タカさんがいいね!した日記/コメント page.3

タカさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぶーすけ
ぶーすけ日記

2020/11/03 15:04

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😶 タイタン覚書「チャリス」
ファイティングファンタジーシリーズのファンが作るWiki、Titannicaにあるチャリスの記事の覚書。

https://fightingfantasy.fandom.com/wiki/Chalice
●チャリス (Chalice)
「チャリスは月岩山地を源流とするシルバー川のほとりにある全て表示するファイティングファンタジーシリーズのファンが作るWiki、Titannicaにあるチャリスの記事の覚書。

https://fightingfantasy.fandom.com/wiki/Chalice
●チャリス (Chalice)
「チャリスは月岩山地を源流とするシルバー川のほとりにある小さな町です。
この町は主に丘陵地帯で金を掘ろうとする探鉱者達の交易の中心地となり、
粗末な小屋や家の集まりから、現在のような規模に発展しました。
フラットランドから西方、シルバートンに向かって旅する商人にとって、
最初に安心できる地となっていました。
チャリスでは、敵を恐れる事なく休息し、商売をする事ができました。
多くの旅館や娯楽施設が立ち並び、かつてはアランシアで最もにぎやかな街の1つでした」
(ぶーすけ註:甦る妖術使いの背景の序文と同じ内容)

・歴史
チャリスはとある川で商いをする商人が、商品を陸揚げした桟橋の脇で開いた店から始まりました。
その商人は仕事が非常に遅く、客から毒の盃で一服盛られそうになったと言う話から名づけられ定着しました。
その後、時が経つにつれ、チャリスは忙しい川沿いの港町となりました。

リーハ・フォールスホープ
エルフの村エレン・ダーディナス出身のリーハ・フォールスホープは見物人でごった返す酒場で、ほら話を吹聴しました。

ラザックの復活
封じられた霊廟からラザックが甦り、チャリスに訪れた旅人が、東方の疫病と飢饉の話をもたらしました。
空が暗くておぞましい様になって三週間が過ぎ、一人のエルフがチャリスにたどり着き、ある話をしました。
彼が巨大ワシに乗って飛んでいた時、月岩山地の南の端辺りで深い裂け目ができているのを見つけ、そこから電撃がほとばしり、巨大ワシが打たれて死んだと言うものです。
ちょうどチャリスにいた一人のヒーローがその話をきき、この地域を苦しめている邪悪を払うための冒険に乗り出しました。

サリッサ王女事件
新暦285年、チャリスは年老いたピンダー王が統治していました。
ピンダー王は自らの高齢と悪の勢力の脅威を考え、強力なサラモニス王国との同盟を求める事にしました。
これにより、ピンダー王の息子バリンジャー王子とサラモン57世の娘サリッサ王女との婚儀の話が進められました。

・特筆すべき場所
マーケット広場とも呼ばれる町の広場には、竜の頭を模して彫られた噴水があります。

広場から西に走る銀通りは、主に宝石商や銀細工職人が所有する小さな家や店が立ち並ぶ石畳の通りです。
ジェスロの宝石店はジェスロ・ジャグルが所有する、マーケット広場から2番目に近い店です。
通りは「小さな窓とかさ高の屋根を持つ、灰色の石でできた見苦しく狭い家が並ぶ」路地である樽通りとの丁字路で終わっています。

広場から北には長さがたった100mほどの武具師小路が通っていて、材木置き場で終わっています。
武具師小路に面する建物はどれも武器や防具の店で、窓は太い鉄格子で守られています。
その中でも「一つ目巨人のサイ」と言う有名な一つ目巨人の店では、アランシア北部で最高品質の剣が50gpで売られています。
また、サイは価格10gpのデーモン・ダガーを含む、あらゆる種類の武器や防具を製造、販売しています。

物乞い横丁はマーケット広場から東に通っている狭くてでこぼこで舗装されていない通りで、両側の暗くてボロボロの木と石の家々に挟まれています。
その内少なくとも一軒は、重いオークの扉と黒いシャッター付きの窓で固めている事が知られています。
通りの名前が示すように、浮浪者がこの辺りを絶えずうろついており、住民達が約束も無く訪ねてくる者に不親切な事があったとしても、驚くに値しません。

物乞い横丁は、より幅広で明るく、裕福な目抜き通りであるライオン通りとの丁字路で終わりっています。
ライオン通りの東側の内、南の方には5軒の店があり、北の方には5軒の屋敷があります。
西側はホッグ・ハウスと呼ばれる邸宅がほぼ全体を占めています。
通りの東にある店は、花屋、錠前屋、本屋、ろうそく屋、毛織物屋です。

