宇納田 左靹(うのうだ さのう)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
よいなきが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
宇納田 左靹(うのうだ さのう)の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
宇納田 左靹(うのうだ さのう)
:
9 / 9
:
15 / 13
外部URL:
メモ:
さわやか好青年おじさん
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 男 【年齢】 34 【出身】 T県なりこ町 【学校・学位】 大学院卒 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 62 / 99 【STR】 6 【APP】 10 【SAN】 65 【CON】 8 【SIZ】 9 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 13 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 9 【M P】 13 【ダメージボーナス】 -1D4 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☑回避 46% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% ☑投擲 50% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 □目星 25% ☑聞き耳 70% ☑応急手当 40% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 70% □登攀 40% □鍵開け 1% ☑精神分析 70% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 18% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 90% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% ☑ほかの言語:英語 40% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 6% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% ☑化学 60% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% ☑生物学 60% ☑薬学 73% □地質学 1% □博物学 10% ☑医学 75% □芸術: 5%
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
財布・スマホ・予備の眼鏡
タバコ・携帯灰皿
獏のお守り・ピッキングツール・応急手当キット(3回分)
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
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【探索者作成】
STR↔INT入れ替え
SIZ↔POW入れ替え
【職業】
職業:医者(基本ルルブ)
【取得技能】
〇職業技能
[医学] +70%(75%)
[薬学] +59%(60%)
[生物学] +59%(60%)
[化学] +59%(60%)
[精神分析] +69%(70%)
[応急手当] + 5%(40%)
[ほかの言語:英語] +39%(40%)
〇趣味技能
[聞き耳] +35%(60%)
[図書館] +55%(60%)
[投擲] +25%(50%)
[回避] +20%(48%)
[応急手当] + 5%(40%)
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【人物】
宇納田 左靹(うのうだ さのう)
常ににこやかな表情、爽やかな口調が特徴的な男性。
見た目は青年然としているが、身長が低く童顔なのでそう見えるだけで実際はオジサンである。
最近はよく遊びに来る中学生の甥っ子を可愛がっている。
ここのところ座り仕事で腰が辛い。
脳医科学を専門とする医者兼製薬技術者。
どちらかと言えば研究者寄りで、実際に患者に立ち会う機会は少ない。
院生時代はヒトだけでなく哺乳類全般の脳について研究していたため、医学はもちろん生物学にも精通している。卒業後は医大で製薬技術者として働き、薬学・化学の知識にも強くなった。
現在は普段の職務の傍らで認知症等の脳に起因する病気の治療薬の研究に参加している。
研究の一環で脳波計測を行う際、必要なデータを引き出すために被験者の感情を揺さぶる業務を行った事で心理学者じみた技能まで身に付いた。
(医学・薬学・生物学・化学・精神分析・応急手当)
オカルト否定派で、全ては科学化学脳医学で説明が付くと主張し、にこやかに相手を一笑する。
恐ろしい事に遭遇しても「何かのせいなんだ」と思い込める鈍感とも言えてしまう肝の太さを持っている。しかし、本当の恐怖に遭遇した事はまだない。
体力の衰えを感じずにはいられない三十代前半最後の歳。
昨年、そろそろ腰を落ち着けようと地元に帰ってきた。
「なにか運動をしなければ」という危機感に駆られて休日は甥っ子とキャッチボールをしている。剛肩を誇る甥っ子との運動で、いつの間にか反射神経が磨かれていた事に本人は全く気が付いていない。
「最近の子供は運動神経がすごいんだなあ」と呟くエリート医学者は、今日も天才中学生の放つ硬球を咄嗟の生存本能で避け続けている。明日も健康に生きるために。
(投擲・回避・応急手当)
【言いそうなこと】(ほぼPL用)
「ヒトは知らない事や難しい事を理解しようとすると無意識にブレーキがかかるものなんだ」
「脳の認知負荷というやつだね」
「脳は自分に都合の良い情報だけを精査し歪ませる」
「すべては生存のために」
「だからまあ、君が見たのは脳が生み出した幻のようなものだ」
「まあ気にすることはないよ」
「きっと脳が理解できない事が起きていただけだから」
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※以下の情報を適用するかはKP様のご判断にお任せ致します。
【アーティファクト】
獏の彫像:精神的干渉をある程度遮断する効果を持つ。
探索者が本来被る筈だったMPの喪失を合計12点まで無効化する。それ以上の超過分は探索者が受けてしまう。
MP喪失点が12を超えると獏の彫像は砕けてしまう。
(残り1点)
【学んだ呪術】
◎無欠の投擲(基本ルルブp.288)
呪文の使い手が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。
効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。
呪文をかけるためには3MPと1耐久力(努力のため)のコストが掛かる。正気度の喪失はない。
◎イブン=グハジの粉(基本ルルブp.252)
以下の3種類の素材を磨り潰して粉状にし、1MPを加えたものは、不可視の存在を暫くの間、可視状態とする力を持つ。この粉を使用すると、異界のクリーチャーを1D3ラウンドの間可視状態にできる。この粉はコストにしたMP1につき1回分を作成することができる。正気度の喪失はない。
◎魔法の感知(基本ルルブp.284)
呪文の使い手は、人によって掛けられた呪いが放つ輝きを感知することができるようになる。
この呪文をかけるためには【6MPのコスト】が必要となるが、正気度喪失はない。
◎ヘルメス・トリスメギストスの毒塵(基本ルルブp.280~281)
特定の製法によって地球外原産の妖魔の類に有効な毒塵を作成できる。材料はいずれも現代では殆ど手に入らないものばかり。1度の製作で<投擲>16回分の毒塵が完成する。
基本的に<投擲>で判定。【ダメージ:2d6】、<投擲>に失敗しても1のダメージを与える。
◎ニャンベのパワー(基本ルルブp.275~276)
呪文を詠唱すると、この本にこめられたPOWをMPに変換して詠唱者がそれを得る事ができる。
【1POWごとに2d6のMP】を得る事が可能。また、本に記されている呪文を少し変えて読む事で、詠唱者自身のPOWをMPに変える事も可能である。
こうして獲得したMPはどんな事にも使用する事ができるが、使用したら再生することができず、コストにしたPOWも戻らない。
立ち絵:うちの子キメラメーカー(アーモンド様)
https://picrew.me/image_maker/19771
詳細C:
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マクロ:
マクロはありません。
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