ましろさんがいいね!した日記/コメント
ましろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
2026/02/17 17:29 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回! ◆前回までのあらすじ 過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。 ──天空を貫く巨大アスレチック ──飛空艇による白熱のドッグファイト ──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー! そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。 しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。 語り継がれる「天使の歌姫伝説」。 天空の島に秘められた《石化の謎》。 その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。 ◆いよいよ最終日 2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。 しかし最終日―― ついに石化の真相が明らかになる。 魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。 帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。 だがその封印は100年後に解ける運命。 つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。 天使は願う。 「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。 ◆ラスボス戦はライブバトル ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。 胴体による攻撃障害、翼による飛翔。 真正面から殴り合えば不利な強敵。 そして戦闘は―― 主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘! ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。 歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。 1R:順調な滑り出し 2R:出目が振るわず苦戦 そして3R。 後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破! その流れを受け―― イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。 「これは…アッシュの分!」 2回転ダメージで胴体に大打撃。 ここで完全に流れが変わる。 裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。 飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。 そして――4R目 天使、復活。 ユリアンが胴体を落とし。 イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」 アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」 最高。 そして首は、確実に削られていき…最終R イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配 最後は武器でフィニッシュ。 魔神、討滅。 完璧すぎる終わり方だった。 ◆宴、温泉、花火 天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。 夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。 それは―― 半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。 宴。温泉。花火。 そしてアフタートーク。 PLさんのファンアート。 未来の冒険の妄想。 「同窓会やろうね」という約束。 寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。 それが、たまらなく幸せだった。 ◆ポーノのアルバム(全18枚) 1.石化した空島 2.賑やかなランドに入って 3.撮ってもらった全員の写真 4.バトルシアター勝利のポーズ! 5.観覧車からの景色 6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り 7.ホテルの部屋でmgmgポーノ 8.ホテルの部屋で酔いどれイリス 9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ 10.アスレチックで1位! 11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色 12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り 13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機 14.トロッコ落下の瞬間 15.トロッコのあとの記念撮影 16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル) 17.勝利の記念撮影with天使 18.花火 “物語が本当に存在していた証拠”になっていた。 ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡ ◆そして 半年間続いたキャンペーン。 終わるのは寂しい。 でも―― 寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。 終わりだけど終わりじゃない。 僕たちは、これからもオンセンにいる。 また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。 それもまた、TRPG。 改めて―― 参加してくれて本当にありがとう! それじゃ…… まったねー!✨
| ユキ | |
2026/02/17 20:51 [web全体で公開] |
😭 旅の終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約7カ月間、参加させていただいていたキャンペーンがついに終わってしまった…。 悲しい!!! 言いようのない寂しさに襲われていますが、これもまたキャンペーン完結の醍醐味なのかもしれません。 彼等の冒険はどこかで続いていく…そう思って、また新たなsw2.5ライフを送っていきたいと思います。 一緒に遊んでくれた皆さん、本当にありがとうございました! とりあえずセッション用の部屋でも作って寂しさを紛らわせるとしよう…。
| はるるん | |
2026/02/12 11:01 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP- (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告! ◆劇場版 烈火なる貴婦人CP 昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》 最終回を迎えたあと―― 「もう少し、このPCたちと遊びたい」 そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”! 舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園 空島《スカイランド》 2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす! そして目玉は… 2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。 シチュエーションはこちら! ・観覧車 ・スワンボート ・フードコート ・夕日の浜辺(雲海) ◆全部よかった 「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。 派手な奇跡もない。 劇的な別れもない。 泣き叫ぶ告白もない。 でも―― 笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。 どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。 そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと! GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり! ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。 エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。 ◆劇場版も次回が最終回 遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。 翡翠の天使とは? なぜ冒険者がライブステージを行ったのか??? 次回、いよいよ最終回。 乞うご期待!
