カポチャぷぁんさんがいいね!した日記/コメント page.3
カポチャぷぁんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 柏葉しの | |
2018/10/14 10:54 [web全体で公開] |
😶 今更9月までの卓のあれそれ。 普段、日記はおおよそメモ帳で書きつつ保存しつつ、完成したらコピペで投稿、という形を取っているのですが仇になりました、思いっきり……メモ帳で書き終えて満足して投稿を忘れていたこの、この……! 大変申し訳ございません、いまさらになってしまいましたが8月後半~9月までの卓の感想というか個人的なメモ書きと全て表示する 普段、日記はおおよそメモ帳で書きつつ保存しつつ、完成したらコピペで投稿、という形を取っているのですが仇になりました、思いっきり……メモ帳で書き終えて満足して投稿を忘れていたこの、この……! 大変申し訳ございません、いまさらになってしまいましたが8月後半~9月までの卓の感想というか個人的なメモ書きというか感謝諸々を……大放出……します。自己満足ではあるのですが記入しなくては始まらない……気が、しましたのでだだっと! いつもご同卓いただく皆様には大変お世話になっております……(平伏) :8/10 がぶ様主催、尼子聖杯戦争 いやぁ……尼子はいいぞぉ……(合言葉)聖杯戦争はいつでもとても楽しい! な気持ちなのですが今回もとても楽しませていただきました! 今回は割と皆様防御重視型なPCさんが集いましたね……いやぁ、此処まで耐える合戦が続くの初めて経験した気がします。正直聖杯戦争は相性だと思っているのでこれはこれで大変に楽しかった……笑。HP35の盾役、バイロン卿を宜しくおねがいします(?)いつも聖杯戦争ですとどう動くかを考えてしまうのですが今回はある意味一番どうしようかなと悩んだ気がします。最後の最後までマスターで殴るを隠したのはある意味正解だったのかなぁ……? 等ともちゃもちゃ考えつつ……。彼処で他の方と組んでいたらきっとまた別の戦いが生まれたんだろうなぁ、等と色々考えるのが楽しいです、えへへ。最後にはシールダーちゃんの鉄壁の守りのおかげで勝利、聖杯譲っていただいて有難うございました……アーデルハイトとお嬢様(+執事)……と、バイロン卿は平和に暮らせる、かな、なんて。 どうにも、継続PCを使いやすいという事で自PC同士での関係性をががっとまとめてしまう悪癖をどうにかしたいとぼんやり悩みつつ……あまりグイグイ表に出さなければセーフ……? とも悩む今日このごろ。 改めまして、主催のがぶ様、いつもスムーズかつ丁寧な進行有難うございます! ご同卓くださったJune様、にあ様、XO8様、有難うございました! またご一緒する機会がございましたらどうぞ宜しくお願いいたします! :8/21 カポチャぷぁん様主催、ポケット聖杯戦争 やったぁ! 新規の聖杯卓だぁ! という事で意気揚々とお邪魔しておりました笑! えへへ、あれですねぇ、聖杯卓は各監督役様の世界観というかが垣間見えてとっても楽しいです。今回はあれでしたね、同盟組んで頂いたら予想外に親和性というかこう、近い所な方でこりゃぁ楽しいことになるぞぉ、等とそわっそわしておりましたし実際なかなか熱い展開でした。フィンランドは、いいぞ。いやぁ、本当に、聖杯戦争でいつも言いたい事なのですがマスターさんもサーヴァントさんもそれそれ個性豊かでものすごく楽しいです。設定を厚くしてなぐっていこう。PL(柏葉)が楽しみで倒れちゃいます、えへへ。貞淑な奥様は、良いぞ。 幸運? 不運? な珍妙ライダーともいもいランドのシニッカでお邪魔しておりました。幸運EXは完全に印象です、特に必要ないステータスとEXと思っておりましたが今回はちょっとうまく生きてくれた、かな!? なんて。いつも悩むのが印象でステータスを組むと実際戦う時に悩ましい事態になる……というあたりだったりします。実数値とステータスを必ず合致させるべきか、それとも計算があっていればステータスのランクはフレーバーととるべきか、ううむ……。