マカロンさんがいいね!した日記/コメント
マカロンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 強貪 | |
| 2025/10/09 18:02[web全体で公開] |
| 姫川コーヒー | |
| 2025/12/15 23:59[友達まで公開] |
😶 ダブルクロス判定式 【セッション内で使うダイスロール】 ・判定ロール:情報判定、調達判定、攻撃判定など「判定」とつくロール。 セッション内の8割のダイスロールがこれ。 判定式:①dx+②@③ ①能力値(肉体、感覚、精神、社会のどれか。振るダイスの個数、侵蝕率効果表) ②技能値(白兵、射撃、情報:全て表示する【セッション内で使うダイスロール】 ・判定ロール:情報判定、調達判定、攻撃判定など「判定」とつくロール。 セッション内の8割のダイスロールがこれ。 判定式:①dx+②@③ ①能力値(肉体、感覚、精神、社会のどれか。振るダイスの個数、侵蝕率効果表) ②技能値(白兵、射撃、情報:~など。いわゆる固定値) ③クリティカル値 (基本は10。コンセントレイトなどを組み合わせると8や7になる) ・ダメージロール:攻撃判定の後に振るHPダメージを決めるロール。 判定式:①d10+② ①判定値の10の位+1 (達成値が10なら2、20なら3、37なら4、42なら5) (当然、150なら16 となる) ②攻撃力 (エフェクトや武器などで確定している固定値) (攻撃力+[LV×5] などは②に入力する)
| yuse | |
| 2026/01/11 23:46[web全体で公開] |
😶 AIってすごい AIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。全て表示するAIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。 シナリオ『朧月夜の君へ』 ■ シナリオ概要 地方都市・朧月市(おぼろづきし)。 秋の夜長、金木犀の香りが街を包む頃、白銀の髪を持つ少女「ルナ」が現れた。 彼女の持つ「至高の力」を巡り、四人の忍びが交錯する。 ■ PC1:推奨:ハグレモノ 【導入】 あなたは任務の帰り道、路地裏で倒れている少女「ルナ」を助けた。記憶を失い、怯える彼女の瞳に、あなたはかつての自分や、今は亡き誰かの面影を見る。あなたは彼女を独りにできず、その手を取った。 【使命】 ルナを最後まで守り抜くこと。 ■ PC2:推奨:斜歯忍軍 【導入】 里の上層部から密命が下った。「朧月市に現れた特異個体『ルナ』を確保せよ」。彼女の持つ強大な霊素は、斜歯が長年研究してきた「究極の自動人形」を完成させるための最後の欠片であるという。あなたは任務遂行のため、闇に紛れて彼女に近づく。 【使命】 プライズ『少女の記憶』を手に入れ、ルナを里に連れ帰ること。 ■ PC3:推奨:比良坂機関 【導入】 朧月市の地脈が乱れている。調査の結果、原因は突如現れた少女「ルナ」にあることが判明した。彼女の存在そのものが現世の理を歪める「バグ」であり、このまま放置すれば街に甚大な被害を及ぼしかねない。あなたは日本の安寧のため、このイレギュラーを排除しなければならない。 【使命】 ルナ、あるいは彼女の力を完全に封印(消滅)させること。 ■ PC4:推奨:鞍馬神流 【導入】 あなたはかつて、禁忌を犯して里を抜けた「あるシノビ」を追っている。そのシノビの足跡が、朧月市に現れたという少女「ルナ」の噂と重なった。彼女の目覚めが、最悪の災厄を引き起こす予感が、あなたの剣を鋭く研ぎ澄ませる。 【使命】 この事件の真相を突き止め、災厄の芽を摘むこと。 ■ 公開NPC ルナ 白銀の髪と、どこか虚ろな瞳を持つ少女。自分の名前以外の記憶をすべて失っている。 強大な霊素をその身に宿しており、彼女が感情を動かすたびに周囲の霊的環境が変化する。 【使命】:自分の本当の願いを思い出すこと。
| ミドリガニ | |
| 2025/04/01 15:06[web全体で公開] |
😍 【雑記】理想の上司(シュワちゃん)【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小康状態にあった風邪が今朝ぶり返したのか、咳だけが滅茶滅茶酷くなりまして。 出社したら理想の上司(シュワちゃん)に「今日は休め」といわれたので内科行って大人しく寝てます。( ¯꒳¯ )ᐝすゃあ
| ゆき | |
| 2025/03/27 00:17[web全体で公開] |
😊 CoC『デウス・エクス・マキナは死んだ』駆け抜けました! 両生還にて閉幕いたしました!!! ショウタとしては言いたいことがとあるシーンで伝えられたので満足です。 最後まで色々と翻弄されて楽しいシナリオでした! ラナちゃんの自信のなさを口にしていることが多かったのが、そこにつながるのかとか、そしてダイス目も素晴らしかった…! 最後が笑顔で爽や全て表示する両生還にて閉幕いたしました!!! ショウタとしては言いたいことがとあるシーンで伝えられたので満足です。 最後まで色々と翻弄されて楽しいシナリオでした! ラナちゃんの自信のなさを口にしていることが多かったのが、そこにつながるのかとか、そしてダイス目も素晴らしかった…! 最後が笑顔で爽やかに話すことができて、とても楽しかったです! シナリオギミックもとっても好きですし、とあるシーンでのKPさんのセリフの読みあげが怖すぎて最高でした…! 描写の、静かなところから狂気への変容の冷たさといいますか、盛りあがり方などがいつもとっても好きです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ミミ子 | |
