モール中尉さんがいいね!した日記/コメント page.7
モール中尉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
2023/03/06 12:45 [web全体で公開] |
😶 《真相のトロ》 もう何か月もお寿司食べれてない。 人類は愚かな事をした 回転寿司という多くの人類が愛するものを自ら穢し 安い・早い・美味いの三種の神器を失いかけているのだ。 おかげでマジでずっとお寿司が食べれていない。 お寿司を食べないと体調がボロボロになるのがもやしである。 おかげで一週間に一度はスー全て表示するもう何か月もお寿司食べれてない。 人類は愚かな事をした 回転寿司という多くの人類が愛するものを自ら穢し 安い・早い・美味いの三種の神器を失いかけているのだ。 おかげでマジでずっとお寿司が食べれていない。 お寿司を食べないと体調がボロボロになるのがもやしである。 おかげで一週間に一度はスーパーのお寿司を食べている 決してお昼を手抜きしようとか安いからではない。嘘です。安売り最高。 しかし、スーパーのお寿司のも限度がある そう、回転寿司にある寿司ネタが食べたいのだ。 この気持ちを抱えたままもはや一か月は過ぎた。 マグロよりハマチ派の私にとって由々しき事態。寒ブリが終わってしまう。 テレビではウニが安いと伝えている たまには生のエビだって美味しいのだ。しかし2貫あると片方は母が持っていく。 寿司屋は弱肉強食のバトルフィールド だからこそ、穢されることなどあってはいけない。 そんなことがあったからだろうか、父が言った 「回らない寿司にいくしかない」 私は衝撃を受けた。 とうとう、安い巻き寿司からちょっとお値段の上がるパック寿司になるのか。 父もまた、寿司に飢えていたのだと、不甲斐なく思ったのだ。 父の寿司心、子知らずとは言ったものだな、と。 決して父がここ数日の私の奇行で「娘がやべえ」と思ったわけではないはずだ 何故かランチに行こうと誘ってくれたが、奇行のせいとかそんなことはないはずだ その時私は情報探して血走った眼をしていたが、父の提案により幼女に戻り 「からあげだあ!!!」「かれーもある!おそとのかれーだあ!!!!」と言ったが もやしは元々幼女なので問題はない。母もカレーにはしゃいだ。 人間はカレーというものに対して、一定の好感度を持つものなのだ 不味いカレーなどこの世に存在しない、そう思ってしまうほどに。 そう、ゆえに。カレーを穢した者もまた許されなかったのだろう。 寿司を穢した者たちに、我が邪神の導きあれ。寿司を愛する者たちの祈りによる狂気よ来たれ。 ところでお父さん 回らないお寿司って言われたお店、どうみても回ってるんだが 縦回転と横回転の差だったりする?私の知らないトルネード寿司とか生まれた? お寿司のアヴェンジャーとしてこれは由々しき事態ですね トルネードポテトとかあるし、まぁ有り得るか…? 私が知らないだけでお寿司も進化しているんだろうなぁ。動くし走るし。 Q. 昨日までのもやしはどこにいった A.今頃カレーの辛さが選べるかチェックしてるぜェ…ククク……(戦闘人格フェイス)
| 夏風 | |
2023/03/06 04:52 [web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 全て表示するブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
| 邪神幼女もやし | |
2023/03/05 23:51 [web全体で公開] |
😶 邪神となった理由、事の真相 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんと違う視点で見て見よう、とかじゃないんですけど 調べてみたら(特定のキーワードから芋づる式に情報が出てきた) PLさんの方を見ると「おや?」ってなり セッションページを見て「ゲエッ」となりました。 PLさんは、HOを守っていましたが設定が記入されてなく 何より、【まだ初心者枠】でした。 調べなきゃわからない情報です。調べた変人は私です。 そしてシナリオにつきましては…募集要項には どこにも「シリアスなシナリオです」とか書いてなくて むしろ、トレーラーも抽象的でカッコイイけど HOと合わせて、ちょっと「心で感じろ!!!」系でした。 シリアスだと感じ取って察しろって事でした。 書いてないこと読めないのは異端なんだろうか。 そもそも、キャラシ見ていいよしたのGMだし しかも、GMってギャグにされそうなら止められるし タイマンじゃないんだから、他のPLさんたちも止めに行けるし え? これで、「シリアスをギャグにしたPLが悪い」って言っちゃったの…? 初心者さんHO守ってるし…お話し合い、してないのかな…… 私もシナリオ読むまでは「そりゃあPLさんが悪いかな」って思ったんですけど これシナリオ読んで、PLさんの経歴見て、GMさんの情報を見聞きしたら 「私、100%でPLさんの味方だわ。」ってなりました。クイックルワイパーでごめん。 今後は誰か一人からの情報をうのみにせず、自分から動いて情報を得て判断しようと思います。 以上をもって、PLさんの名誉のために日記を投稿します。 ついでに私の名誉も守られますように いやもう身内でしか遊ばないんですけどね… 邪神にもなるよ、こんな真相でてきたら狂うよ。だから皆も狂ってね!!!! 以降はこの話題で日記投稿しないよ! しぬほどつかれたし、しぬほどいやなめにあったからね!!!!!!!!!
