ぷにらさんがいいね!した日記/コメント

ぷにらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

巴
日記

2024/10/06 20:25

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😆 【モノトーンミュージアム】やらかしちまった悲しみに
 ー「僕がよければ すべてよし!」
       江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー

 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と
云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。
 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、全て表示する ー「僕がよければ すべてよし!」
       江戸川乱歩『文豪ストレイドッグス』ー

 以前友人と X にて会話のやり取りしていたら「久しぶりに卓(セッション)したい」と
云うことで、久し振りにソロのマスターを志願してみた。
 ソロで出来るシステムといえばクトゥルフをはじめ色々あるが、私が指定したのは
「モノトーンミュージアム(改訂版)」
 実は改訂版で遊ぶのは初めてなんだよね~♪友人もモノミュ好きだし。

 使用する演目(シナリオ)は 空乃様作 「しあわせの宝石箱」
 ソロシナリオのため●少人数でのプレイ も使用

 対する紡ぎ手(PC)は不死者で放浪の旅を続ける狩人の少女(見た目12歳)

 XのDMやLINEとかでキャラ作成の打ち合わせ。基本ルルブと「カッサンドラの書架」を
片手に画面越しに打ち合わせ、旧版と違って変更面多いから互いに注意。
 「狩人も基本剥離値1あるからね」
 「な、なんだってー?」
 「不死者1 狩人2 さすらいの旅人かイイね!でも基本能力値低いね。狩人2レベルだからもう一度
「狩人基本能力値足してね」
 「ネットのキャラシは自動計算だから増えないんのよ」
 ー後のスキルとかパーソナリティーなどは問題ないから当日入力しなおそう!てなことでログアウトー

 セッション当日。
 早朝からシナリオの再チェック良し!プロットよし!
ハンドアウトに今回予告すでに渡し済みヨシ!でセッションに挑む。

 軽い雑談からキャラの深い生い立ちを掘り下げ、簡単な自己紹介もしてもらう。
 オープニングは順調に進みミドルに・・・ん!?

 なんか語り手(私)のダイス目が走る!奔る!はしりまくるのだ!
今更ながら、エニー7(敵NPCの判定はダイスロールでなく一部は固定値で行う)しときゃ良かった!
 対して狩人PCさんは当たりまくりの外しまくりで何度も死にかけた。
不死者でなければロストだったのは間違いないが、それでもラスボスを倒して生還したのは流石やねん♪

 冷汗かきながらもエンディングで剥離地減少や経験値計算をしながら雑談。
セッションの合間に手書きで描いていたというキャライラストを披露してもらう♪

 私「わー♪可愛いです 想像していたよりお姉ちゃんっぽい・・・ん!?」

 なんと!PCの基本能力値が変更されていない!つまり1レベル分基本能力値プラスされていない?
なるほど、道理で狩人2レベルの割に当たらぬし 喰らいまくるはずだ!と納得。
(なお律儀に基本剥離値は手入力で正しく4とされていた)

 ごめん!セッション開始の前に自己紹介の前にもう一度 キャラシを確認しておくべきだったわ!!
申し訳なかとみのかまたり…

 今更ながら それ友人に伝えたらなんか笑い話にされました。ネタ好きな方でよかった~(ホッ)
反省メモに記入しながら、終わりよければすべてよし!てなオチで。
                 
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Ququ
Ququ日記

2024/09/15 21:59

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😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KangetsuさんGMのパスファインダー2のセッションに参加しました!GM、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。

パスファインダー2は、英語版ですし、数回しか触っていない上、それもだいぶ過去の話で、本国ではRemake版が出ているとか。

今回は、ビギナーズボックスに付属のシナリオ「オタリの地下に潜む危機」をプレイです。
他のプレイヤーの皆さんはパスファインダーは初めてとのことで、時間をとってじっくりキャラクター作成しました。
長剣を振るう女戦士、ハーフオークのドルイド、黄昏の時代の錬金術師、の3人が冒険に出かけます。

