斑咲-Mark2さんがいいね!した日記/コメント page.9
斑咲-Mark2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
2019/01/01 01:37 [web全体で公開] |
😶 新年 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 と、言うわけでやってきました2019年。バイトも増やしていくので頻度は落ちるでしょうが、今年もいろんな卓を囲んだり立てたりしていきましょー!
| Kulix葵(引退 | |
2019/01/01 00:29 [web全体で公開] |
😶 (_(^>ω<)あけおめ! (_(^>ω<)あけおめにゃ!! (_(^=ω=)b今年も仲良くお願いしますにゃ! (*=▽=)今年もGM頑張るぞい!そしてCoC以外のシステムも勉強して回せるようになるのじゃい!
| ユッキー | |
2019/01/01 00:21 [web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます! 今年が明けました! 皆様、おめでとうございます! 今年も雑コラバカ野郎ことユッキーと一緒に遊んでくださいませ! よろしくお願い致します! 何でもしますから!
| しんじぃ | |
2019/01/01 00:08 [web全体で公開] |
😶 新年ですなଘ(੭ुㅎ.ㅎ)੭ु⁾⁾ 皆さま明けましたよ! 昨年はKPやPLで色々とお世話になりました(*´꒳`*) 今年のセッションも楽しくやってきますのでよろしくお願いします( #●´艸`)
| チーズちくわ運★送 | |
2018/12/29 14:42 [web全体で公開] |
😶 初KPチャレンジ 最近、ルーニーしすぎてKPに迷惑をかけているチーズちくわ運★送です。 そんなことなので、KPがどれだけ大変か知るために初KPにチャレンジいたします。 まだシナリオを文字に書き上げ切っていないのですが、卓を立てておかないと結局やらない気がしたので、 完成しきる前に建てました。 さぁこれで逃げ道がなくなったぞ。今まで、KPをしてくださった方、仕返しのチャンスです!!(やめてください)
| まう | |
2018/12/27 18:19 [web全体で公開] |
😊 拝啓、新規さんへ 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。 【卓参加の注意点】 ・ルルブ篇 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。 ・全て表示する 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。 【卓参加の注意点】 ・ルルブ篇 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。 ・ルルブ無し参加OK篇 卓の中にはルルブ無しOKなところがあります。時間があればそのシステムの動画などを視聴しておくのがオススメです ・参加申請篇 挨拶は大事です、挨拶がないと申請を受け付けてもらえないところは多数あります。現実でもネットでも挨拶をしましょう。挨拶がないと募集側は常識がないのかな?と不安になります。 なるべく敬語で行きましょう。仲良くしたいから敬語は距離をつくちゃうし、みたいな人は仲良くなってからそうしましょう。相手は仲良くしたいかどうか分かりませんし第一印象はリアルもネットもあります。初対面の人に馴れ馴れしく会話する人を想像してください。 ・募集内容篇 募集詳細と書かれているところの条件は満たすようにしましょう。ルルブ必須であればルルブを、キャラクターにこういうものが必要であればそれを所持させる等々です。これができてないとスムーズに進行が進行しない可能性があります。 ・キャラシート篇 ルルブ通りに作りましょう!。卓の皆さんで楽しくプレイするために必要なことです。TRPGは個人で楽しむものではありません。ルルブを逸脱するキャラシートは身内間や逸脱OKなところに留めましょう。 ・セッション篇 テキストセッション、ボイスセッションに関わらずしっかり反応をしましょう。GMやPLは反応がないと困ってしまいます。 開始時間は、すべての準備が終わっており卓を開始する時間です。開始時間前までに準備は終わらせておきましょう、一人遅れると全員の時間を無駄にしてしまいます。 セッション中やりたいことが沢山あるかもしれません、しかし、それをすべて行おうとすると自信だけで時間と他の人の役割を取ってしまうことがあります。