ポール・ブリッツさんの日記 「人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか」
レスポンス
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/19 00:38 [web全体で公開] |
> 日記:人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか 最終的には「常識は教えられません」です。しかしそれではあまりに結論を急ぎ過ぎなので、事前のすり合わせ(マッチングの確認)は大切なのだと思います。 TRPGでPCの設定を作るときには「その設定は……」 ・PCの個性として何度も表現するにふさわしい? ・物語の(セッションの)進行に寄与する? ・他人(他のPCやNPC)との関係を豊かにする? これらをヒアリングしてみれば、おおよそセッションに対する向き合い方は見えてくるかなと思います。
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2026/01/19 00:35 [web全体で公開] |
> 日記:人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか まあハッキリ言って「僕のキャラクターはそんなことしない」問題はわたくしの知る限り80年代末ごろには既にありましたし、FEAR の方法論などまさにこの問題に対処するために生み出されたかと存じます。けれど、それすら悪用する方はいらっしゃいますし、90年代前半ごろのように公式が煽る例すらございます。例えばアルケミア・ストラグル付属シナリオのHO4ですとか。 まあ、もっと安全に遊ぶ方法は他にいくらでもございますけれど、これまで30年以上にわたって繰り返されていたことからも、トラディショナルなやり方では避けられないことは自明ですし、今後も未来永劫続くんじゃないかしら。別にそれでいいんじゃないかしら。などとわたくしは思いますわ。
2026/01/18 23:46
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