ポメきちさんがいいね!した日記/コメント page.17

ポメきちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬぽん
たぬぽん日記

2025/01/11 06:22

[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充
②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。
それを、ちょっと良くする方法です。

Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。

やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。
それを、ちょっと良くする方法です。

Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。

やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。
ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。
今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。
ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。

で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」

これを、発想が苦手なAIに入れます。
「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」
もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。

--実例--
シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険
背景:
春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。

 キャラクター:
- 姫様 (リディア王女):
  - クラス 貴族
  - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。
  - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。

- 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター):
  - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。
  - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。
  - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。
  - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。

シナリオの進行:

第1幕: 桜の下での出会い
- プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。
- 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。

第2幕: 桜と旅の冒険
- 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。
- イベント: 
  - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。
  - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。
  - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。

第3幕: 追っ手からの逃避
- 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。
- 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。
- 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。

第4幕: 桜の帰還
- 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。
- 選択肢: 
  - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。
  - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディング:
- 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。
  - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。
  - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。

ゲームマスターの注意:
- 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。
- 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。


---
PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか?
出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。

※このシナリオは、まだアイデアレベル。
しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。

個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。
1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。
もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。

卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は
5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。


蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。
実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。

 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様

背景:
現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。

 キャラクター:
- リディ (リディア):
  - クラス: 高校生
  - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。
  - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。

- 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター):
  - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。
  - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。
  - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。
  - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。

シナリオの進行:

第1幕: 桜の夜に
- 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。
- 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。

第2幕: エモーショナル・ジャーニー
- 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。
  - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。
  - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。
  - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。
  - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。

第3幕: 追跡と逃避
- 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。
- 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。
- 目標: 内心の自由を勝ち取る。

第4幕: 桜の下での決意
- 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。
- 選択肢: 
  - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。
  - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディン:
- リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。
  - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。
  - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。

 ゲームマスターの注意:
- エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。
- 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
いいね! 12
ぱむだ
ぱむだ日記

2025/01/09 06:57

[web全体で公開]
😶 ゲームの紹介をAIさんに添削してもらいました
「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。

【ぱむだ筆】
タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、全て表示する「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。

【ぱむだ筆】
タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、壮大で美しいソロジャーナルです。この一大叙事詩の主人公である吸血鬼は「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つの特徴で表されます。これらはこれから遭遇するプロンプトによって新たに獲得されたり、なくなったりします。
主人公がどのような出来事に遭遇するかは、プロンプトで決定されます。このゲームのプロンプトは、基本的なものだけでも80項目(80項目ですが、80個ではありません。同じ項目に複数のプロンプトが書かれている項目が多いです。これは後述する進行方法のため同じ項目を何度も参照することがあるからです)。更に状況を具体的に出来る「追加プロンプト」が大量にあるので、慣れてきたらこれを参照しながら遊ぶとより想像を膨らませることができます。
ゲームの進行は、「1d10を振ってその出目から1d6を引き、現在のプロンプトの数字にその数を足したプロンプトを参照する」という形式。もちろんマイナスになって戻ることもあります。要はすごろくのような進行方法ですね。有名なゲームですが、意外とこの形式を真似たソロジャーナルは少ない気がします。

【要求】
この文章をもっとコミカルでキャッチ―な、人気が出やすいものにしてください。



【Chat GPT出力】

--------

【千歳の吸血鬼:これはただのRPGじゃない!千年の記憶をなくしながら進む壮大な旅】

こんにちは、永遠に生きる吸血鬼のみなさん!(吸血鬼じゃなくても大丈夫です)

「千歳の吸血鬼(Thousand Year Old Vampire)」は、吸血鬼として千年もの長い時間を体験するソロジャーナルRPGです。でも、ただの吸血鬼じゃありません。記憶をなくし、愛する人を失い、たまに世界を変えたり、失ったり(!?)する、とってもドラマチックで、ちょっと切ないけど面白いゲームです。

●どんなゲームか?