| はるるん | |
2026/02/08 13:55 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】夜逃げ畑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は 2/7(土) に参加した Dagon先生GM のSW2.5セッション 「夜逃げ畑」 に参加してきたお話だよ~♪ ◆シナリオ傾向 「畑が夜逃げした」という出オチ全開なタイトルから始まりつつ、中身はきっちり筋道の通った構成になっていて、かなり好印象なシナリオでした♪ 戦闘は2回、テキセで約3時間ほど。 LV3~4帯ということもあり、戦闘はサクサク進行。 探索フェイズもテンポが良く、RPがメインで進むタイプの卓だったのが個人的に嬉しかったかな。 ◆GMについて Dagon先生のマスタリングは、比較的オーソドックスでどことなく公式リプレイ感のある安定したテイスト。 描写はくどくなく、NPCの受け答えが軽妙で分かりやすい。 裁定も柔らかく、全体的に「安心して身を委ねられるGM」という印象でした♪ SW2.5初心者でも遊びやすそうだな~、というタイプ。 ◆マイキャラ紹介 今回のPCは、ティエンス魔解種/デーモンルーラーのチグサ。 [設定] 約100年前、魔神との戦いに備えて訓練を重ねていたが、ある大きな失敗をきっかけに心を折り、長い眠りについた。 そして現代、何者かによって目覚めさせられた―― という、なかなか重めの過去持ち……なんだけど、実際の立ち振る舞いは 地方弁ツッコミ気質なゆるキャラ。 最近はツッコミ役というより「めんどくさがり屋」「隙あらば酒を飲んでサボる」が前面に出てるかな💦 もっとも、この辺の性格は、同卓PCにかなり影響された感じ。 当初は「おとなしめ後衛」で行くつもりだったんだけど、引っ張っていくタイプのPCがいなかった卓では、自然と前に出る役回りに。 逆に、元気な前衛が多い卓では「ほな任せるわ~」と一歩引くポジションに収まる感じ。 今回も元気なワンワンが 2匹 もいたので、あえて一歩引きつつ―― ・前に出すぎない ・後ろに引きすぎない ・判断が必要な時だけ、スッと口を出す そんな “場が一番おいしく回る位置” を意識して動いていたよ。 あとは酒飲んで、もらったツマミを味見して終わるだけの簡単なお仕事や~♪ さておき…冒頭で、酒混じりに放ったこの一言。 チグサ :「ガランドはんみたいにゴーレムに畑でも作っとんたんちゃうか?」 結果的に…… 当たらずとも遠からずな展開になったのは面白かった💦 今月は仕事や体力の都合で卓は控えめだけど、久々のPL参加でとても楽しかったです♪ それじゃ、チャオ~!
| はるるん | |
2026/02/01 16:49 [web全体で公開] |
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【後編レポート】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート! ◆選ばなかったら、向こうから来たヒロイン 前編レポートで語った通り、夜会話で選ばれなかったヒロイン――GMPCイリス。 年末年始休暇をすべてイリスに注ぎ込んだと言っても過言ではない……僕からの、ささやかな(?)反撃が始まる。 最終決戦の朝。 イリスは、これまでの姿とは明らかに違う装いで現れた。 長い髪をばっさりと切り落とし、少女のような服装から、魔女のコスチュームへ。 「気合と……迷いを断ち切る覚悟かな?」 迷いの中身も、誰に向けた迷いかも語らない。 ただ「断ち切る」とだけを宣言するその姿は、恋心を“戦いに持ち込まない”という覚悟だったのだと思う。 ◆ラスボスは、普通に強かった… ラスボスは、サプリ『アビスブレイカー』掲載のケパラ=トガ=マルガウラ。 LV13って書いてあったけど……体感はLV14~15くらいあった気がする💦 2つの頭から、それぞれLV13の奈落魔法と召異魔法を叩き込んでくる構成で、PCたちはかなり苦しめられた。 正直、僕が魔法運用をそこまで得意じゃなかったので助かってただけで、本気の最適化で運用していたら全滅してたかもしれない💦 ちなみに戦闘中断中に… ・ディフィシェンシー+ファストペイン ・アヴェンジャーならディフィシェンシー乗る ・アトロフィー、デモンズスタックもヤバい などなど、僕が思いつかない戦法をPLさんが次々と解説してくれました♪ ……ありがとう?(震え声) そんな中、流れを引き寄せたのは―― アッシュ人形を犠牲にした「カース・ドール」! アッシュ : 「ああっ!? 俺のプリティ人形がー!?」 イリス : 「みんな…あとひとつだよ♡ アッシュの仇を取って!」 アッシュ : 「死んでねーよ! ていうかお前がやったんだからな!?」 ポンポーノ : 「フフ、完全にいつもの空気ですの。流れはポーノたちのものですの」 最後は、我らがリーダー・ニコが見事にとどめを刺した! ◆エンディングからが本番 ラスボスを撃破した――その直後。 お約束(?)の城崩壊に巻き込まれ、PCたちは脱出不能の空間に閉じ込められる。 「※全滅ENDではありません」から始まったのは、“最高の絶望RP”タイム。 アッシュ : 「ま、世界は救われたんだ。最低限はできたんだし、よしとするしかないかね。なあ、ユリアン」 ニコ : 「嫌だ! みんなでまだ冒険がしたい!諦めないで!!」 ニコが泣きはじめ、卓の空気が少し停滞しかけたところで―― 吟遊詩人GMにならないよう、慎重に注意しつつ……イリスを動かす。 イリス : 「――私は、生きたい!!」 「私の命を救ってくれた仲間と一緒に……!」 「この先も……この世界を、歩いていたい!!」 「だから……こんなところで諦めてたまるか!!!」 ここからフォース連打! ニコ :「瓦礫の弱い部分を、斧でぶん殴るよ!」 ユリアン :「僕の魔法は掘削向きじゃないからね……」家宝の剣で瓦礫を削る。 ポンポーノ :「そういうことなら……【アースハンマー】!」 アッシュ :「やれやれ……そろそろ楽しかった夢のような旅も終わりかと思ってたんだが、まだまだ道は続いてるみたいだな」 イリス :「50年氷の中にいた私を助けてくれたんだ!こんなの……障害でもなんでもないよ!」 諦めなかったPCたちに、ついに光が差し込む――。 ◆そして、エンディング 脱出後。 イリスは何も言わずに、アッシュへ抱きつく。 それは、出会ったときと同じように。 アッシュ :「……よしよし。頑張ったな」 イリス :「ありがとう♡」 そして、耳元で小さく囁く。 「……吸精、お預け♡」 すぐに離れて、 小さく――あっかんべー。 会心の一撃♡ アフタートークより: ニコ : 「イリスは正真正銘、可愛いヒロインだよ」 ユリアン : 「ちゃんとイリスはヒロインでした」 ポンポーノ : 「あっかんべー、すごくよかったですね~」 アッシュ : 「あっかんべーの所は確実にスチルがありましたな(確信)」 ユリアン : 「最後の夜会話に選ばなかったら、向こうから来たヒロイン。強い」 ほんと、やりきったよ♡ ◆劇場版、開催決定! こうして大団円で幕を閉じたキャンペーン――のはずだったが。 ニコ : 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」 GM : 「もう1回だけ……劇場版やりたいかー!?」 \ 大喝采 / 2月の予定を確認していたこともあり、若干お約束のアンコール感はありつつも―― 劇場版、開催決定! 遥かなる空の彼方、雲の海を越えた先に眠る 閉ざされた楽園《スカイランド》 笑って、叫んで、ファンサして。 空と雲のテーマパークで繰り広げられる、もうひとつの冒険。 ――『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』 もうちっとだけ、続くんじゃ。
| はるるん | |
2026/01/29 23:48 [web全体で公開] |
