ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.222

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

鏑矢
鏑矢日記

2017/10/13 19:27

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😶 【雑談】明日は、オフセ
明日はオフセです。
マギカロギアのマスターをやれるか、プレイヤーをやれるか、はたまた全然違うシステムをやってるか……。クトゥルフは、今やってるからヤダなー
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チハ
チハ日記

2017/10/09 19:49

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😶 ロールマスター#003元祖版と改訂版
 またまた脱線しますが、ロールマスター、日本語版はとうの昔に絶版になってしまいましたが、英語版はまだ現役で、PDFとオンデマンド書籍(ソフトカバー)が販売されています。
 1995年ごろに一度大きい改訂を経ていて、その前後で大まかに元祖版(RM2/RM Classic)と改訂版(RMSS/RMFR全て表示する またまた脱線しますが、ロールマスター、日本語版はとうの昔に絶版になってしまいましたが、英語版はまだ現役で、PDFとオンデマンド書籍(ソフトカバー)が販売されています。
 1995年ごろに一度大きい改訂を経ていて、その前後で大まかに元祖版(RM2/RM Classic)と改訂版(RMSS/RMFRP)に分かれます。
 元祖版と改訂版でルールの根幹は共通しているのですが、詳細部分にかなり差異があります(特に技能方面、改訂版はやたら精密です)。改訂版が精密過ぎたこともあってユーザーのバージョン移行があまり進まず、英語圏では元祖版と改訂版でユーザーが二分されているようです。(日本に当てはめれば、例えば、ソードワールドが仮に無印版と2.0版のユーザーで二分されて拮抗している感じを想像していただければ。)
 HJ社から日本語版が出版されていたのは元祖版(第2版、Rolemaster 2nd = RM2)です。なお、元祖中の元祖、第1版は、まだ独立したシステムとしてではなくて、主にD&Dなど他システムへの追加ルール群として出版されていました。
 元祖版は現在、RM2の(主に)レイアウトをリニューアルしたRM Classicというシリーズが販売されています(PDFとソフトカバー)。コアルールブックは次の3冊で成り立っています。
Character Law(勇者大典)
http://www.rpgnow.com/product/88652/Rolemaster-Classic-Character-Law
Arms Law(武術大典)
http://www.rpgnow.com/product/88653/Rolemaster-Classic-Arms-Law
Spell Law(呪文大典)
http://www.rpgnow.com/product/88654/Rolemaster-Classic-Spell-Law

 一方の改訂版は、改訂初期のシリーズRMSSの(主に)レイアウトと分冊構成をリニューアルしたRMFRPというシリーズがPDF販売されていす(書籍版はアマゾンやeBayで中古書籍を探すしかないです…)。こちらのコアルールブックは1冊だけで成り立っています。
http://www.rpgnow.com/product/91995/Rolemaster-Fantasy-Role-Playing

 で、ちなみに今、公式ウェブサイトではRMU (“Rolemaster Unified”)というコードネームで、再改訂版のプレイテストがゆっくり(すごくゆっくり)と進んでいます。RMUのプレイテスト用β版コアルールは下記のURLで無償公開されています(ただし、ICE公式サイト掲示板にユーザー登録しないとページが開けません)。
◆Beta2 Arms Law & Character Law (武術大典+勇者大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15947.0
◆Beta2 Creature Law (生物大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15928.0
◆Beta2 Spell Law (呪文大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=15929.0
◆Beta2 Treasure Law (宝物大典)
http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=16066.0

興味が沸いたら覗いてみてください~♫꒰・◡・๑꒱
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チハ
チハ日記

