カポチャぷぁんさんがいいね!した日記/コメント
カポチャぷぁんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2020/09/29 16:25[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2020/09/29 07:11[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】迷宮チカトロへの挑戦!8回目♪ 前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。 初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。 『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。 探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。 アルベールはい全て表示する前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。 初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。 『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。 探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。 アルベールはいざとなったら、ぬいぐるみでの偵察や、ゴーレムを作れるので実は探索部隊の強力な後衛サポートなんですよね。 このシナリオは。 それぞれのPLさんが、迷宮内で起きるイベントをダイスを振って決定していくのですが。 うまくイベントがばらけて、なおかつ財宝もザクザク♪ (ダンジョンでは宝物バンバン出すと、雰囲気も良くなるしテンポも良くなるので好き) さて、B2Fへ続く階段は発見できましたが・・・・ 降りると、判定の目標値が+1。さらに、遭遇するモンスターも強くなります。 B1Fをもう少し探索するか、B2Fへ挑むかを話し合うPC(PLさん)たち。 こういう会話を聞くのが、結構好きだったりします。 それぞれの、このシナリオへの挑み方・考え方が少し垣間見えたりするんですよね。 B2Fに降りるといきなりトレージャー(←ラッキー♪)を引いた後に、エネミー。 ここで、リアルの時間が3時間過ぎようとしてます。 セッションは4〜5時間で終わらせたいので、最後のエネミーからボス戦へと2連戦。 危険な特殊能力満載でしたが、見事ボスを倒し無事に帰還する皆さんなのでした♪ 〜戦績〜 メンバー 妖精使いクスス(7LV、2回目、PLは4回目) 吟遊詩人リオ(7LV、2回目) 司祭レナ(6LV、初挑戦、PLは2回目) 魔法戦士アルベール(7LV、2回目) 剣士ベック(8LV、初挑戦) B1Fからスタート。 B2Fへ、20時間で到達。 侵入していた蛮族”時すら固める”ローベリアが、B2Fのボスに変貌。殲滅。 28時間で帰還。 倒した魔物(部位含):8体 持ちかえった財宝:29120ガメルG イベント数:6 クリアしたミッション:2 経験点:2140点
| 蝉丸 | |
| 2020/09/28 08:48[web全体で公開] |
🤔 私が友達申請しない理由 私が友達申請しない理由は、 「この人とまたセッションやりたいなあ」とか「仲良くなりたい」とか思わない、なんてことは無くてですね。 人と距離を縮めるのが苦手なんですな。 「友達申請した方が良いのか?」って迷っちゃう。 だったら最初から申請しない方が楽、そう言う理由です。 ちなみに、いつも敬語なのも同じ理由です。 ただ、友達申請していただける事自体はとても嬉しく思っております。 こんな人見知りな蝉丸ですが、 今後もよろしくお願いいたします。
| K. | |
| 2020/09/28 01:04[web全体で公開] |
😶 SW2.25拙卓のはなし2 グリッドなしの熟練戦闘。 クソほど時間かかりますけど。 前衛が頭使う感じで楽しいです。 あと、びっくりするほど魔法の射程が短いものがある。 簡易だと、ホイホイ使える魔法がなかなか届かない(´・ω・`)
| ゆめ | |
| 2019/08/19 17:06[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ、オリシで遊んでいただきました! ふらっと思いつく→書く→できた→できたのままーみてみてー! というわけで、銀剣のステラナイツ「花落知多少」、遊んでいただきました! 急な話なのにお付き合いいただいたPLさんには感謝の至り。 長患いしている和系中二病を捻じ込んで煮詰めたようなシナリオですが、 PLさんには楽しんでいただ全て表示するふらっと思いつく→書く→できた→できたのままーみてみてー! というわけで、銀剣のステラナイツ「花落知多少」、遊んでいただきました! 急な話なのにお付き合いいただいたPLさんには感謝の至り。 長患いしている和系中二病を捻じ込んで煮詰めたようなシナリオですが、 PLさんには楽しんでいただけたそうで、ほんとありがとうございます…。 PLさんが楽しい時わたしもたのしい。 ステラナイツ、PLもまだ2シナリオしかしてないのに挑んだシナリオ作成&監督。 おぼつかない進行にもかかわらず楽しむ気概を持ち続けてくださったPLのトリスさん、ありがとうございました! これからもよろしくお願いいたします! しかし新しいシステムを掘っていくのたのしい。 TRPG、たーーーのしーーー!!