やり過ぎずほとほどで行きましょう。 動画でのプレイは大多数が身内で行われているものです。そういうプレイングOKなところ以外では自重しましょう。 GMやKPの裁定にはなるべく沿いましょう。それらは時間の短縮や簡略化、シナリオの関係上必要なことかもしれません。納得がいかない場合はさくっと意義を申し立てるくらいにしましょう。 ・セッションに参加しましょう 注意点などを聞くと参加しずらい印象を受ける方もいるかもしれませんが、結構皆さん気軽にセッションをやっています。見学でもいいので軽く空気を感じてみるとぐっと参加するときに気が楽になると思われます。 【日記での注意】 日記はオンセンSNSで一番人の目に付くと思われます。さほど活動していなくとも日記さえ書いておけば自身の認知度が上がることでしょう。友人や知り合うきっかけを作りやすくなるのでオススメです。 しかし、誰かを誹謗中傷する場ではありません。少なくとも個人を特定するようなワードは控えましょう。 【コミュニティについて】 コミュニティには大体目的があります。このシステムをやっている人を集めたいや雑談等々。特に募集の少ないシステムなどをやる場合は大事です。 コミュニティでは卓に参加する前から知り合いなどが出来るため精神的にも楽になるかもしれません。 【GMやKPのススメ】 オフセでもオンセでも一律にPL人口が多いです。もしGMやKPに興味があれば手を出してみてください。たまにしっかりと準備し不足がないように行動しなければならない的な話を目にすることがあるかもしれませんがそんなものは誰にもできません。準備ができていたら気軽に挑戦してみましょう。 【終わり】 私も新規みたいなものなのに偉そうに語ってしまい読んでいただいた方申し訳ない( ;∀;) 卓や人によって状況は変わることがありますが基本はこんな感じだと思います(* ̄∇ ̄)ノ 勢いで割りと適当に書いてしまったので追記があるかもです( ・ω・)
| 綾 | |
2018/12/19 22:52 [web全体で公開] |
😶 パンケーキ夜行に参加しました。 ケーキと言えば鴻上会長じゃなく鳴神会長の番という事で初登場 皆さん乗ってくださってやりやすかった。 これが会長マジックなのか 欲望の力というのか 振る回数が少ないセッションだったのに、3回のクリティカル 他の所でファンぶったら悪いことが起きたのに何も起きなかった。 不定入りましたが、フェ全て表示するケーキと言えば鴻上会長じゃなく鳴神会長の番という事で初登場 皆さん乗ってくださってやりやすかった。 これが会長マジックなのか 欲望の力というのか 振る回数が少ないセッションだったのに、3回のクリティカル 他の所でファンぶったら悪いことが起きたのに何も起きなかった。 不定入りましたが、フェティッシュ 執着 ケーキ作り、欲望、素晴らしい 今までと変わらず 不定解けましたが、 さすが会長さんだと改めてビックリ 22日のショゴスにも出る予定の人なんですが その日もこんな感じだったら、そういう運命の人なんだと思います。 TRPGをやりたい 実に素晴らしい その欲望こそが明日につながる
| 弥 | |
2018/12/19 11:30 [web全体で公開] |
😶 今日から日記 気が付けば、オンセンSNSをはじめてもう1か月は経過していていました。 初心者ゆえにほかの方に迷惑をかけてばかりでしたが、GM、PLの方々に親切に教えていただき 最近では、ようやく慣れていたように思います。 いただいた親切に報いるには、同じように初心者の方に親切にしたり、 同じように楽し全て表示する気が付けば、オンセンSNSをはじめてもう1か月は経過していていました。 初心者ゆえにほかの方に迷惑をかけてばかりでしたが、GM、PLの方々に親切に教えていただき 最近では、ようやく慣れていたように思います。 いただいた親切に報いるには、同じように初心者の方に親切にしたり、 同じように楽しくみんなが遊べるような行動をとって、 人も自分も楽しい時間を過ごすことかなと考えています。 ただ、自分のスケジュール管理の甘さや、説明文をよく読まなかったことによるGM、PLさんへのご迷惑は 本当にお恥ずかしい限りです。 参加申請していないセッションの質問を行い、返信があったことに気が付かず半月も放置していたりとあり 反省のためにも日記に書き、同じことがないように戒めたいと思います。 重たくなりましたが、日々精進!慇懃でない礼儀正しさと馴れ馴れしくない親しさを目標にしていきたいと思います。 以上、反省終わり。
| And | |
