カポチャぷぁんさんがいいね!した日記/コメント page.7
カポチャぷぁんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャン太 | |
2018/03/24 18:06 [web全体で公開] |
😊 AR2E揃えた アリアンロッド2Eのルルブ1・2、ストレンジャーガイド、エクスパンションブック、パーフェクトアイテムガイド、パーフェクトスキルガイドをまとめ買いしました。 あるシリーズ動画を見ていたら我慢できずに買いました SW2.0よりは安く済んだだろうか…?(それでも2万弱が消えたが) チラホラ卓が立ってるのを見てるので、機会があれば参加したいですね!
| uni | |
2018/03/22 22:47 [web全体で公開] |
🤔 ウタカゼ・メルヒェンを考える 昨日はお休みだったので、ごろごろしながらるるぶを読んだり狩りしたりしてました。 そんなこんなで思ったことが色々あったので、とりあえず日記にしたためようかなぁと。 プレイ前感想に近いので、実際やってみたらまた感触変わるかもという点にも期待しつつ… まず思ったのが、「PCに動物少な!」でした。全て表示する昨日はお休みだったので、ごろごろしながらるるぶを読んだり狩りしたりしてました。 そんなこんなで思ったことが色々あったので、とりあえず日記にしたためようかなぁと。 プレイ前感想に近いので、実際やってみたらまた感触変わるかもという点にも期待しつつ… まず思ったのが、「PCに動物少な!」でした。少ないというか、ほぼハムハム族のみ。 あとはノーム族を除けば人類・亜人系で埋まるという面子でした。 次いで世界観というか、基本るるぶ内のステージを見ていくと…大体竜樹の王国なのかな? 何かというと木登りや川下りといった自然に立ち向かうウタカゼのイメージに対し、 樹の上の村とはいえその中でストーリーが展開するのは結構意外な感じ。 PCのスケール感を出す話を作るには、ちょっと一工夫いるかもしれないですね。 逆に言うと、いかにもーな剣と魔法と冒険者の話は作りやすい気がしました。 そして何より目玉の戦闘ですが…これは相当な進化を遂げたと言うか、もはや別物。 かろうじて命中判定は今までとほぼ一緒ですが、他は全て新規要素の塊です。 距離の概念、乱戦の存在、装備の効果にHPMPの項目追加とガチのTRPG戦闘そのもの。 とりわけ歌は効果の合成や長詠唱によるメリットなど、大分面白いことになってます。 サプリでレベル上限の開放・装備や職業の追加と無限に拡張していきそうな予感がひしひし。 とまぁ、色々通してみた限りだとなんだかほぼ別のTRPGとなったウタカゼ・メルヒェン。 正直危険な言い回しですが、大分SWテイストが加わったイメージが強いです。 個人的には雰囲気重視ならウタカゼ、ゲーム感重視ならメルヒェン…かな? 現時点でメルヒェンを一度もやってない以上、妄言も甚だしいんですが! 最後にゲーム観に関係ないメルヒェン話を2つほど。 その1。ウタカゼメルヒェンは公式HPにて、主要NPCや敵のイラストを全公開しています。 立ち絵用意に四苦八苦してる自分にはもう神としか!だからみんな卓立てよう!( その2。ウタカゼメルヒェンるるぶP79、「魔法が使えない状況」のテキストが意味深。 例示としてもあまりに悲惨な状況って…何が書いてあったんだろう。
| しの | |
2018/03/22 03:39 [web全体で公開] |
😆 今回の事について こんばんは。改めて登録し直しました、しのです。 自分の卓の立て直しや参加予定の卓への参加再申請とご迷惑をおかけしました。そして、対応して頂き、本当にありがとうございました。 そして、今回の事で改めて友達申請をさせて頂き、対応して頂いた皆さま、ありがとうございます。申請するより前に、友達申請をし全て表示するこんばんは。改めて登録し直しました、しのです。 自分の卓の立て直しや参加予定の卓への参加再申請とご迷惑をおかけしました。そして、対応して頂き、本当にありがとうございました。 そして、今回の事で改めて友達申請をさせて頂き、対応して頂いた皆さま、ありがとうございます。申請するより前に、友達申請をして頂いた皆さまも、ありがとうございます。 オンセンで知り合った方々が本当に良い人ばかりで、とても嬉しかったです! さて、今回の事があって自分自身、思い直す事が多々ありました。まずは初心に帰る良いきっかけになりました。 その一つとして、登録した時に思っていた「日記を書こう!」です。 元々、筆不精な自分。いつか書こういつか書こうとしていたらエラい溜まっちゃってやめちゃいました。 今回の事は続けようとしていた事から逃げた結果かなぁと思ったり… なので、感想日記を復活しようと思いました。まぁいつまで続くか分からんですけどね! 