さあ、このゲームの中であなたは…

    千年を生き抜く吸血鬼!
    (ただし、永遠に生きるのも結構しんどいんです。詳しくは後述)

    記憶喪失が進行する!?
    吸血鬼は永遠にすべてを覚えていられるわけじゃない。昔の記憶を捨て、新しいものを獲得するしかないんです。忘れるか、それとも日記に書き留めるか、悩みどころ!

    プロンプトが命!
    ダイスを振って出たプロンプト(ゲームの指示)に従うだけ。え、どうやって教会で日光を浴びて生き延びろって?(まぁ、そんな日もあります。)

●ゲームの進め方:ルールは超簡単!

    1d10と1d6を用意する:お馴染みのダイスですね。吸血鬼にも使えます。
    1d10から1d6を引く:結果に応じて「次のプロンプト」を決定!前進も後退もあるよ。
    プロンプトを読む:プロンプトは「愛する人を守るために何を犠牲にしますか?」とか「あなたを狙う吸血鬼ハンターが登場!」みたいに、ドラマチックで時に絶望的。

例)
「プロンプト1: 愛するキャラクターを失う代わりに新しい力を得る」
→ えっ、これ選ばなきゃダメ?

●ユニークな特徴:このゲームのここがヤバい!

    記憶の断捨離
    記憶が増えすぎると忘れなきゃいけない。永遠に覚えておきたいことも捨てるのが、吸血鬼の悲しい定め…。

    誰も止めてくれない暴走ドラマ
    ある日、「いや、もうこの吸血鬼最悪すぎん!?」って気づく日が来ます。自分で選んだ結果なんですけどね。

    80種類以上のプロンプト
    吸血鬼が経験するシナリオは盛りだくさん!さらに追加プロンプトでカオスに。

●こんな人におすすめ!

    孤独な夜を過ごす方:1人で楽しめるゲームだから安心。
    壮大なドラマに浸りたい人:千年も生きれば、色々ありますよね。
    ダークファンタジー好き:吸血鬼だけど、ロマンもあります。

●結論:吸血鬼、やってみませんか?

「千歳の吸血鬼」は、ユーモアとドラマ、そしてほんの少しの涙で彩られた、今までにないRPG体験です。吸血鬼になりたいあなた、そして吸血鬼になりたくないけど興味はあるあなた!今すぐダイスを用意して、新たな冒険を始めましょう!

-------

うっ……

正直な話、私の完敗だと思います。
このゲームの魅力をとても誠実に語っている文章です。

この内容を知らない方のために書いておくと、ルール把握は的確です! 私がうまく伝えきれなかった魅力をきっちり拾っています。確かに、プロンプトの内容をチラ見せするのは魅力を伝える一番の方法でしょう。
「記憶の断捨離」とか「この吸血鬼最悪すぎん!?」とか、いわゆる今風のミームを含んだ言い回しも私よりはるかにうまい……私より人間らしい発言が上手いのでは……!?
しかも受けようとして嘘や不正確な言い回しを使う、いわゆるバズ構文では全くありません。記憶の断捨離、つまりMemoriesの取捨選択はこのゲームを語る上で外せないルールだし、ドラマチックなプロンプトは吸血鬼やその周囲の人々をを悲劇に陥れることもしばしばあります。
確かに、吸血鬼の特徴が「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つであることなんて書く必要は最初からなかったんです。この文章を読む人にとっては、書くのも書かないのも一緒みたいな情報だし……

しかし私が紹介が下手だとしても、ゲームの面白さは変わりません!
そんな面白いソロジャーナル「Thousand Year Old Vampire」、日本語版も販売されています。とても面白いのでお勧めです……(とぼとぼ)
いいね! 16
ハリィ
ハリィ日記

2025/01/09 07:50

[web全体で公開]
😶 【D&D】【sw2.5】キャンペーン、やっぱり楽しいです。
【D&D】
キャンペーンに参加することになりました!!

「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。
オンラインセッションで★

バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪
希望が通れば、ティーフリングのウ全て表示する【D&D】
キャンペーンに参加することになりました!!