フランチェスカ・デ・ラ・ヴェッテ婦人の屋敷であるホッグ・ハウスは、高い塀に囲まれ、その上に石のガーゴイルがおよそ10mおきに置かれています。
邸宅は高く、暗く、閉鎖的で、狭い窓しかありません。
丁寧に手入れされた芝生は軍用犬に守られており、黒く光沢がある正面玄関に続く大理石の階段に面しています。
執事と屋敷は少なくとも6名の重武装した衛兵と、マンオークのガオラーが守っています。

その名前に関わらず、ライオン荘はライン通りにはありません。
店の上の階は町の訪問者のための宿泊施設となっています。

太った蛙亭では、主な客である「詐欺師や悪党」がのさばっています。

チャリスは城壁を備えていて、北門を出て少し進むと、廃墟となった教会と古代の墓地があります。

・経済
チャリスは商業で栄えている町です。
アランシア全土から訪れる商人達が、より高値で売れるチャリスで商売をします。
市場は週6日、夜明けから夕暮れまで開いています。
入手可能な商品には、武器、鎧、ポーション、塗り薬、薬草、香辛料、穀物、家畜、半貴石、宝飾品、絹、毛皮、上質な織物、エキゾチックな食料品等があります。
チャリス周辺には多くの農場があり、中にはトウモロコシを栽培している農場があります。
しかしながら、放棄された農場もあります。

チャリスは、ウルフタウンやヴィンハイムのように遠方の町を含む、アランシア中の町と交易しています。

ストライダーはこの街の中で所用を済まし、マンオークは衛兵として雇われており、2人のオーガーが人足として働いています。
武器、鎧、宝飾品、その他様々な物がこの町で作られています。

・住民
チャリスの住民の比率としては、大半が人間であり、加えて少数のエルフやノームが住んでいます。

・注記
ファイティングファンタジーの公式サイトであるFightingfantasygamebooks.comでは2006年に「Do You Know?」と言う記事が公開され、タイタンに関する様々な情報が掲載されていました。
その内の一つに、チャリスに関するものがあります。
「チャリスの人気作家のイナニス・シルバーブレードが姿を消した。
市当局は彼女の最近の仕事”ザラダン・マーが悪名高い魔女、ドリーのロミーナの息子である事を示した記録”に照らしても、奇妙だと考えています。
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ソーン
ソーン日記

2020/11/01 16:41

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😶 昨日のセッションの出来事
舞台は、懐かしい旧世界でした
ダンジョン探索です
モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました
ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあ全て表示する舞台は、懐かしい旧世界でした
ダンジョン探索です
モンスターとの闘いだけではなく罠や複数相手の戦闘もあり、私のキャラクターに合わせた複数相手の戦闘も仕立てて頂いて、とても身になるセッションでありました
ありがたいことに、ディレクター様に「呪文を準備して撃つ場面を見たい」というリクエストをしてあり、それを軸にセッションを作って頂き、魔法担当の方もお付き合い下さったのでした

最終ボスでは6匹の敵に囲まれた状態の接近戦で、「電光石火」の特技が生きて、なんとか個別に数を減らすことができました
それでも細かい被ダメージが重なっていたので、もし戦闘ラウンド序盤でファンブルを引いていたら危険だったと思います
AFF2eはもともとのデザインとしてファンブル率が高めらしく、ここまでの攻撃体数の差は普通はないことかと思いますので、こういった尖った戦闘を体験できたことにも感謝です
「前に出て接近戦を押し止めている間に、魔法使いが呪文を数ターン準備して撃つ」というのは浪漫があって、私は好きです

課題としましては、各種判定をちゃんと覚えること、ダイスの数式の仕組みを覚えることなどです
覚えていたつもりが忘れちゃった等あったので、徐々に覚えていきたいと思います

今日はこれでおしまい。
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記

2020/11/01 03:21

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😶 コミュ障なんだよなあってお話。
FF14始めようとしたらグラボが推奨環境外でかっくんかっくんします小笠原です。
ララフェルくん作ったんですけどね…しばらくはPSO2かな…。

さて、タイトル通りのコミュ障です。
ええ本当に深刻なコミュ障なんですね。
こう、きっかけとか掴み損ねるとどう話していいかわからない類の人間で、かつ全て表示するFF14始めようとしたらグラボが推奨環境外でかっくんかっくんします小笠原です。
ララフェルくん作ったんですけどね…しばらくはPSO2かな…。

