ジャンギャバンさんがいいね!した日記/コメント page.3
ジャンギャバンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
2025/10/14 22:26 [web全体で公開] |
😶 TRPGはコミュニケーションのゲームです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 TRPGはコミュニケーションのゲームですってお題目 ・日本人は臆病だから武士道が生まれた ・中国人は道徳心がないから儒教が生まれた ・アングロサクソンは卑怯だからフェアプレーの精神が生まれた と同様に感じることがあるコミュ障の明日平です 難しいよねコミュニケーション
| 藤木ナギサ | |
2025/10/15 18:48 [web全体で公開] |
😶 某老舗SNSで。 「番長学園」のコミュニティがあったので入会したら、 知人(当時)に「番長学園のコミュニティに入れるのは番長学園の作者をオフ会に呼べる人だけだ!」と意味不明な反対をされた。 だったら、モーツァルトのコミュニティ(実在します)には、モーツァルトをオフ会に呼べる人しか入れないのかよ。霊媒師しか入られへん(笑)。
| だーさん3 | |
2025/10/08 19:29 [web全体で公開] |
😶 SW世界観で あ、スターウォーズね。 ソドワじゃないほう。 ダースベイダーやスカイウォーカー家が出てくるやつ。 宇宙で音が鳴るし変なクリーチャー出てくるし超能力でくるくる回るヤツ。 映画の関連書籍をまた読み返してみてこんなアドベンチャーありよねとおもってまたキャンペーン卓立てるかなと思ってます。 長い歴全て表示するあ、スターウォーズね。 ソドワじゃないほう。 ダースベイダーやスカイウォーカー家が出てくるやつ。 宇宙で音が鳴るし変なクリーチャー出てくるし超能力でくるくる回るヤツ。 映画の関連書籍をまた読み返してみてこんなアドベンチャーありよねとおもってまたキャンペーン卓立てるかなと思ってます。 長い歴史ある作品はその設定どこいったがいっぱいあるのでインスパイア&リスペクトwithシーン切り取りシナリオでいくつでもやれそう。 ジャバザハットのランコア戦や惑星ナブーの攻城戦とかね。 アイデアまとまったらまた遊ぼう。
| Steinfluss | |
2025/10/08 22:24 [web全体で公開] |
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年 『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://全て表示する『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://togetter.com/li/2612869 カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕 https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign 自分はマスター15年が限界だったが あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい ーーーーー 1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。 カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。 あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。 あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。 それから、彼らは再来週戻ってきた。 そして次は。 そして次は。 4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。 人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。 43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。 選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。 彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。 それでも、彼らは遊ぶ。 ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。 彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ” なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。 Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。 何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。 継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。 このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。 でも話は止まらなかった。 だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。 選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。 それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。 研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。 プレイヤーにとっては、よりシンプルです: 彼らの物語だ。 彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。 ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。 D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ: まだだ 彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。 なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。 「どうするの? ” そして、彼らはサイコロを振る 43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。 これは3つともやった。 彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。 そんなに長い本はない。 そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。 同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。 でも、あるD&Dキャンペーンがやった。 なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから... ... そして決して止まらなかった。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/10/09 08:46 [web全体で公開] |
😶 もう少し感情的になりたい ある物事を好きになるとしても嫌いになるとしても、所詮は主観的感想でしかないことに注意が必要です。 ブロックするにしても「何だよあのRP/シナリオ!周りを見てないし駒としか見てないだろ!ふざけるな!」と怒りでスマホを指圧でひび割れさせる勢いで押したい。 友達申請するにしても「とても素晴らし全て表示するある物事を好きになるとしても嫌いになるとしても、所詮は主観的感想でしかないことに注意が必要です。 ブロックするにしても「何だよあのRP/シナリオ!周りを見てないし駒としか見てないだろ!ふざけるな!」と怒りでスマホを指圧でひび割れさせる勢いで押したい。 友達申請するにしても「とても素晴らしかった!あの行動/進行でとても自然に振る舞えたし見ていて映画のようだった!今後も応援してます!」と何度も文面訂正しながら嫌われたくないと願ってボタンを押したい。 逆に何も感想を持てないことが怖いこの頃。 「それしてくるならこうした方がいいよね」 「波風立たせたくないし溶けるように消えよう」と受動的な応答に慣れると、 「じゃあ私いなくていいじゃない。」になっていく。
| 藤木ナギサ | |
2025/09/29 16:28 [web全体で公開] |
😶 Grokで Grok(Twitterと連動するAIサービス)に「キミとアイドルプリキュア」と打ち込んだらこんなのが出てきた。なんかTRPGのシナリオに使えそうじゃね?