「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。
オンラインセッションで★

バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪
希望が通れば、ティーフリングのウォーロックやりたい。
バルダーズゲート3ではティーフリング沢山出てきて気になってたし、ウィル(ウォーロックのPC)はあんまり活躍させられなかったので♪
あんまり普段使わないシックルとか持たせて、でも運動苦手なので後方から魔法撃つぽっちゃりのティーフリングwww

【sw2.5】
火曜日と木曜日はそれぞれ別のCPでGMやってます。
今日は木曜日組の新年一発目♪
グラランのフェンサー&ライダーは5レベルになりましたよ~☆
戦闘特技増えるの嬉しいですよね~。

3連休も12日は昼と夜にGMセッションすることになりました!!
野良卓も継続PCで遊んでくれるPLさんがいらっしゃるので嬉しいです。
ルルブ1~3がメインのGMなのに(他のサプリもあるけどなるべく始めたばかりの人が参加しやすいようにね!!)遊んで貰えるのは有難い事です。

早起きしたのでチョコザップ行ってきます!!1
ではでは好い一日を♪
いいね! 27
だーさん3
だーさん3日記

2025/01/03 20:23

[web全体で公開]
😶 ノーリプラー♩きんのーすなーどーけいー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2012年公開されたゴテックメード花の詩女の特別上演に友達といってきました。
公開したときに単館上映でおひとり様で観にいったときはほぼ貸切だったのですが今回はほぼ満席。
驚いた。
60分くらいの時間。
永野護の絵が動くって当時話題になりましたな。
デザイン素敵。
永野宇宙はロボットいるしドラゴンも宇宙飛ぶし魔法使いや騎士はいるし楽しい。
かっこよかったです。
終わらない漫画に挙げられるFSSSのアニメ化第二弾。というか入門編なの?
ミリしらでいっしょにいった家族は終わってから1巻読み始めたので布教は成功してるのか?(笑)
嫁さんには解説しません。(笑)
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/01/03 16:23

[web全体で公開]
😊 クリティカルお守り
神社でおみくじを引いてきました!
そうしたら、見たことないのが出たので、見て見てするのだ。



こんなのあるって、初めて知りました。
今年の兎檻は勝ちもうしたな……!
いいね! 35
COBRA
COBRA日記

2024/12/31 23:14

[web全体で公開]
😊 D&D充実の2024年でした
元祖TRPGであるD&Dが今年で50周年。
夏には公式オフセで50周年のd20ダイスも記念として頂いたし、
オンセではD&D5版のDMとPL参加。
そして数十年来遊んでいるCD&Dも日本語版の存在しないモジュールを私家翻訳して毎週末にDM。
こうやってD&Dを楽しめるのもレギュラー参加をしてくださるPLの皆様、
卓の募集をしてくださるDMさん、私のDM卓に応募してくださる方々の御蔭です。
今年はありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします!
いいね! 11
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2024/12/31 09:22

[web全体で公開]
😶 D&D5eクリーチャー紹介動画を投稿しました
Voiceroid2ついなちゃんを使ったD&D5eの解説動画として、クリーチャー紹介動画を投稿しました。
クリーチャー紹介の初手は流石にオーソドックスなのがいいなと判断して、今回はゴブリンです。
D&D5eのクリーチャー紹介なのにいきなりサードパーティ出典のものを紹介するのも変だからネ……
でもすぐ調子乗ってサードパーティ製クリーチャー紹介すると思います。
酵母菌ブレスを吐くベーカリー・ドレイクとか。
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記