| 邪神幼女もやし | |
2023/03/05 13:09 [web全体で公開] |
😶 色々整理がつきました。 名探偵もやしちゃんしてきました 「もやしさんは悪くない」と何度も言ってくれた方も感謝です。 しかし、私を見て「学んでいる」というのは事実です。 見た目、私のPCはどいつもこいつも設定が濃いです 滅茶苦茶普通を装ってる佐曽利晴斗ですらアイドル幕府であり ウェポンケース買えなかったからカバ全て表示する名探偵もやしちゃんしてきました 「もやしさんは悪くない」と何度も言ってくれた方も感謝です。 しかし、私を見て「学んでいる」というのは事実です。 見た目、私のPCはどいつもこいつも設定が濃いです 滅茶苦茶普通を装ってる佐曽利晴斗ですらアイドル幕府であり ウェポンケース買えなかったからカバンから武器を出したあげく 「まぁアイドルだから」と裏で言われながら メインでは「嫌な予感がして持ってきたんだよ」と言い張りました。 ええ メインでは シリアスしてるんですよ。 大事なところでは、めちゃくちゃシリアスしてますからね? それを、「狂人でおもしろくて濃いから」って もやしが許されるからヨシ!!って真似たり、これがいいなら自分もいいって学ばれると とっても困るんです。 私は保護者じゃないけど「もやしさんが普通のPCを作らないのは悪いよね」 「もやしさんがOKだからいいじゃん」って言われることへの事前対応で日記かいてます。 他の方々も「上辺だけ見て学ばれている」ことに気を付けてください。 ぜーんぶ、PLが悪い、に繋がります GMさんも、気を付けてください 「易しさ」と「優しさ」は違います。 なんでもかんでもPCを受け入れるのは、優しさじゃない 後でそのPLさんが「〇〇さんは許してくれた!」って言って本人と他のGMが困ることになります。 時には、「それはだめ」しなきゃいけないんです。 人のために厳しくしなきゃいけない時はあります そして、厳しくした結果こうしてブロックにミュートに裏で何言ってるかわっかんねえ状態です ぶっちゃけ日記かきながらやはり生きていくにはこの世界は難しいと感じつつありますし 人類を滅ぼすべき時が来たのではないかと思い始めています。 私が真なる邪神になる前に、皆さんはどうか自分を見直したり周囲に注意をしてください。 自衛大事に。 人を悪く言う前に、自分の悪いところも見る。 私?察しなかったのが悪いというよりは RPの時間をはしょったから「こいつ…」って暴力ふるわれたんだと理解しました。 簡潔に、スピーディーに、それでも要点を伝えるように努力しますね。 追記: もやしは邪神になりました。
| 邪神幼女もやし | |
2023/03/04 13:58 [web全体で公開] |
😶 いきてるよお(生存報告後ベッドへ) 昨日はセッション中えぐえぐないてもうしわけない いきてます、いきてます ただ、未遂の影響で体が、こう…おかしい…… わかっちゃいたんですよ、「次にこれをやるって言うことは死ぬ」って まぁそれでいいや、もうこんな世界に居たくないや、ってしたんですが 生きて戻ってくるときの後遺症が、あれですよ全て表示する昨日はセッション中えぐえぐないてもうしわけない いきてます、いきてます ただ、未遂の影響で体が、こう…おかしい…… わかっちゃいたんですよ、「次にこれをやるって言うことは死ぬ」って まぁそれでいいや、もうこんな世界に居たくないや、ってしたんですが 生きて戻ってくるときの後遺症が、あれですよね。 さらに事態は進んでいるって言う。 私は、普通のGMが嫌いです。 普通のGMは「一定のもの以外何もしません」 バフ?デバフ?自分で管理してください 戦闘距離?そちらで移動したんでしょう? あとはPLで話し合ってください。 みたいな感じで基本助けてくれません。 だってGMの仕事じゃないから。って。 だから、「普通じゃないGM」が好きです 困っている時に手を貸してくれたり ちょっと待って冷静にやろうって言ってくれたり いつもありがとうね、ってお礼を言ってくれたり。 普通はやらないことを、やってくれる そういうGMだから、私はGMの助けになることをしたいと思って いろいろ、あっちこっちやっています。 普通の基準は人それぞれだけど 普通で片づけないで感謝できるような相手と遊んでいきたいです。 では、体力回復してきます 今日もヒヨドリがうちの豆苗(進化体)を狙ってくるけど寝ます。
| Aketa | |
2023/03/03 19:07 [web全体で公開] |
😊 【YouTube】【TRPG独り言】やりたいことの一割できればいいんです ゲームマスターは、やりたいことの一割できればいいんです。 しかしそこに「落とし穴」があります。
| 邪神幼女もやし | |
2023/03/03 16:30 [web全体で公開] |
😶 DV話注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トラウマの再発で、未遂するほど追い詰められました いまも、ゲロゲロしながら、状況を書いて 友人にかなり心配をかけています。 なにがあった、と聞かれるので正直に伝えます その結果TRPGから離れる選択をされても、しかたがない、っていうか 一部GM 私にDVしている親と同じ行動をとっていた←(根性で耐えていたが爆発) ふつうじゃないと、たたかれる ふつうじゃないと、ばとうされる つらい どうしてこんなことするの とらうまほじくりかえして うまくいかないのはわたしのせいって ちゃんとさっしろよって TRPGなんだからはなしあえばいいのに、それしたらいみがないって もうあのひとといっしょにいられない おとこのひときらい さいごはぼうりょくだった もうむり。 日記かいた人、じゃなくて 別のGMさんが、そういうひと2ひといて どっちもおとこのひとで ぼうりょくうけるのはとうぜんでしょ、って。 なんでそういうことするんですか。 なんで? 日記の人とは和解してます、なぐさめてくれました、距離を取ろうって でも、なんで、おとこのひとって おもいどおりにいかないと暴力に走ってわらうんですか? おんなのひともそうなんですか? GMってぼうりょくふるうの、普通なんですよね こわいから、みうちいがい、せっしょんもうしないです。
