としあきの聖杯戦争特殊ルール(としあきの聖杯戦争用キャラクターシート)

狡知神ロキが作成したTRPG「としあきの聖杯戦争」用のキャラクターシートです。

としあきの聖杯戦争特殊ルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: としあきの聖杯戦争
としあきの聖杯戦争特殊ルール

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キャラクター名: としあきの聖杯戦争特殊ルール
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詳細A:
としあきの聖杯戦争特殊ルール


奇襲、遠距離攻撃フェイズは交戦フェイズとしても扱う

鱒の令呪が尽きた場合、鯖は鱒からのあらゆる補正を失う

自手番にて逃走判定を行う場合、自陣営の前衛の行動権すべてを使用する


鱒の一部のステータスが一定以上の場合、それぞれ以下の特殊な行動が行えるようになる。これらは基本的に、秘匿で宣言することが可能である。

筋力
鯖に対し攻撃する場合、基本的にはこのステータスを使用して攻撃しなければならない。サーヴァントに対し通常のダメージを与える場合、この制限はなくなる。ただし、対魔力を持つ英霊に対しては、魔術攻撃のダメージは無効となる。

耐久
移動フェイズ中の行動として、自己治療を行うことができる。自己治療の対象は自身の鯖と鱒のみであり、回復回数は以下の通り鱒のステータス依存、回復量は対象の耐久値*2の数字となる。
C未満は1セッションで1回まで。C以上A未満であればセッション中2回。A以上ならばセッション中3度まで可能であり、EXならば回復する値が2倍となる。

敏捷
この値が相手よりも高ければ、相手マスターの行動宣言時、その直前に行動を挟み込めるようになります。戦闘時、この値が高いほうが後に補正値の宣言を行うことができる。同値の場合はランダムとなる。
またEXの場合、逃走成功時に任意の地点に逃げることが可能となる。

魔力
移動フェイズ中の行動として、礼装作成を行うことができる。作成した礼装は1d10を振り、ランダムに割り当てられたものを一つ入手します。
C未満は1セッション中で2回まで。C以上A未満であれば2日に1回。A以上EX未満が毎日の作成が可能。EXであれば毎日作成でき、1度に2個作成することができる。
ただし、同時に所持できる礼装の数は3つまでであり、全て使い捨てである。また、受け渡しは行うことは出来ない

幸運
移動フェイズの行動として、情報収集を行うことができる。判定に成功すると、既に遭遇した他のマスターの情報をランダムで一つ得ることができる。この時、既に得ている情報は除外される。
判定の目標値は、対象の幸運値d6。基準値は自身の幸運値d6となる。この時、目標値は調査側に教えられることは無く、成功か失敗かのみが通知される。


礼装作成ダイス一覧
1,ファンブル・・・・・自身のキャラクター1体に5ダメージが入る
2,ただの失敗・・・・・何もなし
3,失敗は成功の元・・・次回の礼装作成時1~3、10が選ばれない(上限回数が増える訳ではない)。
4,守護護符・・・・・・自身のキャラクターの体力減少が5軽減される(同時に複数使うことができない)。
5,簡易装甲・・・・・・物理防御の際に使用すると、補正値を1上昇させる。
6,ルーン石・・・・・・魔術防御の際に使用すると、補正値を1上昇させる。
7,お守り・・・・・・・奇襲防御の際に使用すると、補正値を1上昇させる。
8,○○の加護符・・・・この礼装獲得時に1d4を振る。出た目に応じた攻撃時に使用すると、補正値を1上昇させる。1物理、2魔術、3奇襲、4任意
9,封印の札・・・・・・他者が礼装を使用した時、それを一つ無効にする(要敏捷)。
10,クリティカル? ・・もう2回このダイスを振る。


得られる情報一覧
1,相手の鱒の現在地
2,相手の鱒のスキル1
3,相手の鱒のスキル2
4,相手の鱒のスキル3
5,相手の召喚した鯖のクラス
6,追加で1d6を振る。6が出た場合相手の召喚した鯖の真名を得る。

得られる情報一覧HO版
1,相手の鱒の現在地
2,相手の鱒のスキル1
3,相手の鱒のスキル2
4,相手の鱒のスキル3
5,追加で1d3を振る。3が出た場合相手のHOを見ることができる。
6,追加で1d6を振る。6が出た場合相手の召喚した鯖の真名を得る。
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 174170873629rokiroki2

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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本作は、「GMあき」が権利を有する「としあきの聖杯戦争」の二次創作物です。

「としあきの聖杯戦争」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。