ひろったさんの日記 「TRPGでのメタってなんだろう」

ひろった
ひろった日記

2026/04/09 04:42

[web全体で公開]
😶 TRPGでのメタってなんだろう
GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました!

シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。

PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね?
PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ!
PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか?
PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能!

GM:あれー…?ファンタジー物じゃないんやけど。

とか、


逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に

PC1:立ち向かいたい人いる?
PC2:普通逃げるでしょ。
GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです!
PC3:他人より自分の命優先やろ!
GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません!
PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ!
GM:逃げられないったら逃げられないんです!

みたいな事あってどちらにしても困りませんか?
ぼくは困ります。

誰か助けて下さい。
いいね! いいね!11

レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ひろった

2026/04/09 11:23

[web全体で公開]
> 日記:TRPGでのメタってなんだろう
コメント失礼します。
前者はソード・ワールド系思考で、
後者はクトゥルフ神話系思考としてよくあるすれ違いですので、事前のメタ演出オススメです。

>倒すこと想定してないシナリオ
周囲の壁や床に大量の血の跡やベテランNPCの痕跡を残し、なんなら即席死体をその場で出し絶対強者感を植え付ける。

>倒すことを想定しているシナリオ
最近の事件、存在としてありふれていることを事前に知らせ、逃げ腰になったら戦闘できるNPCがゲスト参戦し1体倒させる。直後他の援護のため消えてしまうが同じ個体がこちらを目標に据え戦闘開始。

色んなデジタルゲームでも使われている手法なので一考の価値アリです。無論PCの行動次第で柔軟な対応でもいいと思います。
あいぜなさん
あいぜなさんひろった

2026/04/09 10:29

[web全体で公開]
> 日記:TRPGでのメタってなんだろう
最初に『このシナリオはこういうものだよ』だとか、『素直に戦闘しちゃった方がいいよ』だとか、そういったふうに伝えても良いかと思われます。『このシナリオは一般人として活動するシナリオ。大抵の戦闘は勝てないように出来ている為、キャラクター諸君の機転が試されるだろう』だとか、『このシナリオは他人の命を優先することが出来ないキャラクターには合わないシナリオです』だとか、『今目の前には悪しき者が居る!今、武器を持ちその者に抵抗できるのは君達しかいない。戦うしかない!』とか言いながら『戦闘してください』でぶっちゃけるのがいちばん楽だと思います。

これは、手抜きでもなんでもなく『GM、PL全員ふくめて』楽しめる構図だと僕は思っています。GMは展開を少しだけ伝えればシナリオの想定通りに進みやすいし、PLは少しの展開がわかっていれば迷いなく進め、そしてRPもしやすくなる。もしこの手法が合いそうでしたら、やってみてはいかがでしょう。

尚、それでも想定通りに進まない場合はそのままアドリブで進行してしまうか、無理そうな場合にだけ『想定していません!ごめんなさい!ぶっちゃけ逃げて欲しい/戦闘して欲しいです!』とぶちまけるしかないです。それでも想定外の事をされ続けたら?うーん...。その時点で『GM、PL全員が楽しむ』TRPGの構図は消えているので、その対象のPLにご退場願うしかありません。
マット
マットひろった

2026/04/09 08:08

[web全体で公開]
> 日記:TRPGでのメタってなんだろう

私流の対策ですが

GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました!

シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。



PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね?
PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ!
PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか?
PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能!

【私流の回答】:PCに知覚判定をさせ、隠匿ギミックが無いことを伝えます。その後石像に攻撃させて危機感を与え、逃げたほうが良いとPLの判断を促します。それでもダメならPCを惨殺してバッドエンド、お疲れ様でした。


が望む判定をさせ、そういったものが無いことを伝えた上で



逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に

PC1:立ち向かいたい人いる?
PC2:普通逃げるでしょ。
GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです!
PC3:他人より自分の命優先やろ!
GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません!
PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ!
GM:逃げられないったら逃げられないんです!



【私流の回答】:まず、敵が一般人に襲い掛かかろうとしていると伝え対応をみます。それでも逃げるなら一般人虐殺シーンを演出します。
それを是として三方向に逃げ出すのなら、一番狩りやすいPCから追いかけて一人ずつ惨殺します。慌てて合流したいとしても、逃げた距離分はペナルティを与えます。


つまり、冷徹であってもPCの行動に対して合理的な結果を返すだけですね。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。