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ! 長かった旅も、ついにクライマックス。 語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です! ◆初日は「夜会話」 最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート! 砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。 一見すると、もう止められないように思えたこの計画。 だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ! 超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。 この夜の中心人物は―― みんなのアイドル(?)アッシュくん。 ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。 そして―― ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」 アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」 「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。 こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。 ◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ 翌朝。 ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく! ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。 普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり! ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。 待ち構えていた魔域の中で中ボス戦! 列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破! そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。 ◆3日目:新シナリオ「4つの塔」 ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。 PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍! ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。 白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫…… 最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮! そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。 地:体力&筋力 水:知識と洞察、そして度胸 炎:勇気と斥候としての鋭さ 風:運 ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。 SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。 それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦 今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。 失敗してもペナルティはあるけど先には進める。 その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。 全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成! 最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw ◆続きは後編で! ここから先は――ラスボス戦。 そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。 まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で! チャオ♪
| はるるん | |
2026/01/27 00:18 [web全体で公開] |
😊 CPがふたつ一気に終わった… ちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元々、単発から急遽はじまったショートCP ”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。 それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。 最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。 ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの… マジ「旅立ち編」 ◆烈火なる貴婦人短編集CP 短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね! 個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡ 最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた! 正直…「やりきった」感がすごかった。 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www 次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」 暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション” 笑って、叫んで、ファンサして…? ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう! とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました! お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
| はるるん | |
2026/01/24 20:59 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】あと1名、募集中 ※参加者が来てくれました!ありがとうございます 1名、欠員が出たため、募集中です! よろしくお願いいたします。 ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 全て表示する※参加者が来てくれました!ありがとうございます 1名、欠員が出たため、募集中です! よろしくお願いいたします。 ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 https://trpgsession.com/sp/session/176899070282Harurun031215 猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」 探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。 過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪ あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!