まずは、ジャイアントラット。犬並みの大きさ?デカい、カピバラじゃないのかな!?
パスファインダー2は、戦闘が始まると、各キャラクターが3アクションずつ行動できるのですが、ラットの噛みつく3回!が強力。勇ましく飛びかかった女戦士が痛そう。ハーフオークは電撃魔法で攻撃、錬金術師は民間療法+戦闘医療の組合わせで女戦士の傷を手当て。
剣を振るたびにラットを薙ぎ払って勝利!いやぁ~強かったですね。

大きな蜘蛛の脇をすり抜けたり、謎の(イカの神様!)礼拝堂に出くわしたりと、大変なことになってきました…

続きが楽しみですね!
次回もよろしくお願いします。
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Ququ
Ququ日記

2024/09/08 17:32

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😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dのデラックスプレイボックス、といっても始めたばかりの人向けのサプライに含まれるキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」の続編に当たるシナリオ「嵐の王の怒り」をプレイ中です!
先日は6回目。
毎回のご参加ありがとうございます。

開拓村レイロンを再開発するため、様々な雑用や急な襲撃に対応する冒険者たち。今回は、ヤギを売りにファンダリンの町まで向かう商人の護衛です。
たくさんのヤギを抱えて大わらわかと思いきや、ドルイドのランディアが牧羊犬に変身したり、たくさんの牧羊犬を召喚したりと大活躍。
その時間を稼ぐためにファイターのアイラは空飛ぶほうきに跨ってワイバーンの注意を引き付けました。

さてヤギを集めたら今度こそワイバーンとの対戦です。
ワイバーンの強烈なクリティカルヒット毒針はアイラを苦しめ…るかと思いきやアダマンティンの防具でクリティカルを無効化。モンクのリエルはウイングドブーツに朦朧撃で、ワイバーンは朦朧状態+落下して伏せ状態とボロボロ。ランディアがアンキロサウルスに変身して地上のワイバーンをボコる。

…ワイバーンの襲撃を切り抜けた冒険者は市場でヤギを売る手伝い。技能を駆使してヤギの売値を上げようとしますが…戦闘力に傾倒しているためか、どうも上手くいかない冒険者たち。アイラが運良くヤギの特性を見出し、アピールに成功。リエルのお色気作戦は失敗。なかなか通じないな、お色気w

次に備えてファンダリンの観光をする冒険者。ドラゴンから守った町が、少しずつ復興しているのを感じてほっこりします。

さて次回はファンダリン観光からの…冒険者に降りかかる火の粉は何なのか!?(降りかかるところまでは固定値w)

次回もよろしくお願いします。
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こんちゃ
こんちゃ日記

2024/09/05 00:52

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😶 ウタカゼのサプリメントを買ったよ!
・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな?
気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか?

と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端全て表示する・・・あれ?もう9月になってらぁ?おかしいな???ついこないだまでは、暑さに参っていたってのにな?
気がつげば、夜が寒く感じるぞ???季節の変わり目って早くないですか?

と、気温も8月と比べてだいぶ涼しくなってきた今日この頃。夜中になると、涼しいを通り越して寒いまである我が家。暑い寒いの極端過ぎるのも大概にしてくれと言いたくなる(笑)もう猫を抱いて眠ることが多くなりそうである・・・。

猫「ゲシゲシ(暑いから抱きついてくるな)」

・・・猫にとってはまだ暑いようである。

TRPGは最近ソロで遊ぶことが多く、つい先ほど『ウタカゼ レベルアップブック』に記載されていた4話構成のCPを終えたばかり。ちょっとこのサプリメントの感想をば。

タイトル通り、内容も最初の『ウタカゼ』と比べるとだいぶギミックが多くなってきてなかなかの曲者揃いのシナリオとなっていた。特にここから導入されたダンジョン。
『ウタカゼ』のクエストと同様のものがあるが、前作の『ウタカゼ』にはない特別なルールがより、緊張感を増したものとなっており、個人的にはゲーム製作陣からのささやかであるが、リロール祭りの対策のようにも受け取れた。

