ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.238
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
2022/07/13 09:36 [web全体で公開] |
😶 荒らしについて 定期的に荒らされたという話が持ち上がりますね。 何かの自動プログラムなのかなぁ? そんなことも考えて自分のコミュのサイトは無事か確認してみた。 無事だった。 で自分が荒らしだったらどうやって荒らすかを考えてみた。 サンプルの部屋作ったりして検証してみた。 荒らせた。 詳細や防止策を知りたい人は本人のみコメントでお願いします。 防止策は他の人も話していたりしますので、そちらも参考にしてください。 これ、運営に話せば構築から見直してもらえるのかなぁ?
| ササミ | |
2022/07/13 08:48 [web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。
| こんちゃ | |
2022/07/13 00:43 [web全体で公開] |
😶 ふい〜、GM終わった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「夜の目を追え」のシナリオの回したGMの感想です 終わった〜〜〜〜〜〜〜〜。 そしてグダる戦闘!誰か一度チャットパレット講義とかやってほしい。数学苦手だったのでちょっと公式がわかんないw あとココフォリアのシーンってどうやって使うの?!保存ボタン押してもできないので結局は手動でやってた。 金田一犯人達の事件簿にあった『やることが…やることが多い…!!』状態でした。 でも、いい経験でした。今回もPLさんに負担かけてしまって大変申し訳ございませんでした!ガンの攻撃ってやっぱややこしいね。片手で数えれるぐらいしか参加してないGMが使っていい技能じゃなかった。でも威力はすごいなぁ〜! いずれPLでも使ってみたいなぁ。でも今はどちらかというとGMの方をやっていきたいかな。 失敗だらけだったけど『次はこうすればいいかな?』とか『今回はこういう判定にしたけどこれいまいち説得力がないよね。』とやって分かったことがあったので本当に楽しかったなぁ。割とテンパってたけど。 あと助っ人がいなかったら絶対話進まなかったよこれ。読んでいる時は行けるなこれと単純に考えてたけど、実際回してみると『いやこれそういう発想には至らんよ!』とツッコミを入れたくなる場面がただありましたね。なのでやや誘導が多くてあまり自由に行動できなかったろうな〜と反省。でもグランゼール広いから自由にいけるとなるとシナリオ終わるのに絶対1ヶ月以上かかるって!もうちょっと自由な行動をアレンジして作ってみたいな。 あと今回は種族特徴が使えたのは個人的にはテンション上がってました。やっぱこういうファンタジーならではという要素が感じるとGMでもPLでもめちゃくちゃ楽しい。 楽しんでいただけたという声をいただけましたが、個人的にはまだまだこうすれば楽しんで頂けたはずだと思う改良点がいっぱいあったので次はリベンジとしたいな! 今のところは闘技場とあとある作品を話がなんかソドワ風にアレンジできそうだな〜と思ってるアレンジシナリオを考えています。 あとオリジナルシナリオのバード技能がメインの探索&戦闘(?)、題して「人蛮歌合戦?!人族vsエセモンキーズ」とか考えています。これ一番集中して考えたいけどだいぶ大変そうなんだよな〜。いや、そもそもバード取りたい人いるか?と言われると顔を背けてしまいますがwwwでもまだ敵のバランスとか分かってないからこのシナリオ考えるのはちょっと先かな。 また近いうちにルルブに乗っているシナリオを回したいな〜と思っていますけど…。 そろそろモンストラスロアとメイガスアーツ、あと個人的にキングスフォールが欲しいのでちょっと副業に集中してお金稼きます! 「え?本当にそれだけかい?」 …そろそろモンハンサンブレイクやりたいのでしばらくはPL参加が多いかな!!!