2024/12/29 19:57

[web全体で公開]
😶 ひどいシナリオ(笑)
魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。
理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。
ロマンスだな。
じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。
偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。
魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法全て表示する魔法使いの塔が盗賊団に襲われてるので助けに行きたいっていう船頭さん。
理由を聞きたら好きな女魔法使いがいると。
ロマンスだな。
じゃあ助けましょうということで道案内されて進むと盗賊団のキャンプ発見。
偵察した後、転移呪文で魔法使いの塔へジャンプ。
魔法使いさんと話すとなんか船頭さんと女魔法使いさんと不倫…。
魔法使いさんも女魔法使いの家柄で結婚した…。
もー、めんどくさいなー。
他人の恋愛にクビ突っ込むとロクなことない。
ともかく問題先送りして盗賊団を壊滅させる。
あらためて問題に向き合うのですが本人同士どうしたいのってことで魔法使い夫婦は離婚。
船頭さんと女魔法使いは夫婦に。
船頭さんは船を依頼料にしたので我々で雇うことに。
昼ドラのような後にモヤるシナリオでした。
誰も悪かないけども。(笑)
コレ、今年最後のセッションだったのよ。(笑)
良いアドベンチャー納めでした。
あっはっは。
いいね! 17
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2024/12/26 22:33

[web全体で公開]
🤔 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』
といっても現代日本という異世界にきた来訪者の場合が多いからなぁ

しかも、歴代レッドなら大体変身前でも中レベル帯位ならばいけそうである
(タイムレンジャーのタイムレッドだけは微妙、他の4人が未来からやってきた時間警察なのにレッドだけ現場採用の現代人で弱め)
いいね! 7
COBRA
COBRA日記

2024/12/27 00:23

[web全体で公開]
😆 今年のPL締め
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。

なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、
卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、
ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、
スーパーマン(と記者全て表示するらびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。

なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、
卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、
ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、
スーパーマン(と記者クラーク・ケント)なら、どういう態度をとるかを少し意識してみました。
たかだか5レベルではクリプトン星人には及ぶべくもないのは当然なのですが、
超人の力の有無を別にして、バットマンやスーサイドスクワッドとは違う「姿勢」が彼にはあるのです。

卓の最中には色々と杞憂だった進展もあったので、少し精神的に余裕ができた御蔭で、
そういえば俺のパラディンの武器ってワーハンマーだったなと思い立ち、
インスピを切って命中後にスマイトイビルを唱え唐突に
「ハンマーヘブン!」
「光になれえぇぇ!」
と思い付きで言ってみたりw(元ネタを解ってくれた方がいてセーフw)

推理や捜査もあるシティアドベンチャーなのですが、他にも色々と考える事が多い内容で、良くできているなア!と思っていたら、一本道シナリオをらびおり(兎檻)さんが改良したものだったとのこと!

これまでレイディアント・シタデルは多様な世界観を楽しめるミニシナリオ集でもあるので観光半分みたいな感じで各ステージ参加してきたのですが、
腰を据えてもいい街というか、ホルガーにとっては街自体が今後を見守っていきたい感じを持ちました。
いいね! 9
Ququ
Ququ日記

2024/12/27 06:50

[web全体で公開]
😆 D&D5e レイス&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMで、D&D5版、『レイディアント・シタデル 悪徳の報い』をプレイしました!
3回に分けた3回目、遂にエンディングです。
DM、他プレイヤーの皆さんありがとうございます。

犯人と、その意図が見えた!となった前回。今回は次なる犯行を予期して現場に先回りするところからでした。
祭りの儀式は予定通り進み、狙われている王子は予定通りに…とはいかせない!と犯人を探す冒険者たち。ここで見逃す訳にはいかないと、渾身のダイス力投! 持てる力を発揮してなかなかの出目。(本当は、知覚力を高めたり、技能ロールに加算したりといった魔法が欲しかったのですが、ことごとく非準備状態。バランスよく呪文準備しないとね…という事で運試しに勝った我々は、犯人を発見!