取り敢えずは、新しいアカウントになった時よりの卓からの感想を書いて行こうと思います。もちろん、それまでの卓もどれも楽しくて、いい思い出です。それは目を瞑ってください。 では新しののTRPG感想第一号は「スナーク狩り」 KPは薙様、PLはまかじぇ様、ネコ・ふーりん様、なに様、あと自分。 PCはなんちゃってハードボイルドの久代でした。 色んな人から面白いと聞いていたこのシナリオ、薙様のRPも相まってすげぇ楽しいの! みんなで知恵を出し合ってハッピーエンドへ行ったのはとても興奮しました! あと、どうでもいいですけど、ハードボイルドってなんでしょうね? また、よろしくお願いします! はい、次は「Life goes on ~人生は続く~」 KPは自分。PLはまかじぇ様、七紙様、眼鏡様、如月様。 オンセンで3回目になりますこのシナリオ。 皆さま、楽しんで頂けたようでKP冥利に尽きます。こんなシナリオは謎解き無し、戦闘無し、RPのみで進行するシナリオなので、毎回、NPCを上手く出来るかなぁとドキドキものでしたが、このメンバーだったら問題無し!自分も楽しくRP出来ました! このシナリオ、エンディングによってはキャンペーンになります。 皆さま、次回もよろしくお願いします! 続きまして「大好きなかくれんぼを」 KPはしんか。様、PLはお嬢様、りゃな様、あと自分。 PCはたまに雄々しくなるアイドルさおりん。 深夜の突発ということでしたが、まぁ飛び付きますよね! 高難易度という事でしたが、見事にハッピーエンド!でも、最後までドキドキのハラハラ、100ファンした時は思わず立ち上がりましたよ…。最後の最後まで手に汗を握っていました! しんか。様のRPも素晴らしく、PLのお二人のRPもとても個性的で、ご一緒させて頂いてとても楽しかったです! また、よろしくお願いします! はい、長々となりましたが、今日はここまで。前に書いた通り、心機一転、初心に戻ってTRPGを楽しんで行こうと思います! 皆さま、本当にありがとうございました!!
| くー | |
2018/03/19 13:47 [web全体で公開] |
😍 ソードワールド2.5キタ━(゚∀゚)━! 既に知っている人もいるかもしれませんがどうやら2.5の発売日が決まったようですな(*´ω`*) どんな調整がされるのか...特にバード技能とかはテコ入れしてほしいですねぇ。あと1部のモンスターも(笑) 今から7月20日が楽しみで涎が出ます...ジュルリ
| ニジ | |
2018/03/18 00:49 [web全体で公開] |
😆 煌星の導き亭に参加させて頂きました日記 今日はタイチさんがGMを務める、煌星の導き亭に参加させて頂きました! 結論から言いますと、すごくすごーく楽しかったです! ☆素敵な舞台:六星の街「セストリズム」 卓の開始前から、どんな町がディティールを細かく教えてくださったのですんなりRP出来ました! しっかり設定を決めて舞台を作ってく全て表示する今日はタイチさんがGMを務める、煌星の導き亭に参加させて頂きました! 結論から言いますと、すごくすごーく楽しかったです! ☆素敵な舞台:六星の街「セストリズム」 卓の開始前から、どんな町がディティールを細かく教えてくださったのですんなりRP出来ました! しっかり設定を決めて舞台を作ってくださるの、ありがたいですね。 セッション中も、お店のエンブレムや街並みを細かく描写してくださり、とてもウキウキしました(╹◡╹) そして登場する町の人が、みな生き生きとして、それぞれドラマがある!GMさんのアドリブ力、すごい(語彙力不足) ☆素敵な仲間たち 今回ご一緒したPCさん達、みーんなとっても個性的で、 そのうえとてもとても好感が持てるキャラクターさん達ばかりでした! ハルファラさんはめっちゃ優しくて穏やかで素敵な紳士だし、 レティシアさんは大人しいながら、所々でRPが可愛いし(bって親指立ててくれて嬉しかった!) アイリーンさんは元気で勢いあって、坊ちゃんを大事にするRPが素敵だし、 ダリルくんはそんなアイリーンさんに対してとても気を配ってて信頼感が見えて良かったし、 つまり、このPCさん達と冒険できる自分はラッキーだなと思いました! そしてPLさん皆さん、とても良い人なんですよね。一緒に遊んでて、楽しい気持ちになる人ばかりで、ありがたいですね。 ☆自分を振り返って シティアドという要素に触発され、いっぱい喋ったり色々勝手に提案したり、発言回数が多すぎたなと…思いました>< 他のPLさんが喋りづらくなってたらすみません。楽しすぎてついつい喋りすぎてしまう癖なかなか収まらない>< とにもかくにも、次回後半戦!がんばってハッピーエンド目指すぞ~!と、思いました!ウォオオオオー!(/・ω・)/ GMさん、そしてご一緒したPLの皆さん、本日はとても楽しい時間ありがとうございました!
