Mackintoshさんがいいね!した日記/コメント page.64
Mackintoshさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
2023/05/10 01:45 [web全体で公開] |
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。 参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。 私がよくやるSW2.5で一般的なのは 「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。 面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。 だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが…… ①参加条件を満たしているかどうか確認したい 一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。 「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」 はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。 ②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい 文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。 ③コミュニケーションのやる気があるか確認したい 募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。 そうは言っても、 実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。 そういうご意見もあるかもしれません。 これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。 「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」 ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。 そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。 お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
| Yanagi | |
2023/05/10 00:20 [web全体で公開] |
😢 セッション参加者募集中61-3(SW2.5) コンバンハ! 先日からたびたび日記をしたためたり、リスケして参加しやすいようにしたりと検討している どらごんぶりーだーず! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションで全て表示するコンバンハ! 先日からたびたび日記をしたためたり、リスケして参加しやすいようにしたりと検討している どらごんぶりーだーず! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションですが。なんとその甲斐あって……! 参加者が減りましたorz (誤解のないように言っておくとリスケのせいではないです) 5/13、5/20の20時~24時半の2日間のスケジュールとなっておりますが、 現状、少し前後するぐらいなら大丈夫でしょうorz 目安としては、RPに抵抗が無い人、および上級戦闘をある程度やってる人(最低限初見ではない人) であれば大丈夫かと思われます。 うーむ。需要ないのかしらorz このままだと立卓すら危ういところではありますので、 スケジュールが合うというかた、いらっしゃいましたら是非いらしてくださいませ よろしくお願いしますm(__)m
| ほっか飯倉 | |
2023/05/09 12:49 [web全体で公開] |
🤔 最近 大小のルールミスやら知識不足やらが目立ってきた気がする。キャラシを作れば2,3ヶ所はツッコミどころがあるし、セッションをすればバフやアイテムを忘れる。こ、これはいかん……。 思えば、買ってきたルルブには一応目は通しているが、ガッツリ読み込んだのはだいぶ昔な気がする。読んだ感想は「TRPGのルルブはウルトラ難しいでございますな!」だった気はするけど。ここは、一旦セッション参加を減らして、読書週間を発動すべきなのだろうか。
| テムタル | |
2023/05/09 04:02 [web全体で公開] |
😟 でかい本棚がほしい 本棚がほしい(本の置き場所がない) ダブルクロスくとるふ(思い出の6版)ビガミR&Rや積みルルブの数々をいい感じに収納して、ソドワサタスペネクロニカ+リプレイの読み返し参照性を高めたい……電子書籍のサプリもあるのに収まらないとは…… みなさんは計画性を持って買いましょう(1敗)
| firedreik1 | |
2023/05/08 23:42 [web全体で公開] |