| ジンヤ | |
2023/03/03 12:23 [web全体で公開] |
😆 オススメTRPG! ケダモノオペラ オンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いの全て表示するオンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。 今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。 「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。 超常のチカラを持つ人喰いのケダモノとなって、か弱き人間(時にそれ以外)の願いを叶える物語を参加者で紡いでいくのが目的になります。 暗黒童話TRPGを謳うだけあって、ハッピーエンドを目指すだけでなく、人喰いのケダモノらしく悲劇的な結末を迎えるのも可能なのが特色です。 セッション中に獲得する【予言】と呼ばれるキーワードを全て実現するのがシナリオの目的になりますが、解釈は【予言】を獲得したプレイヤーに委ねられます。 例えば【予言:あり得ない動きをしました】を獲得したならあなたがしても良いですし、シナリオに出た登場人物が「○○のようにありえない行動したことにしたいです」と提案して実現してもよいのが面白いポイントです。 ひとり参加ならあなたのケダモノと登場人物の関わりをしっかり描写する物語になりますし、複数のケダモノで参加したなら思わぬ関係が生まれたりと物語(RP)重視でアドリブを好む人ほど惹かれると思います。 苦手でも【予言】を文面どおりに実現していくだけでもかけがえない物語になるでしょう。 最近のシステムらしく、公式サイトにはこれだけで充分遊べる『体験版ルール』があります。 発売を期にルールブックにある十種類すべてのケダモノで遊べますし、シナリオ本体や登場人物のイラスト、必要なパーツを揃えた『体験シナリオ』が3本記載されています。 ルールブックには各ケダモノの素晴らしい設定や素敵な世界観もしっかりしていて買っても損なし。創作を推奨してくれる姿勢も好感が持てます。 現在、ロール&ロール掲載の公式シナリオ「イバラ城の悪夢」をテキストセッションで募集中なので興味がありましたら、是非おねがいします。 公式サイトが手厚く、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
| 邪神幼女もやし | |
2023/03/02 19:34 [web全体で公開] |
😶 正義が悪を倒す 悪とは何か? 幼女にとっては、わからぬ。 結局人は争わねば生きていけない生き物だから 幼女は悪というものがわからないのだ。 相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ 己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。 正義も悪も全て表示する悪とは何か? 幼女にとっては、わからぬ。 結局人は争わねば生きていけない生き物だから 幼女は悪というものがわからないのだ。 相手を悪と断じてしまえば、気持ちいいだろうとは思う でも、幼女は分かり合おうと最後まで足掻いてこそ 己の闘争心を満たせるのではないか、と思うのである。 正義も悪もなし 戦いに生きる、それが――…幼女ではないか? 幼女とは強き生き物である ゆえに、戦うと決めたその時には正義も悪もなく全力を持って潰す 潰した後に難しいことを考えればいいのだ。 相手にもいろいろある こっちにもいろいろある ゆるせねえ、という気持ちもあるだろう しかし、だからって相手を悪と断じて気持ち良く正義に酔うことはできない プリキュアだって完全な敵でもはや止む無しといいきるには 寝返ってくれたり交流したりがあったりするものなのだ 幼女とは、「敵であろうと歩み寄る」心を持ち 「それはそうとして戦おう」という心を秘める生き物である。 所詮幼女には難しいことは分からない 絶対悪という生き物を見たことがないのである 生きた年数が幼女だから。幼女とは幼女であるがゆえに、語ることが出来ぬ。 幼女は幼女の枠の中で必死に未来を夢見るしかないのだ。 それはそれとして、戦う時は情報戦も含めて徹底的にやる。(’ω’)(世紀末幼女伝説) つまり闘争心があれば、なんとかなるってことなんですよ。(久々の日記がコレ)(モ=ヤ詩編)(狂気の沙汰)
| 雪ミク2026のなんでも | |
2023/03/01 15:06 [web全体で公開] |
😢 使ってないキャラシを整理した ついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理と全て表示するついさっき、使ってないキャラクターシートの整理をした、名前をつけずに構築だけ考えたやつ、試しに作って見たやつ、設定まで作りこんでどんなRPするかも決めてたやつ、立ち絵まで作って空気感を出したやつ、でも使わなきゃ意味無い、使わなきゃただそこにあるだけだ、だから整理した、というよりキャラを殺した、整理という名目で処分した、誰かから見ればそれは存在しない誰かだし他の人からすればただの他の人のキャラクターだ、けど作った本人からすればそれは自分が考えて生み出した自分の子供のようなわけで、その子供にお別れを言うのはとても辛い、だから今まで整理なんてしてこなかった、でも見る度にどんどん苦しくなって、見てられなくなって、ついに今日、キャラクターシートを消した、迷いは無い、あるとすれば使ってあげられなかった後悔だけ、次産まれてくる時はちゃんと使ってあげられるようにしなくちゃ