| はるるん | |
2026/01/22 11:13 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】参加者募集中 おっはるか~♪はるるんだよん♪ この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。 そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました! ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。 そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました! ◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 1/27(火) 20:30-24:30 https://trpgsession.com/sp/session/176899070282Harurun031215 猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」 探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。 過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪ あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください! ◆【招待者のみ】虹色華劇団「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」(2日卓) https://trpgsession.com/sp/session/176904709716Harurun031215 こちらは、招待者のみですが、参加状を送らせていただきました。 一応、GMの開催希望日は書いておりますが、日程は要調整としたいと思います。 よろしくお願いいたします。
| はるるん | |
2026/01/14 09:33 [web全体で公開] |
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。 先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」 この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。 ◆ 人は過去の行動に縛られやすい 得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。 TRPGでもよくある話だ。 いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。 「自分は臆病だから……」 「自分はこういう性格だから……」 もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。 それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。 でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。 ◆ 成長とは、別の選択ができるようになること 成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」 そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。 それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」 出来るか出来ないかは、正直わからない。 でも、やってみない限り、出来ることはない。 「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。 ◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく 人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。 まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」 その視点を借りて、役を演じ始める。 その演技は嘘じゃない。 未来の自分の予行演習だ。 演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。 いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。 ◆ 成長する物語 成長とは、過去を超えることじゃない。 未来を選べるようになることだ。 「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。 「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。 「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。 もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
| はるるん | |
2025/12/27 12:49 [web全体で公開] |
😆 2025年 GM年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪ ◆ 短編の増加 今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。 ・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ) ・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女) ・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い) ・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん) ◆ 単発から継続へ 単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。 ・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ) ・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク) ・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア) 基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。 一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。 ・烈火ショートCP1:1~3話のみ ・烈火ショートCP2:6~9話のみ 位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。 ◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生 テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。 毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。 一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。 ◆ 曜日設計と生活リズム 月:19 火:11 水:7 木:6 金:10 土:15 日:14 月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。 土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。 水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。 また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。 記録を見ても… ・お菓子の家:5回 ・ラーメン大好きコイケさん:4回 ・ロミオとシンデレラ:4回 ・深海少女:4回 ・ココロ:4回 ・焚火:4回 ・千年桜と百年の恋:4回 と、1日で終わる卓の再演が多かった。 ◆ 2026年の展望 現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。 こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。 もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。 「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。 そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ! それじゃ…良いお年を!
