パスタさんの過去のタイムライン
2026年08月
| AquA⇒パスタ | |
2026/08/23 16:53 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 電子書籍にもいろいろな種類があったのですね。 しおり機能の充実性で言えばbookwalkerさんが良さそうですね。 クーポンやセール時にそちらでの購入も検討してみようと思います! ありがとうございます!!
| パスタ⇒AquA | |
2026/08/23 16:25 [web全体で公開] |
> 日記:電子書籍版ルルブについて コメント失礼します。 hontoの紙を買ったら電子の同じ本が半額になるサービスが終わってから、ほとんどbookliveとbookwalkerのセールやクーポンで電子書籍を買っている者です。 使いやすさで言うなら、電車の中でもルールブックが読めたり、ソードワールドやダブルクロスのようなサプリがたくさんあるシステムでも全部持ち歩ける、というのが主なメリットでしょうか? 逆に、紙みたいに直感的に捲る操作とかはできないんでしおり機能をフル活用したいんですが、kindleだとしおりに名前を付けられないようですね。bookwalkerは複数しおりをつけられてそれぞれに名前を付けられます。 依然はbookwalkerで大規模なTRPGのセールをしてましたが、ある程度囲い込みができたからか最近は目にしていませんね。ただ出版社がKADOKAWAの本ならbookliveで買ったものをbookwalkerでも読めるようになるので、急ぐ理由が無いのであれば半額クーポンがまれに出るbookliveでダブルクロスを買うのもありです。 このように電子書籍と一口にいってもサイトによってユーザーインターフェース周りで結構個性が出るので、事前に情報を集めるのをお勧めします。 それでは良きTRPGライフを!
| パスタ | |
2026/08/20 00:38 [web全体で公開] |
😆 初めての夜のあしあと卓完了! ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。 ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ! 私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。 怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。 短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
| パスタ⇒お賽銭入れ | |
2026/08/10 18:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 表紙のデザインとシステムとのギャップを感じてた人が他にいたんですね!確かに、表紙が重たいシステムを連想させる、という表現にも言い換えられると思います。私が参加したセッションがホラーというよりサスペンスものだったのも大きかったかもしれません。 秘匿ハンドアウトはシノビガミが先だったんですね!おなじ冒険企画局とは言え人の話を鵜呑みにして確認を怠っていました。修正しておきます!ありがとうございます。
| お賽銭入れ⇒パスタ | |
2026/08/10 09:28 [web全体で公開] |
> 日記:これだけは言わせて【インセイン】 パスタさんが仰りたいのは、要するに”表紙のせいで重たいシステムに見える”ということですね。 もっとライトな表紙のほうが手軽そうに見えていいのではないかと。その指摘は間違いではありません。 たぶん共感する人も多いのではないかと思います。 ただ公式側の意図が表紙のような雰囲気、というだけかと(公式そこまで考えてない気もしますが)。 また、TRPGでホラーの疑心暗鬼や恐怖を感じられるかというと、全員ではないでしょうが大半の人は感じられないと思います。TRPGってまわりに参加者さんがいますからねw 最後に、現在よく見られる秘匿ハンドアウトはシノビガミのほうが先です。
| パスタ | |
2026/08/10 01:26 [web全体で公開] |
😆 これだけは言わせて【インセイン】 ついさっきインセイン卓にPLで参加させてもらいましたが、その感想として一言 表紙のデザインで損してる!!!(デザイナーさん、表紙デザインが好きな皆さんごめんなさい…!) 表紙の見た目はおどろおどろしいデザインで、実際狂気をテーマにしたホラーパニックなんですが、ルール自体はかなりシステマチックで軽いものになっています。 ソドワと比較したら、戦略とか考える余地が少なく、物理的な制約よりもルールや判定を優先する印象を受けます。なので、PCがやることは基本的にいつも明確で、シナリオにもよりますがPLもGMも負担が中々に軽いものになっております。 なので、インセインは表紙の見た目に反してかなり『ライトなシステム』なんですね。 しかも! 現在大流行しているマーダーミステリーはインセインが元祖とのことです。 これだけでももっとインセインは注目されていいのに・・・・! (ちなみにクトゥルフ神話TRPGで最近よく見られる秘匿HOは同じ冒険企画局のシノビガミが元祖とのことです。情報提供してくれた方に感謝!) やっぱり表紙のデザインで損してますね(デザイナーさんと、表紙のデザインが好きな皆さんごめんなさい!)。 もうちょっと漫画・アニメチックなキャラクターデザインの表紙でもいい気はするのですが、これは個人の好みですね。 ともあれ、インセインの魅力をじっくり堪能できるセッションでした! GM、PLの皆さん、ありがとうございました! PS grokにこのことを話したら、表紙デザインをアニメ・マンガチックにしたら注目はされやすいかもしれないが、インセインが本来持つ、疑心暗鬼や恐怖の魅力とぶつかる可能性があるから一概にいいとは言えない、とのことでした。なるほど、おどろおどろしい表紙デザインは寧ろ適切なのか・・・。 さらにPS grokではおどろおどろしい表紙デザインがいい、と言ってましたが、やっぱり表紙デザインはもう少しライト目の方がいい、という意見もあるようです。こちらも情報提供感謝です!
| パスタ⇒ササミ | |
2026/08/10 01:17 [web全体で公開] |
> 日記:【インセイン】PLが悩んでいるシーンが楽しすぎる… セッションお疲れ様です。 なかなか頭を使わせて頂きました。実際にセッションをしてインセインへの印象が大きく変わりましたね。 マダミスや現在の日本のクトゥルフTRPGにも影響を与えているあたりかなりのポテンシャルがあると思います・・・! 卓を立てて頂きありがとうございました。楽しかったです!
| パスタ | |
2026/08/06 15:07 [web全体で公開] |
😶 ちょっと叫ばせてください(TRPGとは多分無関係であって欲しいので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾーニングが必要!といってコンテンツを叩く人たちをゾーニングして差し上げたい・・・
2026/08/27 22:18
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