ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.221

ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

チハ
チハ日記

2018/06/15 07:59

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😶 遅ればせながら2周年おめでとうございます
ぽん太さま&皆さま
いつも楽しいTRPGの場をオンラインで設けてくださり、本当にありがどうございます。
特に管理人さまにおかれましては、個人の立場でサポートを続けるのは大変な苦労を伴うことだと存じます。敬服いたしております。
_ _)9

また、日々ここに集う皆さまのゲームに寄せる情熱/好全て表示するぽん太さま&皆さま
いつも楽しいTRPGの場をオンラインで設けてくださり、本当にありがどうございます。
特に管理人さまにおかれましては、個人の立場でサポートを続けるのは大変な苦労を伴うことだと存じます。敬服いたしております。
_ _)9

また、日々ここに集う皆さまのゲームに寄せる情熱/好奇心に触れましても、やはりこう、熱い、感慨を覚えております。
管理人さま、皆さまの熱い衝動に支えられて今日もここでゲームに触れることができるのだなと思いを致し、ここに感謝申し上げる次第です。

本当にありがとうございます。
m( _ _)m

来たる日々もまたよりいっそう楽しいTRPGのひとときが皆さまに訪れますように!!
心よりお祈りいたしております。
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現人虫
現人虫日記

2018/05/04 00:41

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😶 ロールマスター第5回
 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。全て表示する 今回はトロルの痕跡を追跡していくと、夜営中にトロルが事故で夜営地に向かってくるところまででしたね。
 とりあえず離れて個別に隠れる選択をすることにしましたが、正直途方に暮れていたりします。
 今トロルに見つからなかったとしても、このあたりを人がうろついていることを知られてしまったわけですから。

 トロルは日の光を浴びると石になりますから、朝になる前に引き上げるとしてその後どうするか。
 主な問題点を挙げると

●このトロルの痕跡をつけることはできるだろうが、こいつが宿屋の息子を攫ったトロルかわからない。

 まあこれに関してはメタな考えではこいつだろうとは思いますし、また他に手掛かりがない以上はとりあえず追いかけること自体は問題ない。

●宿屋の息子の状態はどうなっているか。

 死んでいるなら救助できないので生きていると仮定します。
 そして逃げだしているなら同様に救助できないので捕らわれていると仮定します。
 その場合「なぜ逃げだせないのか」という問題が発生します。
 トロルは建物には住みませんから普通に考える限りでは3つ。

・何かで縛られて動きを拘束されている。

 これが一番望ましい。とはいえトロルは細かい作業が苦手そうではあるかな。自分でロープとかは作らないだろうし。

・片足ないし両足を折られている。

 この場合は運ぶとして移動速度が遅くなるから逃げるのが難しくなる。

・見張りがいる。

 上2つとの複合かもしれませんが、見張りくらいはいそうです。

●トロルのねぐらを見つけたとしてそれからどうするか。

 トロルは洞窟に住みます、問題はその洞窟に何匹のトロルがいるかです。
 そのあたり時間をかけて観察すればわかるかもしれませんが、今回は宿屋の息子がいつ食べられてしまうかもわからないわけで時間はかけられません。とはいえ、何匹か出かけたからと洞窟に入ってまだいたら大変です。
 正直言って確実に出払わせるような妙手が思い浮かばず。
 もしトロルと事を構えるなら罠なりなんなり備えを準備しないとリスクが高いわけですが、こちらから踏み込みこむなら毒を用意するか煙でいぶす(顔をしかめそうな人もいるみたいですが)くらいの事をしたいところですけど、前者は探すには時間がかかりすぎる上に見つかるとも限らず後者は宿屋の息子も巻き込んでしまう。

 またよしんば息子を救助したとして逃げ延びられるかというのもありますね。
 特に移動できない有様だとこちらが運ぶしかありませんが、朝近くに救助して昼に強行軍しても夜には追い付かれる恐れがある。ロールマスターは移動速度に敏捷のボーナス+身長による修正が入るのでホビットなら敏捷だけどその割に足が遅くなるし、トロルのような大型の生物は鈍重でも移動が早くなる。まあリアルだと思いますが。

 判断するには情報が足りないのは確かですが、色々想定して対策は考えておきたいところです。
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現人虫
現人虫日記

2018/04/10 03:34

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😶 ロールマスター第2回&第3回
 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。
 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。

 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりま全て表示する 第2回&第3回はキャラメイクの残りと導入まででした。
 選択ルールが結構あるのでどれを使いどれを使わないのか。そのあたりの相談もしつつといった感じですね。

