しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.10
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
2026/01/29 18:11 [web全体で公開] |
😶 もうすぐ、もうすぐ繁忙期が終わるハズ… 終わったらセッションするんだ!! 帰ってTRPGしたい… せめて22時までには帰りたい… ローソンの『盛りすぎ!プレミアムロールケーキ』がたべたい(実在するのか!?) 終わらない仕事の山を見ながら、現実逃避していますwww
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/29 00:06 [web全体で公開] |
😶 昨日、1/28は、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誕生日でした🎂 37になりました 中身は子供の頃から一切変わらず、これからもゲームとTRPG等趣味を満喫していきます。 良かったら、お付き合いくださいませm(*_ _)m 今日は短く。 ではでは〜🍀.*
| 犬そぼろ | |
2026/01/28 23:54 [web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけのセッションに参加しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありになってますが、大したネタバレはないです。 感想を簡潔に言えば、楽しかった〜〜〜!って感じです。ゆうやけこやけは戦闘のないほのぼのとした感じのシステムなので、ずっとPCたちでわちゃわちゃしていて、心が洗われました、、、! なんと言ってもキャラクターがかわいい!いたずら好きのやんちゃなタヌキ、しっかり者だけどちょびっと(?)可愛げのある狐、素直になれないツンデレのワタリガラス、神社に住むお姉さん的な狐。自分は世話焼きの犬で参加させていただきましたが、お互いのキャラクターが可愛いのなんの。まー本当に優しい時間が流れていました。もう殺伐とした現実には戻れないかもしれない、、、! という訳で、短いですがこんな感じで締めさせていただきます。とても楽しかったです!同卓してくださったGM、PLのみなさま、ありがとうございました!!
| グランドトライン0 | |
2026/01/28 21:09 [web全体で公開] |
😍 プレシャスデイズ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末に念願のプレシャスデイズを初プレイ。GMが魔法使いの師匠、PLが魔法使いの弟子として演じる1対1のTRPGです。1シーンを1セッションにしたショートショートなのが特徴です。 今回のPCはフローレンス・ブラウン。サンプルキャラそのまま使った。12歳の闇属性エルフ魔法少女です。 師匠となるのはルーエ。女騎士のような姿の熱血女教師型の魔法使いです。 今回は3つのエピソードをプレイしました。 エピソード1「王城での出会い」 ルーエに呼ばれて弟子になるエピソード。何の因果かどちらも不死身の呪いを持っており、フローレンスはそのため災厄で唯一生き延びて、疫病神として疎まれたという悲しき過去持ちです。 ルーエ 「風の噂で、君が私と同じ存在だと聞いた。本当だろうか?」 フローレンス 「あなたも死にぞこないの疫病神?」 ルーエ 「そう、不死だと言うことだ。私の祖国は滅び、もはや伝承にすら語る者はいない。」 吟遊詩人の歌が好きで、自分も伝説を語りたい夢を持ちます。 ルーエ 「旅暮らしか。いろいろなものを目にした来たのだろうな。」 ルーエ 「旅の中で、君の心を踊らせるものはあったか?」 フローレンス「別に……あ…」 フローレンス「吟遊詩人の話とか…聞いていて楽しかった」少し微笑んだ気がする。 ルーエ 「唄か。私も好きだよ。彼らの物語には、失われてしまったものを伝える力がある。」同じく、微笑む。 その後、闇の魔法を発現させ、ルーエについて行くことを決めます。 フローレンス 「マナインフロー…」真似て言ってみる。 杖の先端に綺麗な紫光が灯ります。 フローレンス 「紫…闇の色…」 フローレンス「魔法の力…なんとなくわかる気がする…」 ルーエ 「さすがだ。きれいな色を灯したな、君には芸術家の才能もあるのかもしれない。」 ルーエ 「今日から、君のプレシャスデイズが始まる。ともに学んでゆこう。」 フローレンス 「…………」しばらく悩むが…… フローレンス 「どうせ他に行くところも、頼る者もいない……」 フローレンス 「よろしく…ルーエ…」 エピソード2「パンをこねる」 旅の途中でお世話になった農家のために魔法でパンを作ることになったフローレンスとルーエ。 魔法の力で生地をこねたり、生成したりします。 何故かルーエは猫にこだわりがあるようで、フローレンスにも伝染します。 ルーエ 「フローレンス、どんな形がいい? 猫ちゃんか?」 フローレンス 「何故猫なんですか?」不思議に思って尋ねる。 ルーエ 「いや、なんとなくな。フローレンスに雰囲気が似ている気がして。」 フローレンス「私、猫なんですか?」複雑な気持ちを持ちつつも。 フローレンス 「これで焼きます」とパン生地を猫のような何かの形に整える。 ルーエ 「凛々しくも可愛い猫だな。ふむ、私は例えるなら何だと思う?」 フローレンス 「…………」しばらく考えて。 フローレンス 「猫だと思います」 ルーエ 「お揃いか。それは嬉しい。」猫の形をもうひとつを整えて ちなみに今回は好きな能力で判定ということで、こねるのは【情熱】、生成は【優愛】で判定しました。 