この辺りは監督役様と相談ですかねぇ。等とボソボソ。 改めまして主催のカポチャぷぁん様スムーズな進行有難うございました! ご同卓くださった一昨々日様、黒蝦蟇忍者様、?晶様、有難うございました~! またご一緒する機会がございましたらぜひぜひ、どうぞ宜しくお願いいたします! :9/1 黒蝦蟇忍者様主催、アジアンスラム・聖杯戦争 また新たなる聖杯卓の舞台だぁ! やったぁ! とワクワクお邪魔をば。山村家のいちファン、そわそわしながらのお邪魔でございました、笑。あれですねぇ、聖杯卓にお邪魔する度、皆様の発想力に脱帽するばかり……。どうにも宝具効果が、自分だけですと単調なものしか思い浮かばず……。なにか面白いことしてみたいなぁ、と思えどなかなか出来ないのですよねぇ。点数換算がなかなかに難しかったりしてしまって。だんだん自PC同士の宝具効果がかぶっていくくるしみ。シンプルなのが一番強い! ……と、なったりもするのですがねぇ……なかなか難しい。 バーサーカーオジ様は何故か出目がいい法則(?)でもあるのか、ジャックさんより出目が良かった……気がしております(笑)戦争楽しいおじさんムーヴが楽しかったです……笑。個人的になかなか強烈なお方だよなぁ、等と思いながらRPしておりました、マスターは平和主義者です、ええ、平穏は大事。……平穏を守るために戦わなくちゃいけない? いやぁ、そんな、ねえ、うふふ。この方はPL的には容赦なく耐久にEX持ってくれる方だったりします。EXは意外と……とるのに謎の勇気がいる……笑! なんて、えへへ。 改めまして主催の黒蝦蟇忍者様はスムーズな進行、有難うございました~! ご同卓くださった一昨々日様、XO8様、様も有難うございます! またご一緒することがございましたらどうぞ宜しくお願いいたします~。 :9/5終了 一昨々日様主催、A.D.1256 鏖殺執着経典ザバーニーヤ とんでもねぇ……(パルニング・オーダーを)待ってたんだ。パルニング・オーダーはいいぞぉ! という事で、有難うございました……! いやぁ……先生、回復する回復する……。今回ももうぜんっりょくで楽しませていただきました……! 有難うございました、有難うございました……。本当になんだかもうRPでごりごり調子に乗ってしまって申し訳ありません、私は楽しかったのですが皆様も楽しんでいただけていたかなとそわっそわしてしまう……っ。 いつもの、改め日村ァ! とルーツィンデでお邪魔をば。いやぁ、序盤からPL的には美味しい展開の連続でした、カサンドラ……ウッ。気付くと割とガリガリガンガンとばかりに文章を投げつけてしまったなぁ……と思いつつ、色々拾っていただけまして光栄でございました……。FGO式に憧れるもののなかなか設定が浮かばず手が出せない身としては様々に散りばめられたネタというか要素に感動しっぱなしであります。なんだかんだで三手に別れずに全員で一点突破出来たあの、なんというんでしょうあの、一体感(笑)が好きでした、えへへ。 改めまして、主催の一昨々日様はいつも本当に素敵な舞台を有難うございます。スムーズな進行や細やかな気配りも本当に有難うございました! ご同卓くださったJune様、がぶ様、カポチャぷぁん様、黒蝦蟇忍者様、にあ様、スカラベサクレ様、本当に有難うございました。また何処かでご一緒する折には、どうぞ宜しくお願いいたします! 気付くとSNSで聖杯戦争しかしてないぞ……? 他のシステムにも手を出してみたい反面、初対面の方と一緒にとなるとなかなか一歩踏み出せないこのヘタレ具合をどうにかしたいなぁ、とぼんやーり思いつつ。今後もちょこちょこアチラコチラにお邪魔できれば等と思うばかりでございます、えへへ。
| Alicent@自由奔堂 | |