| オヤツ | |
| 2019/08/01 10:38[web全体で公開] |
🤢 シノビガミで大失敗… GMとして大失敗しちゃいました。ええ、秘密の受け渡しに漏れがあったんです… そのせいで、シナリオもグットエンディングっぽいものに向かうことはできませんでした。 この失敗は、個人的にもメンタル持っていかれますね。もっと気を使えばよかった… GMやるメンタルもっていかれ全て表示するGMとして大失敗しちゃいました。ええ、秘密の受け渡しに漏れがあったんです… そのせいで、シナリオもグットエンディングっぽいものに向かうことはできませんでした。 この失敗は、個人的にもメンタル持っていかれますね。もっと気を使えばよかった… GMやるメンタルもっていかれたなぁ… いや、まだだこの反省をいかしてつぎから失敗しなければいいんだ! ってことで次のシナリオもつくってるのでもしよろしければこちらもテストプレイにお付き合いいただければと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156462199606yoshikiti228
| タイガー | |
| 2019/08/01 01:12[web全体で公開] |
😢 シノビガミとの向き合い方 今回参加させてもらったセッションを通して、私はシノビガミというセッションに向いていないと気づかされました…。 セッションを開いてくださったGMや、PLの皆様にはご迷惑をおかけして、申し訳ありませんが 心に傷が深く残ってしまい、もうこりごりです。 今現在参加申請しているセッションを最後に、シノビ全て表示する今回参加させてもらったセッションを通して、私はシノビガミというセッションに向いていないと気づかされました…。 セッションを開いてくださったGMや、PLの皆様にはご迷惑をおかけして、申し訳ありませんが 心に傷が深く残ってしまい、もうこりごりです。 今現在参加申請しているセッションを最後に、シノビガミのPL参加は引退させていただきます。 GMとしては『忍神大戦編』のプロットがありますので、引き続きさせていただきます。 ですが、PCとしては今後は身内のセッションにひっそりと身を置く形とします。 これからはクトゥルフのGM&PL そしてシノビガミのGMとして今後ともよろしくお願いします。 それでは… 悲しいですが、さようならです。
| 加古川 | |
| 2019/07/28 19:05[web全体で公開] |
😶 キレてる事&謝罪 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キレてる事 身内卓、身内ネタ。 そういうのをするなら、身内だけでやってもらいたい。 温泉でわざわざ呼んだ上でしなくたっていいと思う。 今は「ここふぉりあ」などたくさんある。 温泉使わなくたっていいと思う。 もし、やるとしても参加者決定済みや身内卓とか書いてほしいと思う。 謝罪の事 ロールプレイ邪魔してしまった方。 本当に申し訳ありません。 もし良ければなんですが…… ブロック解除して…もう一度やりませんか?((
| 明地 | |
| 2019/07/22 00:34[web全体で公開] |
😶 《異形の加護》がわからん… ・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する →《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる ここまではわかる。 ・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる こ全て表示する・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する →《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる ここまではわかる。 ・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる ここからわからん。 ◎わかる処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減 =可能 これはよくわかる。わかりやすいな。 ◎わからない処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減 =可能なんじゃないかと思われる。 *根拠 ・《異形の加護》の効果は、「エフェクト」を対象とする=「ダメージ軽減エフェクトの対象」が対象ではないので、効果の重複にあたらない(と言えそう) ・《デモンズウェブ》は「HPダメージが算出された直後」に宣言、《波紋の方陣》は「HPダメージが適用される直前」に宣言→同じオートでも細かいタイミングが違うので… *反論 ・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。 公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな…。 ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。 ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。
| 引退済 | |
| 2019/06/12 14:32[web全体で公開] |