| 2025/03/27 09:35[web全体で公開] |
😟 同性PC同士とはいえ、セクハラRPはどうなの? こないだ男性PCを使っていたら、他の同性のPCにセクハラRPをされまして…。 やめてください、って言ったんですが相手は止まらず…。 私も軽い下ネタ程度なら平気なんですが、触られたりするRPはちょっと…。 こういうときはKPに言っちゃっていいですかね?
| はるるん | |
| 2025/03/27 11:48[web全体で公開] |
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫? ――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて全て表示する――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。 どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。 そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。 怒りは誰にでもある。 でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。 この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。 ------- ◆怒りを感じたときの5ステップ ------- Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない 怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く! メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。 書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。 公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。 ------- Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける それでもモヤモヤが消えなければ、 信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。 「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、 「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。 ------- Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。 怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。 攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる! ------- Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する 怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。 【共感】「つらかった」とわかってほしい? 【価値観】「こうあるべき」と伝えたい? 【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある? そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。 KP?セッション仲間?それとも自分自身? → この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。 ------- Step 5:ひと晩寝かせてから判断する 怒りは時間がたてば必ず変化します。 文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。 翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。 ------- ◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。 僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています: ポジティブな日記は外向きに、 ネガティブな日記は内向きに。 怒りを感じること自体は悪いことじゃない。 でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。 怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
| ななよん | |
| 2025/03/27 23:07[web全体で公開] |
😶 TRPG人って凄いね 最近COCしてるとクリティカルとファンブルが凄い出る。短時間シナリオしか回してないけど...なんで?ダイスの女神って凄いね、この前なんて心理学初期値でクリティカルしてかなり良い情報出たからね?いやあ...TRPG人って凄いなあと、ダイスの女神に仕えなきゃ...