2018/10/13 19:34 [web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ(監督反省&感想) 皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)とい全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)ということなのでもっと余裕をもって時間の目安を取るのが吉ですね。 初めてのステラナイツで4人の俳優の方にボイセで来ていただけたことも幸運でしたし、 皆様大変RPに対して前のめりな方ばかりで、常時ニヤニヤが止まりませんでした!(気持ち悪い 気になっている方も多かったので、観客様を募集してみたところ想像以上に多くの方が見学に来ていただけました! やはり、観客が多いとブーケが飛び交ってプレイしてる側も張り切れるのがいいですね! バトルに関しては、ブーケ前提の難易度でしたがこれがなかなか面白く、ルールとしてはそこまで複雑ではないのですが、 意外と奥が深いなぁとは思いました。このへんも最近の界隈の流れを汲んでいて面白いなぁと思います。 遅い時間からまさかの朝まで伸びたセッションでしたが、みなさん最後まで全力でプレイしてくださいました。 観客の方も遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればぜひ立てる&参加したいなぁと思ったセッションでした。
| すじこンヌ | |
2018/10/12 00:48 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事、カポチャぷぁんさんの「月天女のラプチャー」終了。完結までに4ヶ月くらい掛かりましたが皆さん本当にお疲れ様でした。 浮足つよいよお(沈黙くらましで破り判定-5) 因みに、斜歯の企みを阻止し、斜歯は自身を諦めるだろう。という事で、弱点「抜け忍(斜歯)」を解除する事に。(GM本当にありがとうございます) スネークマンはトードマンのサンプルをペロペロしながら比良坂へ帰宅するのでした。 最近、シノビガミの卓に籠りがちですが、まだまだ初心者です。 頭悪いコンボしか思いつかない、プロット読みが出来ず、メインフェイズで上手く立ち回れない...... ツイッターの募集に乗っかってみようと思ったのですが、怖くて手出せずにいるのでまだここで経験を積もうと思います。 PS. 女キャラ使うと出目が良くなると信じたら情報判定2サイクル連続で失敗しました。滅べ
| 蝉丸 | |
2018/10/02 13:28 [web全体で公開] |
😰 散財した件 ドリームランドキャンペーンに使う素材として 色々と購入した物の総額がやばいです(汗) もう計算したくもないゾ。 先日もラブクラフト全集の6を定価で買っちゃったし… これはもうドリームランドキャンペーン もう一周回せってことですな。 今やってるのが多分あと半年で終わる見込みなので、 やるとしたら来年の四月、鬼に笑われてしまいそうです。
| 山火事 | |
2018/09/04 00:09 [web全体で公開] |
😊 北海道とシステマチック〜イカと宣伝を添えて〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※雑談主体です、TRPG要素少なめです めっちゃ長いです、2000文字オーバーです 先日(8/31)北海道旅行から帰還しました 旅行なんて久々でして、北海道は以前から行って見たかった事もあり、とても楽しかったです! 北海道と言うことで海の幸を堪能して来ました! 流石北海道、とても美味しいものいっぱいでした! いくらが特に美味しかったです! 他には味噌ラーメンとかジンギスカン、お菓子も食べてきました! 味噌ラーメンは野菜増し増しの奴とこってりしたタイプの奴を頂きました、野菜増し増し味噌ラーメンはとっても優しい味わい、ピリッと辛みがあって体がとても温まる、 またスープの熱が逃げない様に背脂でスープの表面を覆ってあり、とても熱々で食べれました!ホッコリ(*´∇`*)とした味わい、とても良かったです! こってり系味噌ラーメン、此方も素晴らしいでした! こってり味噌ラーメンはともすると味噌の主張の強さでくどくなってしまうのですが私が食べた味噌ラーメンは味のバランスが絶妙…!