前回の戦闘では、1ラウンド目のスリープで終了しましたが、今回は敵の周りにデコイ(民衆)がっ、対策されている!? というわけでしたが、リンダリンダのホールドパーソンによって犯人を拘束。そこへヘイストされたローニンが切り込みノックアウト!(大業物の手加減攻撃!w)
しかし、一旦戦闘が終了し、犯人確保のために集合したところに犯人に加担していたレイスが出現!再び戦闘になります。
ヘイストの集中を切ってしまっていたリルルは、レイスの眼前を離れつつ、ローニンを盾代わりに回り込んでローニンにエンラージ。エンラージには接触する必要があると思っての移動でしたが、実際不要だった…リルルは強烈な機会攻撃のエナジードレインにより、hpが残り5点、最大hpも5点!灰になる!(D&Dではとても珍しい、即死※)

※いや、少し前の日記でもキマイラの一撃で即死(相当)だったと書いたようなw

巨大化したバトルマスター・ローニンと、パラディンのホルガーⅡの前ではレイスもどんどん削れていくのですが、その一撃は強烈。ローニンも一撃でhpを半分に減らされてます。リルルは安全策でホルガーⅡのhpを回復。
リンダリンダのヴィシャスモッカリーがザクザクと突き刺さり、トドメはホルガーⅡの神聖なる一撃!昇天を強制!

犯人を捕縛した冒険者たちは、スポンサーに報告しつつも、今後の展開に悩みます。権力者の不正に立ち向かわないと、ただの騒乱罪、殺人事件で終わってしまう。
パラディンが弁護人となり、犯人かつ重要な証人を守るべく護衛する冒険者。
さて、町の行方はどんなかな…

非常に楽しい展開でした。犯人探しは個人的には瞑想したけどもw

DMが上手いことシナリオを改善してくださったので、選択肢も多くなって良かったと思います。クリアできてよかった!
また、次の機会も楽しみですー!
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記

2024/12/26 13:07

[web全体で公開]
😶 2回回しするよ。
ダンジョン&ドラゴンズ 
エベロン卓やるよ。4人パーティね。この指とーまれ。
7人集合。(笑)ありがとうございます。
じゃ2チームで2回やろうってなりますわな。
6人パーティわいわい楽しいんですがエネミー含めて待ち時間短縮で4人でチャレンジしてみましょう。
その分キャラは高レベルです。
楽しいアドベンチャーを。
いいね! 17
Ququ
Ququ日記

2024/12/24 18:11

[web全体で公開]
😆 D&D5e 忘れな草村隆興譚
先週末は、2ヶ月ぶりとなったD&Dキャンペーンの続きをやりました。参加プレイヤーの皆さん、ありがとうございます。間空いてしまってすみません。

シナリオは、かつてプレイした忘れな草異変録の続きを創作して、4シーズン目のクライマックスが迫っています。
前回、海の神カルトの襲撃から村を守りきったP全て表示する先週末は、2ヶ月ぶりとなったD&Dキャンペーンの続きをやりました。参加プレイヤーの皆さん、ありがとうございます。間空いてしまってすみません。

シナリオは、かつてプレイした忘れな草異変録の続きを創作して、4シーズン目のクライマックスが迫っています。
前回、海の神カルトの襲撃から村を守りきったPCたちは、そのアジトと思われるサンゴ礁を攻略します。
本当はサンゴ礁を探索し、敵は海中にあり、と分かるところが必要でしたが、時間の都合でそこをカットしてしまいました。お陰で…海底探検の動機づけが薄くなってしまったかもしれません…
ともあれ、NPCたちの強力で潜水艇を用意し、海カルトの潜む海底へ…潜水艇は、本体はお安いのですが、追加装備が豊富でいちいち有料という、プリンタ商法と詰られるスタイル。これで良いのだ。
各自たっぷりカスタマイズした潜水艇で海に潜っていきます…
海中では、冒険者は深海探索表ダイスを振って、巻き起こる困難に立ち向かって行きます。魔法使いティアの潜水艇が遭遇したのは、漂うドラゴンの排◯物…ァ゙ー。シグリッドは順調に、ジュードはひたすら太刀魚の群れに遭遇し、乱獲wそしてダムレイは…リュウグウノツカイの強烈な体当たり!
大漁だったり、半壊だったり、ひどく汚れたり、バラバラな各自の潜水艇がたどり着いた海の底とは…

次回、『竜宮城攻略戦』お楽しみにー
(注:タイトルは変更になる場合があります)

いいね! 13
Ququ
Ququ日記

2024/12/22 09:07

[web全体で公開]
😊 D&D5e ピンクの霧&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMのレイディアント・シタデルで遊んできました。DM、他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。