 今回の卓のキャラクターメイキングは元々のルールでダイスで決めることになっているものはダイスで決めるので、かなり波乱に満ちたものなりました。能力値も1回振ったものをそのまま使用しましたしね。
 能力はよく言えばメリハリがありますが、悪く言えば高い能力もあるけど低い能力値もあるので、割り振りに悩むことになったり(システム上、捨てられる能力値が少ない)、耐久力(HP)のダイス目が腐って、ただでさえ防具を身につけられないのに体の弱いお嬢さんになったり。
 身長体重もダイスで決めるのですが身長で無限ロール(1d100で96以上を振ると振り足しが発生する)して190cmという女性にしては長身になった割に体重は68kgだから痩せていたり(エルフだから元から人間より軽いこともありますが)。ロールマスターでは体重で持てる荷物の重さが決まるので、原則として体重は重い方がいいから、そういう意味ではちょっと困りましたね。魔術師で重い防具を身につけないのが不幸中の幸いですが。
 年齢は特に決め方もないのですが、エルフだけに寿命はないと言っても、1レベルなら戦いなどは経験してないでしょうし、1d1000(極端に低い目を振ったら振り直し)で振ってみたところ412でしたので412歳に決定。サウロンが戻り、中つ国が徐々に暗くなっていく中を成長してきたことになりました。

 さて今回は選択ルールの生い立ちを使うので、ポイント消費で魔法の道具や特殊能力や技能のボーナスなどを貰ったりできるのですが、私は思うところあって堅実さから外れた選択をしました。まあある程度の遊びや趣味は入れたほうが使って楽しいですから。
 能力値も今にして思えば人格を捨てる手もあったのでしょうが、MERPの癖で高い能力を割り振ってしまったのですよな(MERPではエルフは人格の能力に高い能力を入れないといけない)。もっとも人格もある種の魔法の抵抗に使うから決して軽視できるものではないしこれはこれでいいのですが。

 かくしてエレギオンの末裔である裂け谷出身のノルドールエルフの魔術師が完成。
 第3紀では少なくなったとはいえ中つ国にはエルフが集団で住まう場所は何か所かあるものの、今回の冒険はトロルの森が舞台ですから近場を選んだ感じですね。付け加えるなら裂け谷の由来を考えれば、ノルドールエルフがいておかしくありませんし。

 導入については掲示板セッションの方で語られていますが、簡単に言うとトロルの森に近い宿屋の息子が薬草を取りに行って帰ってこないという事件があったわけです。そこでPC達はそれぞれの思惑の元にそのNPCの捜索に協力することにしました。
 ただ以前からPTを組んでいたわけでもありませんし、お互いに全幅の信頼をおいているわけではなく、各々「嘘ではないが全てではない」自己紹介となりました。NPCにしても信頼をおけるかというと怪しいですしね。
 そしていよいよ宿を出て捜索に向かうというところで以下次回となりました。ロールプレイが多いので進行が遅いですが、別に急ぐ理由もないですし、楽しければ問題ありませんわな。

 さてどんな冒険になるやら。名前の通りトロルが出てきたらPC2人+NPCですのでまともに戦うのは厳しいですが、やりようは色々ありますし。あるいは戦わずとも原作にある様にうまくひっかければかき回すことも可能でしょう。
 まあ正直な話、死亡者が出る可能性はそこそこありますので次のPC案をもう考えていたりします。もちろんせっかく作ったPCですから死なせたくはありませんが、ロールマスターは泥臭くヘヴィなのが特徴ですから、覚悟だけは既に済ませてある次第です。
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チハ
チハ日記

2018/03/09 00:11

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😶 徒然に
今日は、ある種の感慨を得ました。

- 社会人になると、仕事や家庭や現下のシガラミで予定(まあ、ここオンセンではTRPGですね)の調整が難しい。みんな楽しい卓を囲みたいというだけなんですけどね... 好きなときに好きなだけ卓を囲めるなんざ、受験期/就活期に突入していない1、2年生か、社会での奮闘全て表示する今日は、ある種の感慨を得ました。

- 社会人になると、仕事や家庭や現下のシガラミで予定(まあ、ここオンセンではTRPGですね)の調整が難しい。みんな楽しい卓を囲みたいというだけなんですけどね... 好きなときに好きなだけ卓を囲めるなんざ、受験期/就活期に突入していない1、2年生か、社会での奮闘を終えて、パラディソに行った(逝った)後の贅沢なのかな。