さて、タイトル通りのコミュ障です。
ええ本当に深刻なコミュ障なんですね。
こう、きっかけとか掴み損ねるとどう話していいかわからない類の人間で、かつオタク気質が先行して好きなことになると饒舌に話してしまうという、あまりよくない傾向が発症しております。
セッションだとRPという盾があるのでそこまでではないかな…?と思いたいのですが、その後になると「大丈夫だったかな」「気に障ってないかな」と反省することが多々だったり、「お友達申請したいけど迷惑じゃないかな」という気持ちが勝って自分から申請に行くことができないという。
オンセンに登録して、文字を通じて交流するツイッターとは違い、ボイチャなどで実際に話すことで人と関わる機会が格段に増えたので、少しずつ改善されたらとも思うのですが、やっぱりまだまだそのへんが難しいですね。
いやもう本当、同卓させていただいた皆様全員すごい!かっこいい!素敵!憧れ!という気持ちが基本的に強いので、ぜひお友達になれたら…!と思うのですけど、いざ申請のボタンを見ると心が冷静に「おこがましかろうてや」と衝動をぶん殴ってノックダウンさせてしまいます。
相手の好きだなとか素敵だなと思うところをいっぱい伝えたいし、いいねをもっと連打したいと思うときもたくさんあって、そういう部分もたくさんちゃんと表に出せるように頑張りたいです。
いつも頑張りたいばっかりなんですが、それが結果に反映されるように努力していく所存です。
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ソーン
ソーン日記

2020/10/29 20:08

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😶 ゲームブックやFFシナリオにある世界設定の覚え書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムが変わっているので、AFF2eに直接は関係ないかもしれない事柄

謎かけ盗賊
火薬入りのビールを飲む男がいる(火薬が存在する)
サムライの剣
仏教がある(地蔵や仏塔、尼僧の記述がある)
八幡は「桜が美しく咲き誇る国」と記述がある
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ソーン
ソーン日記

2020/10/27 19:17

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😶 キャラ画像ができた
AFF2eのキャラクターシートに載せるキャラ画像をつくりました
ヒーローフォージは表情がアメリカ的
不機嫌-無表情-歯をむき出して笑う が一緒のゲージで表現される
微笑む位の調節ができないのが難しいところ


戦闘バランスの話は深いです
終わりがないからです
18年間遊んでいた複数の全て表示するAFF2eのキャラクターシートに載せるキャラ画像をつくりました
ヒーローフォージは表情がアメリカ的
不機嫌-無表情-歯をむき出して笑う が一緒のゲージで表現される
微笑む位の調節ができないのが難しいところ


戦闘バランスの話は深いです
終わりがないからです
18年間遊んでいた複数のMMORPGでは、戦闘バランスは一定期間ごとに調整され続けていた

AFF2eは、真の道を通れば危険は最小限というゲームデザインになっているらしい
とても良い事だと思う

私は、自分がダメージを出しても嬉しくない方なので、派手な戦闘が特徴的なTRPGはたぶん肌に合わないのじゃないかなあと予想しています
AFF2eに出会えて良かったなあと思う
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/10/27 13:06

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😶 手元にSW2.0のルルブが届いたのでパラパラ眺めてみたのだが
とりあえずルルブⅠの第一章の最初の20ページほどを読んでみた。

感想。

このルルブとクトゥルフのルルブだけを読んでTRPGを諦めそうになった超初心者がいるなら、

「ドラゴンキャッスルズ」と「T&T」と「ファイティング・ファンタジー」にいらっしゃい。

われわれはそんな諸君を熱烈に歓迎するぞ!

などと不埒なことを……。
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ソーン
ソーン日記

2020/10/26 20:31

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😶 体調を整える期間
今日も比較的早寝です
週末のセッションに向けて、体調を整えておくのです

今日はシナリオセットを一人で試してみようとしましたが、何か問題があったのか、うまく動かず
原因の切り分けをする時間もなかったので、またいずれ挑戦してみます

実は昨日、お友達が増えたのです
とても嬉しい
えへへ
何か、して差し上げることがあるといいんですが
私初心者ですけどね
気持ちだけでも
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ソーン
ソーン日記

2020/10/25 16:57

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😶 夜は早寝の予定
昨夜、夜更かししたのでとても眠い
だから早めに日記を書きますよ