どちらも成功したようでよかったです。 エピソード3「要塞都市の闘技場」 最近魔法使いを舐めている女兵士「バルトロ」との模擬戦を行うことになったフローレンス。 バルトロの重い一撃をバリア魔法で何とか耐えた後、全力の魔法で反撃! 出目が良かったためバルトロは1発で降参するも、自分の魔法のすさまじさを目の当たりにしたフローレンスがトラウマを発症。 バルトロ 「……完敗だ。あんたの『魔術』ってやつ、すげえな。」 バルトロ 「武器を持ってねえからってナメてた俺が馬鹿だった。悪かったよ、謝らせてくれ。」 フローレンス 「あ…あ…これ…私がやったの……」 バルトロの賞賛など耳に入っておらず、かつて自分だけが生き延びた災厄を思い出して固まっていた。 バルトロ 「お、おい。大丈夫か?」と駆け寄ります。 ルーエが駆け寄ってきて、そっとフローレンスの肩に手を置きます。 ルーエ 「大丈夫だ、フローレンス。かつてと同じではないよ。君の魔術で、誰も失われてはいない。」 フローレンス「ほ、本当に…?」 ルーエ 「ああ。無作為に人を傷つける災厄と、君が操る魔法はちがう。」 ルーエ 「人々のために美味しいパンを焼き、美しい絵を描き、物語る、優しい君の魔法だからね。」といってバルトロを示します。 このシーンほんとエモい!! そんなわけでバルトロと共に食事をし、良き友人となりました。 フローレンス 「改めて魔法による戦闘行為がとてつもないことが分かりました」 フローレンス 「このことを今後の戒めにしようと思います」 そう言ってルーエとバルトロに礼を言う。 バルトロ 「俺も、剣の振り方には気を付けるようにするぜ。次に会う時は、戦いだけじゃなくて飯とか食おうぜ。」 バルトロ 「つーか、まだ時間あるし。このあと飯食いにいこーぜ。」 バルトロ 「あんたの魔法って他に何ができるのか、よかったら見せてくれよ。」たぶん応用でいろいろあるのでしょう。 フローレンス 「猫の形のパンとか作れます」そう言いながら飯に付き合うことにします。 ショートショートながらボリュームは十分でとてもエモい体験でした。 レベルアップや能力値計算がやや面倒だったけど。あと戦闘システムがFEAR系ではあるけど少し変則的であった。 まあこれはこれで楽しかった♪
| Nekuronomiko | |
2026/01/28 19:38 [web全体で公開] |
😆 「ネジクレネジマキ」流行って欲しいなぁの気持ち! こんにちは!夜だけど! ネジクレネジマキ、流行って欲しいという願いを込めて「立ち絵素材」をBoothに出しました! クラン紹介の時などに使ってもらえると嬉しい限り… 卓の立ち絵としても、もちろん使ってください! よき、TRPGライフ送りましょう! https://booth.pm/ja/items/7923945
| モリクニ | |
2026/01/27 19:15 [web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/26 04:18 [web全体で公開] |
😶 1月21日にやったオリシの話他 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々ダラダラやってたら、セッション終了してから5日も経ってる不思議🙄 本当にダラダラしてるだけで毎日が終わっていくね。 あ、仕事をして作業もした上での話ね(ダラダラとは) さて、そんな事はさておき、タイトル通り、1月21日にやった、エモクロアTRPGキャラ作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】の話でもしますかね。 このシナリオを回させて頂くのも、早くも3回と言う、ありがたい事ですね。 感謝の言葉は何回でも言いましょうね。 で、面白いのは、全員女性PLだったんですが、全員男性キャラが出来たと言う事。 しかも、年齢も高め。 実際、そういうキャラを作って使ってる人もいれば、あんまりやらないという方もいて、本当に三者三様で面白いですね😊 前の2人は、まさかの同じ職業で同じ系統の仕事だったのにビックリして、3回目は流石に無いよなって思ったら、流石にありませんでした(笑) その職業も、また幅広い職種なので、どんなのを選ぶのかなと思ったら、どんどん面白い感じになっていって、あれはあれで好きでしたね~。 人間関係なんかも聞いたりするんですが、それもまた三者三様で、なるほどなぁと。 僕自身は、あまり誘導したみたいにならない様に、アドバイスとして色々提案していく中で、PLさんが、こうかな?あーかもなって考えて、ストーリーを作っていくのを見てるのは、凄く楽しいですね☺️ 後、やはりこのシナリオで一番面白いのは、共鳴感情を決める所ですかね。 ランダムで決めてもらうと、今まで使った事が無い感情が出てきて、それをベースに性格を考えていくのを見るのが楽しかったりします(*´ω`) これ、マジで自鯖のメンバーにやって欲しいw 回す人は大変だけど、どういう風に作っていくのか、めっちゃ気になるw とは言え、サクッと1時間ほどで終わって、そんな時間もかからないんですけど、僕は他のシナリオもやりたいんだ!(笑) と言う事で、興味がある人は、無料でシナリオ配布してるので、是非回してみてください(笑) 1人はキャラを見せてくださったんですが、他の2人も、もし完成したら見せてくれたら嬉しいなぁ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、話は変わって、今月の日記で書いてた、自鯖の人、限定2名に新規キャラ用の立ち絵プレゼント企画の立ち絵が、お1人分だけですが、24日の日に無事に完成しました!!