はかかりますけども。 まあ、導入部開催までには間に合わないだろうな、とは思いますw 《追記》 間 に 合 っ た ww
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/01 23:43 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月12日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】ねこがうたうひ(合同卓)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153045618394rsu934
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/01 23:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】ねこがうたうひ(B卓)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153045474526rsu934
![]() | システム⇒潮風 |
2018/07/01 22:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 潮風さんは07月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】ねこがうたうひ(A卓)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153045173524rsu934
| 潮風 | |
2018/07/01 01:32 [web全体で公開] |
😆 今日から長期セッション開始 堕ちたな(確信)(オンセンが) それはさておき、月が変わって7月、いよいよ今日の20時に長期セッションの事前会議卓が開催です。 たぶん今月中に終わるとは思いますが、ここまで時間のかかるシナリオは初めてなので、一抹の不安もあります。 なにせ今回、事前に用意した自分用テキストがほぼ無い!www まあ、これも自分なりの試験科目って事でひとつ。 で、テストプレイとユドナリウムに忙しかったおかげでNPCのキャラシ作ってなかったのに気がつき、速攻でキャラシ7枚作り上げました。 画像だけは既に準備してあったので、あとはステ打ち込むだけでした。準備って大事。 というわけで、気合入れて頑張りますよ~、と。


2018/07/31 12:07
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