| 紅碧 | |
2018/03/16 03:16 [web全体で公開] |
😊 初GM終わりました! どうも紅碧です 本日は初GM挑戦してきましたー 結果としてはー下の中くらいではないでしょうか 時間オーバー1時間半と、鍵を出すタイミング忘れて、途中で渡したこと、 あとはー知らなかったとはいえ欠片入りのモンスターの体力表示の件 言い訳のつもりはないですが、そういうものだと思ってました。全て表示するどうも紅碧です 本日は初GM挑戦してきましたー 結果としてはー下の中くらいではないでしょうか 時間オーバー1時間半と、鍵を出すタイミング忘れて、途中で渡したこと、 あとはー知らなかったとはいえ欠片入りのモンスターの体力表示の件 言い訳のつもりはないですが、そういうものだと思ってました。今回学べたので次回に活かします 鍵を出すタイミングはーうん。本当にすいません 時間オーバーに関しては少し時間を少なめに考えていたことが原因ですね あと、PLの皆様がやさしくてやさしくて...ありがとうございます はじめてのGMなかなかに大変でしたが、楽しめたので良しとします。 PLの皆様に楽しんでいただけたかは不安ですが、精一杯頑張った! 次回はもっと良くできるようになる事を目指して!
| かもらいふ | |
2018/03/16 02:29 [web全体で公開] |
🤔 剣のかけら強化による魔物データ秘匿 割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに 欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ? ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、 さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる…全て表示する割とよく見かけるんですけど、SW2.0で剣のかけらで魔物が強化されたときに 欠片の追加数とそれによるHP/MPの変化を秘匿するのってどうなんだろ? ハウスルールとして予め宣言された上で運用される分には文句無いんですが、 さも当然の如く、宣言無しに出されると何かモニョる……。 なおルールには「魔物データを知っている物として確認可能」との記載のみ。 暫定Q&Aではそのものズバリの質問に「トレジャー含め全開示」とのこと。 http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%EF%BC%88%E7%94%B0%E4%B8%AD%EF%BC%89/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1%E4%BB%A3%E4%BA%8C%E5%8D%81%E4%BA%94%E5%9B%9E そういや、ネームドも欠片分が予め足されたデータで掲載されてるし、 通常は「隠さないのが当然」って感じっぽいです。 隠すというハウスルール、どこが発祥なのかチョット気になります。 ちなみに、個人的には、難度の高いボス戦こそHP残量を把握して 攻めるべきか守るべきか判断するのが醍醐味であり、 そのためのセージ技能だと思うんですけどね。
| マスター | |
2018/03/12 21:58 [web全体で公開] |
😆 シノビガミを遊ぼう! 先週、シノビガミを遊ばせて貰ったので自分も卓を立てる事にしました。 シナリオタイトルは「さよならの向こう側」。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152085835217master2000 このシナリオ、凄いんだぜ全て表示する 先週、シノビガミを遊ばせて貰ったので自分も卓を立てる事にしました。 シナリオタイトルは「さよならの向こう側」。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152085835217master2000 このシナリオ、凄いんだぜ! シナリオが終わった後、不思議な事にトーキョーN◎VAが遊びたくなるんだwww 元々がN◎VAのリプレイから再構築したシナリオなのでまあ、そうなりますね。 シノビガミとN◎VAが同時に堪能できると思って戴ければ(笑) 平日夜のボイセですが、興味のある方は是非参加してやって下さい♪
| さいスケ | |
2018/03/12 08:26 [web全体で公開] |