| ササミ | |
2023/02/28 22:55 [web全体で公開] |
😭 最高のギミック、エモかった!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの身内卓、最高のギミックにやられました。というか、軽く泣かされましたw 以前遊んだシナリオ(クトゥルフ)の続きというのは事前に説明されていましたが、そうくるか~ 消えた友人との再開、懐かしい光景と見覚えのある展開、そして……。 そう、ちょうど1年前に遊んだシナリオの続きだったのです…。同じ日(2月28日)に合わせるとは!? KPに言われた瞬間、鳥肌が立ちました!! 軽く泣ける感動の展開、最高でした!! これだからTRPGはやめられないwww
| 独立元店長 | |
2023/02/28 18:08 [web全体で公開] |
😊 GM日記その二 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は第二回目のセッション「芹沢邸の妖刀探し?(二回目)」を開催させて頂きました! 前回のセッションでGMの楽しさを知ってしまった雇われ店長補佐代理です。 これからも定期的にセッションを開いて行きたいと思います。 今回のは「シノビガミ」を使ったオリジナルシナリオ、前回も使ったシナリオを改善して再び回してみたセッションですね。 前回は初GMという事もあって色々シナリオに不備が有ったりしましたが、今回は特に大きな失敗もなく順調に進行する事が出来ましたね。 さて今回のシナリオである「芹沢邸の妖刀探し?」ですが、詳しいシナリオの内容とかは前回の日記に書いたので今回は軽くだけ纏め置きましょう。 このシナリオは公式シナリオ「妖刀歓喜」を元にしたオリジナルシナリオで、「妖刀歓喜」で出て来るNPCも通常とは別の役割で登場するシナリオです。 と言っても当作の「芹沢邸の妖刀探し?」は「妖刀歓喜」とは全く違うシナリオですので、「妖刀歓喜」を知らない人でも楽しめれる内容となっております。 ただ「妖刀歓喜」を知っていたら「( ̄ー ̄)ニヤリ」と出来るような小ネタは有るので、知っている人でも楽しめたらなと思えるシナリオにして行きたいと思います。 さてさて始まりましたセッションの導入シーン。 お昼の三時に「政界の黒幕」と呼ばれている「芹沢翁」によって集められたシノビ達。 芹沢の依頼は突如姿を消した彼の宝物である「妖刀・魅火月」を時間内に探し出す事です。 しかしどうも芹沢の様子はおかしく、また彼の住まう屋敷や最近雇ったという新人メイドにも怪しい所があり…? といった感じで謎を解きながらクライマックスまで進行し、最終的に勝てば良いという分かりやすいバトロワ型となっております(ここまで前回の日記のコピペ) 今回も前回と変わらずバトロワ型ですがちょっと秘密の内容を編集した結果、前回とは大分違う動きを見せてくれましたね! やはりメンバーが異なればセッションの内容も当然異なる、全く同じセッションはないというGMの楽しさを改めて知りました。 さて前回は濃いめのNPC達に負けない濃いPC達でしたが、今回は至って真面目なPC達が揃いました! 奇天烈な芹沢翁に対して凄いまともな対応してくるPC達。 今回は大人しいメンバーが集まったなーと思ったら、鞍馬の忍びは芹沢の首を絞めて情報引き出すわ、中二病の忍びは分身してメイドを囲んで秘密を聞き出すわ、残った一人は我関せずでマイペースに情報を集めるわ…。 うん、いつものシノビガミだな!(見慣れた光景) しかし二サイクル目かは目まぐるしく状況が動きます。 PCの一人がプライズの確保に動き、そしてプライズを確保したPC目掛けてメイン戦闘が起きたのです! 今回は二人しか居ないので二ラウンドでしたが、激闘の果てにギリギリ上回って戦闘を仕掛けたPCの勝利! 戦果として強力な効果を持つプライズを持って行きました。 そしてこのメイン戦闘の結果がクライマックスに大きく影響を与えるのでした…。 という訳で始まりましたクライマックス! 今回は前回の反省を生かして「疑似極地」ルールを事前に採用する事を伝えてます。 これにより「疑似極地」を生かして戦う事も選べるわけですね~。 しかし今回は「疑似極地」の出番はなし! なんせ今回は六ラウンドで完全決着が着いた短期決戦だったのです!前回とは大違いだ! 今回は前回と同じ「プライズを持ったPC」VS「プライズが欲しいPC二人」による2対1戦闘が置きましたが…。 今回はプライズ持ちのPCがとても強かったのです! 「鞍馬は戦闘に置いて最強」と噂されますが、その正統派鞍馬がプライズ効果を受けながら暴れた結果、順当なまでに活躍して勝利を掴みました! 急造コンビの二人も良く頑張りましたが、僅かにダイス運が足りない場面や選択を誤った場面が有って、残念ながら押し込まれてしまいましたね~。 生命力だけみるとあと一歩って所でしたが、クライマックス全体で見るとやはり鞍馬の横綱相撲という印象でした。 やはり鞍馬は戦闘に置いて最強…! クライマックスが終わった後は各自個別EDに突入します。 とはいえ今回のクライマックスは各自の秘密の内容に深く関わるモノです。 なので詳しくは此処で書けませんが、「百合エンド」を迎えたという事だけ書いておきましょう(笑) なんでそうなったの?と思われるかもしれませんが、私の卓では「ヒロイン枠NPC」を用意しており、そして今回女性PCが揃ってしまった故です…(?) しかしまさかここまで純愛ルート行くとは思いませんでしたねぇ。 これだからTRPGは面白いです! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①りあくとさん、PCは邪気眼のフール。 