2017/10/08 23:25

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😶 ロールマスター#002
 さて本題に戻りまして、能力値。
 ロールマスターの能力値は10個(!)あります。以下、基本的にHJ日本語版(絶版ですが…)の訳語を踏襲します。
【体力】【器用】【自律】【記憶】【理性】
【筋力】【敏捷】【人格】【霊感】【共感】
 一応、上下でそれぞれ対応しているので、5組と捉えれば、少しは全て表示する さて本題に戻りまして、能力値。
 ロールマスターの能力値は10個(!)あります。以下、基本的にHJ日本語版(絶版ですが…)の訳語を踏襲します。
【体力】【器用】【自律】【記憶】【理性】
【筋力】【敏捷】【人格】【霊感】【共感】
 一応、上下でそれぞれ対応しているので、5組と捉えれば、少しは簡単に見えるかも(?)。上段の5つは「向上用能力値」(Development Stats)、下段の5つは「主要能力値」(Primary Stats)という名前でグループ分けされています。
 というのも、上段の5つの能力値に応じて、「向上ポイント」(Development Points)という値が決まってくるからです。
 ロールマスターは、「クラス制の皮をかぶったスキル制のシステム」などと言われたりしまして、一定の経験値を稼いでレベルを向上していく毎に、向上用能力値に応じた向上ポイントが与えられ、向上ポイントを消費して「技能」(Skills)を向上していきます。なちみに、ロールマスターではクラスのことを「職業」(Professions)といいます。
能力値を原文用語に対応させると次のようになります。
向上用能力値
【体力】Constitution (CO)
【器用】Agility (AG)
【自律】Self-Discipline (SD)
【記憶】Memory (ME)
【理性】Reasoning (RE)
主要能力値
【筋力】Strength (ST)
【敏捷】Quickness (QU)
【人格】Presence (PR)
【霊感】Intuition (IN)
【共感】Empathy (EM)
です。このほかに、オマケとして【外見】Appearance (AP)もありますが、任意です。
(●´δ-`)フーン 
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チハ
チハ日記

2017/10/07 21:29

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😶 ロールマスター#001 サイコロが無いときは
 昨日のロールマスター日記を#000として、毎回のロールマスター日記投稿にシリアル番号を付けてみます。何番まで続くかな…。
 キャラクター作成を意識して、能力値を見ていきたいと思いますが、…その前に思い出したので多面体サイコロの話を先に。
 10面体サイコロが入手でき全て表示する 昨日のロールマスター日記を#000として、毎回のロールマスター日記投稿にシリアル番号を付けてみます。何番まで続くかな…。
 キャラクター作成を意識して、能力値を見ていきたいと思いますが、…その前に思い出したので多面体サイコロの話を先に。
 10面体サイコロが入手できないときはどうするか?
 オンラインセッションの場合、チャットにダイス機能が付いているので、まあ心配ご無用かもしれませんが。ここでは物理的なサイコロ(ダイス)のお話です。
 最近はアマゾンやヤフオクなどインターネットでの購入が便利になったので、一昔前と比べると、地方にいても普通のサイコロ(6面体)以外の多面体サイコロも比較的入手しやすくなりました。
 でも、未成年だったりすると通販には手が出ないかもしれませんし、地方には中々ホビーショップもありません。
 そこで、多面体サイコロの代替方法です。
 まず、携帯電話の無料アプリです。多面体ダイスのアプリが幾つか出ています。私の場合iPhoneユーザーですが、Dicenomiconというアプリを愛用しています(d100無限ロールも振れます! 「d±%」という名称で入っています)。
 完全に非電源系で多面体ダイスを代替する場合には、トランプが便利です。トランプは田舎でも雑貨屋さんやコンビニ、スーパーなどで簡単に入手できますよね。
 で、ここではロールマスターの話なので、d100を例とします。
 まず、ジョーカーと絵札(J, Q, K)を外します。で、赤(ハートとダイヤ)と黒(スペードとクローバー)に分けて、片方の色を十の位、もう片方の色を一の位として予め決めておきます。で、赤と黒のそれぞれの山からそれぞれ一枚引くわけです。これで10面体ダイス2個を使ったd100を再現できます。
 ちなみにトランプで、D&Dで多用される20面体ダイスも再現できます。この場合は、赤と黒を分けずに合わせて使います。片方の色(例えば黒=スペードとクローバー)はそのまま1~10として使い、もう片方の色(例えば赤=ハートとダイヤ)は札の数字に10を足してあげます。上記カッコの色指定に従えば、黒10は出目10、赤10は出目20になります。
 12面体ダイス(これもD&Dでよく使いますよね)をトランプで代替するときは数字札以外に、Jを11として、Qを12として使います。

 一々紹介するまでも無かったかもしれませんが、自分が子供の頃、多面体ダイスなんてそう簡単に入手できるものではなかったので、... たぶん地方の田舎の中高生とかだとやっばり今でも入手難しいんじゃないでしょうか。

 トランプでやるときは、ちゃんと札をシャッフルするべね!
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チハ
チハ日記