😶 高レベル冒険者どうしのお見合いって やっぱり顔合わせた瞬間にイニブSSをお互いに切ってその後の先制判定で勝ったほうが先に話し始めるのかな
| こたつ | |
2023/05/08 12:33 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】6周年イベントGM感想!(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかはないです。たぶんまたやるので。 4/16から5/7までの日曜日固定の4週間、4時間×4日で重厚な卓を回してきました。 以下イントロダクション ―――― 奈落の魔域に挑んだ冒険者が目にしたのは〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハ帝国だった。 幻の日々に響く悲哀が聞こえるか。 その言葉は何度掬っても渇いた砂地に吸われていく。 ソード・ワールド2.5「砂時計の受刑者」 ――― 今回のイベントでは6つのキーワードからテーマを選ぶ形式でしたので「初・謎・再の章」でシナリオを作成させていただきました。 「初」…熟練戦闘「初」挑戦! というわけで、熟練戦闘の感想なのですが。 いやー難しかったですね。本当はね、本当は当然PLで体験してからやりたかったんですよ。でも募集が!全然!ないじゃないですかぁ!ここで私のよくない癖が出たのですが、「上級戦闘は線上配置派だから熟練戦闘でもスクエアにしてその上で格子状の点の上に配置する方がいいな!ヨシ!」って変な方向に発想が飛んでしまったんですよね。いや、普通にスクエアのマスに配置すればいいから……。色々問題点はあるんですが、やっぱり座標を確認できないのが良くないですね。その点の左下のマスの座標を参照するって感じで進めておりましたがやっぱり分かりにくいし。 あとスクエアで、かつ斜め移動を不可にすると見た目より移動力が足りないですね。射程とか考えるときはどうせ斜めも有効なので、それなら移動も斜めありの方がよかったかな?などと思いました。この辺は本当に経験積まないとどうにもならんですね。 「謎」…シナリオにあるたくさんの謎! 特にリドルを用意したわけではないんですが。導入としては「奈落の魔域から帰還していない冒険者を助けるなり遺品を持って帰るなりしてくれ」という簡単なものでした。しかし、実際に魔域に入ると不可解な出来事が起きて……。たくさんの謎があったんじゃないかなあというところで「謎」の採用でした。 余談ですが、救助対象の冒険者の名前は「イッチ」「ニッチ」「サッチ」というどう考えても既に死んでそうな名前でした。笑いがとれたのでよかったです。やっぱりあれだよ、NPCの名前なんて覚えやすさ一番だよ。そして死んでたよ。もちろん。 「再」…ヒミツ!! ヒミツなんかい!!シナリオの根幹に関わる部分でした。参加していただいた方にはお分かりいただけたと思うのでヨシ!6つのキーワードの中に「再」の文字を見つけてからずーっとやってみたかったことでした。存分にできてとてもよかった。 さて。ここで愉快なメンバーの紹介といきましょう! PC1ジルバ PLは貘さん。ソレイユ3連撃グラスカ!FAでめちゃくちゃされましたとも。貘さんのソレイユか……(蘇る記憶)ええ、期待を裏切らないRPで楽しかったです。だけどさすがにPLさんはベテランというべきか、アホの子RPに見えて探るべき情報はちゃんと抜いて行ったのを私は見逃しませんでしたよぉ。 PC2ノエリア PLはMackintoshさん。ティエンスのファイターライダー。真面目そうに見えて〈仮面の大悪党〉を一番弄り倒してましたね!最高!「通じ合う意識」は精神攻撃に使えるらしいです。恐ろしいね。この「通じ合う意識」とみんなの説得RPによってシナリオをかなりショートカットされたのは思い出深いですねぇ。あと…その…攻撃たくさん避けてゴメンネ。 PC3ツバキ PLはななせさん。人間のボウシューター。6回転クリティカルの犯人……いえヒーローです。PC設定がシナリオとピッタリ!NPCとのRPはクールでありながらも熱いものを感じました。よくPLご自身はシティアド苦手と仰っておりますが、とんでもない。着実に物語を前へと進めていただきGMとしてとてもありがたかったです。 PC4ノイン PLはスカイさん。人間のプリースト。出目がとても安定していました。これ、マジで大事。特に…今回の卓だと、ね。RPとしても不確定な情報をまとめにいく堅実なプレイが目立ちました。あと、考察とか書いてくださったの超嬉しいです。これ喜ばないGMはいませんよ。(たぶん) あとは印象的なエピソードを…… これはちょっと前の日記で言いましたが お話としては〈仮面の大悪党〉が暗躍する300年前のラージャハを舞台としたシティアドでした。しかし、この〈仮面の大悪党〉って長くね?ということになり「か(めんのだいあく)とう」→「加藤」と呼ばれることになりました。 普通にみんな加藤加藤って言うから面白い。加藤大好きだよ。誰だよ。 GM、痛恨のミス。詳しくは書けませんが、フラグがないと起こらないイベントを何もない時に発動させてしまいました。途中で気づいてなんとかリカバリーしようと思うも完全に不可能だと思ったので白状と謝罪、そして歴史改変を行いました。君たちは何も見てない。いいね?いや、ほんとすみません……。 RPが熱い!「実利よりRP」との言葉も出てきた通り、皆さんやりたいこと話したいことをたくさん提案していただいたかなあと。