マコトさんの日記
マコトさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2026/01/10 22:07 [web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGネジクレネジマキ面白そう オンセンさんの右側に表示されてた「ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG」面白そう。 荒廃した世界で暴走した機械を巨大武器で破壊するゲーム、でいいのかな? あんまり頭を使わずに週末に気晴らしに暴れるのは楽しいかも。 自分、いま、クトゥルフ卓が渋滞してるから卓が有っても入るに入れなそうだけど。(そんな感じでアーマードコアTRPGも遊び損ねてるし買い損ねてるなぁ。あれって去年に発売されたゲームで合ってましたっけ?)
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2025/12/31 23:19 [web全体で公開] |
😶 T&T バルログとマンティコアと6レベル魔女 2025年の最後に、T&TのGMしてました。 カザンの闘技場というソロアドベンチャーをそのままシナリオとして遊んでます。対戦相手は「バルログ」「マンティコア」「6レベルの魔女」 バルログが「かかってこい虫けら」と挑発し、最初に一撃加えるのを許す中、マンティコアはガン無視してPCたちを攻撃、さらに6レベル魔女も強力な魔法を放つという壮絶な戦いに。 まるで、キャンペーンの最後みたいな敵陣ですが、闘技場の試合の一つです。この取り合わせはたぶん、他所ではないだろうけど。 敵のラインアップに無茶があるよなーと壊れ性能のアイテムとかも出しましたが、それでもPC達、勝てませんでしたね。 T&Tは、よく死にやすいゲームと言われますが、その分、壊れ性能アイテムをだしてもどうにでもバランスがとれるのが好きです。 なんか、また新たな壊れ性能アイテム出したいから、また来年も卓立てたいですね。(予定調整に困ってたのに、懲りないウサギでアル)
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2025/12/21 15:09 [web全体で公開] |
😶 雑記 今年のクトゥルフセッションとか 年末のごたごたが落ち着いて、今、台風の目あたりです。(どうせ、来週、最後の大荒れが来るケド) 今年は、結構、クトゥルフ神話を遊ばせて頂きました。前半で邪神と戦うことが多かった割に、クライマックスのSANチェックで離脱することなくそのまますんなり戦闘に入り活躍するという出目の良さが良かったせいか、後半はクライマックスの出目はちょっと悪かったかな。最後のSANチェックで、戦闘離脱することになったりとか。クトゥルフらしい知的な探索者作ると、たいていラストに出目が残念で情けなく終わる印象が多かったです。 あとは、遊んでいるうちに探索者の年齢が上がっていく、とか。それぞれは別キャラなんですが、大学生ぐらいから始まり、夏以降は青年、そして、今年最後の参加セッションは、子持ちのお父さんになります。 大学生の頃は移動手段にバイクを持たせ、青年になると恋人でも意識しだしたか乗用車に(なお、彼女を乗せる機会は、本本年セッション中一度もありませんでした)、そして最後はファミリーカーと、作った探索者の年齢とともに、移動手段の変遷を感じますね。 乗りもしない車のサイトを実際に見て、こんな車かーと見て楽しむのはなかなか楽しかったです。 一人だけ、時計持たせた探索者がいたんですが、今朝、何気なく本屋で時計の雑誌見たら、値段見て絶句しました。たぶん、お値段的にあの探索者が持つのは無理があったような。 さて、来年はクトゥルフに限る事ではないですが、「自分の持ち物を他人にあげる」というのをやってみたいですね。 今年のセッションで、別の探索者さんからキャラの名刺頂いたんですが、せっかくなので生き延びた自キャラの持ち物に加えてみたら、なんかいいなと思いまして。 キャンペーンでもない限り一緒のセッションで遊んだ方とは、またどこかで同卓の機会はあるでしょうが、基本的には一期一会でお別れしていくので、あとでキャラシを見た時に思い出して貰えるように、何か渡すのも悪くないなーと。 そんな感じで楽しい一年でした。12月の仕事が修羅場な世界を、ある程度は余裕をもっていられるのも、今年一年同卓で楽しませていただいたみなさんのおかげです。特に卓の場を提供していただいたKP・GM・NCの皆様、ありがとうございました。
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2025/11/30 19:08 [web全体で公開] |