拍手!! まぁ、大変だった(笑) 頭にあるイメージを出力する事の難しさよw 何回でもぶち当たりますね、この壁は(笑) まぁ結局、没にした立ち絵も簡単に陰影付けて使える様にして、メインの立ち絵を細かく色々してからお渡ししました! 雰囲気とデザインが好きだと言っていただけたので、僕はニッコリです😊 どんなの描いたのか気になる人は、wickと言うアプリで、『ゆきおナマケモノ』を探してください。 そしたら、見れますのでね。 興味無い人は、スルーしてくださいませ~ 残りは後1体! あっちは、手癖で描いた記憶があるし、きっとそんなに苦戦しないはず!! …服装が、また悩みそうだなとは思うんだけど…きっと気のせい!! てことで、またこうやって気まぐれに日記書きにくるので、気が向いたらいいね押したり、コメントくださると嬉しいです!! ではでは、本日もおやすみなさいませ~! そういえば、のびのびTRPGって言うのを見かけて、ちょっと面白そうってなった、明け方なのでした~ おやすみ~
| Nekuronomiko | |
2026/01/25 17:54 [web全体で公開] |
🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました! こんにちは! 発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます! オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます! まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました! 全て表示するこんにちは! 発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます! オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます! まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました! みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました! ご自由にご参加ください! 挨拶くれたら嬉しいです! よき、TRPGライフ送りましょう! https://trpgsession.com/sp/community/commu176933004922
| ぎんじょー | |
2026/01/25 01:46 [web全体で公開] |
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です ※おかげさまで揃いました。 有難うございます! https://trpgsession.com/sp/session/176926142810drinkdrunk55 ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます! https://trpgsession.com/sp/session/176926142810drinkdrunk55 ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?) 書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした (´・ω・)ノシ ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら 募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
| 春南 | |
2026/01/24 21:27 [web全体で公開] |
😲 オンセン初GM…… ……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。 ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。 興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。 ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
| あにや。 | |
2026/01/21 23:26 [web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/20 02:26 [web全体で公開] |
😶 【TRPGほぼ無関係】決まる時はすんなり決まる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は、前から約束してたゲーム用鯖の人と遊ぶ日でした! 前にTRPGを一緒にした後、感想会&雑談している時に、一応取っておいた予備日、せっかくだから遊ぼうと言う事で、それが今日でした! 一種類のテーブルゲーム?カードゲーム?しかしてませんでしたが、2時間くらい笑って楽しかったです(笑) あれは、頭も使うし、記憶力や読みが強い人ならすぐ勝っちゃうんだろうなぁと思いながらやってました。 僕も一回勝利出来て満足! にしても、結構良い勝負するからまた面白いんだよなぁ(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー で、もう一戦やるには微妙な時間だったので、次やるゲームを探す事にしたんですが、どれも面白そうだったし、何やろうかねぇって話の時に、またuzuやりたいねって言ったら、やりたいと言ってくださって、昨年からやりたいと言っていたけど、誰も候補者がいなくて、どうしようかなぁって思ってたタイトルの話をしたら、やりたいと言ってくださって、あんなに決まらなかったのに、あれよあれよと日程まで決まりました(笑) と言う事で、今日の日記のタイトルがここで回収されます(笑) セッション募集してた時もそうですが、全然誰も集まらなくて、どうしようかなぁ。