😶 何度目かの「秋空に雪舞えば」終了! 継続キャラ使用による、功績点での改造マシマシな「秋空に雪舞えば」終了いたしました。 ネタバレありにして多くを語ればいいかなと思いましたが、公開で話せる範囲で話していきます。 功績点による恩恵は計り知れなかったですね。やってなければ負け確定の場面がいくつかありましたが、それでも必死にあがいてあ全て表示する継続キャラ使用による、功績点での改造マシマシな「秋空に雪舞えば」終了いたしました。 ネタバレありにして多くを語ればいいかなと思いましたが、公開で話せる範囲で話していきます。 功績点による恩恵は計り知れなかったですね。やってなければ負け確定の場面がいくつかありましたが、それでも必死にあがいてあがいてそれぞれが動いてました。 なので皆さん、RPはとても素晴らしく甲乙つけがたい。一人一人が主役の物語でございました。 また、今回本格的な対立型が初めてのPLさんばかりでしたので、苦しい判断を迫られたところがあると思います。しかしちゃんと考えればそれが回避できた・・・そんな場面も多々あります(まぁ回避できたらできたで他の人が悩むのですが)。秘密を抜くタイミングや感情の有無で変わってしまう場面はありますのでひとくくりには言えませんよね。 この経験はのちの卓経験にも大いに生かされると思います。これに懲りず是非対立型シナリオにどんどんチャレンジしてください(´∀`)
| ヤヒロ | |
2018/03/12 04:53 [web全体で公開] |
😢 人のキャラを殺める時 3/11シノビガミ TRPGで、初めて自キャラの手で他PCをロストさせました。2人も。 シナリオ上、殺さないといけない相手がいて、その時のためにこちらにはあまり踏み込まないようにしていた。で、勝ったら命を奪うと念も押していたのでお互いに暗黙の了解になってたと思う。 しかしもう1人。殺さ全て表示する3/11シノビガミ TRPGで、初めて自キャラの手で他PCをロストさせました。2人も。 シナリオ上、殺さないといけない相手がいて、その時のためにこちらにはあまり踏み込まないようにしていた。で、勝ったら命を奪うと念も押していたのでお互いに暗黙の了解になってたと思う。 しかしもう1人。殺さなくてもいいはずの相手がいて、何も考えずに仲良くなってしまった。 そして、クライマックス直前で結果的に2人とも殺さなくてはならなくなった。 1人を仕留める覚悟はしてたのに、いざ実行する段階になって仲良くなってたキャラを自分の手で殺さないとダメなのが苦しくなってしまった。 その殺さないといけなくなってしまった相手には、殺害時、顔色一つ変えず、けれど自分でも何もわからないまま、涙を流しながら殺害する描写、その時に相手にかける台詞などが思いついてしまったのですが、 こちらのキャラの手で、キャラが殺される相手に対して、自分がそれを出来る性格してなかったらしく、行動を匂わせるような描写に留めてしまった。 でも、死んでいくキャラのためを思えば。うちの子は、心の奥ではそれだけ相手が好きだったんだってことを伝えるためには。 本当はしっかりそこまで描写してあげなければいけなかったかもしれない。 ……と後悔する部分もあります。 どうするのが、正解だったんだろうなーと思っています。 皆さんが、キャラの生死、特に自らの手で他のPCを殺めないといけない状況になったとき。どうするか、思うままに描写してしまってもいいのか……されたら嫌じゃないか、意見を聞いてみたいです。
| Shu | |
2018/03/11 21:47 [web全体で公開] |
😆 ムラチカ山の山賊退治 に参加してきました~w カポチャぷぁんさんGMのシナリオで、リナトオ村が山賊に襲われたので 退治してきて欲しい、という依頼を受けて 村に行ってみると山賊たちはムラチカ山から来てる、とのことで やってきましたムラチカ山、詳細はネタバレになるのであまり話さないが 探索も戦闘も滞り無く進んだ・・全て表示するに参加してきました~w カポチャぷぁんさんGMのシナリオで、リナトオ村が山賊に襲われたので 退治してきて欲しい、という依頼を受けて 村に行ってみると山賊たちはムラチカ山から来てる、とのことで やってきましたムラチカ山、詳細はネタバレになるのであまり話さないが 探索も戦闘も滞り無く進んだ・・・かに見えたが最終戦 ダイスの(笑いの)神に微笑まれての雑魚が攻撃完全回避、魔法抵抗で全く削れず ボスも出目が走って超長期戦となってしまったw 13時から4時間半で終わる予定だったのが終了したのが21時20分w 私は面白かったから良いんだが他の参加者の皆様は疲れなかっただろうかと少し心配w カポチャぷぁんさんも負担大きかっただろうなぁw ともかくそれ以外はわりかし安定して終了できたセッションになりましたw 参加者の皆様、並びにGM様、本当にお疲れ様&ありがとうございました~w 終始楽しませてもらいました、また機会があったら一緒に卓囲んでもらえたら幸いですw (私がキャラ作成で防具間違えてて指摘されたことはナイショw
| 紅碧 | |
2018/03/11 20:32 [web全体で公開] |
😶 初GMって考えるだけで緊張しちゃう 初GMを体験するためと、SW2.0もっとやりたい欲を満たすために卓を建てました あぁうっかりミスをよくやらかすからしっかりとメモ帳だったりに書いてたけど 抜けてないか心配です... がんばるぞい!