2017/10/06 21:19

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😶 ロールマスター
 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。

◆1d100上方判定

 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。

 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」全て表示する 趣味(とポテンシャルとして立卓前のウォームアップ?)を兼ねて、ちょこちょことロールマスターの話を日記に書いてみたいと思います。

◆1d100上方判定

 基本的には、パーセントダイス d100(d%とも)で判定します。

 d100は、『クトゥルフ神話TRPG』(以下、「クトゥルフ」と略称します)をプレイしている方ならご存知のアレです。10面体サイコロ(出目0~9)を2個使い、片方を十の位、片方を一の位に予め指定して、両方出目が0の場合は100として、1~100の目を出すサイコロ振りです。

 クトゥルフと違うのは、目標値以下を目指す下方判定ではなくて、目標値以上を目指す上方判定だという点です。その意味で、正確にはパーセント判定ではないと思います(1~100の範囲に収まらないので)。

 ここでロールマスターの目玉なのは、「無限ロール」だという点です。ロール(roll)はサイコロ振りで判定を行うことですが、ロールマスターでは上限・下限が無い(!)d100を使用することで有名です(だった)。

 どうやるのかというと、出目が6~95の場合はそのままなのですが、出目が1~5、96~100の範囲に来たときは、もう一度振ります。
 出目1~5の場合は、もう一度振って出た目を引きます。その出目が再び1~5の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を差し引いていきます。
 出目96~100の場合は、もう一度振って出た目を足します。その出目が再び96~100の場合は、それ以外の出目が出るまで延々と振り続け、毎回の出目を足していきます。

 暗算訓練に最適ですね...

 自分も結果値が負数186とか、正数455とか出たことがあります...

 ですので、勇敢なお姫様が、恐ろしい翼竜に騎乗する魔王に対峙してこれを討ち取ったり、
 チビ助が自分よりも遥かに巨大な蜘蛛の化け物に喰われそうになる寸前、短剣の一刺しでこれを撃退したり、

 なんていう奇跡が発生しえます。

 ロマンに溢れます...ええ。


えー、今回はここまで。つづきは明日以降のお楽しみ(?)に。

(Edit: 投稿後、少し誤字脱字を訂正しました。)
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鏑矢
鏑矢日記

2017/09/02 21:01

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😶 【雑談】ダメだ!
暇だと、人の日記にコメント入れたくなる!
だから、老害なんだよー
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COBRA
COBRA日記

2017/08/22 04:39

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😶 温泉ミスタラ史
(【注意】今後、新規に私COBRAがDMを務めるCD&D卓に参加希望をされる方はネタバレになる可能性もあります。)
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216

これまで赤箱、全て表示する(【注意】今後、新規に私COBRAがDMを務めるCD&D卓に参加希望をされる方はネタバレになる可能性もあります。)
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216

これまで赤箱、青箱などの各レベルに即した公式モジュールのセッションを続ける形や、
オリジナルの緑箱戦乱キャンペーンを続けてきました。
多くのPLさんが自由にPCを持込みできる事を意識し、時系列はガバガバでやってはきたのですが、
領地運営での資源管理などもあると、そのメンバーに関してはそうも行かなくなってきたので、
ちょっとメモ的な年表を起こしてみようかと。
(リプレイとかも残ってはいますが)

公式にはラス・オブ・ジ・イモータル年表や、プア・ウイザード・アルマナックもありますが、それらを今後のキャンペーンでは参考にする個所もありつつも、
「我々のキャンペーンワールド」なのでPC達の活躍で世界も未来も大きく変わります。

既に温泉キャンペーンではファイブシャイアはスリーシャイアです。
ダロキン国境も変わっています。
http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png

歴史を創るのは今を生きる人々であって、TSR時代のイモータルどもの思惑なんか、しったこっちゃあないのです。

というのもラス・オブ・ジ・イモータルのシナリオを訳したり、概略を掴むと、衝撃の事実(?)は続くのですが、
この展開はミスタラにとって良い事なのか?という感じが強いです。

X10やWotIの導入には「世界観に影響を与えるので使用上の注意」が書かれてますが壮大な話はやってみたくはなりますよね。

一方で「公式がこうとか言われてもなあ…」とも私は思ってしまうのです。

一通りのGAZを出した後、TSRがAD&Dシフトを行う商売上の都合や、飽和状態になったミスタラを一旦、シャッフルしてもう半荘って意図とかも読めなくはないのですが。