| アイ・オウ(I.O) | |
2022/07/12 19:44 [web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| どうじょう | |
2022/07/12 09:34 [web全体で公開] |
😶 ダイスに殺される2 ―――状況にまたもや! ふわり様KPの「狐火、あるいは青い音」に参加させてもらいましたが、地獄のような己のくそ出目に戦慄しましたね! 昔からダイス運は悪いので、基本的にCoCキャラシに関しては許可された範囲で能力値を入れ替えてでもPOWを高くするように逃げを打っているんですが(姑息)、POW16全て表示する―――状況にまたもや! ふわり様KPの「狐火、あるいは青い音」に参加させてもらいましたが、地獄のような己のくそ出目に戦慄しましたね! 昔からダイス運は悪いので、基本的にCoCキャラシに関しては許可された範囲で能力値を入れ替えてでもPOWを高くするように逃げを打っているんですが(姑息)、POW16でここまで失敗するとは想定外!! シナリオ的に確かにsunチェック+それに近いものは多かったんですが、理不尽と言えるレベルでもなく、じゅんすいっに!自分のダイス目が腐っていた…(汗)。 なにが怖いって、前回の時は「1d4喪失時にかならず4を出した」のが、今回も「1d6喪失時に(確か)4回中一回は1、それ以外は6だったと言う…! おいおい、自分のsan喪失ダイスには1か6しかないのかい……? 今回も途中からロストを覚悟していましたが、POW16でロスト覚悟ってなんやねん、とも思っていたという(笑)。 しかーし! 今回もPTメンバーに恵まれて、くそ出目で転げた所を、いつもぎりぎりで仲間の皆さんに救われていました! 温情はほとんどしてない、と仰っていましたが、自分の眼からすればふわり様の有情裁定に何度も救われもしました。 泣き虫PCの如月知真理、友情で死地から救われる、と言ったところですな! 一人だったら救われない危険な調査も、仲間がいればなんとかなる(こともある)と実感する、怖くて楽しい卓でしたね。 ダイスは敵でも、側にいる人達は敬愛する力強い味方なのだ…!!
| どうじょう | |
2022/07/11 07:32 [web全体で公開] |
😶 RP主体とはいえ ―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が全て表示する―――そこを楽しむための仕様も個々で意外と変化があるね。 ここ最近いくつかのセッショングループに参加させてもらったけれど、そのそれぞれが個性があって面白い。 個人的に見ると、新規参入を外部から受け入れるグループはイベントダイス制を採用していることが多そうなイメージ。 確かにいくらRP好きな人が集まっても、初対面で「さぁ邂逅RPしてください」とやるより、「こういうイベントをダイスで引きました」とするほうが、慣れない人でもフックを拾いやすいかもしれない。 スムーズ進行、という意味ではギミックを導入する方が時間は節約される。 他方、昔ながらの「まずシナリオがあって」なセッションは、前提説明や進行に多少時間がかかるものの、参加メンバーがより深く互いを理解しあえるRPが楽しめるのがいい。ドラマ展開を生みやすい気もする。 前者は単発、後者は数回にわけての開催、とこれまた仕様が違う。 状況や好みにあわせて臨機応変に参加させてもらえればRP遊びが滾ることは間違いない。 自分は飽きるまで一人のキャラでセッションに挑む傾向が強いので、キャンペーンやシナリオが太いセッションに参加させてもらうほうがやりやすいが、単発セッション参加でも大いに楽しめた。 このあたりは、グループ在籍者やGMの人柄が大きく影響しているんだろうね。 TRPGは人同士のコミュニュケーションゲーム、人がなにより大事なファクターなんだろう。当たり前か(笑)。
| ノーススター | |
2022/07/11 01:25 [web全体で公開] |
😶 CP終わったとか、近況報告とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あったけど、GMやってた短期CPを無事終える事が出来ました いやー長かったような短かったような そして土曜夜のFCはやっと終わりに向かって突っ走り始めたところ このままラストまで駆け抜ける所存でございます 一つ残念なのは長くやっていたセッションが流卓してしまった事 PCは気に入ってるんで、そのうちどこかで使いたいですね まあ一気に予定が空いちゃったし、段々とリアルも忙しくなり始めそうなので暫くFC以外のGM活動は単発のみでノンビリやろうかなー
| こんちゃ | |
2022/07/10 00:29 [web全体で公開] |
😶 2連続GMやってきたぞー! 1回目は闘技場 2回目は公式ルルブの乗ってあるシナリオ を回してきました。 いやどっちかというと自分が回されぱなっしでしたが(GMとしてそれはいいのか?) 改めてやってみると自分のもたもたぐらいに腹が立つ。タイピングが本当に遅いぞ自分! 一応ワードにもある程度の文章は打っていたけど全て表示する1回目は闘技場 2回目は公式ルルブの乗ってあるシナリオ を回してきました。 いやどっちかというと自分が回されぱなっしでしたが(GMとしてそれはいいのか?) 改めてやってみると自分のもたもたぐらいに腹が立つ。タイピングが本当に遅いぞ自分! 一応ワードにもある程度の文章は打っていたけどそれでもアドリブが必要なことが多いから結局は打つことが多かった。 だけど見やすいように表を作ってみたけどこれが一番よかったかな。 でも準備する時間が個人的には楽しかったのでまたGMやりたいです。