パスタさんの過去のタイムライン
2026年06月
| ポール・ブリッツ⇒パスタ | |
| 2026/06/29 03:38[web全体で公開] |
| パスタ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/06/28 22:27[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ最大のウィークポイントとして コメント失礼します。 逆を言えば、ルルブの読み込みもしないorできない人を予めふるいにかける、という利点とも解釈できる気がします。気軽にor手軽に入れるジャンルって荒れますから(まあ今でもTRPGは荒れてますが、それより悪化するかもと考えれば)(Xの画像加工ai機能を見ればさもありなん)
| パスタ⇒ぱむだ | |
| 2026/06/26 11:30[web全体で公開] |
> 日記:ルルブが高いという話 どうも、CoCのファンタジーハウスルールと称してRuneQuestを導入してCoCプレイヤーを引き込めないか検討しているものです() CoCやRuneQuestのBRPって汎用性が高いんでどの設定でも応用が効くのが論争の一因かな?と個人的に思っています。私は普段ソードワールド2.5とかをやってるので、剣と魔法のファンタジーの戦闘ものをやるならぜひともソドワに来て欲しいな~とはつい思っちゃいます。CoCって汎用性のあるシステムが土台ですけど戦闘に特化してるわけじゃないですからね。 でも、海外では圧倒的にD&Dがマジョリティなんで、海外から見たら「それD&Dのシステムのフレーバーで良くね?」になるんでしょうね…
| パスタ | |
| 2026/06/25 22:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】某discord鯖でも垂れ流した妄言 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な発言をします。 『アビスシャードは詫び石になるのではないか?』 というフレーズが脳裏によぎりました。 ただそれだけですがdiscord鯖ではちょっと盛り上がりました。 現場からは以上です。
| パスタ⇒じゅんなま | |
| 2026/06/25 22:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そしてキャンペーン改めてお疲れ様です。 日を跨ぐセッションは単発であれキャンペーンであれ延期が重なるのが宿命ですな…。 以前同卓したことのあるRPガチ勢の人と比べれば私はまだまだですが、このcpでは結構しゃべらせてもらいました。ちょっと一人だけ目立ち過ぎかなと思いつつ他PCともっと絡めれば、とかセッション遅延への警戒とか頭を悩ませていたのはここだけの秘密です(;^ω^) 無事にcpが完結して私も安心しました。日記でも書きましたが世界観の描写が丁寧なのが印象的なセッションだったと思います。 またご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします~。
| じゅんなま⇒パスタ | |
| 2026/06/25 20:15[web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)感想 予定を大幅に超過については本当に申し訳なく……時間については3倍くらい見積もっておいた方がいいんだなぁと強く実感しました(;´∀`) RPを楽しみつつも、パスタさんのPCが皆を引っ張ってくれていたのはGM的にもすごい助かりました。 しかも日記にまでしていただき感謝しかありません。最後までお付き合いくださり本当にありがとうございました。 日程が合う時はまた一緒に遊んでくれると嬉しいです。お疲れさまでした。
| パスタ | |
| 2026/06/24 23:31[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)感想 じゅんなまさんがGMを務める去年の10月から始まったショートcpが先週の火曜日についに完結しました。決まった曜日と時間で毎週行うという取り決めで始まってもどうしてもリアル用事によって延期することは避けられず、こうして半年以上の長丁場になりました。 そんな長期cpに片足突っ込んだショートcpでしたが、シナリオの内容は十二分に満足できるボリュームで、GMの手腕、そしてPLの方々のプレイングによって非常に満足度の高いセッションとなりました。 このショートcpは初期作成の新人冒険者PTと中レベル帯作成のベテラン冒険者PTの二組が共に冒険するという変則的なもので、新人と冒険者という立場でそれぞれRPをしたのが面白かったです。 具体的なネタバレは避けますが、シナリオの方も濃く、NPCや世界観の描写が丁寧で、キャラクターの心情が伝わってくる表現力に素直にすごい!と思いました。 色々な意味でRPのカロリーが高いシナリオだったと思います。がっつりRPしたいつよつよPLなら十二分に楽しめるとは思いますが、あっさり目のセッションが好きな人には少々重いかな?と感じました。それくらい後味の残るセッションでした。今回初回しとのことだったようですが、キャラクター描写の丁寧さはCoC畑から由来してるのかもしれません(GMがCoCも遊んでいたようなので)。 PC達もそれぞれしっかりキャラが立っていてRPにおける役割分担が出来てる感じでした。全員と満遍なく絡めたわけではないのですが、それも望むのは欲張りといえるかもしれません(なにせ総数6名でしたから)。 戦闘のほうは全体的に厳しめでした。ダイス目によるところもあると思いますが、2組でのセッションで進める都合上、一組3名で敵とそれぞれ戦うシーンが主で、少人数での戦闘が困難さを増した印象です。そして今回新人組とベテラン組とで技能を合わせようと、2組どちらとも前衛がグラップラー一人のみという紙編成になりました。打点はともかく防御力と生存能力に難がある形になり、実際のセッションで新入りベテラン共に苦労する羽目になりました。まあ、それも含めて楽しい卓だったと思います。 自分がGMをやる時は、PCのビルドと編成に合わせてエネミーの手心を考える必要性を認識させられるセッションでもありました。 半年以上の長丁場でしたが、非常に満足感の高いcpでした。GM、PLの皆さん、お疲れさまでした。そしてありがとうございました!