そのおかげで味方NPCの戦力が削がれてたりしました。でも勝てたから問題ないな! そして何より戦闘。 前半戦 不意打ちが成功したのもあって危なげなく勝利……アーッ!!!不意打ちの-2ペナルティ修正入れてないやんけ!!日記書いてて気づくのは遅すぎる! 基準値はPCの方が3高いのにPC1の6連撃変転込みで4回避けてて草。って書こうとしたのにこれは不正だぁ。……と思ったんだけど-2込みでもやっぱり4回避けてましたわ( なにこれ ちなみにこの戦闘で私は2回6ゾロ出してます 後半戦 詳しくは前の日記見ていただければなと。 とりあえず、これが6回転する前の会話です。 「ケパかボルグ落とせませんか」「1Rはむ〜りぃ」「大回転すれば・・・?」「昼間全然ダメだったしな〜(」「そういうフリにしか見えない」「HAHAHA」「ケパちゃんブリンクって言わなかったから狙うなら今…?(」「なるほどな?」「そんなことある?」「今かもしれないw」「ここで大回転させればかなり楽に?」「確かにそうかもしれない...」「変転あるしね(」「確実に一回は回せる」「8回転すればワンパン」「ナイナイ」「2発あるから4回ずつでも良いよ」「なるほどな?」 あと……結局最終日もまた私は6ゾロ2回出したので…… なんて言ったら一番凄さが伝わるかなぁ。 1シナリオで10回6ゾロを出した? 1戦闘で8回6ゾロ出した? 3R表で4回6ゾロを出した? グリフォンライダーからの攻撃3回を全部6ゾロで避けた? ひでぇGMがいたもんですね( あとは作った画像とか晒しておきます ふぅ。こんなところでしょうか。 色々ありましたが総じて愉快な卓でした!シナリオも結構自信作(作ってから時間があまり経ってないので冷静な判断はできていない)で、私のやりたいこと、思いっきり詰め込んだのですが、PLの皆様がしっかり完成に導いてくださって本当に幸せな体験が出来たなあと。改めてお礼させてください。ありがとうございました! また機会があればお会いしましょう!加藤もずっと見守っているよ…… 最後になりましたが、このような機会をくださった「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」管理人のアーリング様、そしてイベント盛り上げてくださった皆様!お疲れさまでした!楽しかったー!
| ぎんじょー | |
2023/05/08 02:02 [web全体で公開] |
😶 明日(もう今日だけど)は作成会だ! 初めて遊ぶシステムのキャラクター作成会を控え、スキル構成に悩み中。 スキルといってもわずかふたつ、PCの行動はパート毎に分けられていて、基本的に スキルもまた設定されたパート内でしか使えない。 よく見かけるタイプの「探索用/戦闘用スキル」というのではなく、 「リソース供給型」「攻撃/防御型」全て表示する初めて遊ぶシステムのキャラクター作成会を控え、スキル構成に悩み中。 スキルといってもわずかふたつ、PCの行動はパート毎に分けられていて、基本的に スキルもまた設定されたパート内でしか使えない。 よく見かけるタイプの「探索用/戦闘用スキル」というのではなく、 「リソース供給型」「攻撃/防御型」「ボス戦攻撃特化型」「はまれば強そうだけど出目次第でくさる型」 等々、(多分)いい感じに万全とはいかなさそうなバランスっぽいのでますます悩む。 ホラーなので定番のJKにしようか、しかし女子RPは苦手だし公式リプレイもJKだしどうしようかな…で ここでも悩む。 何回か遊んでいる、インセインやCoCなら自分的に好きな技能やいわゆる御三家等の情報もあるのだけれど、 今回は殆ど予備情報もないので完全に手探り。 相談しいしい生還目指してがんばろう…しかし公式リプレイを読んだ感じ、難易度高そうなんだよね…
| Yanagi | |
2023/05/08 01:05 [web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中61-2(SW2.5)(リスケしました) コンバンハ! 先ごろお知らせした、 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションですが、募集記事を用意しても集まりが悪く、 スケジュール的に無理があるのではないかと反省し全て表示するコンバンハ! 先ごろお知らせした、 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 こちらのセッションですが、募集記事を用意しても集まりが悪く、 スケジュール的に無理があるのではないかと反省し、 リスケさせていただきましたm(__)m 5/13、5/20の 夜20時~4時間半 で進行する二日卓とさせていただきます。 いや、時間帯をそろえて2日卓にした方が参加しやすいんじゃないかなと思った次第でして……。 内容は先ごろの日記でも告知した、 「PCが戦闘することなく、RPでダメドラゴンを育成して大会に挑む!」 という内容になっております。 変則的な内容ですが、もしご興味おありの方がいらっしゃいましたら是非寄っていていただければと思いますです……! なにとぞ、よろしくお願いいたしますm(__)m それではー
| よろず | |