2018/12/19 01:21 [web全体で公開] |
😰 遅刻はやばい 最近TRPGをしていて気づいたのですが、10分遅刻をすると、セッションが10分遅れる・・・というのは浅い考えです。 実際のところ、セッション会場は混乱するし、遅刻者のトークン画像はないし、他のプレイヤーが呆れて席外すし、で遅刻した時間の2倍は遅延します。 ですから、遅刻はやばいです! 特に無全て表示する最近TRPGをしていて気づいたのですが、10分遅刻をすると、セッションが10分遅れる・・・というのは浅い考えです。 実際のところ、セッション会場は混乱するし、遅刻者のトークン画像はないし、他のプレイヤーが呆れて席外すし、で遅刻した時間の2倍は遅延します。 ですから、遅刻はやばいです! 特に無断遅刻は、本人が思っている以上に罪が大きいぞ!と気が付きました。 遅れるときはぎりぎりでも良いので事前に連絡し、何分遅れるか言いましょう。そうすると、すくなくとも会場は混乱しなくなりますし、他のプレイヤーが間の悪いタイミングで飲み物を取りに行くこともなくなります。
| 綾 | |
2018/12/18 01:31 [web全体で公開] |
😶 2回目の観光バスを廻せていただきました。 ぶっちゃけ流れるかなっと思っていました。 締め切りまじかでPLさんが2人だからNPCを出そうと思ったら、 3人目が来てくださいました。 皆さんRPがうまくてすごく楽しませていただきました。 改めてまだ戦闘ルールが下手だなぁと再確認 実際戦闘って中々やってないからなのか こればかりはやって全て表示するぶっちゃけ流れるかなっと思っていました。 締め切りまじかでPLさんが2人だからNPCを出そうと思ったら、 3人目が来てくださいました。 皆さんRPがうまくてすごく楽しませていただきました。 改めてまだ戦闘ルールが下手だなぁと再確認 実際戦闘って中々やってないからなのか こればかりはやっていって慣れてくしかないのかな セッションは予定時間より早く終わってよかったと思いました。 そのあとアフターで色々なことが聞けて良かったのかなと 皆さんに色々教わりながらKPをやらさせていただいてます。 ありがとうございます
| サンダーソード | |
2018/12/18 00:53 [web全体で公開] |
😶 善悪とか人それぞれとか議論とかのお話 なんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。 まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、50全て表示するなんかどうも善悪の話が流行になってたようなので、きっかけとなってしまった身として、ちょっと一席ぶってみるとします。 まず私のあの日記、「殺人は何が悪いんですか?」って聞かれたので「これこれこうだから悪いんですよ」と説明したところから始まりました。相手のの問い全部に答えつつ説明を繰り返して、500字制限に引っかかるので日記に切り替えて、という形でした。まあ相手が分かりたくない人だったようなので万言尽くしても無意味でしたが。当人は最後に救いがどうとか言ってましたが、その人の頭の中で私の説明がどう変換されたのかは分かりませんでした。 で、結論を改めて書きますと、「殺人は何が悪いのか」は、「集団の都合に反するから悪い」というわけです。これを善悪の概念まで広げるなら、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」ということになります。個人で善悪は存在しません。その理由は前の日記やらコメントやらを見てください。「自分が生きるためにすること」は善悪以前の生物としての最大目的ですね。原生生物のレベルから選択圧に晒され続けて、必然的に「生存しようとする生命」だけが残ります。そうして生き延びてきた末裔が我々なので、生物としての第一義は「生き延びる」ことにあります。善悪もこれの後に付随して生まれたものの一つなのです。そして「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」というのは、「これはキャベツである」と同程度の、ただの定義に過ぎないわけです。 それならなんだってこれほどまでに善悪の概念でわけのわからないことになっているのかというと、偏に分かりにくいからです。キャベツなら近所のスーパーで買ってきてこれがキャベツだって言えばいいですが、善悪はAmazonでもお取り寄せが効きません。「どうやって善悪が生まれたか」からいちいち考えなきゃならんわけです。