| KAL666 | |
2025/09/21 17:49 [web全体で公開] |
😶 キャンペーン構想 いまだにソードワールド2.0が楽しくって2.5に本腰を入れられない私です。 もう2.5全盛、円熟期に入っているのに、改めて2.0のキャンペーンとかやりたくてしょうがないです。 諸事あって、参加していたキャンペーンが終わりましたが、持ちキャラは目標達成できていないので、 もう少し遊びたいんですよ全て表示するいまだにソードワールド2.0が楽しくって2.5に本腰を入れられない私です。 もう2.5全盛、円熟期に入っているのに、改めて2.0のキャンペーンとかやりたくてしょうがないです。 諸事あって、参加していたキャンペーンが終わりましたが、持ちキャラは目標達成できていないので、 もう少し遊びたいんですよ。 「旅」をテーマにしたそのキャンペーンはとても良く、自分なりに解釈しながらその思いを引き継ぎたいと。 毎週土曜日21時。どなたか空いている人っているのかなぁ。 レギュは構想中。 中長期キャンペーンになると嬉しいなぁ。 今更だよねぇ
| 巴 | |
2025/09/15 21:33 [web全体で公開] |
😶 敬老の日なので 祝日はゆっくり休んでいました。 敬老の日という事で、おじいちゃんキャラをRPしたいですね♪ 〇セリフの語尾が「じゃ」 〇CVが声優で言うと大塚芳忠さん 〇若い男女の仲間のやり取りを好ましく見守る 〇↑けっして、お節介はしないがフォローする! 〇人脈(ハンドアウト)は豊富だが必全て表示する 祝日はゆっくり休んでいました。 敬老の日という事で、おじいちゃんキャラをRPしたいですね♪ 〇セリフの語尾が「じゃ」 〇CVが声優で言うと大塚芳忠さん 〇若い男女の仲間のやり取りを好ましく見守る 〇↑けっして、お節介はしないがフォローする! 〇人脈(ハンドアウト)は豊富だが必要となるまで黙っている 〇枯れているが、かつての恋人(および子息ら)のピンチには修羅となって駆けつける 〇隠し子がいたりする←マスターとの打ち合わせ 必須 〇一芸に秀でいて、それを見込んだ若者に継承させようとする 〇人には言えない闇歴史がある 〇ファンブルだすと、ボケたふりしてごまかす・・・(私だよ!! 巴) えー、機会があれば、おっさんがしても恥ずかしくない 女子高生のRPとか書いてみますー♪
| マット | |
2025/09/15 21:59 [web全体で公開] |
😶 オープンコンベンション 昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。 昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。 今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。 楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難全て表示する昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。 昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。 今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。 楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難易度が結構ハード」 自力でどこに行って何をすべきかを考えて動き、その結果が正しいかどうかはすぐにわからない。 判定だけでは解決できず、出てきた情報を精査し、シビアな制限時間で何をするかを決めなければいけない。 原文が文庫本80ページのシナリオを4時間で何とか駆け抜け、無事クエスト完了できましたが、 なかなかハードな頭脳労働でした。 それにしても、PCがエルフ女子×3+人間女子×1で全員セージ持ち、純前衛が一人もいないという、 どこかのお嬢様の一団かと思える珍奇なパーティーでした。 前衛が居なくても蛮族に勝てます。近づかれる前に焼けばいいのです。
| るかなん | |
2025/09/14 17:47 [web全体で公開] |
😶 SW2.5DX買ってきました 勢いに任せてルールブック新調。2.5だと魔法誘導と精密射撃の区別ないのか… ならとりあえずクロスボウ持たせて後から魔法使い目指すのも無くはない?とはいえ初期構築であとで捨てることが確定しているのも遠回りなだけか。 というわけで色々アドバイスいただいて書き換え。 https://charasheet.vampire-blood.net/5440901 2.0になるか2.5になるかはわからないけどそのうちどこかで使おう。
| ベルネウス | |
2025/09/06 08:52 [web全体で公開] |