PL人数足りないし、別のシナリオを用意して、そっちで遊んでもらおうかなぁとか考えてたら、締め切りギリギリに来たりね(笑) 不思議なものです(笑) 今回、部屋の準備とシナリオの編集が終わってないので、まだ募集掛けてないんですが、その時も、誰か来てくれたら良いなぁと思ってます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、その話をしたら、『初心者過ぎて迷惑かけるかもって思うと、申請するの躊躇う事ってあるよね』って話になりまして、僕は、比較的初心者に優しいDLだと多少は自負しておりますので、『そんな事考えずに参加してくれよ!僕ほど初心者に優しいGMはいないよ!』と、関係値が少し出来てきてると勝手に思ってるので、ついそんな大口を叩いてましたね(笑) でも、ボイセでもテキセでもですが、共鳴判定が入る時に、毎回チャット欄に、 【ここで共鳴判定】 🔴共鳴判定:強度/上昇🔴 【∞共鳴感情:()】 (ルーツの所に『』があれば、ルーツ属性一致) (どこでも良いので、感情が全部一致してたら完全一致) (判定結果がトリプル以上の時、【共鳴表:(1D6)】をする) みたいなのを表示させて、口頭でも説明して、数か月前からはクリックアクションで共鳴判定出来る様にしてるので、普通に初心者に優しいと思うんですよね。 慣れてる方でも、再確認出来るだろうし。 で、これを読んでも悩んでたら、『貴方のキャラはルーツにこれが無いので、ルーツ一致は無いですね。』とかまで言ったりします。 ぶっちゃけ、慣れるまで難しいもんこれ(笑) 僕だってめっちゃ時間掛かって理解したし(笑) クトゥルフ神話のKPはやった事無いので分かりませんが、何かあれば、同じような事するんじゃないかな? STR対抗の時とか、めちゃめちゃ読み込んで、自分にも分かり易い様にメモとしてテキストに貼る気がする(笑) なんであんな戦闘大変なんだTRPG!(笑) とは言え、テキセボイセ関係無く、エモクロアTRPG初心者の方や、DLやりたい方向けの【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】も全然やれてないので、機会を作って、やってみても良いかもですね。 参加者が一人でもいるならですが(笑) その場合、折角だからと、別日にシナリオも回したいんですが、初心者向けシナリオ、回し過ぎて少し飽きてきてるのも事実…でも、あれめちゃめちゃ分かり易いんだよなぁ。 他にも、色んな技能を使ったり、共鳴判定が出来るシナリオを見付けられれば良いんですけど、中々難しいですよね。 書ければ良いけど、あそこまで綺麗に纏められる自信が無いんだよなぁ。 なんて悩みながら、本日はここまでとさせていただきます。 それでは皆様、おやすみなさいませ~!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/19 19:49 [web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】つい熱中してしまった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオやRPに連なる所あるので全く無関係でないですが。 RPGツクール製のブラウザゲームについハマりました。 話の内容は人外に育てられた少年と少女が世界を知るために冒険する話です。 ありふれてるっちゃありふれてる上に、 グラフィック、SEはスーパーファミコンソフト並(1週間以内に終わる容量の意味)。 ただリソースの割り切り具合に感心しました。 ファイル容量は大体動画>マップチップ使った生成>音楽>アイコン>立ち絵>ゲームファイル>文章となっております。 そのゲームでは動画やマップチップが存在せず、アイコンも正面絵のみ、jpg背景でした。 ここまで読んで粗製乱造ゲームかよと思った人いるかも知れません。 しかしそれを感じさせないほどの90x90のNPC含めた顔アイコン表情差分、多くの選択肢、多様なコミュニケーションの奔流が見事でした。 NPCにも関係性が仕込まれていて、 対応キャラとのやり取りが豊富でした。 仲間は現在20名くらいおり、それぞれ出身地があり、そこで培った性格や過去がある。 そのシーンでは仲間キャラも住人もさながら主人公。 さすがにイベントにはならず他愛も無い会話も多いですが、砕けた言い方、誠実な対応、小難しい言い回し、執筆関連でしか見ない難読語、古語、日本語なのに翻訳が必要な文章などパターンも豊富で飽きませんでした。 難を言えば武具の品揃えや価格設定、キャラのスキルツリーがかなりのパズル要素でハマれば楽しいのですが、選択間違ったと感じた部分が結構あります。 含蓄あるって格好いいなぁ(語彙力不足)。 フリーゲームなので落ち着いたらリンク貼ります。 追記:ゲームはこちらになります。 クウルウ見聞録 https://www.freem.ne.jp/win/game/30311
| ぎんじょー | |
2026/01/19 20:16 [web全体で公開] |
😶 気になる卓はあるけれど 時間が…時間が足りない…! そんな人手不足と繁忙期。 仕事があるだけ有難いんですけどね… いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