・・・が、実際の卓でこれを採用をすると・・・正直長丁場になりかねない危機感を感じる。というか!!
ダンジョンのマップをオンラインで準備をするのが面倒くさそう!!!!
アナログだったら、用紙に書き込めばいいのだが、ココフォリアとかユドナとかでやるのだったら、マップとタイルの準備もしないといけないよなぁっていうところで、シナリオを回す際の最大の壁な気がする。
あとで、オンライン用のダンジョンボードを配布していないか探してみようかな。
めんどくさいんですが、クエストの内容が面白かったので、他の人が体験しているところも見たいという欲もあるのです。

追加種族について・・・といっても、これに関してはまだまだ研究段階というところで、今の所、作ってみたのはネズミ族のウタカゼのみ。
他の種族はまだ触れておらず、サクッと能力値をみた感想としては、『ソード・ワールド2.5』の核種族の基礎能力値みたいな感じかなぁという印象。
ただ、ウタカゼの方は初期能力値+配分値があるので、配分値によっては安定した能力値になるなと、ネズミ族のウタカゼを作ってみて思いました。

しかし、やっぱりイタチ族は前作の敵役を多く務めていた(『ウタカゼ』のCPで敵として出てくることが多かった)こともあってか能力値は分かりやすいところに特化しているなぁ。

自由度があるのはコビット族かなぁと思いつつ、さまざまなRPが楽しめるという点においては『レベルアップブック』の追加種族は面白い子が多いなぁと思う。いつか、全キャラを制作したい。今、ソロプレイで使っているウタカゼが希望『20』になってから作ろう・・・いや、特技があるから難しいか。強くなりすぎたなって思ったら新しく作ろう。

ただいまの自PCたちの冒険回数・・・8回である。なお、これと別の世界線では13回冒険している模様・・・w(8回の方は、CP+webの方で配布されている『しっぽの騎士の物語』だけを参加させている初期ウタカゼ組+追加種族で冒険している。13回の方は『ウタカゼ』に記載されているシナリオ+Web版のシナリオ複数のみ。コビット族のみのPT)

ああ。そうだ。あと、【特技】も面白い能力でしたねぇ。これを習得することで、戦闘、冒険が楽になることもあり、よりこのキャラクターならでは!というキャラの個性も出やすくなるところも実に面白い。知恵担当でも『医術』を習得することで、他のキャラを回復できることや、『挑発』や『かばう』など使うことで敵の攻撃対象を自分へと変える(または自分になる)など、より戦略性が広がるのはいいなぁって思いました。

ダンジョンクエスト、個人的には楽しかったので、準備が最大の敵になるかなと思いつつ。頑張って準備をして卓を開けるようにしたいです・・・え?キャラバンは?だって?

・・・。今のところはいいかなって!!!(まだ読みきれてないところもあるし今はダンジョンがあるシナリオを回したい&追加種族が動いている(PLさんが動かしているところ)がみたいので、また今度!!!)

まぁ、唯一の難点は、卓の時間が長引きそうな気がするので、時間に余裕ある人を集めないとなぁ。

でも、そろそろsw2.5も回したい。
五話だけどCPを回したいのである。
ネットで見つけた有料シナリオ『アルフレイムは爆発した!!』に掲載されているシナリオたちを回したいのである。
あまり長引きたくないので、週に最低2回参加できそうな人を探さなければ・・・。
今年もそろそろ終わりが見えていますが、こんちゃは、特に気にせず、マイペースに卓を回していけたらいいなぁ〜と思っています。
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ノルー
ノルー日記

2024/09/02 09:53

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😶 93日目オンセン
9:47
仕事に行く準備しなきゃなー。
しなきゃいけないんだが…オンセンに来ちゃったなー。
せめて少しだけでもTRPGに関わる何かがしたいなあ。
絵に色を付けたりは出来そうにないけど、
キャラシの中身を考えるくらいなら少しやれそうかな。
スタリィドールの新クラス「金」のPC作り………。
全て表示する9:47
仕事に行く準備しなきゃなー。
しなきゃいけないんだが…オンセンに来ちゃったなー。
せめて少しだけでもTRPGに関わる何かがしたいなあ。
絵に色を付けたりは出来そうにないけど、
キャラシの中身を考えるくらいなら少しやれそうかな。
スタリィドールの新クラス「金」のPC作り………。
「銀」の方も作り始めようかね。
「銀」…、『まるごと冒企』の方のイラストでは
コック風の少年星人形になってるんだよな。
んーーーー。
こっちも「金」同様、外見から決めた方が良さそうだな。
他のTRPGシステムと比べて、スタリィは外見から決める傾向があるかもしれない。