- いっぽうで最近、数年越しに、昔卓を囲んだ方々と連絡が取れ、当時の思い出がフツフツと脳内に蘇り、振り返ることができました。いいですね、この感覚。没入感のある、一体感のある卓を共有できること、共有できたこと、っていうのは人生における幸せの一つなんだな、と、つくづく思いました。

 まあ、何にせよ、ゲームが出来るって贅沢なんですね...
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2018/02/14 19:30

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😶 今日、2月14日は…
なんか、一神教において意味のある日なのに原典とそこまで関係のない行事を大手お菓子会社が出したり、
それで世人が喜んだり憂えたりすることもあり、
そのお返しなどという、これまたその宗教と全く関係のない風習があるらしいですが…

わたしにとってはそれ以前に、時差はあれど生まれた日なのです。

というわけで、またおじさんになりました。
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Ququ
Ququ日記

2018/02/13 08:12

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😶 初のD&D5版
昨日、D&D5版のDMをしてみました!
プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。
というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が…

環境は、ユドナリウムを使ってみました。
単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、
戦闘を2つ、ジャブと全て表示する昨日、D&D5版のDMをしてみました!
プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。
というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が…

環境は、ユドナリウムを使ってみました。
単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、
戦闘を2つ、ジャブとフィニッシュ。
結果。さすがの無事ミッションクリアでした。

あらすじ
しずかな裏通りで、ネコを虐待しようとする騎士から、ネコと少女を助けた冒険者は、
ネコに取り憑いた魔物のお祓いを依頼された。
古びたほこらの地下にある、邪気払いの魔法陣までネコを届けるため、魔物との戦いを
覚悟の上乗り込む冒険者。
迎えるはゴブリンの群れ。エルフの矢が貫き、怒る竜人の斧が吹き飛ばす。
風のように立ち回り魔法と共に鉄の刃を繰り出すウォーロック。
倒れても立ち上がる竜人、ウォーロック。クレリックの癒やしの力も底をつく頃、
ようやくの勝利を得るのだった。
そして、たどり着いた魔法陣で、ネコから離れていく悪のオーラは、次第に形を
帯びて…

「D&D5版 初めてのドラゴン退治」無事終了です!
経験点は450XP、報酬は一人当たり150gpでした。

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COBRA
COBRA日記

2018/02/08 18:38

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😶 ロストしたPCはコンバートして継続使用してみては?
CoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。全て表示するCoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。

私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、
周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。

PCについての扱いや感情移入も人それぞれだと思いますが、
思い入れがあるキャラクターが使えなくなる事がトラウマになってしまう人も中には居るかもしれません。

私が現在キャンペーンをやってるCD&Dでは死者は僧侶の呪文でレイズ=復活できますし、
色々と魔法については良い意味でもテキトーに自由なのと、
能力値データがD&DとCoCは殆ど転用利用可能だったので、
CoCで思い入れがあるキャラがロストしたのが異世界転生してエルフになったという背景をもってる人もいます。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147836176520

今後やろうと思ってるTORGリヴァイスドは正にマルチバースものなので、
ある世界では地球どころか宇宙ごと破滅してたりもするのですが、
今、PC達が居る世界をそうさせないためにも侵略者と戦うゲームです。
ロストしてしまったキャラを継続して使ってみたいという方が居れば、
こちらでもコンバートして異世界で継続活躍して頂いてもOKと私の卓では思っています。

TORGリヴァイスドの舞台は地球なので東京もNYもあります。
時系列は明日かもしれない現代です。
そしてファンタジーもスペオペもサイバーパンクも可能で。
トカゲ男と空飛ぶヒーローと相撲取りとドワーフがPTを組んだりも可能です。
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu151611609806&t=thre151788984810

キャラを更に色々な別システムでも活躍させてみるのは如何でしょうか?

その辺、昔はSNEがロードス島戦記のキャラをCD&Dのリプレイを元々やっていた時に使っていた形で、T&Tでもやってみるみたいな事も好き勝手にやってたもんですし。

30年前からTRPGやってて流石にオンセンに登録できる範囲でも所持システム数が100超えようとしてる私は都度新キャラを創るのもそろそろ面倒くさいので、同じ名前や設定のキャラの再利用や、テンプレ使用を今ではよくやっております。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2018/02/08 07:02

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😶 『雷電』の空母のように
どうも。夕べは両津勘吉になじられる夢を見ました。
80年代の原作調で。