😶 CoC 「ブラックエッグ」ネタバレはなしです 昨日は「1/10スケールクトゥルフ ブラックエッグ」を遊んできました。 健康診断のために病院に一日入院し、という導入で始まるシナリオです。 同じ病室になったのは、「アイドル男子」「ボイストレーナー」「バンドメンバー(ミュージシャン)」となんだかキラキラした人々の中(実際、「なにかの撮影?」と思われたとかなんとか)、自分の探索者は「冴えないサラリーマン(2015のビジネスマン)」でした。幸い、みんな人慣れした方々なので、とくに一人だけ浮いてることもなく早速起きた事件の探索に。 サプリの職業はそれぞれ一回ずつ遊んでみたいなぁとチョイスしましたが、ビジネスマンは本当にクトゥルフの探索者向きの技能がなく、不安が募りますね。興味で三大技能を伸ばすこともできるけど、それだとビジネスマン(心の中では社畜)を選んだ意味がないし。 こんな感じで探索が進んでいきますが、基本三大技能は初期値なので、探索中はごく普通の一般人の展開に。(あ、ただ、オカルトは育ててたので、オカルト判定は成功しました) 自虐的に「冴えない」って言ってたら本当になんだか冴えない人になってしまいましたが、終盤に突然輝きが!? クライマックスの生き残りをかけた重要な判定が、冴えないサラリーマンの手に! 今回の自分の探索者の名前が「光彦」なんですがBGMも「名探偵コナン」のクライマックスBGMに切り替わって、とても盛り上がりました。もっとも、ダイスを振る自分は「ここで失敗できない」と無心状態でしたが。(あれで失敗してるとみんな巻き添えでバットエンドだったので、今更ながら最後の最後できちんと判定クリアできてよかったあなぁと) こうして、無事に判定もクリアし、全員生還することが出来ました。 1/10スケールクトゥルフは、一晩で終われるボリュームなので展開がスリリングでいいですね。KP様ならびに同卓のみなさん、遊んで頂いてありがとうございました。 補記 なるべく継続探索者であそびたいなあと高POWキャラで参加しましたが、SAN45の方がいてはたで見て居て楽しそうでした。 自分も、次はSANの低めのキャラで挑むのもいいかもしれません。
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2025/11/03 13:28 [web全体で公開] |
😶 T&T 「カザンの闘技場は死のかお・・・りがしない」 昨日の晩は、ひさびさにGMしてました。(記憶の限りでは、最後にGMしたのは去年の今頃に終了したケダモノオペラ「イバラ城の虜」以来かも) T&Tのシリーズで展開されたソロアドベンチャーは、よくキャラがロストしやすい(かなり理不尽に選択を誤ったら即ロストが多い)と言われますが、これは「何度でも繰り返し遊べるように」とデザインされていると思われます。 T&T完全版が発売されてしばらくの間、完全版対応のソロアドベンチャーが発売されていましたが、さすがに初代のロストのノリは受け入れられないと思われたのか、かなりマイルドに仕上がっていますね。でも、かなりの頻度でソロアドやシナリオが公式で発売されたので、「シナリオないからGM出来ない」という事態もなくなり、それはそれで嬉しくもありますね。 さて、本題のセッション内容ですが、タイトルの「カザンの闘技場」は初代のソロアドなので、気軽な気持ちで遊ぶとすぐにロストしてやる気なくします。自分は、数年前に久しぶりに挑み、五人目の闘士がようやく闘技場を生きて突破しました。 そういうこともあって、何も週末に、期待を込めてつくられてきたキャラクターを、開始五分でロストさせて人間関係を悪くすることもないだろうと、「昔通りのハードモードで前座試合やるよー その次に救済のあるメイン試合やるよ、だから、キャラは二体用意してねー」というレギュで今回はセッションしました。 カザンの闘技場で戦う対戦相手は、ほとんどがその場で作成しなければいけません。プレイヤーがココフォリアで悲鳴を上げながらキャラメイクしてる間、GMのほうも隠しタグでキャラクターを作っていました。ダイスの確率というのはとても公平で、キャラクターたちの出目と同じく、GM側の闘士の出目も散々なものでした。 そして、三人のプレイヤーの三人の前座試合キャラクターと戦ったのですが、全員が生還しました。おかしいな。自分の挑んだときはキャラクターは四人も犠牲になったのに。 本当はこの後に、メイン試合のパーティー戦に移る予定だったのですが、それなりの頃合いの時間になったのでお開きに。翌日気にしなくていい週末の夜にダイスを振るのはいい息抜きになりますね。たまにはこういうのもいいかも。 補記 今回は、たまたま全員生き残りましたが、やはりカザンの闘技場は恐ろしい。通常、キャラクターの攻撃力は初期作成だと、3d6+6ぐらいになります。(人間キャラクターの場合のあくまで参考値。ドワーフなら5d+15ぐらい行くかな) 一方で、カザンの闘技場のトップクラスの対戦相手は、モンスターレート(敵の強さ)がなんと500。攻撃力は51d6+250(!)でたらめなバランスですね。ただ、非常にまれな確率で、初期作成のキャラがこれと互角に戦う強さを手に入れる可能性はあります。不利な敵と戦って勝つと、特殊なアイテムが手に入るんです。サイコロを42個触れる剣とか。あ、そんなの入手されたら、普通の冒険に出せないや。 カザンの闘技場には、クトゥルフ神話でお馴染みの「ショゴス」も登場します。自分はここからクトゥルフに入りました。