9:59
外見から決めるにしたって
最初の道しるべ的なものは欲しい…。
「銀」固有戦星術をまず見てみようか。
戦星術の名称くらいならズラズラ並べても良いかな。
えーーー…、
【耐蝕(アンチコロージョン)】
【銀の弾丸(シルバーバレット)】
【銀鏡(ぎんきょう))】の3つ…………。
そして、銀は「水」や「月」のイメージ………。
………月………月かー……。
クラス・ペリドットでニンジャ大好きのマンゲツちゃんが
名前に月要素が入っているんだよな…。
ただ…、銀の月…使わないのは惜しいな……。
新月……シンゲツ……。


10:49
…………………、
ん---………。
「しんげつ」ちゃん、作ってはみたが……。
絵も失敗しているし、他にも何かが気に入らないなー…。
とりあえず寝かせておいて後で調整するか。
時間がまずい。
いい加減行こう。


1:36
「PCについて語るノルーの部屋」というのを思い付きでやってみました。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172528739655yuru8291
ふー。たのしかったあ。
『まるごと冒企プラス」の記事に「ファンタジーRPGクイズ」があって
こんな感じでラフにロールプレイの例とか見られたらなあと思ったものでした。
スタリィのミニセッションも開きつつ、
こうして他のシステムにも触れていけたらいいなあ。
ずっとお話してみたかった方々ともじっくり話せるかもしれないし。
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もてぃ
もてぃ日記

2024/09/01 02:08

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😶 英雄の条件
モノミュSSS4(万彩のファシュピール-D・S-)
英雄の条件
GM:すがのたすく先生
PC1:レーヴェン/野良山さん
PC2:”紺碧の”リーティア/もてぃ
PC3:ムル/レンgaさん
PC4:マチルダ・L・ガルシア/鴇(とき)さん
PC5:トリトリ/芳賀琉さん

https://全て表示するモノミュSSS4(万彩のファシュピール-D・S-)
英雄の条件
GM:すがのたすく先生
PC1:レーヴェン/野良山さん
PC2:”紺碧の”リーティア/もてぃ
PC3:ムル/レンgaさん
PC4:マチルダ・L・ガルシア/鴇(とき)さん
PC5:トリトリ/芳賀琉さん

https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICAlui0ngsM
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eri
eri日記

2019/06/14 00:43

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😍 オンセン三周年おめでとう&ありがとうございます!
こちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`)
管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます!

オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。
感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援してお全て表示するこちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`)
管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます!

オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。
感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援しております!!

ふと見た「所有ルルブ数」に愕然としましたw実際は更に多いのです。ほぼ本棚一個分(;´∀`)
最早生きてるうちに遊び尽くせないレベルの量になってる…!?((((;゚Д゚))))
いや!これからもガンガン遊ぶぞーーーッ!!
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ジョゼ
ジョゼ日記

2019/06/13 14:48

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😆 呪文詠唱が好きです
呪文詠唱が好きです。

システム的には意味のことかも知れませんが、プレイヤーのテンションが上がります。少なくとも私は上がります。

しかしながら、セッション中における呪文詠唱には大きな壁があります。

それは、呪文詠唱が時間を取ってしまいがちなことです。限りあるプレイ時間の中、ゲーム的な全て表示する呪文詠唱が好きです。

システム的には意味のことかも知れませんが、プレイヤーのテンションが上がります。少なくとも私は上がります。

しかしながら、セッション中における呪文詠唱には大きな壁があります。

それは、呪文詠唱が時間を取ってしまいがちなことです。限りあるプレイ時間の中、ゲーム的な効果として無意味な行動は、極端な話、卓への妨害行為として受け止められる可能性があります。それ故に、良識あるプレイヤーの多くは不要なリスクを負ってしまう呪文詠唱に二の足を踏んでしまいますし、それは賢明な判断です。