まあ今日の昼前あたりに採否の通知が来るんですが、
たぶん受かるだろうと思いつつ、もはやどっちでもいいやと思いつつ。
働くのも素敵なことだけど、金落とすのも素敵なこと。捨てがたい。

傷だらけになりながらも、旅路の準備。
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COBRA
COBRA日記

2018/02/08 01:29

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😶 倍速でサクサク終了
7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間全て表示する7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間半位を目標にするといいのかも。
4時間やると疲れるし、2時間満たないとなんか軽すぎる気もする。
人間の集中力が持つのは2時間だし。
ホントは間に休憩入れたりできれば更に良いんだけど。

これで当面はアンバー館に行くこともないかな。
CD&Dキャンペーンは砂漠での戦乱物を集中して進める。
これは公式の連作モジュールだから長いんだけど、移動に飛行騎乗使ってるから、普通の3倍は早く移動できる。
タイトな時勢なのでルール内で整合性あるのなら何でも活用して時間短縮する!
OSRのOS時代のように時間を無駄にしながらダラダラ遊べるって娯楽は現代では無理だし。

トーグリヴァイスドも買ったからやらなきゃなあ。
とはいえ、目を通し直して、プレイヤーズコールについてちゃんと説明が書いてない!とか色々と酷い。
旧版とチャートブックとマスタースクリーン持ってて良かったと思う。
収録されてるシナリオはまだ読んでないがタイトルからして面白そうってワクワク感が無い。
当人だけが面白がってても、周囲からしたら滑ってたりドン引きされてる事ってのも世の中にはあるからね。
そういう為のレビューだろうし。
価値観がズレてるのに卓を囲んだり、シナリオやったりするとホントに時間が勿体ないので、
ツボが同じ方々とのマッチングは大切。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2018/02/06 20:32

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😶 就活前夜
実質はただのアルバイト募集ですが、わたしにとってはある種キャリア積むために重要な明日。
環境が環境なので、固くなってもいけないが、最低限のマナーは守らねばならぬ。
意外とバランスが難しそうな面談になります。

持ち物もそろえて、後はお風呂入って寝るだけですが、未だ緊張は取れず。
弱音を吐い全て表示する実質はただのアルバイト募集ですが、わたしにとってはある種キャリア積むために重要な明日。
環境が環境なので、固くなってもいけないが、最低限のマナーは守らねばならぬ。
意外とバランスが難しそうな面談になります。

持ち物もそろえて、後はお風呂入って寝るだけですが、未だ緊張は取れず。
弱音を吐いてもいられないので、まあ受かったときのことを考えたいな。
接客のこと、安全管理などのこと、学業やD&Dとのバランスのとり方。
受かった後も大変なので、しっかり考えていかなければ。

だれか娯楽産業で働いた経験のある方、面接時のアドバイスいただけるとありがたいです。
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朱理
朱理日記

2018/01/16 15:48

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😶 開いた口がふさがらない
CD&D卓 ビルドアップパート2に参加してきました。
参加キャラは魔法使いのフェブです。

前回から続きが楽しみで仕方がなかった卓でした。
ある意味、世界の謎に迫る内容のセッションに、20年近くTRPGやってきましたが、ホント
ポカンと口を開けたまま閉める暇がないって言う状態でセッションが全て表示するCD&D卓 ビルドアップパート2に参加してきました。
参加キャラは魔法使いのフェブです。

前回から続きが楽しみで仕方がなかった卓でした。
ある意味、世界の謎に迫る内容のセッションに、20年近くTRPGやってきましたが、ホント
ポカンと口を開けたまま閉める暇がないって言う状態でセッションが続きました。
本当にこのお話、規模が壮大w
CD&Dで遊んだ事がある人は、是非、参加して欲しいセッションだなという感想です。
前も言いましたが、これを体験しないなんて、CD&Dの半分近くの面白さを体感せずに
済ませてしまうのではないかと思う位にはすごかったんですよ~w

このまま、新たな冒険に出かける事になるのかなーと思いきや
とんでもないピンチに巻き込まれる羽目に。
流石にそこでも駆けだしだから~なんて真似している余裕はなかったので
攻撃魔法バシバシ打って、天候操作までしちゃったので
レベルごまかしてたのはすっかりばれてしまっていましたw
取り合えずピンチは脱した…と思いきや、更なる危機の到来に
異郷の地で死ぬのかと一瞬覚悟したのですが、
帰る事ができる可能性が見つかり、PCのパーティーで決死の覚悟で
救助要請に向かう事になったんですが
選択したルートが良かったおかげで脱出自体はスムーズに。
これ、別のルートを選択したらとんでもない事になっていたという話を後で知って
そっちも面白そうだったけど、最悪PCが全滅なんて事にもなりそうだったから
…そこは覚悟の決まったPC達で再チャレンジなのかな~なんて思ったりして。
謎が判ると、更にまた謎が生まれて、この先どうなるのさってすごい気になりますが
取り合えず、今回は終幕。
終わった後も興奮が収まらないという状態でw
パート3が楽しみですが、もっとハードな内容になる様だから
PCの更なるレベルアップに勤しまねば!!

