ポール・ブリッツさんの日記 「69人も投票してくださったので結果を発表」
レスポンス
セス⇒ポール・ブリッツ | |
2021/10/22 03:45 [web全体で公開] |
> サックスとクックリ これも昔話で恐縮ですが、 「サックスの方が食事ナイフとしてOK、 クックリは食事ナイフとして使わんだろう」 って、 「サックスを使っていた(走召糸色木亥火暴)」 「飛び道具は飛び道具で用意してたし」 って、 「遠い記憶が・・・」 (ダンボールから昔のキャラシーを探し出して 確認はして無いwww)
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2021/10/22 02:04 [web全体で公開] |
> 日記:69人も投票してくださったので結果を発表 (続き) あるいは別の例ですと、古いゲームで恐縮ですが、RuneQuestにおけるヴォーリアという女神ですとか。ヴォーリアって、PCが信仰するに足りるような理由が全くないような、どうして信仰可能な神様の一柱たる記述がされているのか悩むような、概要だけ書いてあればいいような神様なのですが、でも、わたくしはヴォーリアが大好きで、こんな神様の記述もちゃんとあるからRuneQuestが好きだったりしたのでした(RuneQuest: Gloranthaにはあっさりした記述しかなくて、寂しく感じたものです)。 結局のところ、世界をどういう風に記述しますか? ということかと考えております。T&Tで「無駄な武器のデータがまとめられた」のは、ルールをシェイプしたからそうなったのではなく、そのように世界を記述する必要がなくなったから、というような想像をしておりますの(完全版は拝見しておりませんが。
Kei⇒ポール・ブリッツ | |
2021/10/22 02:03 [web全体で公開] |
> 日記:69人も投票してくださったので結果を発表 ご機嫌よう。 わたくしがこの投票で考えたのは、データ的なメリットがないというのはどういうことかしら? ということでした。 それで、具体的に最初に思いついたのは、ネクロニカのようなゲームで、同じコストで醜くなるけど強いパーツと醜くないけど弱いパーツがあったら、というようなことでした。ルール的な強さの表現だけを考えるのでしたら、後者は必要ないという意見も当然あるでしょうが、ロマン派としてはね、醜くなるくらいなら選ばない、という選択は当然できるべき、と思ったのでした。醜さ、みたいなものがデータ的には全く表現されないとしても。でもまあ、それは選ぶメリットがあるということなのかしら。 (長くなったので続いてしまいます)
2021/10/22 00:33
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