大正義テキモングさんの過去のタイムライン
2019年05月
| 大正義テキモング | |
2019/05/27 02:25 [web全体で公開] |
😰 命の哭き声 セッションの感想 大猛省 特に問題なく…って訳じゃなかったんです。今回不本意ながら端末の不具合によって途中離脱となってしまいまして(そろそろ買い換えの時期かもしれませんね)。しかし、今回卓を囲んだ皆さんは私のミスにもとても寛容でした。何一つ文句を言ってなかったです。やっぱり人間って優しいんだなぁって、つくづく思わされたセッションでした。 今回出撃したのはシンタロー君です。穴のない犯罪者プレイを見せてくれました。人の腕時計を盗むなんてどこのどいつだ。そして成長ロールで元々91だったコンピュータが99でカンストしてしまいまして…(本当は100になるんですが、確か技能は99までしか成長しなかった気がします)。ついでに隠すも15から19に成長しました。そして驚くべきもう1つのポイントはSAN値ですね。なんと驚きの96!もう二度と発狂しなさそうですね…。 何はともあれ、皆さん、お疲れ様でした! kp:ひのもとさん PL1:いちにい さん PC1:村上 当麻 PL2:すい さん PC2:間切 桃子 PL3:ランクロさん PC3:巻島 貴教 PL4:大正義テキモング PC4:如月 信太郎
| 大正義テキモング⇒いちにい | |
2019/05/27 02:08 [web全体で公開] |
自分の端末に不具合が出てしまって、ルームに入ってもチャットが開けない状態になってしまいました。不本意ながら途中離脱との形となってしまい申し訳ございませんでした。 次からはこのようなミスがないように努めさせていただくので、宜しくお願いします。本日はお疲れ様でした。
| 大正義テキモング⇒魔海 | |
2019/05/27 02:08 [web全体で公開] |
自分の端末に不具合が出てしまって、ルームに入ってもチャットが開けない状態になってしまいました。不本意ながら途中離脱との形となってしまい申し訳ございませんでした。 次からはこのようなミスがないように努めさせていただくので、宜しくお願いします。本日はお疲れ様でした。
| 大正義テキモング⇒ランクロ | |
2019/05/27 02:07 [web全体で公開] |
自分の端末に不具合が出てしまって、ルームに入ってもチャットが開けない状態になってしまいました。不本意ながら途中離脱との形となってしまい申し訳ございませんでした。 次からはこのようなミスがないように努めさせていただくので、宜しくお願いします。本日はお疲れ様でした。
| 大正義テキモング | |
2019/05/25 22:04 [web全体で公開] |
😶 GM(KP)になろうその3 ハウスルール作成 長いから畳むZOI (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不定期で投稿しますよぉ。 まんま基本ルルブの内容でやってもつまらねぇよ!ってみんなが思ったのでハウスルールを作ってみました。今後もしオンセンで卓を立てることがあったらこのルール準拠で。 ★クリティカルとファンブルの処理 クリティカル:1~5 ファンブル:96~100(00) ★戦闘のルール ☆マスのあるマップを用意する。オフセならば方眼ノート等。1マスはおよそ5メートルとする。 ☆基本的にDEX順で行動できる(例外は後述) ☆自分のターンに次の行動ができる。 ・移動(上限3マス)。 ・全力で移動(上限5マス)。この行動をとった場合ターンを終了する(場合によっては例外あり)。 ・対象に攻撃を仕掛ける(例えば「1マス前のグールを殴る」など)。技能を使用する必要があるならばそれを判定する。この行動をとった場合ターンを終了する(場合によっては例外あり)。 ・対象に戦闘以外の方法で干渉する(例えば「敵Aを説得する」など)。技能を使用する必要があるならばそれを判定する。この行動をとった場合ターンを終了する(場合によっては例外あり)。 ・その他、その場で可能と思われる行動。 ☆対象に攻撃を仕掛ける場合、「部位狙い」が可能である。 ・頭(にあたる部位)を狙い、攻撃が命中した場合、ダメージを+1d6する。命中率-30。 ・腕(にあたる部位)を狙い、攻撃が命中した場合、対象はSTR×5の数値で判定する。失敗した場合、攻撃した腕で持っていた武器を落とし、攻撃した腕を使う技能の成功率を-30する。命中率-20。 ・足(にあたる部位)を狙い、攻撃が命中した場合、対象はSTR×5の数値で判定する。失敗した場合、DEXを半減する。命中率-20。 ・その他、狙えると考えられる部位に攻撃した場合、それ相応のメリットとデメリットを用意する。 ☆相手が自分に対して攻撃を仕掛けてきた場合、次の行動ができる。 ・「回避」の技能を用いて回避する。銃弾を避ける場合は技能値を-10して判定する。 ・「マーシャルアーツ」、「武道」、「武器技能」の技能を用いて攻撃を受け流す。銃弾など現実的に考えて受け流せない攻撃は当然受け流せない。 ☆銃火器を使用した場合、先制して行動できる。他に銃火器を使用する者がいる場合、DEX順で行動する。銃火器でなくても、先制行動ができる武器を使用する場合は前述したルールを適用する。 ☆任意で自分のターンを遅らせることができる。その場合は具体的に宣言する事(例えば「PC1が行動した直後に行動する」など)。 ★技能値に職業ポイントや趣味ポイントを割り振る場合、上限を95とする。 …こんなところですかね。まだまだ改善点はあると思うので、あったらコメントにて教えてもらえると嬉しいです。これから修正していきますよぉ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PL1のPC紹介 PC1「上条 当麻」→https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155877750553nikoniko0719&s=nikoniko0719 戦闘要員その1。職業Pと趣味P合わせて380しかない上に、PLが極振り大好きなので、5つしかポイントを割り振れていない。どうしてこうなった。
![]() | システム⇒大正義テキモング |
2019/05/17 19:48 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
| 大正義テキモング | |
2019/05/17 19:46 [web全体で公開] |
😶 テキセよ、もっと広がれ! テキセが少ない…少なくない? これは結構深刻な事態だと思うんですよ。私は人間恐怖症()なので、人と話すボイセはできないのですが、この頃cocのテキセが少なくなっていると思うんですね。ましてや私の予定に合うテキセなどほぼありません。 と、いうことで、この日記を見た皆さん、テキセを広めましょう。
![]() | システム⇒大正義テキモング |
2019/05/12 03:07 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「時間が無くてもクトゥルフがしたい!」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒大正義テキモング |
2019/05/06 16:59 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「クトゥルフ初心者達よ、今こそ集う時だ!」の参加が承認されました。
| ひびびびび@死神GM⇒大正義テキモング | |
2019/05/06 16:58 [web全体で公開] |
はじめまして! コミュニティ参加大歓迎です! 月に1度、セッション開催しているので是非参加してく ださいね! これからよろしくお願いします~

2019/05/27 08:35
[web全体で公開]