2023/05/07 21:33 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5 リカント語について考えるだけ(実用性ゼロ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ぼんやりとリカント語(の発話)について考えているので、ここに残してみる。 (サプリ等に記載があった場合は笑い飛ばしてやってください。) ■ルルブ記載 ・リカントは公用語である交易共通語とは別にリカント語を扱える。 ・リカントは[獣変貌]で頭部を変化させるとリカント語しか発話できなくなる。変化後の動物は問わない。 ・リカント語の会話はリカント以外の種族でも学習によって習得できる。 ・[獣変貌]によって制限されるのは発話のみ。 ■上記から導かれること ・リカント語はイヌのリカントでもライオンのリカントでもシャチのリカントでも他種族でも学習すれば全く同じように扱える。 ・[獣変貌]によって発声に関する器官が変化することでリカント語以外の言語が扱えなくなる。 ・[獣変貌]後でも、文字であればどの言語であっても問題なく扱える。 ■そもそもアルフレイム大陸(ひいてはラクシア)の言語とは ・「交易共通語=英語」とすると、例えば「エルフ語=フランス語」「ドワーフ語=スペイン語」…など、語彙や文法などにある程度類似性はありつつも個別に発展した言語であると想像できる。蛮族など人族以外が使う言語はそれらより遠い中東やアジア系の言語か。 ■疑問 ・[獣変貌]によって交易共通語等の他言語が使用できなくなるとはどういう状態なのか? ■リカント語(の発話)についての考察 どちらの説でも、[獣変貌]後で扱う言語を真似て普段から使用していると想定している。 文字についてもそれを書き起こしたものとする。 以上のことから私が考察した説は以下の2つ。 (1)リカント語=「音の高低・長短と母音のみで表される言語」説 おそらく[獣変貌]で頭部(とおそらく頚部)が変化することで「子音の使い分け」が一部または全くできなくなるのではないか、という推測に基づいた説。ほとんどの自然言語は子音を使い分けられることを前提にしているため、これができなくなることで他言語を発話できなくなるのではないか。 「音の高低」「音の長短」は現実の動物でもある程度は扱えているように思えるため、これらを「交易共通語等の自然言語を扱う事のできる(=母音を使い分けられる)脳」で処理することで表現できるようになる言語なのではないか。 母音の長短に音の高低(イントネーション)を加えることで情報量を増やし、言語とする。これであれば他の種族でも学習すれば扱えるようになるし、何より[獣変貌]前のリカントも問題なく扱えるはずだ。 もしかすると母音すら使い分けられなくなっている可能性もあるが、その場合でも音の長短・高低は扱えるだろう。 (2)「[獣変貌]で変化後の発声は現実の動物に準じない統一的なものになっている」説 ラクシアは現実に似た部分もありつつも、基本的にはファンタジー世界である。この要素によって考えられる説。 その世界で「頭部を現実の動物の頭に似た様相に変化させる生き物」がいたとして、その発声(≒鳴き声)が現実の動物と同じであるとは限らない。 よって、「他言語を扱えなくなる」のではなく「単一の言語のみ扱える」。現実に則さないラクシア(の中のアルフレイム大陸)に存在するリカントたちが[獣変貌]すると、その全ての持つ発声器官は同じ構造となり、共通して1つの言語=リカント語のみを扱う。[獣変貌]前のリカントはこれを真似て普段から使用しているのだろう。 何らかの魔法的な力で統一された言語という説も思いついたが、あまりに面白みがなくてボツに。 どちらかというと(1)の方が面白い(作り甲斐がある)だろうか。 特に言語学を学んだというわけではないので穴は多いだろうが、せっかくなのでこうして書いてみた次第。
| Yanagi | |
2023/05/07 19:33 [web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中61(SW2.5) コンバンハ! GWももう終わりとなってしまいました。 終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、 参加者を募集中でございます。 GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw 全て表示するコンバンハ! GWももう終わりとなってしまいました。 終始卓充で終えられたこと、皆様に深く感謝いたしますm(__)m さて、GW中にちょくちょく作っていた単発セッションが完成しましたので、 参加者を募集中でございます。 GWは何分卓の流れが速く、もう埋没しかけていたので宣伝をw https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315 5/13の昼から、休憩を挟んで夜までのスケジュールと長丁場になります。 特殊なセッションで、PCによる戦闘がございません() RPでダメドラゴンを鍛えて、大会に勝ちましょう! という、ロールプレイングシミュレーションゲームとなっております。 RP重視の変わり種のセッションですが、ご興味を持たれた方がいらっしゃれば、 是非是非ご参加いただければと思います。 日付が変わるごとに抽選しております。 参加申請のほど、よろしくお願いいたしますm(__)m それでは!