| ササミ | |
| 2025/03/28 10:18[web全体で公開] |
😲 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション入れずに待機していました。 Switch2が発表される前のニンダイ(Nintendo Direct)だったので、全く期待していませんでした。 が、まーーーー驚いたね~ 以下、感想です ・ドラクエ1・2のリメイク 新キャラ? あ、発売日は未定なのね… ・メトロイドプライム4 ・グラディウス コレクション ライフフォースが入ってる!! グラ5は無いの? ・デビルサマナー 葛葉ライドウのリマスター マジかよ! 待ってた ・サガフロ2 リマスター ・リズム天国の新作!! リズム天国の新作!! ・新機能『バーチャルゲームカード』 ・スパロボシリーズの新作 ・パタポンの1・2がSwitchに登場! 思わず声が出た「マジで!?」 ・みんなのGOLFがSwitchに!? 「ちょ、マジで!? SCEどうした!?」 ・トモコレ復活 ・宮本茂さん登場!! お元気そうで何よりです 夜中にテンション上がりましたよ!! この他にも色々ありましたが、テンションが上ったところだけ抜粋です。 来週もニンダイあるので、今から楽しみです。
| マジカルミライ2026のなんでも | |
| 2025/01/02 17:42[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとう 今年もあけましておめでとうございます、今年は巳年ということで蛇をモチーフにしたシナリオだったりを回ってみたいかなーと思います、今年もよろしくお願いします
| ナユタP | |
| 2025/01/09 21:47[web全体で公開] |
😶 2025年も気の向くまま お久しぶりです。 気分でTRPGをやったりやらなかったりする人です。 身の上話になりますが 昨年はプラモデルに精を出しており TRPGはと言えば気になるセッションがあれば飛び込んで、またしばらく離脱して… を繰り返していました。 今年はもう少しTRPGをやっていきたいと思う今日こ全て表示するお久しぶりです。 気分でTRPGをやったりやらなかったりする人です。 身の上話になりますが 昨年はプラモデルに精を出しており TRPGはと言えば気になるセッションがあれば飛び込んで、またしばらく離脱して… を繰り返していました。 今年はもう少しTRPGをやっていきたいと思う今日この頃|・ω・`) とは言え自分が気分屋なのは自分が1番よく知っているので 今年も気分でやったりやらなかったりしますが、 御一緒しましたらよろしくお願いいたします(❁ᴗ͈ˬᴗ͈) 今年の目標は ビギドル、ゆうやけこやけ、テーブルダービー、エクストラバレット で1回づつ位はGMをやること! と言っておきますか(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°
| ハク | |
| 2025/03/08 10:35[web全体で公開] |
😢 最近KPをよくやるようになりました。 KPを経験していくと過去の自分のPLとしての態度とかでいかに酷いPLだったのか思い出せて死にたくなりますね。 過去私が参加したセッションのKPさん方に迷惑をかけたことをここに謝罪しておきます、すいませんでした。orz
| ミドリガニ | |
| 2025/03/20 17:16[web全体で公開] |
😊 【雑記】お袋の休日【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段休みなく働いているお袋に疲労が貯まっているのを感じて、今日はお寿司を頼みました。 ゆっくりのんびり休んで貰う所存です。 お疲れさま、養生してねお袋。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 大蔵 | |
| 2025/03/11 20:14[web全体で公開] |
😟 No title 書店に7版しかなかったので7版を買ったけど 現状のセッションは明らかに6版が多いので取り急ぎ購入。 仕方ない、新しい趣味を始めるには必ず初期投資が必要……。 でも比較的お金のかからない趣味なので助かります、お絵描きと同じ(求めなければ…)
| キノミ | |