| AquA | |
2018/03/10 15:01 [web全体で公開] |
🤔 GMをやってみたい 上記の件です。 GMをやってみたい。ふと、そんなことを思うようになりました。 というのも、自分が活動している時間帯にやりたいシステムの卓が立っていないことが ちらほらと見受けられるようになりだし、しからば自分が建てれるようになればいいのでは…? と、思い至ったのが事の次第。 思い立全て表示する上記の件です。 GMをやってみたい。ふと、そんなことを思うようになりました。 というのも、自分が活動している時間帯にやりたいシステムの卓が立っていないことが ちらほらと見受けられるようになりだし、しからば自分が建てれるようになればいいのでは…? と、思い至ったのが事の次第。 思い立ったらまずした準備と思い【忍秘伝・改】をポチる。 GMやKPをする際に参考となる書籍とかないのかなと探してみたものの 自分の検索力では解決できなかった。 こういうところを気をつけるや、こうなった場合はこう判断するなどの Tips的なものがどこかに転がっていないだろうか…… ひとまずは、手持ちにあるもので勉強していずれは募集に乗り込もうと思います。 その際はお手柔らかによろしくお願いいたします。
| ハリィ | |
2018/03/10 04:24 [web全体で公開] |
😶 感動しました@SW無印 今回GM2回目のSW無印のセッション。 大幅に内容(バランス)変更の必要に迫られ、チャットとルールブックと、シナリオメモを視線で何往復もしながらのセッションでした。 皆さんの顔色がわからない分、生きた心地がしなかったです… でも、PLの皆さんの協力的な姿勢に助けられました全て表示する今回GM2回目のSW無印のセッション。 大幅に内容(バランス)変更の必要に迫られ、チャットとルールブックと、シナリオメモを視線で何往復もしながらのセッションでした。 皆さんの顔色がわからない分、生きた心地がしなかったです… でも、PLの皆さんの協力的な姿勢に助けられました。 遺跡の謎を解き、開かずの扉を無事に開いた冒険者達は報酬+経験点は少し多めに獲得出来ました。 お話も綺麗にまとまって良かった。 チェルシーみたいな熱血漢がいるだけで、やはり『英雄冒険譚』として成立しますね。 皆さんがルームから退出した後に、お酒飲みながら呆然と余韻に浸ってました。 セッション終了の達成感で気持ちいい。 良く眠れそうです。 また冒険しましょうね。 有り難うございました♪
| ハリィ | |
2018/03/08 22:32 [web全体で公開] |
😶 いよいよ明日@SW無印 いよいよ明日は、旧ソードワールド(SW無印)のオンセ2回目です。 1ヶ月、長かった…けど、準備が楽しい1ヶ月でした。 プレイヤーの方とキャラ成長やキャラ作成で色々話すのは楽しいです。 ファミコンやスーファミのRPGの影響でしょうか。 登場人物にそれぞれ幸せになって欲しいなあ、活躍して欲しいなあと思う瞬間があります。 それを描くのは楽しい。 用意した階段や、くす玉は不発に終わる事もありますが、誰かの中で感動が一度でも生まれるのであれば、最高ですね☆
| 山火事 | |
2018/03/08 15:38 [web全体で公開] |
😶 最近流行りの活かしたTRPG その名は PsychicTRPG【鋼鉄のユグドラシル 】! http://ygg.sakura.ne.jp ←公式サイト 最近コミュニティも立ち上がりセッションも立ち始めたこのTRPG なんと!ルールブック要らず! 「TRPG始めたいけどルールブック高いな~」ってそこ全て表示するその名は PsychicTRPG【鋼鉄のユグドラシル 】! http://ygg.sakura.ne.jp ←公式サイト 最近コミュニティも立ち上がりセッションも立ち始めたこのTRPG なんと!ルールブック要らず! 「TRPG始めたいけどルールブック高いな~」ってそこのあなた! ユグドラシルで素敵なTRPGライフを送りましょう! このTRPGは能力者社会で生きるTRPGです! なんといってもその魅力は 能力フリー作成! TRPGやってて「こんな能力のキャラ作りたいけど制約がきつくて…」ってなったことありません? 妄想で「こんな能力のキャラがいたらな~」ってなりません? 漫画やアニメのキャラを再現してみたいと思いませんか? その想像!ユグドラシルはかなえてくれます! 文字道理自由自在に能力が作れちゃう!そんなTRPGはユグドラシルだけ! さあ皆さんも始めましょう! 公式サイトをチェックだ! http://ygg.sakura.ne.jp