くどくならない様腐心されたスープはツルツルの縮れ麺との相性抜群!とろっとしたチャーシューがまた堪らない味わいでした! ジンギスカンさん、これ、ホント凄いです! 肉を焼く為のお鍋がねー、余分な脂を適度に流しつつ、それによって野菜に肉の味を染み込ませる様に出来ているのがねー、実に機能的でとても凄いと思いました! また、肉汁がダイレクトに火元に行ってしまうとそれによる煙で風味が削がれてしまうらしいのですが鍋の形はそれをも防げる様に造られており、機能美と言うのでしょうか凄かったです! そしてこれらの要素から放たれる極上のお肉の味わい、不味いわけがない!サラサラした脂が舌を滑ると美味しい肉の味わいが口いっぱいに広がり、優しい風味が鼻腔を通れば箸は自ずとご飯の方へ、堪りません…!ジンギスカン、超うまい! 後はお菓子、ソフトクリームとかがね、只々美味しい! 優しい甘さ、とても美味しい!早く食べちゃって頭がちべたくなってしまいます、美味しい 後はウイスキー工場にも行ってきました、お酒は飲めないのでリンゴジュースを頂きました、美味い ウイスキー工場では雨が降ってて大変でした、蒸留を2回行う、とかの製造工程を色々見せてもらいました、しめ縄が蒸留機につけてあったのが面白かったです、何でも社長さんが子供の頃の実家が酒屋だった頃の名残だとか、伝統的ですね 天候には恵まれませんでしたがとても楽しかったです! んで、ですね、漸くTRPGのお話を少し、旅行に行ったからか少しだけ頭が整理された気がしました! やはり新しい刺激はTRPGにおいて大切なのでしょうか お陰で少し悩んでいたキャンペーンのあれやこれやが頭に浮かんで来ました、早く頭の整理を付けてキャンペーン再開したいです! 次はシステマチックな話 この間、GMとしてのアドバイスを雑談板で少し頂きました、まだまだ未熟者です故、これからも色々学びたいのですが…その時にシティアドなどの思考に時間のかかるタイプのシナリオギミックをどの様にするか、というお話を聞かせて頂きました、お話をお伺いした方はもうものすごいベテランさんなので色々自分の気がつかない事などを聞かせて頂き、大変貴重な時間を過ごせました そして、そのお話の中で私の意見としてそれらを上手くシステマチックにしよう、という考えを出してみまして、その時は考えが纏まってなかったのでとりあえず話題にした程度だったのですが、それが少し纏まったので書いてみる事にします、これに関してご意見を頂けたら嬉しいです システマチックにする為に用いよう、と思ったのがシノビガミ、というシステムの奴です、 まぁ私はシノビガミやった事ないので動画知識になるのですがね、TRPG動画もとても面白いです! んで、それの調査パートなのですが、先ずは調べられる事が予め掲示されており(シノビガミだと自分以外のPCが持っている秘密だったり、NPCが隠してる秘密だったりです)それをPCが一人一回、判定を使いながら調べて行って全員が判定を終わらせるまでを1サイクルとして、サイクルを繰り返しながら様々な情報を集めていく、というものらしいです(にわか知識のため間違えている可能性が高いです)それで、これを上手く使えば上手くシティアドが回せるんじゃないかなぁって考えたのです メンタルに余裕が有ればこのシステムを上手く使って卓を立てて見たいものです そしてラスト雑談 最近イカのゲーム、スプラトゥーン2にハマっています …それだけです、頑張って上手くなりたいです! ↑ここまで雑談 ↓ここから宣伝 えっ!ルールブックを買わなくても出来るTRPGが有るんですか?! その通り!この鋼鉄のユグドラシルTRPGなら! http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ 最大のウリは自由な能力作成!人外キャラでも何でもおてのもの!異能力で大活躍しよう! こんな面白い TRPGがタダで遊べるなんて…! これはもう!始めるしかない! サイキックTRPG 鋼鉄のユグドラシル!オンセンコミュニティも有ります!さぁ!君も人工島ユグドラシルへ!