| はるるん | |
2025/12/25 10:45 [web全体で公開] |
😊 RPが上手になりたい人へ おっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」っ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない? 「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。 その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。 だってTRPG、楽しいもん。 どうせなら、もっと楽しみたいよね。 ◆RPが上手とは? まず「RPが上手」ってどういうものだろう? ・情景がはっきり浮かぶ描写 ・感情がこもった台詞 ・キャラになりきった口調 ・思わず「おお…」ってなる独白 そうだよね♪ 周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪ でも、これって…… TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。 ◆RPより大切だと思ってること 上手なRPって本当に必要? 正直に言うと、僕は必須だと思わない。 TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪ 情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。 逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。 ◆上手なPLとは? 僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな? ・迷いすぎずに決断できる ・NPCや他のPCに絡める ・他人のRPを拾って返せる ・シーンを止めない ・完璧じゃなくても発言する 上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。 卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな? ◆まず目指すべきもの RPなんて下手でいい。 言葉が足りなくてもいい。 選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。 もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。 まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。 ・決断する ・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね) これだけでいい。 それだけで、物語は一気に動き出す。 RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪ TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。 肩の力を抜いてみようよ。 僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
| はるるん | |
2025/12/23 10:06 [web全体で公開] |
🤔 雑感 おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。 ◆AIで歌が作れちゃうってマジ?! 先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪ そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。 ◆AIで歌が作れちゃうってマジ?! 先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪ そのとき、なんと――ひとりのPCが用意してきた歌が自作だったんだよ! あとから調べてみたら、今どきはAIで歌まで作れちゃうらしくて、正直びっくりした💦 そんなわけで、僕も試しに何曲か作ってもらったところ……これが、思った以上にちゃんとしてる。 もちろん、プロの技と比べたら全然なんだろうけど、少なくとも“僕レベル”では、アリよりのアリな曲が普通に届いちゃったんだよね💦 ---- 朝焼けが街を染めて 背伸びしたその瞬間 名前もない夢だけど 風に乗って揺れてる ---- 青春ロックバンドっぽい演奏に合わせて、こんな歌詞が流れていく……。 ……あれ? これ、キャンペーンシナリオのOP曲、完成してない? 他にも「吸精」とか「ナイトメア」とか、SW2.5の用語を普通に歌詞に入れられるので、マジで時代がすごい……。 もし興味があったら、みんなもぜひ遊んでみてね! ◆やれることと、やっていいことは違う これはSW2.5に限った話じゃないけど、特にSW2.5には、こんな前提があるよね。 ・冒険者(放浪者)であり、基本的に無法者ではない ・仲間とパーティーを組んで、依頼を果たす存在である この時点で、「やれること」と「やっていいこと」には、自然と線引きが生まれるんじゃないかなって思うんだ。 たとえ舞台が無法者の集まる街で、ルール上は犯罪行為が許されていたとしても―― 仲間と一緒に冒険者として依頼を受けている以上、仲間に迷惑をかける行動は慎むべきだと思う。 これはPC視点での話だけど、PLというメタ視点で考えれば、もっと当たり前の話で……。 その行動のせいで、セッションが最後まで楽しめなくなるのであれば、やっぱり「やってはいけないこと」って、あるんじゃないかな? 「TRPGは自由だ!」と言われれば、それは確かにその通り。 でも、ゲーマーとしての信頼を失ってしまったら、その“自由”すら、いずれ味わえなくなる気がするんだよね。 ◆自己評価を高める 自己評価って、ほんと難しいよね💦 特に、自分に厳しい人ほど落ち込みやすいし、結果的に他人からも近寄りづらくなりがちだから、自己評価が低すぎる人は要注意だと思ってる。 専門家じゃないから偉そうなことは言えないけど…… 本を読んだり、動画を見たり、実践してきた中で思うのは、結局、行動し続けるしかないんじゃないかなってこと。 何度も挑戦して、小さな成功体験を積み重ねる。 あるいは、「挑戦した」という事実そのものを評価する。 だってさ、昨日までやらなかったことを、今日やったんだったら――それだけで十分えらいと僕は思うんだよ♪ 自己評価は、文字通り“自分で”評価するもの。 だからこそ、自分で高めていくしかない。 まずは…… 自分が使っているモノサシを変えるところから、始めてみてもいいんじゃないかな? ……と、 そんな感じで、思ったことをのべつ幕なしに語ってみました!
| さち | |
2025/12/13 21:31 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】昨日のセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんさんGMのセッション『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』やりましたー 正確には昨日は3回あったセッションの最終日でした。 このセッションの特徴は何といってもペアRPの多さ。GMPC含めた6人のPC全員とペアになって遊園地デートっぽいことをしました。うちの子は割と明るいRP多めでしたが、ほかのペアとかは割とエモい感じのことやったりしてて、読むだけでもとても楽しかったです。 最後にはボスと戦ったのですが・・・こいつがデバフを無効化する魔法持ちでデバフメインのアルケミストなうちの子は何もできないという事態に・・・ まあ、GMPCがショットガン連打してほとんど倒したので無事生還。戦闘メインの卓でもないし、これはこれで良し。 GMのはるるんさん、そしてPLの皆さん。ありがとうございました!