| 2025/01/01 02:30[web全体で公開] |
😶 抗え、最後まで。『爛爛』6日目 全てを知り探索者達は何を選択するのか? その先に希望はあるのか? 数多の想いは混ざり合い物語は終わりへと向かう。 実はここまで期間をかけてセッションしたのは初めてなんです。 だからか自他PCへの思い入れも凄まじいです。 迷わないよ!進み続けるよ!皆で遊園地に行くんだ まさか年末年全て表示する全てを知り探索者達は何を選択するのか? その先に希望はあるのか? 数多の想いは混ざり合い物語は終わりへと向かう。 実はここまで期間をかけてセッションしたのは初めてなんです。 だからか自他PCへの思い入れも凄まじいです。 迷わないよ!進み続けるよ!皆で遊園地に行くんだ まさか年末年始をセッションで越えるとは…つくづく自分はTRPG好きだと再認識しました。 2024年、KPさんやPLさんに恵まれた年でした。 今年はもっと良いセッションが出来るよね、ハム太郎! ↓ おみくじ:凶
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/24 02:24[web全体で公開] |
😆 また来年に… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとさすがに年末年始は、今年は立て込んでいるのでセッション開催する時間がないのだけれど。 先日の初心者対応卓がすごくいい感じに終わって。 また次があったら参加したいとのご希望もいただきました。 お世辞かもしれないけれど、そういうの、GMしてるとすごーくうれしいよね! そういわれると、ちょっぱーじゃないけど、企画したくなっちゃうよねー。 絶対に建てると確約できるわけじゃないけれど、現時点でながれちゃった予定とかもすでにあるので、 短編(単発)シナリオだったりするかもだけど、来年開催の企画をしたいなーって思います。 オリジナルシステムのTRPGの構築も、諸事情で止まっちゃってるから、そっちも並行して進めないとではあるんだけれど、まぁそっちは期待の声いただいているとはいえオシゴトじゃないので、ゆっくり焦らずやっていこうと思います。 なので、これは告知…になるのかな。 来年年明け以降。1月か2月かのどこか…平日夜になるか、日曜夜になるかまだ分かりませんが、低レベル帯のセッションを企画しようと思います。 たぶんレギュレーション的には‥‥ 経験点:4500点以下 所持金合計(参加履歴欄参照):2500ガメル以下 名誉点合計:20点以下 成長回数:3回以下 アビスシャード合計数:3個以下 な状態のキャラクターシートの持ち込みないし、初期作成での新規作成という形での開催になるかなーという感じ。 多少の点数差はあっても、レベル敵には2~3くらいに落ち着くでしょうし、誤差の範囲かな。 ルルブ1,2,3の範囲(サプリ不採用)での開催とする予定です。 日程とか時期はまだ未定ではありますが、ご都合よろしければどうぞ~っていう感じ。 初心者向けではありますが、参加回数で採用を縛る形にするつもりはありません。 最低でもルルブ1をお持ちの方を対象としたセッションとなります。ご了承ください。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/12/23 00:50[web全体で公開] |
😊 今年の年末は充実した日々を過ごせました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他の方もタイトル出しちゃってるし私も出して良いや…。 まず、参加させていただいているD&D5eのキャンペーンシナリオ「Rise of the Drow」 こちらの年内開催最終日を迎え、参加しているPCそれぞれの特徴やロールが際立ったセッションとなりました。 サーシャの発案で魔女の家に招かれたり、リオネルの勇気ある行動で強敵のアウルベアを説得で鎮めたり、 デヴィル…というのがあんまり私はパッとわかってなかったんですが、みんなの連携で強敵との戦いを回避することに成功したり。 魔女のおうちのキッチンを借りて、道中で取ったゴボウのような根っこと、謎肉を!!お鍋でトロリと溶けるまで煮てスープにしました。冬至が舞台のキャンペーンなので、やっぱり暖かい食べ物を描写できると、ちょっとほっこりしますね。