ですが、賢明ならざるプレイヤーであるところの私はこの問題に対するひとつの答えを見い出しました。

それこそが『10秒ルール』です。

実経験として、3時間のセッションの場合、最大で10秒くらいまでなら、詠唱しても問題ありませんでした。

10秒なので、テキストの手打ちでは大変なので事前に準備する必要がありますし、ボイスでもそれなりに練習しないと意味不明な呻き声になってしまいますが、それらを乗り越えて詠唱する価値はあります。とっても楽しいので!

それでは良き呪文詠唱ライフを!







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せと
せと日記

2019/06/09 05:05

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🤔 キャラシを作ったはいいが
パスファインダーのキャラシをちょこちょこメンテナンスし、あと自力でシノビガミのキャラシも作ってみました!

…どっちもこれで大丈夫なのか自信がない。
特にシノビガミは完全に自力だから…大丈夫だろうか。
でもせっかくルルブ買ったからシノビガミのセッションも近いうちに参加したいし…。


全て表示するパスファインダーのキャラシをちょこちょこメンテナンスし、あと自力でシノビガミのキャラシも作ってみました!

…どっちもこれで大丈夫なのか自信がない。
特にシノビガミは完全に自力だから…大丈夫だろうか。
でもせっかくルルブ買ったからシノビガミのセッションも近いうちに参加したいし…。


パスファインダーはだいぶ教えてもらいましたが、やっぱり細かいところは自信ないですね。いろいろ書くこととか特性が多くて…。
クトゥルフやシノビガミと比べてもかなりキャラ作成が難しいというか時間かかるなって思いました。ファンタジー系ってそうなのかもしれないですが。


細かいところはともかくキャラクターとしてはまぁまぁ設定されたので、細かいのはちょっと…誰かに見ていただくか、卓に参加申請した時にGMさんに指摘されるだろうから、そのときに直しましょう…。
シノビガミ不安である。
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せと
せと日記

2019/06/08 05:06

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🤔 パスファインダーのキャラ作成をしました
クトゥルフ以外のTRPGもそろそろやってみたいけど何が良いかなぁとかいうつまらぬ日記を書いたときに、結構いろいろとお勧めいただいたものがありまして。
その1つであるパスファインダーのキャラ作成をようやく始められました!

なんかね…自力でやろうと思ったんですが作り方が全然分からなくて…。調べる全て表示するクトゥルフ以外のTRPGもそろそろやってみたいけど何が良いかなぁとかいうつまらぬ日記を書いたときに、結構いろいろとお勧めいただいたものがありまして。
その1つであるパスファインダーのキャラ作成をようやく始められました!

なんかね…自力でやろうと思ったんですが作り方が全然分からなくて…。調べる項目が多すぎるのとルールブックのあっちこっちに書いてて、上手く作れてる気がしなさすぎて下手なことせんとこ…ってなったのが大きいですねw
ご親切にも作り方を教えていただいたので試しに1つ。

うむ。なんていうか、クトゥルフもそうだけど選択出来るもので選ぶやつが完全に趣味嗜好に走ってるな…。
先輩のオススメを無視していくスタイル…。果たして役に立つことあるんだろうかこれはw
装備はよう分からん過ぎたのでオススメそのまま採用しましたが!