😶 復帰しました 約1年前から急にバタバタしてしまい全くログインできていませんでしたが、落ち着いたので復帰します。 またよろしくお願いします。 (シノビガミは1年以上やってないのでやばいです)
| カフェオレ | |
| 2019/05/01 19:31[web全体で公開] |
😶 令和になったので、かなり遅めご挨拶 平成が終わり「令和」になりましたが、皆さんは如何お過ごしでしょうか? 自分は令和への挨拶日記ブームに便乗しようとして見事に出遅れましたw 今まで共に卓を囲んだ方もそうでない方も心機一転新しい時代になっても1人のTRPG民としてこれからもよろしくお願いします。
| 神無月 | |
| 2019/04/14 22:55[web全体で公開] |
😟 結構キツイかな。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直GMがいい加減だったり、やる気がなかったりすると、PLも結構キツイかな。 何というかやる気のなさが負の連鎖を発生させて、かなりやる気のない卓になる感じ。 今やっている日曜の卓がまさにそれだ。 これほどやる気を削がれる卓はかなりの苦痛な感じだ。 ぶっちゃけ、シナリオがお粗末以前に、GMのやる気のない悪意を感じられる。 というか、GMの悪意が全体的にこの卓を退屈に、苦痛にしている。 早く終わらせて次の卓に進みたい。とはいえ残り1.2回の単発なので抜けるのもしのばれる。 お目汚し失礼しました。
| 甘夏 | |
| 2019/04/14 20:41[本人にのみ公開] |
😶 インセイン「染滲」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発で立てられていたインセイン卓を見つけて、食いつき気味で参加させていただきましたのでその感想を。 とにかく怖かった、正統派ホラーなインセインでした。 純粋にただただ怖いという感覚と、真剣にバッドエンドにいくのではないかという危機感を味わいました…。 最後まで何が何だかよくわからない恐怖と、EDのまだこれで終わってないぞ感で後を引く余韻…! これは怖い。クライマックスあたりはどきどきが最高潮で心臓ばくばくしてました。 エモが溢れているようなインセインも好きなのですが、こういった正統派なインセインも好きです。 基本インセインは新規でキャラクターを作成するのですが、今回は時間の関係上と設定的にもあっていたため、継続キャラクターのポジティブめ女子を一年ぶりに引っ張ってきました。 明るく好奇心旺盛な設定なので割とぐいぐいいきやすく、動かす際は助かりました。 でも今回はまさに好奇心は猫をも…という言葉がぴったりでしたね…! インセインって知らない方が幸せなことが多い。でも、調べてしまう…! …と、私は好奇心の赴くままに狂気の山札とのチキンレースを一人楽しんでました。 最後の最後までその好奇心のせいでハードモードに。 でもどんなEDでも楽しんだもの勝ちだと思っているから……特にソロシナリオなら、他のPLさんには迷惑かけませんから…とぐいぐい行ってきました。 とりあえず、無事生還できてよかったです…! GMのあおいさん、ありがとうございました。 またご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
| たぬき | |
| 2019/04/09 16:16[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(徒然妄想文) 今日、思うのはTRPGオンセの未来がどうなるのか。 元々のTRPGは完全にオフセッションしか存在しなかった。 で、遠方の人とTRPGをする方法としては・・・。 ネットの無い時代では文通。 アナログの本当の手紙のやり取りで実施。 1セッション終了までに年単位かかったらしい。 (;全て表示する今日、思うのはTRPGオンセの未来がどうなるのか。 元々のTRPGは完全にオフセッションしか存在しなかった。 で、遠方の人とTRPGをする方法としては・・・。 ネットの無い時代では文通。 アナログの本当の手紙のやり取りで実施。 1セッション終了までに年単位かかったらしい。 (;’∀’) それから発展しての現在。 チャット、ボイチャ、対応ソフト、等々のサポートツールが充実し始め、以前に比べると格段に高速化。 未だオフセッションには卓を囲む臨場感で及ばないが、独自の便利さが確立され進歩し続けている。 つらつらと過去を振り返ってみたが、今後のオンラインセッションはどんな発展をしていくだろうかと想像(空想?妄想?)してみた。 思い浮かんだのは「セカンドライフ」と「スカイリム」 卓を囲むというコミュニケーションの再現を仮想空間で再現しつつ、PCが冒険する舞台はもう一つ用意された仮想空間。 GMは世界観、NPCの選択、配置、性格設定、街やダンジョンのギミック、謎解き設定など、複雑なプログラム無しで世界の独自構築が可能で、インタラプト(瞬間的割込み)に介入することも出来る。 「こんな感じの世界観と、物語で設定で」と、言えばAIが自動構築してくれるのが一番楽。 上記の考えは設備やソフトを整えるコストはかかるものの、現在の技術力でも実現可能だろう。 CRPGとTRPGとの融合、いいとこどりに成れるかな。 ・・・もしも、この現実世界がそうやって構築された「暇を持て余した神々の遊び場」だとしたら・・・。 などと考えてしまった。 (量子物理学では肯定される思考実験らしい) (◎_◎;) でもまぁ、私程度の人間が思いつくアイディアなら専門家がとっくに考案、開発を進めているのかもしれない。 (^^ゞ