| 柴馬 | |
2018/03/08 00:38 [web全体で公開] |
😶 DXGMしてます 今日は「忘れられた街」の1日目でした。 初手記憶喪失から始まっていくOP。 RPをやりにくくさせている原因ですね、はい…。 前忘れられた街を回した時はミドル1で全員合流して終わったので、 前と同じ時間配分でいけたようですね…。となると多分4日で終わるかな…? 伸びても5日で終わるでしょ全て表示する今日は「忘れられた街」の1日目でした。 初手記憶喪失から始まっていくOP。 RPをやりにくくさせている原因ですね、はい…。 前忘れられた街を回した時はミドル1で全員合流して終わったので、 前と同じ時間配分でいけたようですね…。となると多分4日で終わるかな…? 伸びても5日で終わるでしょう、きっと。 ふわっふわ進行するGMなのでシナリオも深度とかありますけどなんかこうガチガチにやべぇとかそういうのではないので気楽にやってください。PLさん方。 一部キャラの濃い方がいてこれどうなるかなぁと思いつつも明日に挑むのです。 眠いとね…昨日のもだけど文が取っ散らかって話がとびとびになるね…。おやすみなさい。
| sharp | |
2018/03/07 22:44 [web全体で公開] |
😶 若年性シノビガミおじさん どうもどうも。タイトル通りの異名を持つとか持たないとか。sharpです。 ニコニコ動画の方で、第11回うっかり卓ゲ祭りが開催中なのだとか。 まぁどれだけ遅刻してもいいようなので、第12回が始まるまでが実質第11回なのですが。 えーっとですね。実はこのsharp、シノビガミ大好きなんです全て表示するどうもどうも。タイトル通りの異名を持つとか持たないとか。sharpです。 ニコニコ動画の方で、第11回うっかり卓ゲ祭りが開催中なのだとか。 まぁどれだけ遅刻してもいいようなので、第12回が始まるまでが実質第11回なのですが。 えーっとですね。実はこのsharp、シノビガミ大好きなんですよ。 え?知ってる?はい、この日記を見つけた時点でご存知でしょうね。 私のことはほとんど何も知らないのに、私がシノビガミマンであることは知っている。 おめでとうございます。非常にどうでもいい知識が増えましたね。 はい、どうでもいいんですよね。私なんて。ぐすん。 戻します。何が言いたいかといいますと、祭りのおかげで動画が増えまして。 それ自体も嬉しいのですが、シノビガミにおける一撃の最大ダメージを検証する趣旨の動画があったのです。 残念ながら1日で無慈悲な大幅更新をされてしまったのですが。 ところがですね、私、シノビガミの知識や考察については、それなりの自信があるのでございます。 要するに、まだまだ記録は伸ばせるな?と思ったわけです。 動画編集などは経験ゼロなのですが、せっかくですので私も祭に参加してみようかしら、と思っているというわけです。 ちょうど、身内の仲間もリプレイ投稿で参加するみたいですしね。 ちょうど今は時間だけはあるので、根気が続けば上げるかも。上げないかも。上げないかもなぁ。 それはそれとして、せっかくの祭りです。 普段はあまりそういった動画を見ないという方も、この機会に少し覗いてみては? そしてきっと多いでありましょう、「そのうち動画投稿したいなぁ」と思い続けて300年くらい経ってしまっている方々、私と一緒に踏み出してみませんか? 言ってしまったからには私も頑張って上げます。多分。おそらく。きっと。 上げないかもなぁ...
2018/03/24 23:51
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