今回初めてセッションしたPLさん。 シノビガミは初心者らしいのですが、圧倒的(厨二)RP力を発揮しセッションを盛り上げてくれた凄い人です。 構成はハグレモノの咎眼流スぺ型!比較的珍しい構成による大火力を誇ってましたが、今回は相手が悪かったですね~。 しかしクライマックス終盤で「奇跡でも起こせないと勝ちは揺るがない」という絶望的な状況で素で六ゾロを引くなど、厨二キャラに相応しい運命力の持ち主でしたね! シノビガミの忍法に関する理解も深かったですが、惜しむべからずは最後のラウンドでプロット読みを外した事ですね。 構成もお強くて「本当に初心者か?」と疑いたくなるくらいでした(笑) 間違いなく今回一のエンターテイナーでしたので、今後もシノビガミで活躍して欲しいものです。 PL②マジカルミライに行ったなんでもさん、PCは時雨。 久しぶりに一緒に遊んだフレンドさん。 CPメンバーを除けば間違いなく一番同卓しているフレンドさんです。 毎回鞍馬とかシンプルに強い構成を好む人ですが、今回はそのシンプルな強さで終始圧倒! 更にメインでの情報戦の大事さをよく理解しており、運も絡んだとはいえ当セッションに置ける最強の勝者の名は揺るがないでしょう。 因みに今回使用したPCはいつものミクちゃんじゃなくて艦これの「時雨」ちゃんです。 彼女の仕える者としてのRPは今回のセッションのテーマに良く合って居たので、EDではとあるNPCと面白い関係になっていました(笑) 久しぶりに遊びましたがなんでもさんは演出力が本当に高いですねぇ~! また今度遊びましょう! PL③アキレウスさん、PCは黒沙紀 黎。 いつものフレンドさん。 前回かなりやらかしながらもMVPを取った招待枠とは異なり、真面目にセッションに参加して、しっかり活躍してくれました。 ある意味当セッションの主人公ポジションであり、最終的にヒロインNPCの心を奪って行きました(笑) 黒沙紀さんは時雨ちゃんと同じく鞍馬でしたが、今回鞍馬二人の明暗を分けたのは「射程」と「奥義」の差でしたね。 メインとなる忍法の射程差とメインとなる奥義の相性差が大きく響き、残念ながら今回は破れてしまいました。 決してアキレウスさんのビルドが悪かった訳では有りませんでしたが、立ち回りではなんでもさんの方が一手上回ってましたね~。 しかしEDではキッチリヒロインNPCの心を掴み、そしてなんでもさんの粋な演出により希望ある未来を掴み取りました(笑) やっぱり最後はハッピーエンドだよな!(ハッピーエンド主義者) これからもよろしくです! GM、雇われ店長補佐代理。 私です。 二回目のGMという事で前回の反省を改善してリトライした当セッション。 まだまだ手探りで進行して言ってますが、前回よりはガバが少なく済んだと思って居ます(ゼロにはならない) しかし今回はサイクル数と人数を絞ってる影響かあまりRPに時間を割いて貰えなかったのは、ちょっと失敗だったな~と思っています。 やはりPL四人で2~3サイクルが一番RPや駆け引きが楽しめる環境だなと思いました。 正しそうなると分割や日程調整が大変ですので、固定日開催や時間管理等で対応する必要がありますね。 無論分割しないで一夜で終わるセッションも良いですが、やはり濃いセッションの方が私の好みですね! 今後もこのシナリオを修正したりして、「一夜で遊べるセッション」と「分割で楽しむセッション」を作って行きたいと思います。 日記を書くのに10日くらい掛かりましたねぇ~…。 我ながらもう少し日記を早く書き上げたいものですが、ついつい他の娯楽にも目を移してしまうのが人の性。 しかしTRPGへの情熱が薄れてしまう事はなく、寧ろ今後もGM・PLとして遊びつくしたいと思います。 もしこの日記を読んでる方は、同卓した際に宜しくお願い致しますね。 それでは最後にいつもの行ってみましょう! 参加者のりあくとさん! マジカルミライに行ったなんでもさん! アキレウスさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| かっつん | |
2023/02/20 13:20 [web全体で公開] |
😟 ココフォリアでの失敗体験について いつかKPをしたいな、と最近ココフォリアの部屋をコツコツ作成しています。そこで、ふと思い出したことがひとつ。 TRPG を初めてまもないときの話です。 ココフォリアの雑談タブ上で、他のPLの方と相談をしながらセッションを進めていました。 セッションが佳境に入ったとき、あるPLさ全て表示する いつかKPをしたいな、と最近ココフォリアの部屋をコツコツ作成しています。そこで、ふと思い出したことがひとつ。 TRPG を初めてまもないときの話です。 ココフォリアの雑談タブ上で、他のPLの方と相談をしながらセッションを進めていました。 セッションが佳境に入ったとき、あるPLさんから、雑談タブで「◯◯さん、どうしましょうか?」と聞かれ、驚愕! 何故なら、書き込まれた名前が僕の本名だったからです。その時は、何事もないように受け答えをしたのですが、内心心臓がバクバクしてました。 後で、何故ニックネームではなく本名で呼ばれてしまったのだろう。そう、ひとりで振り返りました。それは、しごく簡単な理由でした。ココフォリアで使用していたGmailは本名で登録していたものだったんです。 テキストを書くときに、「◯◯が記入しています」みたいな文言が下の方に出ると思いますが、そこに本名が流れてたんですよね。 その後、速攻TRPG 用のGmail アカウントを作成しました。いやー、迂闊でした。でも、ある意味、早めに分かって良かったのかもしれません。 今では笑い話ですが、個人情報については気を付けないといけないと改めて感じた出来事でしたね。 そして、オンセンに登録されているニックネームでお呼びすることが、最低限のマナーだということを思い知りました。さすがに怖い!