まぁ役に立たなくてもいいんですよ。
そもそも強キャラ作るっていう概念が私の中には無いんですよ…。バードとか明らかに支援系の攻撃力無さそうなやつを選んでる時点でお察しです。
レベルが上がれば強いらしいですけど、支援系って絶対最初何にもできなくて心ばかりのちっさいダメージを気休め程度に入れていく感じだと踏んでいる…。

ネトゲでも支援系ってそんなんですもん。
初期から攻撃力高いキャラとか見てると「自分全然役に立たないわ…補助はしてるけどこんなの気休め程度じゃん…」って気分が凹むポジションですよね。
レベル低いときの補助なんてあってもなくてもみたいなアレ。
そして武器が弓…わかる…このポジション知ってる…。


まぁ私はネトゲでは魔法使い一択なんで、どかどか高火力ぶち込む方が好みです。
よくあるファンタジー系のネトゲではウィザード、ドラクエ10では魔法使い、FF14では黒魔道士…。
好みが完全にわかりますw

TRPGでは戦う気がないのはクトゥルフから入ってるからかなぁ…。でも前衛キャラも作りたいなって思うので、次は自力で1人作ってみようかなぁ。
前衛…って言いつつ中衛くらいになりそうですがw

卓に参加する日も楽しみにしてよう!
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弥
日記

2019/06/07 01:06

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😶 今日のパスファインダー「祭具を取り戻せ!」
今日の依頼は、盗まれた祭具を探すことだったのですが
私PCの目的は、仲間のPCを落とすことが目的でした。
毎回このPCは口説くキャラを決めてRPをしているのですが、
今のところ勝利率は全敗です。おかしい魅力+4なのに?
血抜きのRPで好感度をあげ、戦闘では支援、そしてタッチで回復、
これは全て表示する今日の依頼は、盗まれた祭具を探すことだったのですが
私PCの目的は、仲間のPCを落とすことが目的でした。
毎回このPCは口説くキャラを決めてRPをしているのですが、
今のところ勝利率は全敗です。おかしい魅力+4なのに?
血抜きのRPで好感度をあげ、戦闘では支援、そしてタッチで回復、
これはもう落ちたと思ったのですが、、、

対象PCが、彼倒したゴブリンの子供を食べはじめて・・・
思わず。PL。PCともに引いてしまい依頼は果たせましたが、PC的には残念な結果に。

『すべてを受け入れるには、僕はまだ未熟だった。
新しい出会いと愛を求め。僕はまた旅立とう。』
とリュートを抱え村を後にしました。
いいね! 11
ジョゼ
ジョゼ日記

2019/06/07 00:38

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😭 罠を供養しよう
TRPGにおいて罠は悲しい運命を背負っています。

情報社会の申し子たる昨今のプレイヤーは、GMがどんなに巧妙に罠を配置しても、多くの場合発見し、回避もしくは解除してしまうからです。
罠を回避する。それ自体は素晴らしいことです。パーティーにそういう役割のキャラクターが居れば、活躍の場であります全て表示するTRPGにおいて罠は悲しい運命を背負っています。

情報社会の申し子たる昨今のプレイヤーは、GMがどんなに巧妙に罠を配置しても、多くの場合発見し、回避もしくは解除してしまうからです。
罠を回避する。それ自体は素晴らしいことです。パーティーにそういう役割のキャラクターが居れば、活躍の場でありますし、罠で大きな損害が出たり進行が停滞することは多くのGMにとって本意ではないはずです。

しかし、罠にとってはどうでしょうか。何とも不憫な話じゃありませんか。

生まれて落ちてから、多くの罠は誰の目に触れることなく舞台からそっと消えてゆき、幸運にも見つけられた罠でも、花開く前に摘み取られてしまう、罠はそんな悲しい定めを背負った存在なんです。

だから、たまに思い出したらそんな発動しなかった罠たちを供養してやろうと思います。
この供養を見て、どこかの誰かが拾って、花を咲かせてくれることを信じて。

※日記に掲載した罠は、ご自由にお使い下さい。

供養No1【ダミーピットタイフーン】
やっぱり、罠と言えば「落とし穴(ピット)」ですよね!
私、落とし穴大好きです。

●効果
二段構えの落とし穴です。
まず、あからさまに怪しい床を一か所用意します。例えば、そこだけ床の色が違ったり。文字が書いてあったり。
PC達が怪しい床を調べ、罠が発見できなかったり解除に失敗すると発動します。
発動すると、PC達が調べた怪しい床を残し、部屋の地面が崩落します。横から見たら、ローマ字の「W]になる感じですね。
次に、怪しい床を天頂とした柱の側面から無数の長い刃が飛び出します。仕上げにこの柱が回転し、上に乗っているPC達を振り落とし、落ちたPCをまとめて切り刻むダイナミック罠です。上から俯瞰すると、巨大な扇風機やプロペラにPCたちを放りこむイメージですね。我ながら恐るべき罠を考えたものだと、シナリオが始まる前は少し怖くなったものです。