AFF2eの戦闘バランスについてのツイート群が勉強になります
ディレクターさん達は、皆を楽しませるために頑張っているんだなあ
いつもありがとうございます
私はソロシナリオしかやってないようなものなので、バランス感覚はまだまだこれからです
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you
you日記

2018/04/29 17:49

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😶 AFF2eってどんなゲーム?
 トンネルズ&トロールズに続き、ついにアドバンスト・ファイティング・ファンタジーの第2版も日本語訳出ました。
 日本ではソード・ワールドRPGの影でひっそりと消滅した悲運のTRPGが、20年以上の時を経て日本に再上陸です。

 と、言うわけで、今回は前置き無しで旧版との比較を見ていきたいです。全て表示する トンネルズ&トロールズに続き、ついにアドバンスト・ファイティング・ファンタジーの第2版も日本語訳出ました。
 日本ではソード・ワールドRPGの影でひっそりと消滅した悲運のTRPGが、20年以上の時を経て日本に再上陸です。

 と、言うわけで、今回は前置き無しで旧版との比較を見ていきたいです。
 旧版の紹介はこちらです↓
「AFFってどんなゲーム?」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=yy50500106yy&i=yy50500106yy_151023409315

 さて、この第2版では、判定等のルールはほとんど変化がなく、ヒーロー(プレイヤーキャラクター)の作成が大きく変化しました。
 キャラ作成がダイスによるランダムなものからポイントの割り振りに変わったことで、旧版にあったヒーローの狂ったパワーバランス(褒め言葉)がかなり軽減されました。少なくとも、初期作成のヒーローがドラゴンとタイマン張れる何て事は無くなりました。
 その他、
・種族ルールの改定
 人間とエルフとドワーフで、能力値の変化や後述する【タレント】の習得等、差別化が分かりやすくなりました。

・第4の能力値、【魔法点】の追加
 魔法や知識系技能用の技術点。また、魔法のリソースも表してます。
 これにより、旧版では命(体力点)を削って発動した魔法がMP消費型になったので、魔法が随分と使いやすくなりました。

・ヒーローの固有能力、【タレント】の追加
 特殊技能では表せない、ヒーロー達の特徴を付与するルールです。
 基本、リソース消費も判定も要らない常駐型の能力なのでこのゲームでは非常に強力です。身体的精神的特徴の他にも、社会的地位のタレントもあってヒーローにバラエティが出そうです。

・魔法の追加
 姉妹作「ソーサリー」に登場する、アナランド国家機密の魔法が『妖術』という形でついに導入されました。どうやら、門外不出の禁が解けたのか情報漏洩してしまった様です。多分後者。
 旧版での魔法は全て『魔術』に纏められ、魔術師専用になりました。僧侶は『神術』と言う信仰の奇跡を一日一回行使する、特殊能力のような形になりました。『まじない』はほぼそのままで、基本ルールから早速登場です。

・【防具】の制定
 FFからAFFになり武器のルールが制定され、AFF2eになって防具が選べるようになりました。
 旧版での「冒険に適した防具を身に付けている」と言う説明文に、ファイティングファンタジーと言うゲームの特徴が出ていると言っても過言ではありませんでしたが、ハウスルールで多かった物の一つが防具関係でしたし、順当と言えば順当な追加です。むしろ30年かかってようやk

・戦闘時クリティカルの効果の変更
 キャラクター関係のルール以外で、最大の変更点です(個人的感想)。
 旧版での、「クリティカル。相手は死ぬ」から「ダメージ2倍。技術点-1」に変更になりました。変更後もかなりの被害ですが、魔神をも倒す英雄が一匹のゴブリンにやられる悲劇や新米魔術師の杖でドラゴンが沈む喜劇が起こらなくなりました。これはこれでネタになりましたが。

 細かいところでまだ色々ありますが、全体的に魔法使いに優しい改編のような気がします。ですが、やっぱり技術点正義のシステムは旧版と変わらず、良くも悪くもファイティングファンタジーらしさが残っていると思います。……ヒーローの初期技術点が最大でも7にしかならないことに、言い様のない謎の不安感を覚えている方……私もですので大丈夫です。間違ってない。

 少しキャラメイクに手間がかかるようになりましたが、それでも初心者に優しい簡単なシステムと言うところは守られています。バランスも改善されて、モンスターデータも技術点と体力点に武器防具位しかないので、GM初心者でも負担なく回せます。
 別冊でFF第1弾作品である「火吹山の魔法使い」が、AFF2e用でリメイクされたシナリオもついてくるので、ルールブックのサンプルシナリオと合わせてキャンペーンも出来る所も初心者向きで良いと思います。もちろん旧作からのファンにもお薦めです。
 王道なファンタジー世界を体験したいけど、D&Dは敷居が高いと言うような方にも是非どうぞ。