いいね! 13
朱理
朱理日記

2018/01/13 01:36

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😶 世界は驚きに満ちている
CD&D卓 イモータルの怒りパート2 ビルドアップに参加してきました。
今回の参加PCも魔法使いのフェブ。

仕事の依頼主の気前のよさに驚きつつ、そんな太っ腹な報酬出すってどんな危険な仕事なんだろうと思った
魔法帝国潜入捜査。
ここの魔法体系とか興味深い事が多いので、報酬関係なく潜入は行こ全て表示するCD&D卓 イモータルの怒りパート2 ビルドアップに参加してきました。
今回の参加PCも魔法使いのフェブ。

仕事の依頼主の気前のよさに驚きつつ、そんな太っ腹な報酬出すってどんな危険な仕事なんだろうと思った
魔法帝国潜入捜査。
ここの魔法体系とか興味深い事が多いので、報酬関係なく潜入は行こうと思っていたんですけどね。
フェブの目的の一つに、島を一つ浮かせて空中宮殿を作るって言うのがあるので。
浮かべる島は既に手に入れて、掃除も終わらせてあるんだけど、ただフライを掛けてパーマネンス掛けただけじゃ
ダメかなって思っているので、その辺りの参考になる様なものを見れたらいいなってw
ただ、今回はそういうものとはあまり縁のなさそうな所からのスタートと聞いて、一寸しょんぼり。

潜入先でレベルを聞かれる事があったので、あんまりレベルが高いってばれると回りと引き離されたり
変に目を付けられたらまずいかな~と思ったので、駆けだしを装ってみたのですけどね。
目的地につくまでに遭遇したモンスターがトロールだっただけに、
もうちょっと上のレベルで言っておけばよかったかなぁと思いつつ、小芝居を打ってみたりして面白かったんだけど…
そんなのぶっ飛ぶほどの出来事があって、開いた口がふさがらないって言うか…
終始、「えーーーっ!?」と言わされ続ける展開がその先に待っていたのでした。
これだからCD&Dは奥が深いというか…なんというか…
アンバー屋敷も凄かったけど、これもぶっ飛び過ぎていました。
これも公式シナリオなんだというのがね~。凄いわw
あまりのすごさに、流石にネタばれは勿体ないと思うので、どんな事があったのかは割愛。
ただ、この先は本当に何があるか読めないのが怖いので、用心しつつ冒険を続けようと思います。

驚きに満ちてるとか言うレベル超えてるよな~
これ、知らないとか勿体なさ過ぎるわ、ホント。
いいね! 8
COBRA
COBRA日記

2018/01/11 02:46

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😶 「黒鷲戦乱」完結!
1年以上、CD&Dキャンペーンとして伏線を組み立ててきたワーマシン卓「黒鷲戦乱」が完結!

コミュニティ内のスレ作成日は2017/09/14だけど、
全て表示する1年以上、CD&Dキャンペーンとして伏線を組み立ててきたワーマシン卓「黒鷲戦乱」が完結!

コミュニティ内のスレ作成日は2017/09/14だけど、
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150533462283
1レベルキャラ参加シナリオとしてシルヴィア姫救出の設定に黒鷲を絡めてからはもっと期間が掛かってるし。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=148563728283COBRA
その卓募集したのが去年の1月末でした。
いやー、長かった!
しかも、今回は救出劇のRPG卓とのダブルヘッダーのDMという・・・。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151561471049

スレやセッションコメント欄で作戦や配置が落とし込まれている形にえきるかとも思ったのだが、
配置や事前準備の件でレス頂けたPLさんは限られており、
結局、卓が開始してから、アイテムや使用魔法について作戦会議となった。
1本目の方は2本目が始まる前のプレ卓なのでケツが決まってる事もあり、
流石に卓内で作戦や質疑に長時間は割けないし、
掲示板側ならカキコ時刻は個々人の都合の良い時で対応可能と思っていただけに、
シャンシャン会議で進めるつもりが緊急対応を結構に必要とする形となった。