| 明日平 | |
2018/09/03 21:53 [web全体で公開] |
😶 DX3の日記に便乗してみる 今日はDX3の日記が多い気がする 今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論) だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロ全て表示する今日はDX3の日記が多い気がする 今なら便乗して日記に書けば今作ってるオリジナルシナリオについてアドヴァイスもらえるかもと思い書いています ダブルクロスは侵食率とロイスの管理ゲームです(暴論) だから、シナリオ側からも「侵食率とロイスをPLにどう扱ってもらうか」を(ある程度ですが)コントロールする必要があると考えています 侵食率に関しては公式シナリオのシーン進行を参考にするなどある程度は分かります しかし、ロイス管理が難しくて悩んでいます ロイス管理というと難しく聞こえますが、要はPLやPCがヒロインや敵役をどう思うか(もしくはどう思ってほしいか)をシナリオ側でどう表現するかです 「ヒロイン≒日常を守りたい」「敵役を許せない」単純に言えばこう思ってもらえればいいのかな? 「ヒロインを守りたい」と思ってもらうには「ヒロインを守る実利を持たせる」もしくは「ヒロインに借りを作る」のが良いっぽいことを聞いたことがあるけど…実際シナリオにどう組み込めばよいのかよくわからない ちなみにオフセの時は何かあるごとにヒロインがシーンに顔を出すことで印象を濃くするというテクニックを使ってましたが、テキセでは(タイプが遅いこともあって)使いづらいテクニックだと考えてます 「敵役を許せない」はもっとよくわからない 絶対許せない悪の理論っぽいことを開陳するシーンを作ればいいのかなぁ ダブルクロス独特のロイス管理は経験不足がモロにでてよくわかりません アドヴァイスあったらよろしくお願いします ロイスの管理も公式シナリオでどうなってるのか解析してみればよいのかな
| vai | |
2018/08/29 20:29 [web全体で公開] |
😶 DXとか 手が空いたので1年ぶりくらいになるがDXのPC作ろうぜそして雑談しようぜ、の集会を またやろうかと思う。 少しでも足しになればなーと思う。
| 桜餅4390 | |
2018/08/26 23:09 [web全体で公開] |
😶 シナリオ完成 シノビガミのシナリオ1本完成だー! キャンペーンシナリオだー! 4本構成だー!←バカジャネーノ?? 回すか分からんが←オイコラ 作って満足しちゃう人なんです私
| 神無月 | |
2018/08/18 16:59 [web全体で公開] |
😶 強さとの両立 ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。 だが、強さとの両立が難しい。 作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。 だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。 だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
| 甘夏 | |
2018/08/12 23:24 [本人にのみ公開] |
😶 どれくらい持っている方いるのでしょう? Trpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。 惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか? ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。 私はこの惨劇RoopeRが全て表示するTrpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。 惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか? ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。 私はこの惨劇RoopeRが好きなのですが、最近どどんとふで惨劇RoopeRができるシナリオデータがあることを知りまして。 是非オンラインでもできるのならやってみたいと思いつつ、果たしてどこまで需要があるか、そもそもどこまで持っている人がいるのかなと… 私がオフでプレイしている時は特にPCの作成とかもしないのでRPも何もなかったのですが、RPしても面白そうだなあと思ってたりしております。。
| まう | |
2018/08/10 20:41 [web全体で公開] |
😆 あれ?、アズレン楽しい? 初めて三日目の新参提督です(* ̄∇ ̄)ノ 艦コレをすこし知ってるだけの情弱勢です( ;∀;) パクリだしおもろないやろ!とおもってたら、あれこの娘可愛い?、いや!この子は俺の娘だ! という、真理に到達し、錬金術の扉を開きました。 通行料に頭を持っていかれたけど私は元気です! 全て表示する 初めて三日目の新参提督です(* ̄∇ ̄)ノ 艦コレをすこし知ってるだけの情弱勢です( ;∀;) パクリだしおもろないやろ!とおもってたら、あれこの娘可愛い?、いや!この子は俺の娘だ! という、真理に到達し、錬金術の扉を開きました。 通行料に頭を持っていかれたけど私は元気です! Coc的に言えば、右手左足が義手義足なのでdexが3-5 脳が持っていかれたためpowが3-5 わりとプレイヤーでやるときの探索者の好みに似てて草 唐突ながらcocをプレイヤーで出来るときはステータスは低めが好きな私でした(錬金術士♂)
| 天号 | |
2018/08/09 09:42 [web全体で公開] |