ヒントは抽象的※、護衛対象は呑気なもの…町は賑やかなれど平穏…コレだからシティアドベンチャーは苦手なのだ…
そう考えて困っていましたが、今回急展開。実際に目前で事件が連続、怪しい人物の情報もゲット!
ここで、※ヒントが抽象的でなくてそのままだった事が判明。霊とか精霊とか…そうか、ファンタジー世界だった…
道中、他人をなかなか信じず、人の欲とは無縁な性格を頑張っていましたが、会話のタイミングが掴めず、噛み合いませんでした。でも話が繋がったら早い。さあ、ターゲットを追い詰めよう!
とはいえ、元敵討ちが目的の冒険者。前回、思い出に触れて、目的は敵討ちばかりではないと思い直したところでまた敵討ちに触れるとは。
自分と同じように心を整理するのは、ちょっと大変だぞ…今度もお祭りが舞台。このお祭りにも、心を並べ直す効果があると良いのだけれど…と祈るようなそんな感じで遊ぼうと思いました。

戦闘シーンは頭脳プレイが光ってあっという間に終了、ターン回ってこないw(一見ドワーフの番も来ないw)
特に相手が興奮剤か凶暴化薬かわからないけど、レッサーレストレーションをぶつけて解除、はナイスアイデアですねパラディンさん(プレイヤーには常識かもですが)!ディスペル準備したのに、魔法じゃないからなぁと残念がっていたフェアリーとは一味違う。そして強力魔法スリープ。
今回、チャームパーソンなどの対人魔法も準備したので使おうと思っていたのですが、出会い頭の戦闘が続いて手番が来たとしてもチャームは使いづらかった…なかなかワンパターンにはいかない。
今回の自然の化身はヘビ。ロープの代わりに相手を拘束。手早くて簡単w

次回はもっと活躍したいなー頑張りましょう!
いいね! 14
HUD
HUD日記

2024/12/22 13:15

[web全体で公開]
😶 卓納め
ちょっと早い気もするが昨日のD&D5eで今年は卓納めとなった
単発5レベルセッションだったけどキャラに愛着湧いたし使えるなら他でも使ってみたいなぁ

今年はD&D5eをプレイする機会がめちゃくちゃ増えた
オンセでもやり出したのが大きいのは間違いない
オフセのほうはPLとGMでそれぞれキャン全て表示するちょっと早い気もするが昨日のD&D5eで今年は卓納めとなった
単発5レベルセッションだったけどキャラに愛着湧いたし使えるなら他でも使ってみたいなぁ

今年はD&D5eをプレイする機会がめちゃくちゃ増えた
オンセでもやり出したのが大きいのは間違いない
オフセのほうはPLとGMでそれぞれキャンペーンやってるけどオンセでもまだまだやっていきたい

あとは神我狩とマギロギも定番
この二つはずっと同じGMさんの卓に入ってるので傾向と対策がかなり解っており、そこをどうアレンジして自PCを作成、運用いくのかを楽しみにしている

またインセインとプリンセスウイングを久々にプレイする機会もあった
去年は全然やってなかったはずだから一年以上のブランクとなったが、こちらも楽しい卓でした

今年も楽しい卓をありがとうございました
来年もよろしくお願いします
いいね! 16
キラタ
キラタ日記

2024/12/22 19:18

[web全体で公開]
😆 D&DCP日記(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に日記書いたの、3年前ってマジ???となりつつも、最近参加し始めたD&DCPについて日記書きます!