パイオニアである「冒険者」にとっては、既にギチギチに国境線が引かれた後に開拓するとか窮屈で仕方ないし。
ダロキン議員でも1世代しか開拓地を借りれない=墾田永年私財法や三世一身法以降の狭い世界になってしまっているので、一旦、大戦争で線を引き直しちゃえとか、イモータルガーって強引な手段、そして新世界って流れを作りたかったのだろうと思います。

でも、それってPC=PL達がコツコツ作って来た世界を破壊するのも同時に起きてしまうって事をローレイン・ウィリアムズ経営下のTSRは全く気にしなかった。そしてアーンソンやガイギャックスごと、彼らがコツコツキャンペーンで構築してきたブラックムーアやグレイホークを徐々に締め出し、お仕着せ&エド・グリーンウッドの創作側がベースになっていってしまって版が変わればコロコロ設定まで変わってしまうフォーゴトンレルムにシフトさせようとした大人の事情に対してはWrath of the COBRAなのです。

CD&Dやミスタラ自体がAD&Dシフトが上手くいかず衰退したのは経営判断ミスや、ユーザーをないがしろにした販売側の増長が原因だと思います。

プア・ウイザード・アルマナックのカバーイラストなんてラリー・エルモアが描いたウルフガーの転用だったりで、全くやる気がない事が表紙からして一発で判るし。客を舐めすぎ。

TSR経営は一次的に拝金主義&粗造乱造で上向くものの、
結局は致命レベルな100万冊の返品の嵐で債務3000万ドルを抱えるまでに陥った。
しかも著作権をちらつかして二次創作に対しても締め出したのでファン離れは加速。
(これ鈴木土下座ェ門事件とか、日本にまで余波があった始末。新和はコミケで同人誌に釘刺して回ったそうだし。)
ゲームを理解しない経営者どもにTSRとD&Dはボロボロにされたが、
MtGで勃興したWoCが買い取り、D&Dは3rdになる。

経営含めて混沌の後の再生か、現状世界の平和的維持かって天秤やメガテンのようですが、そういうのをTRPGなのに公式側が世界はこうなる運命って押し付けたら、だったらサルバトーレの小説でも読んでりゃいいじゃん、個人創作の英雄様が御都合展開で活躍してれば済む話。その他大勢な冒険者扱いの俺らには関係ねえってなっちまうだろうが。
敷かれた線路の上を走るなら機械相手にやってればいいし、
一周して何故アナログゲームやTRPGオンセが活況なのかといえば、
意思決定に「複数の人間」が関わってるからだと。

小説よりモジュールシナリオの方をヒックマン夫妻には書いて欲しいんだけど。
これも大人の事情で収益だのからしたら普通にはもうないよなあ…。クラウドファンディングでもないと。
だからこそラハシアや元祖レイブンロフトには価値があって、便乗した焼き直しの及ばない高みにある。
(5版レイブンロフトのキャンペーンシナリオなんて、貧乏旅行しながら強い敵に酷い目に遭わされるのを延々やってるだけで、マゾヒスト以外は面白くも何ともないだろう。
力づくでの暴力だのの酷い目に遭う悲惨さと怪異ホラーってのは全く違う。
トラックに轢かれるのが怖いってのとクトゥルフは別だろうに作り手側が理解してない。)

相当に話が逸脱してしまった。

ということで
「参加するPCが創るキャンペーンワールド」の側に私は価値を見出していますので、
世界を構築したいという方を更にお待ち申し上げる次第です。
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天号
天号日記

2017/08/21 15:05

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😶 カムバックさん用コミュって需要あるかな?
初心者さん用コミュってありますよね。これからTRPGを、オンセをはじめるぞーって方たちがいて、活発なように見受けられます。

ところで、私はどんな位置にいるのだろう?
TRPGで遊んだ年数は長い、つまり初心者ではない。
しかし、しばらくTRPGから離れていたので、腕前(そんなものがあるかは別全て表示する初心者さん用コミュってありますよね。これからTRPGを、オンセをはじめるぞーって方たちがいて、活発なように見受けられます。