😊 気持ちをすり減らさない方法、どうしてます? オンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり) オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。 そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけ全て表示するオンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり) オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。 そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけど、もちろんセッションが進むわけではない。でも気がかりで、気持ちをすり減らしてしまうことがあるんです。 こうなると、セッションする日が来ても、マスタリングが全然楽しくなくて、何でこんなことをしてるんだろうという気持ちになる。 大好きなゲームが、大嫌いになるとこまでいきそうでした。回復にしばらくかかった。 これは、気持ちの切り替えがうまくできないからというのは、なんとなくわかるのですが、ではどうしたら、気持ちを切り替えられるかが、今一つよくわからない。 どうしたら、気持ちをすり減らさずにすむのだろうか? みなさんのお知恵をお貸しください。よろしくお願いします。 追記 「プレまと」のことを思い出して、そこで「GMのモチベーションが落ちているとき」というのを読んだけど、これとは違う感じかな。その場でこぼさないし。 追記2 多くの方からアドバイスをいただきました。お一人ずつお礼を申し上げましたが、ここにもお礼を記しておきます。ありがとうございました。
| カカポ | |
2018/08/07 18:20 [web全体で公開] |
😆 とうとう開催!架空戦記・第二次世界大戦シナリオ! とうとう開催することになった第二次世界大戦シナリオ フランス戦役編 探索者達が(GMの悪意によって強化進化した)枢軸国にどこまで立ち向かえるか楽しみで仕方ない!そしてたのしんで頂けるのかものすごく心配ですがやるしないですかね もし戦車や戦闘機で遊んでみたい方 戦記物がやりたい方 派手なドンパチしたい方どうぞいらっしゃいです 門はいつでも開けてるのでどうぞです! 以上 戦略事務局 広告担当からでしたら (見学してみたい方いつでもコメントにどうぞです)
| アーリング | |
2018/08/05 20:55 [web全体で公開] |
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報 ●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。 やっぱりというか、さもありなんというか。 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ! ●SW2.5卓立てました! 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル! ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。 【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153346520710aring ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
| 柏葉しの | |
2018/07/31 19:44 [web全体で公開] |
😶 海獣討伐戦、有難うございました! がぶ様主催、7/28開催の尼子聖杯戦争(海獣討伐戦)へお邪魔しておりました~! いっぱい海獣倒しました、BBQも楽しかったです笑! いやぁ……復讐者アヴェンジャーなら補正値単純にもらわないなら毎度全体攻撃かませるんじゃない? という謎の発想と、ちょうどキャラメイクの前にオペラ座の怪人の映画を見全て表示する がぶ様主催、7/28開催の尼子聖杯戦争(海獣討伐戦)へお邪魔しておりました~! いっぱい海獣倒しました、BBQも楽しかったです笑! いやぁ……復讐者アヴェンジャーなら補正値単純にもらわないなら毎度全体攻撃かませるんじゃない? という謎の発想と、ちょうどキャラメイクの前にオペラ座の怪人の映画を見てあ、これは……いけるのでは? という謎発想に至りそんな感じの二人組でお邪魔しておりました次第です笑。ペア組ランダム、という事でどうなるかな、とそわそわしていたのですが一緒になってくれたキャスターちゃんとのコンビはなかなかにいい感じだったの、かな、なんて、えへへ。絶対先手取る怪人くん、定期的にガス欠(出目がアレ)おこしてすみません……あんな格好じゃきっと……暑かったのですね……やはりオペラ座の地下こそ程よい気温で最高なの、かな……?(?) 惜しむらくはPCの皆様といつもより言葉を交わせなかった事でしょうか……いや、お喋りなPCではなかったので当然といえば当然なのかもしれないですが……笑。ですけれど討伐戦終了後のBBQのもちゃもちゃがとても楽しかったです、えへへへ……やっぱりあれですね、PC同士の交流というかなんというかは楽しいです……いっぱいお喋りできそうなPC作らなきゃ……。討伐戦楽しかったです! また機会があればぜひぜひ……。 改めまして、多くの処理量をスムーズにこなしてくださった監督役のがぶ様、ご同卓くださった一昨々日様、カポチャぷぁん様、黒蝦蟇忍者様、Mk-Ⅱ様、にあ様、本当に有難うございました! またどこかでご一緒する事がございましたら是非是非、宜しくお願い致します!
| アーリング | |
2018/07/21 17:52 [web全体で公開] |
😍 SW2.5発売から一夜明けて。 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。 ●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw 全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。 ●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい) SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。 ●オンセを想定した作り 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。 ●ユーザーと一緒に作った感 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか) 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。 ●作り手の温かさを感じる Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生) ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた) ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
2018/10/19 01:55
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