| はるるん | |
2025/12/16 14:33 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】思い出に残るシナリオたち おっはるか~♪はるるんだよん♪ 2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します! ★今年の作成シナリオ数 アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。 月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。 ……うん、まっ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します! ★今年の作成シナリオ数 アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。 月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。 ……うん、まったく身に覚えがないw ◆牙の盟約~貧民街の冒険譚~ あれ? これって今年だったっけ、と思うほど昔のことに感じた。 スラム街を舞台としたダーク系のミニキャンペーン。 うっかりヒロイン系PCの出生の秘密を暴いてみたり、保守派と改革派の争いに巻き込まれたり、ギルドを燃やしてライフォス神殿に喧嘩を売っていく物語。 はきだめの街で必死に生きる少年少女の話「素晴らしい僕ら」や、度し難い街の闇を暴く「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」 こういうダーク系シナリオを、たまに無性に書きたくなるのも僕の悪いクセ。 ◆ラーメン大好きコイケさん 究極のラーメンを求めて、ラーメンの迷宮に挑むバカシナリオ。 ここで何かが吹っ切れたのか、唐揚げを作るためにモンハンする「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」という迷作が誕生した。 ◆ハムレットの憂鬱 ミニキャンペーンに参加してもらった「ハムレット」個人回用のシナリオ。 推理をしなくても気軽に「逆転裁判」や「相棒」の世界で探偵になった気分を味わえる内容になっている。 セッション終了後に思いついた「某NPCの独白」がシナリオに一層の深みを与え、後にリメイクした「迷い猫」では、がっつり本編に組み込まれている。 僕の作ったシナリオの中でも屈指の名作……と、ここは堂々と自画自賛しておく。 ◆黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~ 某フリーレンのエピソードのひとつを基にして作った「皇帝酒」 酔っ払いが30秒で考えたギャグシナリオ「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」 そして…… 「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」のセッション中に、アドリブで発言したセリフ。 「魔動機文明時代に流行っていたホッピー。 クソ不味い安酒も、高級酒に変えてしまう魔法の飲み物」 この一言でシナリオが生まれるなんて、予想もつかなかったぜw 《ホッピー》の生みの親――ヒデ・ストーンフォード。 「10歳で家業の餅菓子屋《ストーンフォード商店》を創業」 ……バカな?! って思うけど、実はこれ史実。 HOPPY-55ちゃんが可愛い。 ◆ココロ 「孤独な科学者に作られたロボット。出来栄えをいうなら奇跡。 だけど一つだけ足りない……それは“ココロ”というプログラム」 黎明期のボカロ有名曲を題材としたシナリオ。 孤独な科学者の想いを知り、PLたちに最後の選択を迫る。 このシナリオ前後から、PLたちに明確に「決断」を迫るシナリオが増えていく。 決断と、その結果への責任。 それでも決断していくからこその主人公。 なお、ボカロ有名曲を題材としたシナリオは、この「ココロ」のほか「ロミオとシンデレラ」「深海少女」「ハジメテノオト」を作成。 「ハジメテノオト」は、初音ミクさんモチーフのNPCが登場する最高速の別れの卓。 ◆千年桜と百年の恋 春らしいシナリオを作ろう、というコンセプトで思いついたのが「花咲か爺さん」。 僕史上、最高にピュアな物語。 ひとりの少女が、「百年間咲いていない幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願う。 かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、少女の記憶。 いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険。 「もう、あいつの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」 このセリフを言わせるための物語。 ◆烈火なる貴婦人よ永遠に 「牙の盟約~貧民街の冒険譚~」に続く「烈火なる貴婦人」シリーズの最終回。 5月に第1回のキャンペーンが終了し、現在、第2陣が最終回へ突入! 今回の旅を通じて、大幅にバージョンアップした最終回。 お楽しみに! ◆空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~ 人魚との出会いを描いた「深海少女」 「深海少女」×「人魚姫」×「初音ミクさん」という趣味全開の「ハジメテノオト」 「ZOZOマリンスタジアムって、水族館と動物園が併設された遊園地?」という可愛い間違いをした友人に捧げる「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」。 「2600光年のラブレター」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ハジメテノオト」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 エモかったけど、ちょっとしんみりエンドが続いた2025年……。 はるるん生誕祭として繰り出した、今年最後のシナリオは完全ご都合主義のハッピーエンド卓! 「ハジメテノオト」×「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 =「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」 デコレーションケーキのように、やりたいこと全部のせ! テーマパーク、ペアRP、歌って踊るライブバトル…… 2025年のシナリオ要素から、良いところをかき集めた欲張りパック! 参加PL曰く、「とにかくRPが濃い。隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓」 ★まとめ 印象深いセッションという括りではなく、あくまでも「印象深いシナリオ」をチョイスしてみました。 振り返ってみると、ダークもギャグもエモも全部ひっくるめて「選ばせて、祝う」一年だった気がします。 2026年も楽しいシナリオを作って、みんなとたくさん遊びたいね!