😶 ボイセよりテキセの方がやりやすい気がする 世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど ボイセ ・メリット 卓進行が早い キャラがハマれば面白い 卓の選択肢が増える ・デメリット RPがその日のテンションに依存する 余計なことを喋りやすい 会話に入りにくい トイレに行きにくい イヤホンの充電を十分にす全て表示する世間ではボイセ>テキセみたいな風潮があるような気がするけど ボイセ ・メリット 卓進行が早い キャラがハマれば面白い 卓の選択肢が増える ・デメリット RPがその日のテンションに依存する 余計なことを喋りやすい 会話に入りにくい トイレに行きにくい イヤホンの充電を十分にする必要がある Discord介するから重くなる事がある テキセ ・メリット RPがしやすい(キャラブレがしにくい) 余計なことを喋る確率が減る(0ではない) 会話に入りやすい スマホ持ったままトイレ行ける イヤホン不要 ・デメリット 時間がかかる 卓の選択肢が減る 個人的なメリットとしてはこのくらいで 最初の頃の取り敢えず色んな卓を入りたいという質より量を重視する目的なら ボイセ兼任の方が優れてるけど キャラ設定重視で卓を選んでる現在からすれば テキセの方が優れてるように感じる 特にボイセでRP下手くそと認定されるのは我慢ならなかった
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/09/07 06:22 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ改変って、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の中では、読み易い様に言い回しを変えたり、ワンシーンの中での文章や判定で、この順番の方がやり易いなって思って変えたりする事も入ると思ってたんだけど、Twitterで見たらなんか違いそう…? めっちゃガッツリ変える人がいるとか? それはもうそのシナリオの原型無いじゃんみたいな場合もあるとか? それは改変と言うか魔改造では…? って言う、不思議な気持ちで見てました(笑) あと、追体験したくてシナリオを回ったり、ゲームの為のシナリオでは無く脚本?台本?みたいな感じで捉えてる人がいるとか。 だから、そこから外れると嫌がる人がいるとか。 Twitter見てたら色々流れてきて(笑) シナリオは同じだけど、PLやGMによって全く違う展開や印象になるのがTRPGの面白い所だと思ってるから、読んでたら不思議な感じでしたねぇ。 そう言えば、『昔は仲間内で遊ぶツールの1つ』だったけど、『今はTRPGを遊ぶ為の仲間を探す人が増えた』と言うのを見て、動画で楽しそうに遊んでるのを見たらやりたくなるよな分かる!ってタイプで、実際僕も仲間内に遊べる人がいなくなって、ネットでTRPGを遊んでくれる人を探す為にここに来ましたしね(笑) やりたいのに出来ないのは寂しいもんなぁ。 それと、TRPG沼に落とすには『やってみたら簡単だよ!』みたいな事を言うっていうのを見て、僕も実際そっち派ですね。 ルールも簡単な方が良いけど、やりながらが1番覚えるんだよなぁ。 と言うか、僕は『優しく教えるからやってみない?』派ですね(笑) かく言う僕も『難しそう…演技は恥ずかしい…提案も出来るかな…GMなんて色んな事を同時にスムーズにやらないといけないし、部屋作りも大変そうだし、シナリオを理解して回すなんて無理そう…』って思ってましたからね(笑) 今でも難しいと思う事はあるし、大変な部分もあるけど『皆で楽しく出来ればいっか!』になりました(笑) 皆と一緒に楽しめるのが1番! てのを念頭に、GMやってます😊 終わった後の感想会や、ここの日記に『ゆきおさんがGMのセッション楽しかった!またやりたい!』って言ってもらえたり書いてもらえたら、そりゃもうHappyで、またやりたくなる訳ですよ! 単純なんでね!(笑) 皆も軽率にPLやGMを褒めていこうね!(笑) モチベに繋がるからね!(笑) て感じで、Twitterで色々流れてきたものを読んで、ビックリしたって話でした(笑) 僕は本当に良い人達に巡り会えてるんだなぁと実感するツイートばかりでしたね(笑) あ、オチは特に無いです。 ではまた〜(笑)
| ルイ196世 | |
2025/09/07 11:21 [web全体で公開] |
😶 るいですよろしくおねがいします たぶん初めまして。ルイ196世です。 私はまだセッション経験がないガチ学生初心者です。 セッション経験がないといっても、一度キーパーレスのセッションをしてみたことがあります。 周りの人にTRPGプレイヤーがおらず、セッションなかなか出来ていない状況です。 いつか一緒にセッションできる友達が欲しいです。 このサイトに登録して一日目です。 よろしくおねがいします。
| 明日平 | |
2025/08/31 22:19 [web全体で公開] |
😶 【最終回】仮面ライダーガブ【ネタばれあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーガブの最終回見終わりました いやよかった 個人的にライダーバトル少な目のお話が好きなんですよね ここからネタバレ ラスボスが最初っからラスボスぽくって、最後にきちんとラスボスするのはいいなぁ 途中でいろいろラスボスっぽくないムーブもありつつのきちんとラスボスは善き 自分がキャンペーンのシナリオ書くと ラスボスが最終話の少し手前で退場し PLが「ラスボス誰だ?」とか「やっぱり黒幕がいるのかぁ」とかなっちゃいがちだけど ラスボスっぽい奴がいろいろありつつラスボスするってのはやっぱり楽しい 次キャンペーンのシナリオを考える時は頭の隅に置いておこう
2025/10/16 19:04
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