みずほさんがいいね!した日記/コメント page.120
みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ニジ![]() | |
2022/05/17 12:01 [web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』メタルゲイザー編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 39回目。サンキュー! さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:メタルゲイザー 「助けを求めているのなら応えよう。私はヒーローだ」 す全て表示する
夏風![]() | |
2022/05/17 02:26 [web全体で公開] |
😶 キミ番! デッドラインヒーローズ ニジさんの『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 いつも立っていても 時間合わないなあとか 思っているとすぐ埋まってしまう タイマンシナリオ。 行きたいですと言ったら 快諾してくれました! 感謝! シナリオタイトルを鑑み全て表示する
みおと![]() | |
2022/05/16 17:47 [web全体で公開] |
😶 GMできるようになりたいシステム たくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲー全て表示する
くれない![]() | |
2022/05/16 11:48 [web全体で公開] |
😶 隠し隠され溺死しそう 言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。 「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」 なんて事、多々あります。 リアルの仕事でも。TRPGでも。 気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんの全て表示する
ナツル![]() | |
2022/05/16 10:47 [web全体で公開] |
😶 卓のお時間ですのことよ! 昨夜は日曜卓2日目GMやってきましたー。難易度調整難しい…! いやでもまさかフライトフェイズのオリジナルイベントで2人もバッドステータス引くのは私も想定外だったんですよ!?ハイリスクハイリターンで作ったつもりではあるのですがほえー、そんなことあるんだーとなっておりました。 正直すまんかった。全て表示する
Tottis![]() | |
2022/05/11 12:44 [web全体で公開] |
😶 オリシ作成 先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、全て表示する
ぱにき![]() | |
2022/05/11 12:43 [web全体で公開] |
😶 初めてGMやったよって話 先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。 まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。 ちなみにシナリオはCrumbleDays。 二卓分やって、二卓ともおも全て表示する
神無月![]() | |
2022/05/11 12:19 [web全体で公開] |
😶 燃え尽き再び 昨日の私主催卓で、無事にシナリオを完走できたと思い、ホッとすると同時に燃え尽きました。 GMって、拘る人は拘った分だけ、結構な精神労働なのですよね。 シナリオ進行、エネミーの操作、演出の描写、戦闘シーンの進行、NPCのRP、BGMの変更、他色々。 ある程度拘っているとはいえ、一人でこれ全て表示する
ななせ![]() | |
2022/05/11 12:16 [web全体で公開] |
😶 あれ? 一個前の日記にいただいたいいねが吹っ飛んでる…? なんでだろ… 追記:再度していただいた方もいるようで…なんかすみませんw 一体何が起こった…?
ちくわぶ![]() | |
2022/05/11 03:51 [web全体で公開] |
😆 サタスペ 単発卓宣伝! 只今サタスペの卓で参加者を募集しておりまーす!(ド深夜に起きてしまった) ↓「あのアイドルの☆○○○ハント♪【単発サタスペ】」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165184128963teitei0809 5/14(土) 21:00全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2022/05/10 18:20 [web全体で公開] |
😶 正直 正直であるって大事だよね。 GMで卓をやってるとき、これシナリオ書いてるとき予測してなかったとか、 書き間違えを修正し忘れたとか、調整を失敗したとか、 卓を進行するには調子が悪いとか、 いろいろあるよね。 正直に言えること、これが大事。 言葉のやり取りが中心である以上、これがほんとうに大事。 わたしもまだまだですが、守っていこう。と心より思った。 都合の悪いことでも、大事なことは伝えるの大事です。
夏風![]() | |
2022/05/10 17:26 [web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗16 自作システムのルールブック作成。 ついに遊べるところまできました。 おそらく、たぶん、だいじょうぶ。 もちろんバランス調整が必要に なってくるとは思いますが。 さて、次はサマリー作りです。 パワーポイントとかで作ろうかな……? そして、この段階になって今更、 『歪みの全て表示する
くちーと![]() | |
2022/05/10 13:49 [web全体で公開] |
😶 今日から 今日から完全フリーの長期休暇ですね 具体的には25日ぐらい。今回はあまり仕事自体忙しくなかったけど、やはり、地に足をつけれるのは嬉しいですね GMかPLかわからないけど、思う存分TRPGを楽しみたいです
Tottis![]() | |
2022/04/12 19:06 [web全体で公開] |
😶 マレモン購入 前々から思っていたのですが衝動的にCoC6のオリシを書きたい欲が爆発してマレウス・モンストロルムを購入しました。 ぼんやりとした全体像は既にあるのですがさてさてどうなるか……。 ひとまずボイセで4時間くらいの長さを目安に作る予定です。
神無月![]() | |
2022/04/12 13:04 [web全体で公開] |
🤔 シーンの格差事故 私が何度も言う事なのだが。 個人的に個別シーンがあまりにも格差があるのは好きではない。 ハンドアウトによったら、極端な例を挙げると、個別シーンにPC1が1時間以上、PC4が10分とかね。 また、事故の例を挙げると、ハンドアウトによればRPの機会に恵まれず、そもそもRPするシーンがない場合もある全て表示する
イェガー![]() | |
2022/04/12 12:30 [web全体で公開] |
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある 【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する
ニジ![]() | |
2022/04/10 20:44 [web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』サイロン編 自分が初めてTRPGを遊んだ時の事、皆さん覚えておいででしょうか? 私は覚えてます。めっちゃドキドキしたー。 だって初めて遊ぶゲームで知らない人と遊ぶんですよ!怖いじゃないですか! でもなんか面白そうだしやってみるか!でやってみて楽しかったです!今でもログありますが、いい思い出です。 閑全て表示する
2022/05/17 17:36
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