| パスタ⇒旅野 | |
| 2026/06/23 11:01[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画 コメント失礼します。 面白そうですね~。 ただ、7/5まで立ち絵製作依頼(無償ですが)を毎週こなしてるんで、私は今すぐには絡めそうにないですが・・・()
| パスタ | |
| 2026/06/14 08:38[web全体で公開] |
😶 「本来」の意味 コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では ほん‐らい【本来】 (副詞的にも用いる) 1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」 2 それが当たり前であること。道理であること。 がん‐らい〔グワン‐〕【元来】 [副] 1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」 2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」 どうやら二つの意味があるようです。 「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、 「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。 つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。 結論 にほんごってむつかしいですね。 あと、 「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、 「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
| パスタ | |
| 2026/06/04 22:12[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~感想 先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。 大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。 まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリングさんのGMの腕が素晴らしいのは当然なのですが、特に時間調整の腕前に感動しました! 私もたまにGMやるんで分かるんですが、時間通りにセッション終わらすのってむつかしいんですよ。特に戦闘周りで時間がずれるんですが、PCの戦力次第で同じシナリオでもスケジュールって結構差が出るんですね。そこをアーリングGMはPCの火力に合わせてボスに割り振る剣の欠片の数を調整したのです。知ってる方からしたら当たり前じゃん、という話だとは思いますが、報酬を時間調整として変えるという発想が私になかったんで目から鱗でした。 おかげでセッションは予定時刻をほとんど超過せずきれいに着地。PC全員がしっかり判定をふれてRPも出来るという満足感の高いセッションになったのでした。 そしてご一緒した他のPLさんも素敵な方たちでした。ソドワ初心者なのにキャラシ提出が一発で通り、戦闘でも適切な判断を見せた期待の新人(TRPG歴自体は長いようです)。PCの立ち絵を自作して、丁寧な線画とグラデのついた塗で情報量を感じさせる魅力な絵を披露してくださったPLさん。戦闘で他のPCのバフデバフもしっかり記録してくれるという方もいらっしゃって感服しました。他には、基本サバサバしているけどふとした拍子に育ちの良さを見せるさりげないRPが光ったPLさんもいて良きでした。 私は卓修羅とは程遠いのんびりTRPGプレイヤーですが、今回のセッションも充実度が高かったです。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| あもちん⇒パスタ | |
| 2026/06/03 01:40[web全体で公開] |
コメント&お褒めのお言葉ありがとうございます。 アニメ塗り的絵柄はシンプルであるがゆえに、雑さや粗さがあると、それが悪目立ちしてしまいがちですね。 しかし、丁寧に仕上げればその分見やすく清潔感のある絵になるのがいいところだと感じます。 2PC運用ですが、残念ながらいずれの解決方法も現状の私にとってはいささかハードルが高いと言わざるを得ません。 ひとまず、しばらく妹氏には姉氏を探してアルフレイム大陸をさまよってもらうことになりそうです。
| パスタ⇒あもちん | |
| 2026/06/02 17:59[web全体で公開] |
> 日記:魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記 コメント失礼します。 あもちんさんの絵を以前もここで拝見していましたが、相変わらず線画と塗が共に丁寧ですね~。何度も描きなおしているだろうことが想像できます。アニメ塗でも描きこみとグラデで色の情報量をしっかりと増やしてらっしゃってて、しかもそのクオリティを維持しているのがすごいです! いつも素晴らしいイラストを見せて頂きありがとうございます! 1PLで2PCを務めるならエンシェントブルーのスイッチみたいなシステムを採用した卓とかになりますかね。実際にPLやるとしたらどなたかにお願いして卓を立ててもらうか、自分で卓を立ててGMPCをするかですかね。ただGMPC×2がどれくらいの負担になるかは…(遠い目)。リレーキャンペーンという手もありますね。