ところで、私はどんな位置にいるのだろう?
TRPGで遊んだ年数は長い、つまり初心者ではない。
しかし、しばらくTRPGから離れていたので、腕前(そんなものがあるかは別として)は初心者とかわらない。
でも、TRPGをやってみると、以前の経験が思い出されて、脱初心者くらいのプレイングはできるだろう。

自分で言うのもなんだけど、こういう方は、ここにもいると思います。このSNSでも、宙ぶらりんな立場で、どうしたらいいのかわからないって方、結構いるのではないかと。

そこで、みなさんに聞いてみたいのは、「カムバックさん用コミュ」があったらいいね、と思う方や、あったら入るよ、って方はどのくらいいるのかな?ってことです。

みなさんのご意見などを、お待ちしております。
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COBRA
COBRA日記

2017/08/21 05:24

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😶 「ダロキン侵攻」現状MAP反映
「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

全て表示する「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

そろそろPCにネームレベル到達された方も増え、パラディンになったり、シーフギルドマスターがいたり、魔法使いが城を買ったりで取得領地の希望を聴いて反映してみた。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png


現状、私兵の騎兵隊も持ち出してダロキン歩兵との合同軍1500人をもってヒュール軍先鋒を撃破した結果、ダロキン側が逆には緩衝地帯をシンド砂漠側に進展。
その領土分をPC達に肩代わり的に貸した形をとった。
(これから戦乱の危険がある土地をあげますって言っても、普通は欲しがる人はいないよね。)

加えて、ヒュールの侵略に乗じてPC達がダロキンを攻めるって選択肢も、TRPGは自由なのでOKだったんだけどPCの活躍でヒュール軍がダロキンに与えた被害も1部隊全滅以外はまだないので、黒鷲としても様子見を続ける事とした。
(妙な因果でPCのうち3人は黒鷲の臣下なのだ。)

かくてダロキンを侵略することなく、功名を上げた結果、議員の地位も獲得し、自領に隣接した土地を手に入れた。

DM側も相当に知恵をしぼってのこじつけもあるけど、PCの領土は順調に成長中。

ただ戦争シナリオは、PL希望でもなければそんなに頻繁にやるもんでもないとも思っている。
ワーマシン卓は準備に凄く時間がかかるし、前進か後退か、はたまた戦線維持か散々、時間をかけたヒアリングのあと、たった2回ダイスふった結果で決着したりもあるので。

むしろ、領地を手に入れた後の内政の方が肝心で、信頼度をあげて行くために、今月は税の徴収を棒引きにしようとか、ポケットマネーで物資を買って戦乱の後の復興にとか、街の美化したり色々。

でもまあTRPGで自分がコツコツと育ててきたキャラクターを使って戦争とか領地経営するってシステムもそんなにはないのと、
新規のPLさん方がアリクの瞳やアンバー館などを訪問する形でPCも青箱キャラにはなってくるので、その中から女王になりたい!って希望者がいれば、また領地を獲得するのに関わるシナリオをやろうと思っている。

というかそれも今週中に。
いいね! 3
ナユタP
ナユタP日記

2017/08/13 14:19

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😶 ルルブ高いよー!サプリも高いよー!
今日も今日とて近所の書店でルルブ漁りですよ。
最近色んなシステムを体験して、
好きなことを思いっきりやろうと思うと新しいルルブもサプリメントも欲しくなるわけですよ。
CoCの帝国とクトゥルフとか
メタガのラディアントブレイブとか…

以前見た動画から大正クトゥルフに浪漫を感じて仕方ないで全て表示する今日も今日とて近所の書店でルルブ漁りですよ。
最近色んなシステムを体験して、
好きなことを思いっきりやろうと思うと新しいルルブもサプリメントも欲しくなるわけですよ。
CoCの帝国とクトゥルフとか
メタガのラディアントブレイブとか…

以前見た動画から大正クトゥルフに浪漫を感じて仕方ないです。
後はメタガでデモンベインごっこがしたいとか…。

本日は両方とも取り扱いが無かったので、第3の選択肢としてビギニングアイドルを購入して帰路に着きました。
この間、冒険企画局さんのゲームの面白みに気付かされ、思わず購入致しました。

オンセンで卓立てしたら誰か来てくれるかしら…
みんなでアイドルやろうよ!
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COBRA
COBRA日記

2017/07/31 21:01

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😶 火吹き山復活!AFF2の邦訳決定!
安田均‏さんよりアドバンストファイティングファンタジー2が邦訳されるとの発表が。
「火吹き山の魔法使い」が新しくなって帰ってくる!
https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/891937649539260416

基本ルールだけでなく「タイタ全て表示する安田均‏さんよりアドバンストファイティングファンタジー2が邦訳されるとの発表が。
「火吹き山の魔法使い」が新しくなって帰ってくる!


