ラクスルさんの過去のタイムライン
2026年05月
| ラクスル⇒りこ⭐ | |
2026/05/24 16:36 [web全体で公開] |
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 こんにちは、ラクスルと申します。 エンディングフェイズ。どんなPCかで結末が変わると、楽しいですよね。 僕は、『ブレイドオブアルカナ』や『ケダモノオペラ』などが印象に残っています。 これらのシステムには、PCが物語に干渉しうる強力なスキルがあります。たった1回しか使えませんが、死ぬはずだった者を蘇生したり、人間を怪物にしたり。(GMと相談してですが)世界の法則を無視して意思を通せるのです。 そんなものがあれば、当然どう使うかで細部は変わってきます。僕が遊ばせてもらった中だと、僕の導入シーンでちょっと仲良くなったチョイ役NPCが殺されてしまい(連続殺人事件のシナリオだったのです)、みんなと相談しながら、うんうん悩んで蘇生させた・・・という想い出があります。個別エンディングでは、その人が登場してシスターであった僕のPCの騎士として付いてきてくれる……、という展開に。 「やりたい個別エンディングありますか?」と聞かれる事が多く、この手の類似システムは好きです。 まだ数回しか遊べていないのですが・・・。 バディものTRPGも、エンディングが可変する傾向が強いように思います。 バディ(PC)たちの関係(ひょっとしたら、その変化)に焦点があたることが多いからです。 事件をうけて、これからもバディで居続けるのか、別れることを決めるのか。新たな生き方は生まれるのか。 同じシナリオでも、PCたちがどう応えるかによって、異なる結論の物語に。好きです。 長々と自語りしてしまいました。すみません。 TRPGは、本当に色んな遊び方があるらしいです。あなたの向き合い方も、とても素敵だと思います。 楽しい出会い、自分らしく遊べる場が見つかることを祈っています。
2026/05/25 23:57
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