| 笹パンダ | |
2026/01/19 00:44 [web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
| ぎんじょー | |
2026/01/18 15:14 [web全体で公開] |
😶 ストリテラで遊んできました RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。 シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので 話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。 シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、 何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。 (シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが… そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。 ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、 夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。 超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。 リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。 それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ 別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。 オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…! 初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。 あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。 描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが 以前より増えていたりしたらいいな、などと。 同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/17 01:54 [web全体で公開] |
😶 今日はCoC6版【モノクロの猫】を遊ばせて頂いた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日もTRPGやらせてもらった!! 今日も楽しかった~!✨ 謎解きや意味深な感じのがあって、深読みし過ぎない様にって考えてたのに、深読みしたくなる事がいっぱいあって、どこまで考えるかが少し大変でしたが、一緒に探索してたPLのキャラが結構行動派だったおかげで、僕の連れて行ったキャラも、じゃあその話に乗ろうって感じになって楽しかったですね!(笑) どっちがどう行動するかとか、そういう読み合いもしつつ、上手く協力してクリア出来たんじゃないかなと思います! KPの方も、場面切り替えとか情報が色々ある中での操作が大変そうでしたが、それでも、悩んでたらアドバイスをくれたり、丁度良い感じの手助けをしてくれて、おかげで謎解きもちゃんと出来て楽しかった✨ 今回のシナリオみたいなのは、長くやってる人からすると王道なのかな? CoCに足を踏み入れたばかりの僕には分からないのですが、一緒に遊んだPLさんも楽しそうだったからヨシ!! if世界の話を聞けるのもTRPGクリア後の楽しみなので、そういうのも色々聞けて楽しかったなぁ。 そうそう、本人に口頭で直接言いそびれたんですが、部屋もシンプルながらこだわりがあってオシャレで、あーいうのも好きなんだよなぁって見てました(笑) 本当、皆センス有り過ぎない??? 僕もそういう部屋作りをしていきたいですね! (油断するとこだわりすぎちゃう) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここからはいつもの雑談。 この前から、少しずつキャラシをオンセンに載せたり等してみてます。 人のキャラシを見るのは楽しいよねって人がいたので、それなら僕も載せてみようかなと思いまして。 とは言え、キャラを作ったのが結構前だったりするので、ピクルーで作ったメーカーのリンクを探すのに少し時間が掛かったりしてました(笑) 今日連れて行った子は、昨年作った子なんですが、キャラ絵も無く、ステータスも曖昧な時期に作ったので、キャラメモすら無かった子です。 なんなら、今回連れていくにあたって、性別すら変えましたからね(笑) で、理想のキャラ絵を探したんですが、見つからなくて、自分で描いた方が早くね?アイコンサイズのバストアップなら2時間くらいで出来るべwって調子に乗ってたら、ペインティングナイフじゃなくて、手癖でGペン握らせてて、ペンが完成した後に、このキャラ油絵師にしよってなったからまぁ大変(笑) その後もなんだかんだやって、全部完成した後に、やっぱりオデコ広くね?って思い、歪みペンで無理やり形整えて、今の絵になりました(笑) 歪みペンは便利と言う事です。うんうん。 また自分のキャラも描きたいね。 と言う事で、お腹も空いてきたのでこの辺で! おやすみなさ~い!