基本ルールだけでなく「タイタン」「新モンスター事典(拡張版)」キャンペーンシナリオ「ソーサリー」も!


そして小説版は「トロール牙峠戦争」(ザゴール、バルサス、ザラダン・マー三つ巴の争い)も予定とのこと!

海外動向含めての単なるアナクロニズムや再販とも違うリバイバル。

(実は嘗てはd20ファイティングファンタジーもあって邦訳版も出てた。
http://www.kokusaig.co.jp/RPG/d20FF/
ソーサリーの途中までで大元の英語版側を出していた会社側が消えちゃった様子だけども・・・
火吹き山のd20とかは持ってるので機会があったらD&D卓として温泉でやるかも。)

それにしても、なんかオンセの認知浸透だけでなく様々なTRPGファクターでルネサンスしてる気がする。

30年以上前に出会ったあの楽しさを現代の子供達とも共有できるかな?

しかし、長生きはするもんだなー。
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kangetsu
kangetsu日記

2017/05/18 23:30

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😶 ペンドラゴン
隙あらばGMやりたいなーと思っているゲーム、それがKing Arthur Pendragon。
前にも書いたけど、発作的に懐かしさから購入してしまったのだけれども、導入シナリオもついていることなんでぜひ遊んでみたい。

とはいえ、未訳ゲームである。
そして、Pathfinderのような親切な全て表示する隙あらばGMやりたいなーと思っているゲーム、それがKing Arthur Pendragon。
前にも書いたけど、発作的に懐かしさから購入してしまったのだけれども、導入シナリオもついていることなんでぜひ遊んでみたい。

とはいえ、未訳ゲームである。
そして、Pathfinderのような親切な日本語訳ページがあるわけでもない。
ルールはまったく複雑じゃあないし、データもそう多いわけではない(しかし、背景情報=アーサー王伝説や当時の歴史的や地理的な情報がたっぷり)なんだけれども、やはり簡単な訳を配布せざるを得ないのだろう。

クラスも全員騎士だし、性別も原則全員男だし、魔法使うのはせいぜいNPCだし、1シナリオで1歳年取るし。
あまつさえ、キャラクターが時としてプレイヤーの言うこと聞かないし。
(各PCは「個性」として、「勇猛」やら「慈悲深い」やらの値を持っているんだけど、この判定如何ではプレイヤーが「降伏した敵を許します」と宣言しても、キャラクターが「ゆるさん! ぎゃー」と敵を切り捨ててしまったりする。理性ではわかっていても、感情を抑えられんかった……という騎士道物語にありがちなモチーフの再現ルールですね)
プレイヤーを選びそうなゲームではあるのだが、もし興味ある人がいれば、こっそりセッションの日を待っていてくだされ。


まあ、Pathifinder セッション続けつつ、余裕があれば! やりたい。
いいね! 7
坂本
坂本日記

2017/05/09 23:37

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😶 みどりの恐怖後日談
今日みどりの恐怖の後日談に参加させてもらいました。
商人との交渉が思いの外楽しく、キャラに酷い追加設定が盛られてしまった。
他の人を少しでも楽しませることができたか、不安があります。
次のセッションではもっと、上手く立ち回ろうと思う。
いいね! 7
久月
久月日記

2017/05/03 21:57

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😶 すべてにおいて初心者
TRPGにあこがれて、ルルブを買ったはいいけれど、遊ぶ友達がいないよ…(絶望)
となっていたらこんな便利そうなサイトがあったなんて! と喜び勇んで登録、してみたはいいものの、
…これこの後どうすればいいんだろう…?
オンラインセッションで必要なものとかシステムとか全然触ったことがないから分からない…なんだか名前をよく聞くどどんとふとやらをちょっと覗いてみたけれどこれ何がどうなっているんだ…。
まぁ…うん…その内に慣れる、かな…?
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