CPタイトルは「Rise of the Drow」!米国で販売されたD&D5eのキャンペーンシナリオ、
オリジナルワールド「エーヴァンティール」を舞台に、ドラウ(ダークエルフ)の恐るべき陰謀へ立ち向かうPCたちのお話です。

今回、諸事情によりPLさんが2人離脱してしまっており、追加メンバーの一人として参加させていただいています。


さて、そんなドラウの陰謀に立ち向かうマイPCの名前はコリン。
彼は念動力に目覚めた戦士、サイ・ウォーリアーの青年剣士です。
彼はどこにでもいる農民として生まれましたが、幾つか数奇な運命の末、呪われた魔剣の使い手でもあります。

愛する妹と、その師匠兼自身の雇い主が行方不明となっており、その犯人と睨んだドラウを追い、シナリオの出発地、ドラウの陰謀により人々が連れ去られていたリバルカ村を目指すのです。

リバルカ村への道中、ドラウに襲われていた魔法使いの少女 サーシャ(もう一人の追加メンバー!)を助けたりしながらも、無事にリバルカ村にたどり着き、既参加PCたちと合流に成功します。
PCたちは早速、ドラウに拉致された人々を助けるため、PTを結成。街を襲ったドラウたちの追跡に旅立つのでした。

カッコよくてかわいい頼れるPTメンバーはこんな感じだ!
・頼れるオネエさん、狂気の神に魅入られたクレリックのオズマ
・とある王国の密偵、冷静沈着スタイリッシュな剣と銃の使い手、ローグのイーリャ
・妖精の国の王子様、カリスマ溢れる吟遊詩人のバードのリオネル
・魔女の弟子、寡黙なれど強力な魔法を使いこなすウィザードのサーシャ
・魔剣の使い手、超能力と剣技を振るうファイターのコリン(自PC)
(ちなみに、レベル3です)


ドラウを追跡する一行だが、ドラウの仕業か、いつまでも夜が明けることはなく極夜となっている。
100人以上の人々を連れているとはいえ、闇夜に紛れたドラウを追う手がかりは人々の残した足跡のみ。

何とか足跡を追う一行の前に、ドラウの伏兵が襲い掛かってきました。
地面から現れたのは、ゾンビと化したドラウの兵士たち。リバルカ村を襲撃し、命を落としたドラウたちです。
恐ろしい事に、ドラウたちは戦いの果てに命を落とした同胞の死体を”賢く再利用”したわけです。

とはいえ、如何にドラウといえど思考力を失った少数のゾンビでは、PCたちの敵ではありません。
オズマの祈りにより、闇を切り拓いたムーンライトがゾンビたちの動きを制限し、
その隙を突いたPTの巧みな連携攻撃により、あっけなくゾンビたちは蹴散らされます。

仲間の死体を使うドラウの非道に怒りを抱きながらも、さらに足跡を追う一行。
しかしすぐに足を止めることになります。
足跡が二手に分かれたようです。リバルカ村で奪い取ったキーアイテム「ムーンシャード」を運ぶ一団と拉致された人々を連れていく団で分かれたと一行を推測します。

どちらを追うべきか、一行は悩みましたが、第1目標は拉致された人々を救うことだと決め、拉致された人々の足跡を追跡し始めます。

ってところで長くなりすぎたので、この辺りで一端カットです!
ご飯とお風呂の用意が出来たら、続きを書こうと思います!
それではー

※参考までに、DM:takagiさんの方でツイッターに本CPの冒険の記録を作成してくれています。
良かったらそちらもどうぞ!
いいね! 20
たこ
たこ日記

2024/12/20 13:40

[web全体で公開]
😶 セッションの後に
セッションの後に感想を話するのが好きです
その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き

CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、
「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」
「それは気が付かなかったなぁ」
「〇〇さんが頑張ってくれた全て表示するセッションの後に感想を話するのが好きです
その中でも、いわゆる『ネタバレ』話をGMから聞くのが好き

CoCなんかだとED分岐とか、セッション中に回収できなかった部分を教えてもらうと、
「そっかぁ~、そういう選択もあったのか~」
「それは気が付かなかったなぁ」
「〇〇さんが頑張ってくれたから、トゥルーエンドでしたね」
なんて話ができるので、自分としてはとても楽しいです

でも、ネタバレ話がしたくない人もいるのかなぁ
自分の頭がかたいから理由が思いつかないけど、
もしそういう人がいるなら、気を付けないといけないなぁ

GM含めてみんなで気分よくセッションを終わらせたいですね
いいね! 32