魔女のおばあさんは、コリン君の生き血をいただいたみたいだから、お供えしたスープを飲んでくれたかはちょっと分からないけれど。同行しているPCのみんなは美味しいと言って食べてくれたのでとてもうれしかったです。 あ、ちゃんと。道中で倒したゾンビ‥‥イイ感じに熟成されたドラウゾンビのお肉は使ってませんよ。ちゃんと使ってないと書いておきました。とあるお肉なら手に入る…といっていたので、それをね、こっそり採取しておいて、丁寧に下処理をして、完全に溶けるまで煮込んだから、大丈夫。うん大丈夫よ。見た目には根菜のスープだから‥‥。 アンダーダークの蜘蛛のお話もちらっと出てきたりして、世界観が広がっていくのを感じました。 次回は橋が壊れている河を渡る回…ということで、私のPCの相棒たるチャッピーお披露目回です。 緊張するけれどすごく楽しみです。ぐへへ、触手ですよ。超強大なサイズの触手ですよ、奥さん。 ---------------------------------------------- また、とらとらさんDMで開催頂いている…オンセン上での募集ではないけれど「ムーレ家騒動記」。 こちらもD&D5eですね。こちらはなんと耐久力が10の‥‥HPに補正がない(ビルドミスってるともいう)吹けば飛ぶような、被弾したら即ポックリいっちゃうウィザードのお爺ちゃんでプレイさせていただいています。 一時的hpを盛ったり、ブレス呪文を用意したりして、援護一択な感じで行動しつつ、スーーーーッと海の中を移動したり、遠距離から怪光線を打ったりやりたい放題しています。いや、離れて動くか味方に囲まれて動かないとマジ死ぬんだよ。自業自得だけれど、ほんと、射線から外れるように動かないとやばいんだよ。スリルが楽しすぎる!!…なお、ほとんどスリープの呪文か、マジックミサイルの呪文しか使ってないのは秘密です。 こちらも先日、年内開催を終えて、次は来年の予定。 こちら後半はとらとらさんのオリジナルシナリオということで、今は第五章で、第六章もあるそうなのですごく楽しみにしています。 ---------------------------------------------- 他にも、参加者の皆様のおかげさまで、開催中のソードワールド2.5の仲良しCPは1陣、2陣ともに円満に年内開催を終えられました。 2陣のほうは、おひとりがお仕事事情で年明けから離脱…となってしまいましたが、落ち着かれたらまた…ということにして。キャラクターのほうは、道場を継ぐための修行で、冒険者家業を一時休止する形にさせて頂きました。 そのほうが復帰可能となった際に、合流しやすいですからね! ---------------------------------------------- 本日夜は、初心者の方が3名をお招きしてのソードワールド2.5/単発セッションを開催させて頂きました。 1週間ちょっと前くらいに募集させていただき、キャラクターの事前作成、そしてセッション本編という流れ。 こんかいは迷わなくていいように、かつ道中描写をカットすることで時間短縮し、現地スタートという形に。 まず最初にかるーく自己紹介をしていただき、ロールの確認をしたところで現地へ。 今回は探索の最中、足を滑らせて穴に落ちてしまったところからのスタートとあらかじめ書いていたので、 まさかのちょっと頭の切れるゴブリンの巣穴の、牢屋のなかへボッシュート‥‥あ、報酬に70ガメル混ぜるの忘れた。 ごめんよ‥‥参加者のみなさん。 周囲を探索して冒険者の亡骸から銀貨袋を入手しつつ、祈りをささげて供養したり。質の悪い鍵がかかっている牢屋を解除判定でこじ開けて外に出たり。若干の光源がある薄暗い洞窟を探索しつつ、罠を解除してお宝を漁り、ぬかるんだ地面をうまく飛び越えたり。想定だと途中で多少負傷して、救命草を炊く練習…とか思ってたんですが、みんなうまくしのいでいましたね。 そして、PLの休憩を挟みつつ、いよいよボスとご対面! ゴブリン3体と、ちょこっと強化して全力攻撃と遠隔攻撃を持たせたゴブリンのオヤブンと戦闘開始。初手のスパークがまさかのクリティカル!! 標準戦闘で前線エリアにいた普通のゴブリンたちは一気に瀕死一歩手前に! その後シューターの放った矢や、前衛の連携により3体いたゴブリンたちは1体にまで減ってしまいます。ところが満を持して出てきたオヤブンの投げた石が‥‥ランダムダイスを振ったら後衛魔法使いに石が当たることに‥‥。 