| 邪神幼女もやし | |
2023/02/18 12:43 [web全体で公開] |
😶 話したいのはこっち(性癖) 前回、全身鎧について話したと思うのですが やはり武器。武器も語るべきではないでしょうか。何度でも。 日本刀は、切る・払う・守る・突くなどの使用が可能であること やはりロマン武器であるという事から武器と言えばで出てきやすいですし 玄人の皆さんは「打撃武器でその場のものを使う」というでしょう。 全て表示する前回、全身鎧について話したと思うのですが やはり武器。武器も語るべきではないでしょうか。何度でも。 日本刀は、切る・払う・守る・突くなどの使用が可能であること やはりロマン武器であるという事から武器と言えばで出てきやすいですし 玄人の皆さんは「打撃武器でその場のものを使う」というでしょう。 玄人さん達マジの冒険者じゃないか? たぶん手持ちの武器を奪われた経験のある冒険者たちだぞ… 前世で結構泥臭い冒険しているタイプに違いないな。 私もその場で応戦・不意打ちを前提とした武器を口にしたタイプです。 前世でお世話になりました、魔法はそえものの杖打撃のもやしです。殴りアコ…? そういうわけで、さて全身鎧の冒険者が持つ武器と言えば? 王道の剣でしょうか それとも、盾でしょうか 私が好きなゲームにこんなセリフがありました 「貴族どもは見栄えの良いチャージのみを訓練している」 チャージ、それすなわち馬に乗っての槍での突撃です これはそこらの敵をなぎ倒すぐらいの威力はあるんですが 馬がやられたら、そこで終わりだしまっすぐにしか進まない。(偏見) でも、見栄えは良いので本当の戦場を知らない貴族が使う、とそのゲームでは言われてました。 では、冒険者なら?歴戦の、戦いを知るものならば? おそらく、多種多様な使い方の出来る武器を「複数」持っているでしょう。 前世で泥臭い冒険しているタイプの友たちも、確実に暗器を持ってます。 全身鎧=カッコイイ、ってだけじゃなくて武器は2種類以上持っているだろうな 確実に鎧のどこかにナイフみたいなの仕込んでる。 そう思いませんか?私は思います。(’ω’)(強すぎる妄想) あと貴族風の鎧より安い筈なのに、使いこなしてるんだろ冒険者。知ってる。 もしくは依頼で知り合った鍛冶師に作ってもらったオーダーメイド。 その方がね、弟子に受け継がせた時の”重さ”が増すんだ私知ってる。 逆に貴族から冒険者になったキャラって、装備に振り回されてる初心者から どんどん経験を重ねて本物の騎士になっていくところとかがとても良い。 「命を捨てて、それで何になる!上に立つものが民を見捨てて地獄に逃げるのか!」とか そういうこと言い出してほしいですね。 性癖のストライクゾーンが広いもやしです。 でもDXにそういう貴族やら騎士やら存在しないのであった。無念。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
2023/01/31 18:55 [web全体で公開] |
😶 Twitterからなのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterを覗いていたらこのようなものがあった そのままRTしたような状態なのでたたませていただく 良い子は見ちゃダメだぞ 寡聞な所以知らなかったがこのような本があったとは思わなんだ。 ちいと買おうかとまで思ってる←積み本わんさかという状態なのにまだ買おうとしてる 以下引用 ファンとは商品そのものではなく、商品が「大切にしている価値」を支持している人である。ということは「価値」にファンがつく、ということだ。その価値を軸にファン・コミュニティを作るべきだし、そのほうが活気づくだろう。 このSNSもTRPGの対しての価値によって作られたコミュニティだろう さて、その価値とは人によってさまざまなに変わるだろうけど、それぞれどういうものなんだろうね 少し気になるわ
| 独立元店長 | |
2023/01/18 23:03 [web全体で公開] |
😊 GM日記その一 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は第一回目のセッション「芹沢邸の妖刀探し?」を開催させて頂きました! ここ最近は年始の忙しさも有って卓離れが続いている雇われ店長補佐代理です。 リアルの忙しさと日記が溜まると全然卓に参加できなくなりますねぇ…(はよ書け) さてGMデビューするすると言いながら中々デビューまで遠かったですが、何とか昨年の暮れにセッションを始め、今年の初めに無事完走する事が出来ました! いやー…本当に準備が大変でしたが、参加者の皆さんには楽しんでもらえたようです。 感無量とはこのことですね!またGMがやりたくなりましたよ! ただこのセッション開催してから終了してからもトラブルばっかだったなので、日記にするかどうかは最近までガチで悩んでました(黒歴史) 色んな意味で忘れられないセッションでしたね、ええ。 ですが楽しかったのも良き経験に成ったのも事実、それでは今回のセッションを振り返ってみましょう。 今回のセッションは「シノビガミ」を使ったオリジナルシナリオとなります。 初GMでいきなりオリシとか大丈夫か?と思われるかもしれませんが、公式シナリオよりオリシの方がバランスと設定を組み込みやすくてやりやすいと思ったんですよね~。 実際GMやPLがアドリブで設定を生やしたりしやすいので、今後もオリシが多くなるかもしれません。 ちなみに今回の「芹沢邸の妖刀探し?」は、公式シナリオ「妖刀歓喜」を元にしたお話です。 と言っても本家とは異なり対立型ではなくバトロワ型。 「芹沢翁」や「妖刀・魅火月」と言った有名なキャラクターも出て来ますが、全く別のお話となっているので、公式シナリオを知ってる人も知らない人も楽しめる内容にしています。 ただ公式のお話を知っていれば少しだけ「( ̄ー ̄)ニヤリ」と出来る要素があるかもしれません。 今後もこういったオリシを作って行きたいですねえ。 さてさて始まりましたセッションの導入シーン。 お昼の三時に「政界の黒幕」と呼ばれている「芹沢翁」によって集められたシノビ達。 芹沢の依頼は突如姿を消した彼の宝物である「妖刀・魅火月」を時間内に探し出す事です。 しかしどうも芹沢の様子はおかしく、また彼の住まう屋敷や最近雇ったという新人メイドにも怪しい所があり…? といった感じで謎を解きながらクライマックスまで進行し、最終的に勝てば良いという分かりやすいバトロワ型となっております。 