 ……AFF2eでの最大の不満点。
「モンスター名称の変更」
 霧妖怪とか魔奴隷とか蛇魔神とか結晶戦士とか肥食いとか刺々獣とか魑魅魍魎とか殺生怪がオサレなカタカナ語の名前になってしまった……。個人的感想です。
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you
you日記

2017/11/09 22:28

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😶 AFFってどんなゲーム?
 AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照全て表示する AFFのルールサマリーを書き上げました。
 これで、AFF卓も建てられます。

 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。
 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。
 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照して下さい。

 AFF。正式にはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーと言い、1990年にイギリスで生まれたゲームです。

 このゲームの特徴は、なんと言っても数字データの少なさでしょう。
 AFFで書き込む数字は、年齢等を除けば【技術点】【体力点】【運点】【武器のダメージ】【技能レベル】の5種類だけです。しかも、武器と技能以外はサイコロで決まり武器と技能も数が少ない為、慣れれば10分もかからずにキャラが作れます。
 GMの目線でも、モンスターのデータが【技術点】【体力点】だけで、特殊能力も文庫1行分位しか情報量がない為、アドリブでも回しやすいです。

 と、良い所を上げてみましたが、もちろん悪い所もあります。
 それは、前述した数字データです。長所が短所にもなってしまっているのです。
 例を挙げると、PCの技術点の算出方法は1D6+6です。即ち、6/1の確率で技術点が12になります。
 そして、この世界で最強クラスのモンスターの平均的な技術点は、大体14~15です。多くても20を超えることはほとんどありません。(サプリで出ている範囲では)
 要するに、作りたてのキャラクターでも、取った技能レベルによってはドラゴンや魔神と互角に戦えかねないと言う事です。
 これはGMにとってもPLにとっても、非常にバランスが取りにくいです。
 6/1の確率で、かたやドラゴン級に、かたやゴブリンに毛が生えた程度と極端に戦力差ができます。
 一応、技能もあるので、技能点最低でも十分に活躍はできます。体力点や運点にも全く同じ短所がありますが…。
 ついでに言いますと、攻撃時に6ゾロを出すとクリティカルになり、相手は致命傷を負って一撃で戦闘不能になります。
 当然PCも。
 その他、鎧はレザーアーマーでもプレートメイルでも扱いが同じとか、盾なんて飾りですとか防具に関してはいい加減です。

 このような大雑っp…もとい、おおらかなシステムから、多くの人がハウスルールを作ってバランスを取っていたそうです。

 元々、このゲームはTRPGではなくて、ゲームブック(ソロシナリオ)の為のルールでした。
 元のルールから技能等のルールを纏めた事で、上級ルールとして頭に『アドバンスト』とついたわけです。
 起源がゲームブックなので、1人でも国や世界を救えるようにPCが強めになったのかも知れません…。

 ですが、このゲームはルールのバランスのせいだけで闇に埋もれた訳じゃありません。
 ゲームブックのシリーズはイギリスでは60巻、日本語訳されたものでも当時33巻まで出るくらいのベストセラーだったそうです。

 では、何故に消えたか…それは、同時期にソードワールドRPGが存在してしまったからだと言われています…。

 色々と不幸なゲームですが、レトロゲームと言うのは熱心なファンが存在するもので、なんと初版発売から20年以上経ってから2ndエディションが発表されました。
 日本語版も、2018年春頃に発売予定だそうです。

 長所も 、それ以上に短所も挙げましたが、私はこのゲームが大好きです。
 今のゲームには無いパワフルさがあると感じます。
 全てをルールで固めるのではなく、プレイヤーにキャラクターの大半を任せるスタイルはこの時代のゲームならではだと思います。
 何より、ルールの簡単さから初心者にも取っつきやすいですし…。

 …以上、長くなりましたが、今後も私のネタが続く限り、ざっくりと簡単ではありますがこのようなゲームの紹介をしてみたいと思います。
 プレイはしなくても、こんなゲームもあるのだと話のネタに知ってもらえるだけでも幸いです。

 AFFについて興味がありましたら、お気軽に声をかけて下さい。
もし時間がありましたら、突発でも卓を作ります。

 このような駄文、長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
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