●失敗談
この罠の欠点は大掛かりな分、割と簡単に発見されてしまうことです。ソードワールドのシナリオで何度が設置してみましたが、事前に看破されて一度も発動することはありませんでした。発動すると危険な分、見つけやすくなっているのはし方の無いことです。クトゥルフなんかで使うとしたら、同行していたNPCがうっかり発動させてしまい、危機を演出するのもいいかもしれません。
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Ququ
Ququ日記

2019/06/06 06:49

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😆 パスファインダー殺人事件
コミュニティー、初ファインダーさんにて、単回のセッションということで参加させていただきました。
初めてパスファインダーする人向けの会なので、私は微妙なのですが…どうせ覚えてないし、よいのです。

今回はPRDJに公開されているデータはおよそ制約無く利用できるようでしたので、希少種族のキツネに
全て表示するコミュニティー、初ファインダーさんにて、単回のセッションということで参加させていただきました。
初めてパスファインダーする人向けの会なので、私は微妙なのですが…どうせ覚えてないし、よいのです。

今回はPRDJに公開されているデータはおよそ制約無く利用できるようでしたので、希少種族のキツネに
チャレンジ。和風な頑固者をやってみたくて、クラスもサムライ(ローニン)に。
ファンタジーな世界観に合うのかなと心配もありましたが、なかなかマッチしてる?w

戦闘で出目が悪いのが続いたので、自分のテーマソングを口ずさみ、DMの「ダイス振る前にカッコつけ
ると外れてさみしい」というジンクスについても聞き流すと、絶妙のクリティカルヒット。
とはいえ、ほんとに嬉しいのは、《攻防一体》のおかげで1点差でごろつきの攻撃をかわしたり、
魔法の矢をポコポコ受けてもHPあと2で生き残っていたりしたことかな。
ローニンだからとハラマキ一丁など、好き勝手なキャラメイクでも楽しく生き残れてよかった!

ただのファンタジーじゃないよ、パスファインダー!
一緒にいかがでしょうか。

初ファインダー
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu155839686704
いいね! 12
弥
日記

2019/06/06 01:43

[web全体で公開]
😆 パスファインダー
最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました
パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。
しかも、タダだよ!
また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけ全て表示する最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました
パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。
しかも、タダだよ!
また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけじゃなくRPもはかどります。

今日の冒険は皆さん、中立と立場の方が多く、善性によったRPでしたが
胡散臭い人物ばかりが登場し、事件は迷宮入り掛けました。
しかし、最後は真犯人が判明し、ひん死に追い込み無事に事件解決できました。
8割殺しぐらいだよ。やったね!

先日のセッションでは、悪の立場の方もいて、味方を湖に突き落としたり
ドラゴン退治の名誉を奪ったり。と立場に準じた素晴らしいRPをされ、
とある方は無口なのに要所要所で爆笑な発言をされたりとセンスがぶ飛んでましたから・・・
だいぶん良心的なセッションだったと思います。

真なる中立のわたくしのPCは、サイコロ運にも恵まれ最後の良心的なRPでした。



いいね! 19
まりひろ
まりひろ日記

2019/05/24 02:58

[web全体で公開]
😊 シノビガミ初心者講座!
皆様こんばんは!
まりひろと申します!

このたびは日記のタイトル通り、
6月中旬以降にシノビガミ初心者キャラ作成講座+模擬戦
を行います!
一回の講座ではそんなに大人数行えませんが、ご要望があれば追加での開催も行いますのでどうか遠慮なくお声かけください。

ボイスチャットで行います全て表示する皆様こんばんは!
まりひろと申します!