加えて、HEX MAPが必要なので温泉ルームでの進行は位置把握が手間な一方で、
オンセン登録メンバーでの卓なのでSkypeIDを知らない方も申込された方の中にいる(そもSkypeIDを全員が持ってるとも限らないし)。
DISCORD使用をするため、プレ卓は温泉ルーム内で開催し、
後にどどんとふ会場移動するという変則スタイルをとった。
ところが音声に関してはオンセンのDiscordを使用をするつもちが、何故か、会場ルーム名が切り替わらず前日に行った卓のルーム名の「恐竜ハンター2」になってしまった。
バグ報告をさせて頂いたのだが、その後、ルームのみ新規作成したら切り替えられました。
「恐竜ハンター2」とログが混在することを避ける為、新規ルーム側を使わせて頂く形でこちらもバタバタ。

そしてお借りしたどどんとふ環境には去年からMAPやユニットの準備をしてあったものの、
どのユニットを使用するかの宣言を掲示場で去年から訪ねていて、
MAP上のPC現在位置の落とし込みが済まされている前提だったのだが、
わからないこと、知らない事の質疑は掲示板側で事前に完了しているとDMとしては思っていたので、
予定時間を1時間オーバーする形となった。
掲示板やコメントは個々人対応ができる一方で、卓内の質疑は参加者全員の時間を消費してしまうので、
これも事前に済ませられる事は済ませておいて頂きたかった。

ともあれ、Flashプラグインの事等もあったものの
別会場への全員移動はお陰様で割とスムーズでした。
そして、ワーマシン。
SLG要素が入ってはいるもののあまりにも意外な結末だった!
筋書きのないドラマとはこのこと!

勘兵衛「勝ったのはあのハーフリング達だ。」

ダイス目でヒン兵には被害がゼロだったりと、あまりにも奇跡的な展開で、小説として書いたら話が御都合主義的過ぎるとか言われそうな位に劇的な戦乱結果となった。

カラメイコス大公国は、一応この後平穏になる形だが。
ヴィランも全滅してしまっては話が続かないので、黒鷲とバーグルは公式設定に従いグラントリに亡命した形にしました。(途中のRPG戦闘とかで死んだらその場合は絶命としようと思ってたけども。)

でも、この黒鷲戦乱は緑箱付属シナリオである一方でX10モジュールで、マスターが復活した後のヒュールとの世界大戦におけるカラメイコスを味方につけられるかどうかの1幕に過ぎなかったりも。

それとTRPGで領主になって兵を率いてみたい!というPLさんがいれば、
何度でも黒鷲はカラメを舞台にした戦乱シナリオをする事も可能です。
(ある程度はパラレルワールド展開になるだろうけど。)

ともあれ、戦後処理などはコメント欄で進み、
平穏な国では冒険の機会も減るでしょうから、
PCは更に世界に目を向ける事となるでしょう。

疲れたけど、面白かった!

さーて、逃げたバーグルと戦う為にもキルバーグルを翻訳しなければ!W
いいね! 10
you
you日記

2018/01/01 12:27

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😶 あけましておめでとうございます
温泉に浸かってから、早いもので二ヶ月過ぎました。
オフのみの時には月一回有るか無いかだったものが、二ヶ月で一年分位プレイできました。ついでに、ルルブやサプリも増えました。
これも、皆様のお陰です。

本年もどうぞよろしくおねがいします。
いいね! 12
朱理
朱理日記

2017/12/23 02:22

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😶 またまた恐怖の島
CD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。
大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。
再び行ってきました。
ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。
冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも全て表示するCD&D「恐怖の島DASH」卓に参加してきました。
大ざっぱに探索はしたけど、開発どうしよう~となったままだった恐怖の島。
再び行ってきました。
ただ、今回はおたまではなくて師匠のフェブで。
冒険だったら引き続きおたまのままでも良かったのだけれど、開発となるとできる事が多いフェブの方が話しも進むし
恐竜相手に戦うのであれば…という事で☆
まずは、調査という事で何をどうしたらいいかは専門家を雇う必要があるから
パーティーのリーンを仲介にドワーフの専門家を自費で雇って調査開始。
結構いい感じの様子。
ただ資源をとるにしても、運搬するにしても施設が無いと難しいという事で
ゆくゆくは資源の出る場所の付近に村を作ろうかなと。
労働力は、地元の人と交渉して村の周りに石の壁を作るという事を条件に確保したけど、
今度は資源の取れる場所までの移動が結構大変。
その辺りをどうするかが、今後の課題。
まあ、周囲の掃除と道の整備、乗り物の確保と言ったところかな?
ただ、村をつくるにしろ、何やら曰くのある遺跡もあるらしいし
その辺りの調査もしないと。
時間かかるけどちゃんと開拓して元取らなきゃね~
しっかり結果が出る様にした後で、横やりを入れられない様に
初期投資はしっかりしないと、あとで成功したから美味しい思いをしようと手を出しても
ゲームとはいえ何もしてないから権利なしって判断されちゃうからね。
領主になるつもりのない人なら、そう言うもんかで終わってもOKなのだろうけれどね