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2025/11/01 21:00 [web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎よんかいめ 風の又三郎四回目セッションの日記です。 あまり進んでおらず(夕食食べて明日の準備をした)、飛ばそうかなとも思いましたが、書きたいネタができたので。 昨日、特撮戦隊シリーズが50年の歴史に幕を閉じるというニュース見て、そうなのかーと思っていた翌日の今日。 たまたまカーナビのTVで地方ローカル局を選んだら、なんか特撮物の番組が放送されてまして、「あ、ヒーローは決していなくならないんだな」と思ったのです。 ちなみに、地方ローカルのオリジナル特撮モノでした。ヒーローの名乗り長いなと思ったら12人も出てきたり、テレビ画面の向こう側に応援を呼び掛けたりとか。 風の又三郎での自キャラ・アメリカ人のリチャードは、日本文化をアニメとかで学んでそうなので特撮物にもすっかりはまって「ヒーローの心は不滅デス!」とか叫びそうな感じです。 ちなみに明日が五回目のセッションになります。
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2025/10/31 13:31 [web全体で公開] |
😶 CoC雑記 クトゥルフと帝國 自分の中の大正時代のイメージが、映画の金田一耕助「犬神家の一族」で、「先生!事件だ!すぐ来てくれ!」と呼び出されて、金田一が走っていく姿なんですが、 あれ、犬神家の一族って戦後昭和が舞台ですね。おまけに上記のようなシーンがあったかもうろ覚えだ。 自分の頭の中の大正のイメージってかなり間違ってるかも知れない。(一応、朝ドラで大正時代頃のシーンはチラッとは見てはいるけど) でも、昔って今みたいに街灯で明るいわけでもないし、夜闇に紛れて襲われて翌朝見つかって騒ぎが起きてる事件現場にかけつけるイメージは、間違ってないかなぁ。 という雑記でした
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2025/10/25 18:09 [web全体で公開] |
😶 CoC 夢眠史郎の銀河夜行列車紀行 自分はなぜこんな名前を探索者につけたのか「夢眠・史郎(ゆめねむり・しろう)」、大学教授です。 これが、作家の探索者だったらペンネームってことですんなり継続使用したんですが、我ながらちょっと微妙に思いお蔵入りしていた探索者で先日、セッションしてきました。(たぶん、古畑任三郎のセリフのひとつ「眠狂四郎えんげつ殺法(ねむりきょうしろうえんげつさっぽう」ってセリフから名前を思いついたんだと思う) 夢眠先生、夢ネタとご縁があるのか今回のシナリオも、夢の世界での出来事でした。 最初のうちはのんびりしていた夢眠先生ですが、後半、タイムリミットが近寄ってきたら自分でも信じられないくらい行動的に。 一応、夢世界からの帰還を果たしました。 とにかく本が読みたくて、いろんな言語を取得してるけど、今回もじっくり異界の知識に触れる機会はなかったですねぇ。仮に読んだとしてもそれなりのSANストックがあるから、読んでみたいような。読みたくないような。
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2025/10/24 21:23 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「ボクは世界を救うことを諦めない!」赤き月3 ケダモノオペラ「終末の赤き月、運命を超えし時」無事、終了しました。(ネタバレはないです) 今回は総じて出目が悪かったですね。(珍しい) 出目が1とか2とか。最終試練もやっぱり1と2でした。で、さすが最終試練、波乱予言はとんでもないものばかりなのですが、今回はGMから「伝説」の使い方を教えて頂いたので、そのおかげで最終試練は「受難の門」をくぐったものの、エンディングはハッピーエンドを演出することができました。 それが今回日記のタイトルの「ボクは世界を救うことを諦めない」です。受難通ってますからね。で、ちゃっかりそれをうまい具合にかっこいいセリフにしてしまったという。 今回は最初から最後まで「困難はあっても悲しい出来事はなく最後にはハッピーエンド」を貫き通せたので満足です。遊び方にも慣れてきたので、また、別の機会があれば遊びたいですね。 *補記 しろのすけの原型になった「しろりん」は、世界救えなかったので、今回は無事に世界を救いました。
