ラクスルさんの過去のタイムライン

2026年05月

りこ⭐
りこ⭐ラクスル

2026/05/25 23:57

[web全体で公開]
ラクスルさん、コメントありがとうございます

「死ぬはずだったチョイ役NPCを、みんなで悩んで蘇生させた」
……その場面、読んでいるだけでじんわりしてしまいました
導入でちょっと仲良くなった、っていうのがいいんですよね
そしてセッションの中での小さなロールプレイの積み重ねがあるから、
最後に失いたくないって思える
 
個別エンディングでその方が騎士として付いてきてくれる展開、
最高すぎます…!
まさにわたしが大切にしたいと思っている
「物語の前と後で何かが変わる」瞬間ですね🌟

バディものって、ほんとうにエモの宝庫ですよね
映画でもドラマでもアニメでもマンガでも、
恋愛要素がなくてもずっと見ていられるけど、
事件を経てふたりの関係がどう変わるか、
これからも一緒にいるのか別れるのか——————
それを自分たちの選択で決められるTRPGってすごいなって思います

『ブレイドオブアルカナ』『ケダモノオペラ』もぜひ調べてみます!
ステキな体験を聴かせてくださってありがとうございました
ラクスル
ラクスルりこ⭐

2026/05/24 16:36

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> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話

こんにちは、ラクスルと申します。
エンディングフェイズ。どんなPCかで結末が変わると、楽しいですよね。
僕は、『ブレイドオブアルカナ』や『ケダモノオペラ』などが印象に残っています。
これらのシステムには、PCが物語に干渉しうる強力なスキルがあります。たった1回しか使えませんが、死ぬはずだった者を蘇生したり、人間を怪物にしたり。(GMと相談してですが)世界の法則を無視して意思を通せるのです。
そんなものがあれば、当然どう使うかで細部は変わってきます。僕が遊ばせてもらった中だと、僕の導入シーンでちょっと仲良くなったチョイ役NPCが殺されてしまい(連続殺人事件のシナリオだったのです)、みんなと相談しながら、うんうん悩んで蘇生させた・・・という想い出があります。個別エンディングでは、その人が登場してシスターであった僕のPCの騎士として付いてきてくれる……、という展開に。
「やりたい個別エンディングありますか?」と聞かれる事が多く、この手の類似システムは好きです。

まだ数回しか遊べていないのですが・・・。
バディものTRPGも、エンディングが可変する傾向が強いように思います。
バディ(PC)たちの関係(ひょっとしたら、その変化)に焦点があたることが多いからです。
事件をうけて、これからもバディで居続けるのか、別れることを決めるのか。新たな生き方は生まれるのか。
同じシナリオでも、PCたちがどう応えるかによって、異なる結論の物語に。好きです。

長々と自語りしてしまいました。すみません。
TRPGは、本当に色んな遊び方があるらしいです。あなたの向き合い方も、とても素敵だと思います。
楽しい出会い、自分らしく遊べる場が見つかることを祈っています。
Coffee
Coffeeラクスル

2026/05/15 14:24

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あと多分前回のアーシェさん並みに愛が重くなる可能性が出てきました、立場逆転ですね
PL的には依存すれば依存するほどPLは喜びますのでどんどんしてくださいとだけ...