そうそう。今回やっと念願のマンモスにあったのだけど、
おしゃべりしちゃった相手を食べるのは気が咎める―という事で
ご飯にはしませんでした。

その代わり、チャームに失敗した草食恐竜をご飯に。
1頭で400食分のお肉…でっかいなぁ
でも、こんなでっかい子たちにちょくちょく出あうって、どんなだよなぁ
いいね! 9
朱理
朱理日記

2017/12/18 03:29

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😶 まさにお祭り騒ぎw
CD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました
今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。
複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。
ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをし全て表示するCD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました
今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。
複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。
ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをしたりと
忙しかったんだろうw
招待したり、サプライズのゲストにびっくりしたり、ハプニングに…と
コンパクトな割に盛りだくさんでした。
でもこの人数で戦闘するともうわけわかんなくなりますなw

初対面のPLの方もいらしたから、PC同士で何かあった時の顔合わせが出来て良かったかなぁ。と。
お祭り自体は成功したのでいいのだけれど、
お祭りの後片付けが大変そうだな―
魔法少女のように「えい!」と魔法でどうにかできるもんじゃないので
きっとPCたちが必死に今ごろ片付けしてるんだろうなぁ
なーんて思ったりして☆
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you
you日記

2017/11/09 22:28

[web全体で公開]
😶 AFFってどんなゲーム?
 AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照全て表示する AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照して下さい。

 AFF。正式にはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーと言い、1990年にイギリスで生まれたゲームです。

 このゲームの特徴は、なんと言っても数字データの少なさでしょう。
 AFFで書き込む数字は、年齢等を除けば【技術点】【体力点】【運点】【武器のダメージ】【技能レベル】の5種類だけです。しかも、武器と技能以外はサイコロで決まり武器と技能も数が少ない為、慣れれば10分もかからずにキャラが作れます。
 GMの目線でも、モンスターのデータが【技術点】【体力点】だけで、特殊能力も文庫1行分位しか情報量がない為、アドリブでも回しやすいです。

 と、良い所を上げてみましたが、もちろん悪い所もあります。
 それは、前述した数字データです。長所が短所にもなってしまっているのです。
 例を挙げると、PCの技術点の算出方法は1D6+6です。即ち、6/1の確率で技術点が12になります。
 そして、この世界で最強クラスのモンスターの平均的な技術点は、大体14~15です。多くても20を超えることはほとんどありません。(サプリで出ている範囲では)
 要するに、作りたてのキャラクターでも、取った技能レベルによってはドラゴンや魔神と互角に戦えかねないと言う事です。
 これはGMにとってもPLにとっても、非常にバランスが取りにくいです。
 6/1の確率で、かたやドラゴン級に、かたやゴブリンに毛が生えた程度と極端に戦力差ができます。
 一応、技能もあるので、技能点最低でも十分に活躍はできます。体力点や運点にも全く同じ短所がありますが…。
 ついでに言いますと、攻撃時に6ゾロを出すとクリティカルになり、相手は致命傷を負って一撃で戦闘不能になります。
 当然PCも。
 その他、鎧はレザーアーマーでもプレートメイルでも扱いが同じとか、盾なんて飾りですとか防具に関してはいい加減です。

 このような大雑っp…もとい、おおらかなシステムから、多くの人がハウスルールを作ってバランスを取っていたそうです。

 元々、このゲームはTRPGではなくて、ゲームブック(ソロシナリオ)の為のルールでした。
 元のルールから技能等のルールを纏めた事で、上級ルールとして頭に『アドバンスト』とついたわけです。
 起源がゲームブックなので、1人でも国や世界を救えるようにPCが強めになったのかも知れません…。

 ですが、このゲームはルールのバランスのせいだけで闇に埋もれた訳じゃありません。
 ゲームブックのシリーズはイギリスでは60巻、日本語訳されたものでも当時33巻まで出るくらいのベストセラーだったそうです。