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2025/10/19 15:22 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「流れ星になった懐中時計」赤き月2 *ネタバレなし ケダモノオペラ 赤き月その2です。 今回はシナリオ中盤から終盤へ。特技使用の予言や波乱予言が集まってきて、最初のうちはぼんやりしていたこのケダモノの物語も、形が見えてきました。 今回、出目が良くなくて、波乱予言を結構、取ってるんですよね。(1とか2とか3しか出ない) そんなわけで、この日記のタイトルにある通り、自キャラしろのすけの持ち物である懐中時計は、旅の途中で星空の果ての世界に吹き飛ばされてしまい、流れ星になってしまいました。 キャラシーにははっきり書いてないので、設定外にはなってしまいますが、この懐中時計は「世界の終末を告げる世界終末時計」、時計が12時になると世界が終焉を迎えるという代物でした。 せっかくだから、これをひとつの伝説としてアイテムにでもしてみましょうか。 ・アイテム:「終わりを告げる時計」 首から掛けるチェーンのついた懐中時計。なぜか、12時直前を示したまま針は動かない。 ・条件:物語が終わりを告げようとしている。 ・アイテム予言 「魔法が解けました」 「時を告げました」 *世界の終末だと話が大きすぎるので、「シンデレラ」の12時の時計をイメージしました。流星になってどこかに飛んでいったので、誰か拾って下さい。
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2025/10/13 18:59 [web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎さんかいめ 昨日は、クトゥルフ神話TRPG「風の又三郎」の三回目のセッション日でした。 学園寮に移動して荷ほどきして食事する。あれ、日記に書くとほぼ何もしてませんね。(SANチェックもしてないや、道理で緊張感がないわけです) ところで、風の又三郎は宮沢賢治作品ですね。自分は読んだことないけど。 宮沢賢治はクトウルフの生みの親のラヴクラフトと同じ時代の人のようで。だから相性がいいんでしょうか、今月は「銀河鉄道の夜」をモチーフにしたシナリオにも参加予定です。 せっかくだから、この機会に読む時間が取れればいいんですが。 それにしても、昨日のセッション内で出てきた「ローストビーフ丼」は今更ながら食べたくなってきたなぁ。
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2025/10/12 18:51 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカリレーキャンペーン 痛快!アンデットガン!奈落の敵を一掃せよ! 昨日はネクロニカリレーキャンペーンのセッション日でした。(タイトルは昔のアメリカアクションドラマ風) 前の第二シナリオの時もアンデットガンがさく裂したと日記に書いてますが、今回もタイトル通り、アンデットガンが大炸裂しました。 今回ダメージは、前回のレーティング10点を上回り、なんと20点のダメージでした。 アンデットガンはダメージの元値が1点なので20倍攻撃になります。恐ろしいですね。(大成功と自分の支援で5点まで増加。レギオン相手に爆発の2倍効果と全体攻撃の2倍効果で計20点) これで、ようやく本来倒すべき敵の防御が落ちたので、そろそろこのシナリオのバトルパートも終わり、ちょっと名残惜しいかな。 もっとも、まだエンドパートあるけど。べらべら喋りますよ。一応、自分のドールに縁のあるっぽい場所が舞台だったし。
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2025/10/08 21:56 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「しろのすけ参上!」赤き月その1 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化したいですね。 いまのところ直接的はひどいものはないけど、繋げると切ない話になりそうな感じ。幸いにして次のセッションは先なんで、予言の消化を考えたいと思います。 ほんとは面白くて、すぐにでも再開したい気分ですけどね! 昨日はしろのすけが小太刀で大きな異形の化け物を倒すかっこいいシーンとかあったんですよ!!(異説「武神」使いました)
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2025/10/07 20:38 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラメイク 「おフトンだい好きー」 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・ 記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっといたいダメな奴でアル。(解説は、ウサギの主観が大きく混じっています) おフトン大好きな怠惰な二度寝キャラの記憶を持っているようです。(なんどもいいますが、ウサギの主観が大きく混じっています) どうやら今回もかっこいいキャラどころが、定番の残念枠に入るようです・・・・
2026/01/25 17:16
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