バトロワ型の素晴らしい所は「最終的に勝者に成れば良い」という所だけは一貫しているので、色々とギミックを組み込みやすくて作り易かったです。 翁の奇天烈っぷりが発揮されながらも、そこは選ばれたシノビ達、負けないキャラの濃さを発揮しながらセッションは進んで行きます。 一サイクル目は新人メイドさんと一緒にルーレットを楽しもうとしたら何故か芹沢も参加したり、新人メイドさんを勧誘したりとシノビガミらしい展開が進みましたが。 一サイクル目終わりになってまさかの展開突入! なんとPCの一人が急に「妖刀・魅火月」の過去設定を語りはじめ、「実は妖刀は元々私達が管理してたんだよ!」「な、なんだってー!?」という設定がアドリブで生えました(笑) 私はPLとしてGMに設定を生やして投げた事も有りますが、設定を投げられる側になるとは…! こちらの設定とは矛盾も無かったですし、面白かったので「判定に成功したらいいよ」と受け入れました(笑) PCPLの奇想天外の動きに振り回されるというのはGMになってみないと分からない体験でしたね! これから私もGMに設定を投げる時は、もう少し相談してから投げるべきだなと思いました(投げないとは言ってない) 衝撃な事実が史実として組み込まれた第一サイクルが終わり第ニサイクル。 しかしこの第二サイクルの動きはネタバレに繋がるの伏せさせて貰います。 強いてこのシナリオ製作者兼GMとして言わせて貰えるなら、「バトロワは駆け引きが大事」という事です。 様々な思惑が飛び交いながらセッションは遂にクライマックスまで行きます。 このクライマックスですがまあ…長い!!! バトロワは長引きがちと言いますが、まさかまさかの16ラウンドも突入! しかしその長さに見合うだけの大激戦! 圧倒的アドバンテージを誇るPC一人に対して残りPC達が結託! 2対1で有利なはずが恐ろしいまでの立ち回りを発揮して逆に何度も追い詰め帰すラスボスPC! 互いにリソースを削り合い、消耗戦となった戦いで勝敗を分けたのは一回のスペシャル! 無敵の防御を誇ったラスボスPCの防御を貫いて、戦いは共闘していた二人の決着へと移ります。 ラウンド数が長引き過ぎた為、途中から発動した疑似極地の効果により勝者なしの可能性すら大いにありえた最終ラウンド。 プロット6とプロット5のハイリスクな選択!しかしそのハイリスクを踏み越えて先手を取ったPCがきっちり決めて勝者となりました!!! いやー…途中ぐだったりもしましたが実に「熱い」決着でしたね。 もしラスボスPCを倒しきる前に裏切りが発生したら、勝者はラスボスPCが持っていたかもしれませんでした。 最初から最後まで協力して強敵を打倒し、紙一重で相手を上回って勝利。 良いモノ見させて貰えましたね! 初GMセッションは一生忘れられませんね! 熱いクライマックスが終わった後は各自個別EDに突入します。 勝者となった者は大事なモノを取り戻し、敗者となった者は相棒に悪態を突きながらもクールに去り、ラスボスを務めた者は…なんか独自の世界観と繋げて来ました(笑) まあTRPGは皆で世界を作るゲームなので、私はこういうのは全然アリですけどね(笑) そんなこんなで各自の個性に溢れたEDも終了。 今回のセッションは色々ありましたが、無事に完結する事が出来たのでした! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①デービッドさん、PCは蛇野蛇子。 今回初めてセッションしたPLさん。 年末年始でコロコロ予定が変わる中、日程の調整を頑張って頂きました! 卓修羅の反動か年末は体調不良で大変だったようですが、無事に最後まで参加して頂きました。 PCの蛇野さんはギャンブル中毒のダメ会社員!見た目は可愛いのに絶妙に胡散臭さ溢れるRPが見てて楽しかったですね。 他にもRPの数々から抜け目のなさを感じる所が有り、糸目キャラらしく油断できない不敵な所がありましたね。 残念ながらクライマックスでは紙一重で負けてしまいましたが、最後まで自分が勝つ事を諦めない姿勢を貫いた事はとても素晴らしかったです。 EDではGMが渡した秘密に関わるRPをしてくれたので、GM冥利尽きる方でしたね。 PL②蒼星さん、PCは一火。 同じく今回初めてセッションしたPLさん。 年末年始はデービッドさんと同じく体調不良や予定の都合に振り回されてましたが、無事に最後まで参加していただきました。 PCの一火さんはある意味当セッションの主人公的ポジションとも言えるキャラです。 GMが渡した秘密を元にキャラ作って頂き、積極的に秘密に関わるRPしてくれたのでニヤニヤしながら眺めさせて貰いました(笑) ラスボスを倒したクリティカル、紙一重上回ったプロット選び、まるで主人公補正でも入ったかのような終盤の活躍っぷりには目を見張るものがありました。 EDでは勝者として手に入れたモノと共に、新たな道を歩み始めました。 彼女らの人生に幸あれ! PL③ルナ@名誉ソレイユさん、PCは堂島白亜。 いつものフレンドさん。 PCもこれまた別システムやらシノビガミでもあった事がある堂島お嬢様。 このセッションに置けるラスボスPC。 メインでの立ち回りで手に入れたアドバンテージを守りながら、最後の最後まで2対1で追い詰め続けた最強の忍び。 PLの立ち回りの上手さが抜群だったのと、アドバンテージの差が大きく響いて本当に強かったですね! PCPL共に色々とやってくれましたが、間違いなくセッションを一番盛り上げてくれた立役者であります。 当初はどうなるかと思いましたが、終わってみればルナさんが参加してくれて良かった~と思える終わりになりましたね! これからもよろしくです! GM、雇われ店長補佐代理。 私です。 初GMという事で色々手抜きしながら始めた当セッション。 やはりと言いますか当然の如くガバを連発。 穴が有ったら入り込みたいくらい恥を搔きましたが、PLの皆様のおかげで何とか完走が出来ました。 セッションも概ね満足していただけようで、GMデビューは大成功と言っても良いのではないでしょうか? 当然反省点はいくつかあったので、次回はそこを改善&ブラッシュアップして再びこのシナリオを回したいと計画しております。 前にお世話になった人から「店長さんはGMに向いてる」と言われましたが、実際やってみるとPLとはまた違った楽しむがありますね! もっと色んなシナリオやシステムに挑戦してみたいものです。 リアルが忙しかったり、諸々事情があって大分日記が遅くなってしまいましたね。 しかしこれで日記は全て片付けました。 これからはまた無理せず野良卓や第二回GMセッションを開く事を目標にして活動しましょう。 それでは最後にいつもの行ってみましょう! 参加者のデービッドさん! 蒼星さん! ルナ@名誉ソレイユさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| dsss | |