| 夜空野 | |
2026/01/15 23:15 [web全体で公開] |
😟 COC『出口はこちらです』参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/8-9にかけて行われたセッションに参加してきました。 シナリオを回して頂いたKPさん、同卓して頂いたPLさん、お疲れ様でした&ありがとうございます。 結果としては1生還1ロスト、色々と感情の整理をしたいがため卓報告が遅くなりました… (遅くなった理由は他にもありますので後述します) ▼以下所感 ▶竜洞 鼎 優しい言葉が素敵な、褒めて伸ばすタイプの人類学教授。 「ありがとう」の言葉が自然に言える、素敵な先生でした。 きっと講義中もこんな優しい教え方なんだというのが伺えるようなRPが印象的。 しかしながらお互いの判断ミスとダイスロールが振るわなく、とても残念な結果に終わってしまいました… 教授…生きていてほしかった… そして再会したかったし勉強教えてほしかったよ… いつもならここで私のPCも所感を申し上げるのですが、今回はなしで。 ▶以下、一人反省会の様子になります。飛ばしていただいてOKです。 まず最初に、KPさん、相方のPLさんに多大な時間とご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。 『ただのクローズドから脱出するのも味気ない、ならシナリオに合わせてキャラメイクし、RPを併せてみよう』 ...がテーマでしたが結果としては『いやお前、どうしたいのよ』と思わせてしまったのが反省点です。 PLとしてはRPを通して『こんなクソみないな世の中だけど、生きてみていいかな』と自PCに思わせたかったし、DX的にいうロイスになってほしかったのかな、と後に考えてみたり。 ただ、システムも違うし脱出を目指すシナリオならRPにそこまで力を入れる必要性もないか、強く反省。 一つだけ今後に生かすとすれば、こういうRPをするなら事前にKP・PLに相談が必要だったと強く感じました。 …まぁ、今回の自PCは実質的にロストでしょうかね、生還しましたが。 他のシナリオに連れて行くにも、こう迷惑をかけるのも忍びないですし(それに関しては私のPLとしての技量不足)、恐らくですが、あの子は一人で生きていても辛いだけですし。 多分、飛ばされた先で楽しそうにサル山のボス猿やってると思います。 その方があの子は幸せだと思うので。 あ、跳躍はたくさん振れて楽しかったです! 跳躍はいいぞ!🐵🐵🐵 ▶話は変わりますが、大分酷い知覚過敏になりました。 どのくらい酷いかと言いますと、夜中痛みで二度くらい目を覚ますくらいですね。 カ〇ナールを飲んで対応中…でしたが、…カ〇ナール効かねぇ!!!やっぱ〇キソニンね! そして痛い!!!!!! 歯医者行きましたらば、『歯茎下がってるね』との事。 歯周病進んだかぁ、と思いましたが、歯磨きの仕方でも歯茎にダメージ行くんですね。 患部に薬を塗られつつ「優しく歯磨きしてね」と言われました。 何が言いたいかと申しますと…楽しいセッションのため、歯を大切に🦷✨
| みずほ | |
2026/01/15 12:51 [web全体で公開] |
😶 再履修の結果…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。 Webスペースをどうにか確保はできました。 ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。 そちらを作成しなくてはいけないのですが……。 最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。 けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。 色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。 (表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした) ……ただ、タグなど、触っていると。 何となく思い出すものなのですね。 昔取った何とか、なのかな?
2026/01/29 22:29
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