| はるるん | |
2025/12/11 12:16 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】『冒険者の休日と攫われた幼女』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、烈火なる貴婦人短編集CP 第16話『冒険者の休日と攫われた幼女』 のGMレポートだよ! ◆シナリオ概要 タイトル通りこの回は、二部構成! ① “冒険者の休日”でキャラを深掘りするペアRP回 ② “攫われた幼女”で緊迫の誘拐調査へ突入する回 そして今回の目玉は―― 全員(男性陣も)メイド服へ強制着替えの衝撃展開。 前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは、誰が予想しただろうか。 ------------ ◆冒険者の休日パート 【① ニコ&ポーノ:街で食べ歩きデート】 日常パートの順番を決める1d100で、いきなりニコが 100のクリティカル。 トップバッターにふさわしい幸運! 「新しいお店の新規開拓に行こう!」から始まったニコとポーノの食べ歩き。 「これからの飲食店に必要なのは、お持ち帰りメニューだと思うの」 この一言でニコの“先を見て動く子”“優しさと実利のバランス” が完全に見える。 そして大量注文後のひと言。 「頑張ってるポーノになにかお返しできないかなって」 はい優勝。ニコの本質が丸見えでエモい。 【② ユリアン&アッシュ:未知との遭遇】 甘い日常パートの裏で、男闘呼組は異世界系イベントへ巻き込まれる。 光る少女との遭遇。 アッシュ「そこに光ってる女の子がいるくらいでおかしくないと思うけどな」 この雑さよ。 ユリアンの落ち着いたリアクション、 「この街だと駅はたくさんあるけど……最寄り駅でいいのかな」 という真面目さも良い対比。 最後はアッシュの迷言で締め。 「最近の子供は瞬間移動も会得しているとは。あなどれねぇな」 ……たぶん、違う。 【③ ポーノ×イリス:静かな喫茶店の女子会】 “静”の魅力が爆発した名シーン。 イリス:「アッシュは…元気な弟って感じだよね♡」 ポーノ:「弟…弟ですの…」 この温度差が最高のスパイス。 イリスの「花より団子って感じかな?」に対し… ポーノ「ポーノは花も団子も、ですの」 ユリアンの「ポーノにかかっては花も団子も食べ物カテゴリだからなあ」で完璧に落ちた。 そしてポーノの名言。 「冒険者になって今が一番やりたいことをやれてる気がしますの」 これほんと好き。 キャラの人生観がすっと分かる。 【④ イリス×アッシュ:まさかの一球勝負】 C2の突拍子もない解説で開幕。 「かつて神々が遊ばれていたとされる遊戯……“ヤキュウ”ですね?」 いや何言ってんだお前。 イリスの左腕(サウスポー) アッシュのホームラン宣言 C2の棒読み「プレイボール」 判定はイリス勝利! イリス「この後の夕飯はアッシュの奢りだね♡」 C2「…ごちそうさまです」 アッシュ「C2の分は奢らねぇからな!」 野球回のあるセッションは名作。 【⑤ アッシュ×ニコ:料理編(フラグ回収)】 第9話の焚火で語った「ニコと一緒に料理したい」を、ここでついに回収! 息ぴったりで作り上げたスパニッシュオムレツ。 「このオムレツは一緒に作ってくれたニコに捧げるぜ!」 「すごい、すっごく嬉しいよ」 は?? 尊すぎるんだが?? 恋愛イベントとして満点。 ------------ ◆攫われた幼女パート 調査の末、誘拐犯の潜伏先は――ヤーベ・ロリスキーの別邸 名前からしてもうヤバい。 そこで登場するリン=シャオフー。 「例の“アレ”、準備できてるカ?」 取り出された箱の中には――メイド服(人数分)。 ユリアンの名言:「流れ変わったな」 前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは誰も思うまい。 GM:「翌日にはシナリオが改変されてました」 仕事早すぎる。 アッシュ「新入りのアシュコでーす」 NPC「お、おぅ…」 ニコのフォロー力で何とか突破。 「この娘はナイトメアで……新人教育中なのです」 説明がうますぎて感動した。 ------------ ◆次回予告―― 夜明け前。 冒険者たちは蛮族列車強盗団の砦を急襲する。 明らかになる「黒の雨計画」 それはゴケルブルグ大公国を滅ぼし、世界を不毛の荒野へ変える悪夢だった。 止められるのは――君たちしかいない。 真・魔動列車C57《烈火なる貴婦人》出撃。 目指すは蛮族魔動列車の撃破、そして《深淵の双蛇王》ドゥシュナークの首。 絶望を打ち破るのは仲間の絆か、誇り高き鋼鉄の魂か。 決戦の地に挑むその瞳に、迷いはない。 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』 これが――最後の戦い
| はるるん | |
2025/12/02 10:34 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日! 今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート! ◆リノア・クローネという爆弾NPC C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。 そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。 「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率! 煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも…… まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」 ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」 アッシュ「なんか変な奴がいるな」 初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。 この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。 ◆MOS(メガオーバーロードシステム) 魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。 「……とこう加速するのですわ!!」 (説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた) アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」 ユリアン「……そんな機能、要ります?」 ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」 ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」 そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。 リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」 ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」 ◆選択の重み 炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。 提示された選択肢は三つ。 A:作業員を連れて進む B:作業員をリノアに託し進む C:全員で一度戻る(先制判定不利) 議論は数分で終わる。 誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。 ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」 アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」 ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」 ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」 メリットより、覚悟。 有利より、守りたいものを守る選択。 この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。 ◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ 最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。 そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。 【PCたちの活躍ハイライト】 🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」 フラウ召喚→チルレイン広域削り 再召喚パックで後衛防衛 《捕食する生命》で粘りの立て直し → まさに場のムードメーカー。 🌑 ユリアン「まず回復しますね」 支援と回復の要。 範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。 → 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。 🐾 リリィ&リノア 開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化 リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃 「私の得意技…喰らいなさいませ♪」 → 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。 🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」 《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破 怒涛の回転ダメージで大勢を決定 1回転 > 34 1回転 > 40 中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間 1回転 > 39 2回転 > 52 → 今回のMVP 🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」 先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保 《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃 → 圧倒的ヒロインにして主人公 ◆エンディング 「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」 ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い” 戦いは終わり、装置はリノアの手へ。 そして語られる名前──蛮族列車強盗団。 ユリアン「そんなに有名なの?」 リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」 ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」 静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。 胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。 To be continued… ◆次回予告 鉄道の都・キングスフォール。 束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。 ――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。 「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」 貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。 残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。 一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。 調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。 烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』 「君は、少女の未来を守れるか――?」
| はるるん | |
2025/12/01 09:34 [web全体で公開] |
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。 ・海中で目を開けて息ができるという非日常 ・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感 ・ボンベひとつが命綱という緊張感 船酔いでしんどい瞬間もあったけど―― それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。 まさに合言葉はこれ。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」 ◆「ポチる」と人生は面白くなる 某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。 小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。 それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。 <ポチる例> ・新しいルルブを買う ・セッションに参加申請する ・GM(KP)に挑戦してみる 選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。 僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。 その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪ 冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。 だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない? ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪ 最後にもう一度、この言葉で締めよう。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
2026/02/19 19:06
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