まだルール把握してないけどね(目を逸らし) 2回目の方はまだ終わっていないので1回目の方のGMとしての感想を。 ほっっっんと殺意高めになっちゃってすみませんでしたあああああああああ!!!!! 一回戦は大丈夫だったけど2回戦はこんちゃがルールが把握していないがための強敵を出してしまいました。 本当にすみません。その時はちょっと勝利条件を変えて勝利していただけました。 アイスマン怖い。こんちゃ覚えた。 あと部位がある敵があるだけであんなにややこしいんだなーと言ったら、PLさん曰く相性の問題があるそうな。シューターであれば大分楽に勝てることが多い。なるほど、勉強になります。 あとはゆとシートのデータについてのアドバイス頂けたのが本当によかった!!危うく迷惑をかけてしまうところでした。ありがとうございました。 PLの方で戦闘は何回かやってたんでしたが、やっぱりGMになると変わりますね。敵の数だけいっぱいやることがあるwww 普通のルールも忘れちゃうぐらいテンパってました。 参加者様達からの優しく手ほどき受けた機会があったのが本当に幸運でした。GMとして(というかSW2.5のルール)についても答えていただけてありがとうございます。熟練のPLさんとの卓開いてよかった〜。大分ご迷惑をおかけしましたが、私にとっては大きな経験になりました。 その後で闘技場についていろんな案といただけたので次回は色んな形で卓募集をしていこうかなと考えています。 今のところ、卓募集の説明欄にモンスター名を表示し、それに対応出来そうな継続PCを出してもらう(制限一切なし)のとか考えています。ちょっとまだパワーバランスが分からないので次回は参加者さんに考えてもらおうかなと(それは投げやりなのでは?) 初期作成は出来ないので参加できる人が限られてしまうかな?でも継続PCってなかなか使えないから少しでも使える卓があったらいいよねとは私は思っていますので次回は参加条件は継続PCにしよう。 せめて、2回目の卓の戦闘はしっかりしておきたいぞ私。
| Mch | |
2022/07/09 21:40 [web全体で公開] |
😶 ゆとシートの登録数について ゆとらいず工房さんのツイートより引用 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はSW2.5ですが 他のシステムにおいても今後おこりうる出来事だと思います アカウント紐付けだと余裕があるとのことで 紐付けしてない方は、した方が良いかも知れませんね
| アイ・オウ(I.O) | |
2022/07/09 09:51 [web全体で公開] |
😶 マスター研修 昨日今日とシフト連休。 所用は昨日の内に済ませた。 今日は午後からSW2.5セッション。 PCとしてはギルマス、PLとしてはGMと云う感じでマスター研修になりそうw 本日ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
| よろず | |
2022/07/08 19:03 [web全体で公開] |
😶 ヴィジョンコネクトの帯が 作者さんに見本誌が届いたようです。 https://twitter.com/yurashia/status/1545234326237102080 帯に書いてあることがめっちゃ気になるんですが???ツイートを表示する作者さんに見本誌が届いたようです。 帯に書いてあることがめっちゃ気になるんですが???
| 痲月/Melna | |
2022/07/08 18:07 [友達まで公開] |
😶 トラブル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッションで他人に敬意を払えない不誠実な行動をお見かけしました。 初心者なので間違いを犯してしまったとの事、信じたいのですが、状況証拠を見るに意図だったのではないかと個人的には疑っています。説明を受けましたがその疑念が晴れることはありませんでした。 もし意図して行われているなら、すぐに止めて頂きたいものです。 晒すつもりはないですが、気分が悪い。 TRPGシステムに、製作者様に、他人に敬意の払えない行動に、大変ショックを受けています。 誠意ある行動をお願いします。
| 木魚 | |
2022/07/08 07:49 [web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
| こんちゃ | |
2022/07/07 20:37 [web全体で公開] |
😶 協力していただけると助かります。 今週末に初のソドワ2.5の卓のGMをするんですが、 準備に集中するあまり戦闘のやり方をど忘れしてしまったので、 今日の9時半か明日の9時ごろに闘技場というタイトルでやりたいけど興味ある人っていますかな? 戦闘回数2〜3回。冒険一回やっている冒険者ぐらいの難易度を目指しています。 募集する人数は3人〜4人。 技能レベル上限5。 までしか考えてないです。 あとGMについて相談とかさせて頂けたら助かります。
| 窟竜サルド | |
2022/07/07 15:54 [web全体で公開] |
😶 ニコニコとYoutubeでのTRPG動画投稿 半月ほど前からYoutubeにTRPG解説動画を投稿し始めたのですが、最近(というか今日)ニコニコ動画でも同じ動画をアップロードしてみました その結果ですが、ニコニコ動画は既に先行して投稿したYoutubeの動画よりも再生数が多いという結果に…… やっぱりTRPG動画はニコニコのほうが人気なんですね!!
2022/07/14 15:27
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