その後も全力攻撃がそこそこ威力がでちゃったりしたものの、回復や補助魔法など、連携の取れた動きでゴブリンたちは討伐されました! 最後は剥ぎ取りの処理も行い、無事帰還することに成功しました。 参加いただいたプレイヤーさんたちには楽しんで頂けたようでなによりです。 わたしのほうも、みなさんの温かいロールプレイに癒されて、すごく楽しい時間を過ごさせて頂きました。 今年はもう残すところわずかとなりましたが、あと数日。もうセッション予定は入っていませんが、ゆっくり過ごしたいと思います。 また、来年もたくさんセッションしたいと思います。企画もしなくては…今年も皆様にお世話になりました。 来年もよろしくお願い致します。良いお年を!!‥‥そのまえに、ボッチ・クリスマスがやってくるんですけどね!!(笑)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/08 07:35[web全体で公開] |
😶 テスターさん募集的な(まだ結構先だけど) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の日記にチラッと書いた、オリジナルのTRPGシステム。 迷宮を探索してお宝ゲットして、無事に帰還して、エールで乾杯する!っていう程度のもの。 臨場感優先で楽しめるものを…という感じのモノ。 構想はまとまってきたものの、手打ちしてるしまだまだデータ面も足らず、 判定面とか、戦闘面とかどう処理したら楽しいかなぁって考えてる段階です。 まだしばらく先なんだけれど、ひととおり仕上がったら、参加していただけるテスターさんを募集しようと思っています。 と言っても、完全に同人作成的な…オリジナルの世界観とシステムだけど、べつに販売とか考えてない(コミケ会場遠いし、伝手も経験もないし)のでご参加いただけるプレイヤーさんを募集するくらいなのですが。 基本的には…そうですね。 システム自体の特性として、フリーキャンペーン方式に近い感じになると思います。というのも‥‥ 1,経験点と能力値と所持金と所持品とスキルやスペルや能力…といったものを一切合切、「勝利点」という1個のステータスで管理します。 例えば、10点の勝利点があるとして、クラスレベルは低いけれど手広くやっている斥候PCと、一点特化で出来ることは少ないけれどクラスレベルは高い剣士のPCが、一つのパーティ内に同行している、という感じになります。 2,種族を現時点(バランス調整のためまだ未公開)でも、なるべく著作権にひっかからないように注意しつつ人間や耳の長いのから、もふもふしたのまで、8種類くらいは予定しており、そこにある程度制限はありますが素性(すじょう)というデータによる細分化を行う予定です。傭兵なのか一般人なのか異世界人なのか…といった感じ。 3,アイテムデータは買い切りです。勝利点を消費して、アイテムを購入する形をとる予定です。各アイテムには1回のシナリオ(迷宮探索行)内での使用回数に制限があり、地上に戻れば基本的に回数は回復します。補充している、というのを演出しています。ただし、基本的に中古品は買い手がつかないので一度買ったアイテムの売却は出来ません。また、種族ごとの積載容量を設定予定です。「いかにかさばるか」というのを表現する予定ですが、「重さ」と表現すると思います。背負い袋等のアイテムを購入し装備することで、携行(探索行に持っていけるアイテム)容量を増やせるようにする予定です。 4,まだデータ面仕上がっていませんが、スキルデータ、スペルデータなどを準備する予定です。特に後者は対応するクラスレベルを取得していないと習得できない形にする予定です。 5,レベルアップに関して。 勝利点を消費する形でクラスレベル等をアップさせますが、現時点では「(現在のクラスLv+1)x3」点を消費することで1レベル上昇させることが出来るようにする予定です。能力値は「(現在の能力値+1)x1」点消費で上昇を考えています。 6,戦闘面はまだ手探りのため、明言は控えますが、コスト・射程・発動に必要な達成値というあたりを盛り込む予定です。 興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、DMいただけると嬉しいです。 日々推敲していますが、10月中に始まることは無いと思います。なお、開催の際には「冒険者レベル:○○以上」とか「勝利点:○○以下」という感じで立卓する形にする予定です。