そしてどうして「これはキャベツである」に過ぎないようなことを散々議論したり人それぞれであるべきだなんて結論に至ったりするのかと言うと、「善悪に似てる気がする概念とごっちゃにして使ってる」とか、「善悪の定義を知らない人がいっぱいいて、みんながなんとなくで使っているから」とかじゃないかと思います。欲求とか正義とか法律とか快不快とか好き嫌いとかをごっちゃにして、善悪を話してるつもりで別のことを話してたら当たり前ですが統一した結論には至れません。レタスを買ってきて「これはキャベツである」と教えられたら普通はお母さんに止められたりしますけど、それがなければそのまま刷り込まれてしまうわけです。そして白菜や芽キャベツをキャベツと思い込んでる人とキャベツに話し合ったら余計訳の分からんことになってしまいます。しかしそれでキャベツは人それぞれなんて結論を出したとしても、現実世界ではキャベツはキャベツです。トランスフォームしてレタスになったりはしません。 人それぞれの何が問題かというと、「人それぞれというのは人それぞれでいい部分にしか使えない」ことにあります。価値観がどうとかいうのも同様です。ですが、耳障りがいい言葉であるために自分の都合のいいように使う人が絶えないわけです。例えば、自分が論破されそうになった時に持ち出したりですね。「レタスをキャベツと呼ぶのは人それぞれだ」「レタスをキャベツと呼ぶのが私の価値観だ」と書けば、この物言いが詭弁だということは一目瞭然ではないでしょうか。決して錦の御旗ではないのです。「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」と、こちらに使うべきなのが「それは人それぞれだ」なわけですね。「殺人は悪」というのはその集団にとってのただの事実で、「殺人があるとか考えるのも嫌だ」「殺人は毎日でもやりたいくらい楽しい」「殺人なんて対岸の火事、特になんとも思わない」こっちが価値観です。 さて、皆がレタスをキャベツと思い込むと実用上どんな問題があるかですが、「キャベツが何なのか誰にもわからなくなる」ことにあります。スーパーに行ってレタスとか白菜とか芽キャベツとかがキャベツの棚に置かれてたら困りますね。キャベツならこの程度ですみますが、善悪を別のものと結びつけて騙されて、その上で良心に付け込んだりされるとまあ酷いことになります。善悪やら正義やらの「なんだかよくわからないけど尊ぶべきと思われる素敵っぽいもの」全般にこれは言えますね。「善悪がどんなものか」というのが分かってれば、善行のつもりで悪行をしたり、自分個人の好き嫌いやその時の気分を善悪と混同したりしなくて済みます。その上で、「悪人を減らして善人を増やすにはどうすればいいか」なんてことを議論することもできるようになります。各人が善悪を履き違えてると、そういう議論は100年経っても結論が出せません。 そして議論が発生するときにはそこに必ず目的があります。明示されてなくてもあります。よくあるのは事実の追求、確定とかですね。「これはこうじゃないか?」「いやそう考えるとここがこうなって矛盾する。こうじゃないか?」「なるほど、そう考えれば破綻しないな」と、目的のために知識や知恵や情報を提示しあって、間違いを削ぎ落とし勘違いを叩き潰し見落としを複数の視点から埋め、より正しい答えを得るための集団行動が議論です。そしてここに価値観が介在する余地はありません。「キャベツとは何か?」という定義は議論できても、「キャベツは好きか?」なんて議論は出来ません。「これはキャベツだ」「いやそれはレタスだ。スーパー行って買ってこい」「見てきた。レタスだった。キャベツはこっちだったのか」は成立します。そして議論の結果、誤認が一つ消えました。ですが「私はキャベツが嫌いだ」「私はキャベツが好きだ」「私は生のキャベツは好きだけど火を通すのは嫌だ」は議論が成立しません。キャベツ嫌いをキャベツ好きに変えようとする対話は議論ではなく説得です。そして人それぞれで終わる会話はただの雑談です。 では「なんだってこんなに結論の統一されないような議論がそこらじゅうにあるのか?」ってことですが、議論で答えが分かれるのは情報が足りてないか議論が足りてないか、あるいはそもそも議論じゃないからです。「キャベツとは何か?」と議論したとしても、各人がレタスと白菜と芽キャベツしか知らなければ知らなければどうしようもないですし、キャベツを知ってる人がいてもスーパーで見てこいとか植物辞典引けとか、そういう理解させるための証拠が提示できなければ平行線です。とは言え、これらは「キャベツを知ってて」「証拠を提示できる」人が一人でも議論に加われば説明するだけで解決します。