 では、何故に消えたか…それは、同時期にソードワールドRPGが存在してしまったからだと言われています…。

 色々と不幸なゲームですが、レトロゲームと言うのは熱心なファンが存在するもので、なんと初版発売から20年以上経ってから2ndエディションが発表されました。
 日本語版も、2018年春頃に発売予定だそうです。

 長所も 、それ以上に短所も挙げましたが、私はこのゲームが大好きです。
 今のゲームには無いパワフルさがあると感じます。
 全てをルールで固めるのではなく、プレイヤーにキャラクターの大半を任せるスタイルはこの時代のゲームならではだと思います。
 何より、ルールの簡単さから初心者にも取っつきやすいですし…。

 …以上、長くなりましたが、今後も私のネタが続く限り、ざっくりと簡単ではありますがこのようなゲームの紹介をしてみたいと思います。
 プレイはしなくても、こんなゲームもあるのだと話のネタに知ってもらえるだけでも幸いです。

 AFFについて興味がありましたら、お気軽に声をかけて下さい。
もし時間がありましたら、突発でも卓を作ります。

 このような駄文、長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
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鏑矢
鏑矢日記

2017/11/04 10:19

[web全体で公開]
😶 【昔話】ソードワールド 
昔話をば。
システムは「ソードワールド 」です。

それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。
エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知全て表示する昔話をば。
システムは「ソードワールド 」です。

それこそ、高校時代に吐くほどやったシステムです。放課後、教室に残って、警備員さんに追い出されるまで、ずっとやっておりました。
エルフの魔法使い、精霊使いの剣士、ファリスの神官戦士、茶っ葉好きのグラスランナー……。思い出のキャラクターは、数知れず。
200回以上は遊んだと思います。その反動でか、大学生になってからは、全然やらなくなっちゃいましたけどw

遊び易くて、堅実で、懐が深くて、いいシステムですよね。
散々遊んでおきながら、実は、当時は、そんなに好きではなかったんです。何というか……。実際、そこまで遊べるシステムではないですよね。フォーセリアは、それほど魅力がある背景世界という訳でもないですし。ひょっとしたら、他に遊びたいシステムがいくつかあったのに、誰も付き合ってくれなかったから、とかそんな理由だったかも知れません。
でも、今となっては、私にとって大切なシステムのひとつですw

虹の水晶宮、また、じっくりやりたいなぁw
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鏑矢
鏑矢日記

2017/11/03 20:38

[web全体で公開]
😶 【昔話】クトゥルフの呼び声
昔話をば。
システムは「クトゥルフの呼び声」です。

遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな?

クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでし全て表示する昔話をば。
システムは「クトゥルフの呼び声」です。

遊んだのは、キーパーとプレイヤーを合わせて50回くらいでしょうか。もうちょっとやってるかな?

クトゥルフが、クトゥルフ神話TRPGと名前が変わってる事に気が付いたのは、最近です。SAN値が、正気度になっているのも気が付いていませんでした。
斯様(かよう)に、老害というものは、世の中の流れに疎いものです。

でも、これだけは分かります。

クトゥルフは変わってしまった、と。

昔は、コンベンションなんかでやりたいシステムがなくても、クトゥルフがあったらそこに入れば1日楽しく過ごせました。
クトゥルフなんかをやる人は、ある程度、TRPGを分かっている人で、確実でした。言い方は悪いかも知れませんが、安パイだった訳です。
しかし、今は違います。
クトゥルフ卓は、地雷卓です。キーパーさんが、動画のプレイとか苦手で、私は、昔ながらのクトゥルフをやってます、って言っても油断は禁物。お前の昔っていつだよ、って話です。加えて、下手にこだわりがある分、余計に厄介な時があります。
さらに、最近の、クトゥルフが好きな人は、クトゥルフしかやりません。これが最高のシステムなのだから、他のシステムをやる必要はない、と言わんばかりです。だったら……。

(以下、3000文字ほどお見苦しい罵詈雑言が続いた為、削除しました)

……いやいや、TRPGという遊びがステキなのは、懐の深さ、広さだと思ってます。色んな想いがセッション中に交差するのは悪い事じゃないですよね!

これからも楽しんでいきましょう!
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チハ
チハ日記

2017/10/15 18:36

[web全体で公開]
😶 寒いぞなもし...
今日の北関東は冷えるでごんす
((´д`)) ぶるぶる・・

冷気... これセッションに使えるな
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