このたびは日記のタイトル通り、
6月中旬以降にシノビガミ初心者キャラ作成講座+模擬戦
を行います!
一回の講座ではそんなに大人数行えませんが、ご要望があれば追加での開催も行いますのでどうか遠慮なくお声かけください。

ボイスチャットで行います。

シノビガミのルールブックを持ってるけどキャラの作り方が分からない!自信がない!
戦い方が分からなくてセッションに参加する自信がない!
いきなり野良に参加するのは怖いから慣らしておきたい!
シノビガミ初心者で不安がある!

といった方向けのものとなりますので、そういった方はぜひ参加ください。

自分自身まだまだ把握していないルールや設定もございますのである程度ルールを把握されている方が参加されるのは推奨いたしません。

参加されたい方などいらっしゃいましたらこちらの日記にお返事などいただけると嬉しいです。

それではここまで日記を見てくださった皆様ありがとうございます。
また機会がありましたらお会いいたしましょう。

了
いいね! 16
れい
れい日記

2019/05/16 09:42

[web全体で公開]
😶 【DX3】準備中【シナリオ】
・基本ルール2冊のみ
・覚醒シナリオ
・少人数
・テキスト
近々募集予定
いいね! 14
kangetsu
kangetsu日記

2018/04/06 12:46

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😶 PFセッション、日曜日いかが?
4月は忙しいのは嘘じゃないけど、ついPathfinder RPG のGMがやりたくなったので。

2-3レベル帯で、ダンジョンもののシナリオをやろうかと思います。
4月8日(日)の昼か夜の時間帯で。
興味ある人は、コメントか何かでご連絡くだされ。
3人PL集まれば、実施したい。

-> 今回は諦めて、また別の機会に立卓します!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2018/02/26 05:49

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😊 ひさびさに
日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。

ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。
しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。
(今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。)

また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。
(旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。)
また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。


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COBRA
COBRA日記

2018/02/26 00:53

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😶 我が身は既に覚悟完了
パスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。

今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。
オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。
情報入手と意思決定、そして即行動。
全て表示するパスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。

今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。
オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。
情報入手と意思決定、そして即行動。

CD&D時代からそうなんだけど「これ敵いそうだよな・・・」とPLは思って悩んでも仕方ないんだよね。
DM意図としてはどうせ出す時は出す気なんだから、
判断に繫がる情報がそれ以上ないのが判明したら覚悟完了して突っ込んで結果を白黒出すしかねえんだよね。

なるべく敵を刺激しないって進み方も低レベル時には有効かもしれないけど、
とはいえ元々が戦闘を楽しむゲームコンセプトのシステムで全戦闘を回避して宝だけ持ち帰る展開というのは相当に考えにくいし、そこは「あえて乗っかる」のが礼儀。

アクション映画のつもりが、とにかくことを荒立てない展開とかになったらコメディ状態だからね。

とはいっても1レベルキャラが不用意な事したら即死してもおかしくないので、警戒は怠らず!
ここは行けそうだな!って読んだ所だけガンガン進んでたのは若造キャラRPしつつ、結構にこれまでの30年のキャリアを導引して見切ってこうとはPLはしてるんだけどW

RPおいといて実は要所は慎重に動いてたとはいえ、ダイス目ってものの上下動はあるので。
戦闘でやってたのは
踏み込んでの囮役と、
早いイニシアで突っ込んでいったものの呪文食らって一旦逃げだす役まわりだったけどW

バステ回復については呪文アシストの御蔭もあって、ふりなおしでは出目が20だった!

そして
「待たせたな!・・・あれ?」
「もう終わったよー」
「ズコーーー!」

という形になったのもTRPGならではの良さ。

でもこれまで呪文は消費してるものの、PTのHPは全員MAX。

ボス戦への作戦としては
・できる事なら大休憩入れて呪文を満タンにしたい
・途中で手に入れたアイテムを駆使
・敵の弱点が解ったので俺のキャラの仕事は接敵してダメージを少しでも多く入れる。

・・・これ書いてて気づいたけど、弱点って飛び道具でも狙えるのかな?

まー、どうせ続きで判る事ではあるので悩みはない。
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