| けもの | |
2023/05/07 15:25 [web全体で公開] |
😶 SW2.5やってきたよ! 機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して全て表示する機会に恵まれてSW2.5をプレイする事が出来ました! やっぱりファンタジーものからしか取れない栄養素というものはある……! とても印象に残った部分と言えば ・威力表!?えっこのデータに書いてある威力20ってそのままダメージじゃなくて表の番号なんですか!? ・攻撃が当たらない!5回攻撃して2回しか当たらなかった! ・サブ技能いいな……これスカウトレンジャーセージ1ずつ取るといいのでは?でも経験積んでいくと1じゃ通じない場面が増えるのかな?その場合無駄になっちゃうよね… ・お金が足りない! キャラ作成:お金が足りない!武器買って必需品買って消耗品買って武器もう一個買っ…‥えない! 冒険終了後:わーいお金いっぱ一瞬でなくなったんだけど!能力増強の腕輪?そういうのもあるんだ命中上げたいなぁ欲しいなぁうわ高ッッッ!結果論だけど魔香草2個使わなくても良かったな……お金…… ・種族いっぱい、いいですね。言語いっぱい、いいですね。フックとしてすごく捗る。 さっと思い付くだけでこんなに。 プレイヤーは初心者、キャラも新米冒険者として楽しませてもらいました……!はー楽しかった…… そんな感じでプレイしたキャラがこちら。宿屋の娘系エルフのマギテックシューターでした。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bt0SOj
| みかんおふぃしゃる | |
2023/05/07 12:21 [web全体で公開] |
😊 ついに!!! MLもといソード・ワールド2.5サプリ、 モンストラスロア購入!! 近所の書店では在庫切れなので少し電車で揺られて買いに行ったものの・・・。 やっと手に入れられたよおお!
| ポール・ブリッツ | |
2023/05/06 20:37 [web全体で公開] |
😶 セッションにおいて セッションにおいて、キーとなるNPCが明らかに間違ったことを発言していたとき、もし会話をやめてしまったら、事態を解決するには戦闘するしかなくなってしまうので、互いにわかりあうためには、たとえ相手がこちらの言うことをまったく聞くつもりがない、もしくはこちらの言うことに対して怒りをあらわにするとしても、徹底的にこちらの意志と意図とを伝え、相手の態度に臆せずに会話を続ける努力をするほかはない。 その場を黙って立ち去ることからはたいていはバッドエンディングしか生まれない。
| Mch | |
2023/05/06 18:19 [web全体で公開] |
😶 気を付けたいこと https://twitter.com/judsan12/status/1651708034236944384 ツイートを表示する
| テムタル | |
2023/05/06 13:32 [web全体で公開] |
😆 メリアっていいよね 寝なくても活動し続けられるところとか、寿命が短かったり(草花)長かったり(樹花)するところとか、筋力や器用が低めゆえあまり前衛に入れられることはなくても(低レベルなら)タフな生命力でゴリ押し前線マンできそうなところとか……イイヨネ…… 見た目もかわいいし好き
| ポール・ブリッツ | |
2023/05/05 20:43 [web全体で公開] |
😶 人生において真理とは そうか、本人は「面白く」しているつもりだったのか、と、お笑い番組をチラ見して5分後に気が付くようなものかもしれない。
| Mch | |
2023/05/05 19:40 [web全体で公開] |
😶 モンデとは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGでも、やたらエネミーを言い負かしたいって人はいますね それで、その場が楽しくなるなら歓迎なのですが
2023/05/11 10:43
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