2023/01/12 14:11 [web全体で公開] |
😶 さいばーぱんくれっど キャラシ見ながらテキスト版を試作。 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=167349981679dsss000&s=dsss000 やったことないシステムなので、使い勝手は微妙かもしれん・・・・
| 七枝啄木鳥(ななつさやきつつき) | |
2023/01/11 00:03 [web全体で公開] |
😶 異教徒スレイヤー・聖職者 CoCで聖職者に戦闘技能持たせて異教徒絶対許さないマン/ウーマンやるの楽しい。 異教徒は人間ではないので神の慈悲なんて与えられません。 見るに能わず、聞くに能わず、語るに能わず。 セルフ狂信マイ聖職者。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/11/09 11:42 [web全体で公開] |
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話 私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確全て表示する私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確執がある場合、誰が悪いのかすら判然としない場合も多い。大体は複合要因だからだ。 が、確執が確定的になった時、つまり人間関係に亀裂が入った時、どちらかか両方が冷静になれなくなっている。 そういう時に傍から見てて一番気になるのは、確執が表面化した間違いだとか原因だとかではなく「その時の言い方」である場合が多い。 最初に間違いを犯したのがどちらであれ、「言い方」を誤った方が結局は相手を怒らせるのであって、場を乱すのであって、そこで言い方さえ誤らなければまだマシな話し合いになったかもしれないのに、と思うこともある。 結局は外野の観点であって、本人たちからすればとんでもない余計なお世話であろうが。 人間というのは聖人君子とは行かない。ただし誰も小さい人間という訳では無い。 誰しもどこまでも寛容になれるという訳でもないが、ある程度は我慢出来るはずだ。 何か気に入らないことが起こるとまもなく癇癪を起こすような人間は別であろうが、まず「意見交換」を始めるまでの寛容さは誰しも持っているはずだ。 GMなら特に役割の上でそういった寛容のスキルを要求される。PL側の意見があるなら傾聴し聞き入れる、そこまではできるはずだ。 だがGMも人間である。いちいち癪に障る言い方をされて我慢出来る聖人君子はそう居ない。よしんば至極真っ当な主張だとしても、こちらの首をとったような暴慢な言い方をされれば首肯しかねるというものだ。 GMは聖人君子が行うものではない。一人の意思ある人が請け負うものだ。 だからこそ伝え方というのは大切で、伝えるというのは難しい。 相手が間違っていようがいなかろうが、言い方を間違えてそれに相手が怒ったら、求める結果は得られなくなる。 恐らくそのつもりがなかったであろう、双方納得した上で望む形を得たかったであろう「話し合い」も崩壊する。必ずと言っていい。その時私に言わせれば悪いのは言い方を間違えた方だ。 話し合いを話し合いで無くすのは始めに犯した間違いなど関係しない。それで起こったのが議論であって、その先は双方慎重に言葉を重ねなければならない。裁判ならいかなる人間がそこに立とうと静粛に行われるだろうが、個人間のそれであればそうはいかないのだから慎重を要する。 話し合いになっていたものをそうで無くすのは間違いを犯したからでは無い。指摘した方がどこまでも無罪とはいかない。 議論の席に座った時点で双方は平等であり、原因となる失敗とは別の話だ、私に言わせれば。 ただでさえ言葉というやつはどこに飛んでいくか分からないのに、そもそも言い方が悪いのはその時点で「話し合い」を放棄したものと私は見ている。実際、当人たちの意思が平和を望んでの議論だとしても、現実は放棄で間違いあるまい。 ではどういう言い方がいいかと言うとこれも相手がどんな取り方をするかにもよるので、角が立ちにくい言い方としか言えないのが現実だ。まぁあからさまに嫌味なのよりマシだろう。多少例を挙げよう。 「YOUメッセージよりIメッセージ」という有名な言葉があるが、「あなたが○○するから〜〜」と言った言い方よりも「私は△△した方がいいと思うんだけど〜〜」と、相手に攻撃しないで自分の意見、提案を述べるやり方だ。思った通りのことをそのまま述べると角が立つ。それはグチの時に取っておくのがいい。 かといえ「言い方」を選べない時もあるだろう。イライラして冷静になれない時。私もある。心当たりがありすぎて困る。 だがそういう時あっさり心を切り替えられる人間は少ない。私もそうだ。そういう時がありすぎて困る。 一旦落ち着くまで時間を置いた方がいい。言い方を選べる時になるまでだ。 憤懣やる方なければメモかなにかに罵詈雑言書き連ねてライターで炙っても良いだろう。バレなければ咎める人はいない。 あるいはよほど信用出来る人間を間に据え置いてパイプになってもらった方がいい。因みに、間に置く人間を間違えても結局事は悪化するし、無罪の人間にも罪を課してしまうことになりかねないので全くおすすめはしない。 本人たちの間で何事もなく終わるのが1番手っ取り早いし安全だ。 まぁ何やら並べても「とにかく言い方を選ぶ余裕がなければ時間を置くように相談するか、言い方を選んだほうがいい」と言いたい、ということだ。 「こんな感じなのは自分の性格だから」で許してくれる人は実際居ない。我慢くらいならしてくれるだろうが、積もり積もって我慢も間もなく限界に達する。何故知っているかって私の経験だからだ。 どうすればよかったのかと悩めるなら上等なものである。答えはそこにある。 嫌われてもいいやと思うならそれもよい。それを決めるのもまた自分自身なのだから。 ただ、また遊びたい相手を失いたくなければ、その考え方ではちょっと窮屈だろう。
2023/03/09 23:21
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