問題はそもそも議論じゃない場合です。つまり、事実の追求を目的と標榜しつつも、別の目的を持って議論に参加してる嘘つきがいる場合です。この場合議論が討論に変貌します。「レタスがキャベツではない」とわかった上で「レタスをキャベツと主張する」と討論が起こります。この場合、レタスをキャベツと主張する人の目的は、「引っ込みがつかなくなったので押し通したい」「自分が間違ったことを主張していたと認めたくない」「こいつ嫌いだから言い負かされたくない」「キャベツ教に加入していてこの世全ての葉物はキャベツだと言い張りたい」とかなんかそんなのです。こうなると目的が違うので、キャベツがキャベツだと主張する人と喧嘩になるわけです。なおこういう思考プロセスになると間違ったことを正しく見えるように偽装するために頭を回すようになるので、何をどうしても論破されます。そして議論と討論を混同すると、相手の目的が違うってことに気付けないので泥沼になります。「レタスはキャベツではない」というのが「正しく」、「レタスはキャベツである」というのは「間違っている」。その結果を受けて「自分の誤認を改める」のと、「自分が間違っていたことを認めない」のと、どちらを恥に思うかが「人それぞれ」の「価値観の違い」で、「議論を終わらせる」か「討論を始める」かはその人の価値観が現れる「行動」です。そして後者は議論ができない人です。結論を認めたがらないので議論が終わりません。ちなみに私の価値観では、議論をして正しい意見を提示されたのに言い負かされたとか思うことは恥です。 まとめると、「善悪とは何か?」「集団が生き延びるための仕組みである」。「議論とは何か?」「皆で間違いを排して正解を模索する協力作業」。「人それぞれ」なのは嗜好や好悪や優先順位や価値基準などの「個人で完結するもの」であって、言葉の定義や集団の掲げる共通目的などの他者と共有するものには使えません。自分が議論できる人かどうかを手っ取り早く知りたいなら、この長々書いてある文章をどう思ったかで判別してください。「文章に正当性はあるか?」と疑問に思って疑問や反論をぶつけるか、「間違ってほしい」と思って難癖を付けるかで分かります。前者は議題に沿った話をして、後者は無関係な話を持ち出します。以上、善悪とか人それぞれとか議論とかのお話でした。長かった。
| 綾 | |
2018/12/17 09:14 [web全体で公開] |
😶 オンセンでの友人50人 11月から遊んでいますが、いつの間にかこんなにたくさんの人と遊んでいたんだなぁと思いました。 結構迷惑かけたとかいろいろありましたが、本当にありがとうございます。 これからもよろしくお願いいたします
| ジュノー | |
2018/12/15 05:22 [web全体で公開] |
😶 元々こういう話だったような…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)善悪について、なんて面白いこと考えますね。 でもTRPGで同卓する相手との価値観の相違なんて、互いの価値観をゼロベースにして一から構築すればいいだけの話です。 その卓での価値観を作れば良いんですよ。現実世界ではいつもやってるでしょ? オンセでも同じです。無理というのは嘘つきの(以下略 まあ、無理な時は無理ですね(*’ω’*)
| jet | |
2018/12/14 10:05 [web全体で公開] |
😶 自由に遊ぶ TRPGにはいろいろなやり方あると思います。 とくにクトゥルフ神話TRPG(というかケイオシアム社の製品全般)は汎用性が高い上に、 公式がすきあらば「やりたいようにやっていい」というようなことを口走るためか、 さまざまな遊び方が試されてきたように思います。 ぼくも、思いつく限り自由にやってい全て表示するTRPGにはいろいろなやり方あると思います。 とくにクトゥルフ神話TRPG(というかケイオシアム社の製品全般)は汎用性が高い上に、 公式がすきあらば「やりたいようにやっていい」というようなことを口走るためか、 さまざまな遊び方が試されてきたように思います。 ぼくも、思いつく限り自由にやっていい、というのがTRPGの本質のひとつかと思うのです。 そしてキーパーの決定は絶対です。もちろんプレイヤーにもある程度はアピールする権利はあります。 でも全ての決定権はキーパーにあります。ルールのあるゲームですから。 要するにキーパーが認めないことはなにもできませんが、許可すればなんでもありです。
2019/01/02 11:02
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