マエダさんがいいね!した日記/コメント page.72

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シーラ
シーラ日記

2018/06/14 19:15

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😊 2周年、おめでとうございます
TRPGオンセンSNSの2周年、おめでとうございます。
ここでTRPGを始めて、沢山の素敵なご縁を頂けたこと、本当に幸運だったなあと思います。
今後もお世話になります。よろしくお願いします!
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たかぽん
たかぽん日記

2018/06/14 18:31

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😊 オンセン2周年!
おめでとうございます!
1年ほど前からお世話になっております、素敵なTRPGサイトをありがとうございます。
このサイトも有名になってきましたかねw
これからもよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/06/14 17:57

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😍 オンセンSNS 2周年おめでとうございます!
気づけばあっという間に2周年。それだけ充実した時間だったと言う事ですね
ここで色んな人と出会い、良いプレイヤーに恵まれ今では4システムを順調に運営出来ています
このSNSが無ければ再びルールブックを開くと言う事は無かったでしょう
これも日々管理・運営・改良し続けて下さる管理人のぽん太さんのお陰です

改めて2周年おめでとうございます!
1年後にまた御祝いのメッセージを綴れる事を祈ってます!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/06/08 23:14

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😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:79回目「悪魔の囁き」
自分の趣味の一つに料理がありますが、料理をする事はGMをする上での共通点が多々あると思います。
食材を選び、レシピを用意し時には作りアレンジ、そして調理して美味しく頂いて貰う
そして一度作り上げた料理をアレンジし、少し変える。時にはガラッと変えます。
この様な工程を料理で培って来たからGMでも全て表示する自分の趣味の一つに料理がありますが、料理をする事はGMをする上での共通点が多々あると思います。
食材を選び、レシピを用意し時には作りアレンジ、そして調理して美味しく頂いて貰う
そして一度作り上げた料理をアレンジし、少し変える。時にはガラッと変えます。
この様な工程を料理で培って来たからGMでも生かされてるいるのかもしれません。
いや、GMをやって来た経験が料理に行かされているのかも?


さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした。
今回は3名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!そして時間超過申し訳ないです

今回は旅の途中でトラブルに遭遇すると言うシュチエーション。今回は貴族の娘の誘拐事件に遭遇となりました。
早速捜査に乗り出す3人。
今回はシャーマンシーフ、探偵技能であるディテクティブを習得してるファイター、そしてプリーストソーサラー
捜査能力は十分。戦闘力のバランスも良好です。
特に今回カギを握ったのはシャーマン。
魔法系の一つで周りの精霊の力を借りて魔法を使う技能ですが、忘れがちなのは「精霊と会話できる」「精霊力を見れる」
と言う事。上手いシャーマンはこの2点を上手く使ってくれます。
ある意味一番怖い技能でもあるんですよね。

初動は詳しい話を聞くため誘拐現場である貴族の館へ
ここでGMが恐れていたのは家の精霊であるブラウニーに話を聞くと言う事。
本来はミスリードさせ、誘拐犯と対峙を狙っていたのですが流石に家の事を知ってるブラウニーに聞かれては流石に隠せません。
ブラウニーのお陰で一気に真相に近づきましたが・・・ここから問題の場所に如何に忍び込むかで悩む一行。
誘拐犯の方に接触しようと情報収集をしますが空振り。替わりに協力者の情報を得て再び屋敷に潜入。
事件の黒幕である悪魔とり憑かれた継母と対面、不完全だった悪魔を打ち倒す事に成功するのでした。

今回の事件の背景は
継母が娘を悪魔に捧げようとする企みに気づいた警備長が生贄にされる前に娘を連れ出した・・・と言う事でしたが
重要NPCである警備長と娘さんは一度も登場しないと言う結末に
3時間で納めるにはある程度流れが決まったらその方向に誘導をしなければならない為、ちょっとPC・PL達に不自由させたかもしれません。
長時間とってじっくりとやりたい所です。


最近は特殊なシュチエーションのセッションが続きましたが、次は通常セッション予定です。
ダンジョンなどの少し長いセッションもやりたいので休日昼や深夜セッションもやりたい所です。
これからもバリバリと立てて行きますので、募集をした時はよろしくお願いします!
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霞
日記

2018/06/04 02:45

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🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/06/02 11:37

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:78回目「幻の水牛」
ハウスルールを作る上で文章に起こす所で何時も難儀します
自分では解っていても他の方から見ると抜けていたり、抜けない様にすれば字数が増えて行く
考えを他の人にも解る様に簡潔に伝えると言うのは難しいと思えます
追加ルールに苦労してる事を考えると、ルールブックを作ると言う事は並大抵では無い労力が必要全て表示するハウスルールを作る上で文章に起こす所で何時も難儀します
自分では解っていても他の方から見ると抜けていたり、抜けない様にすれば字数が増えて行く
考えを他の人にも解る様に簡潔に伝えると言うのは難しいと思えます
追加ルールに苦労してる事を考えると、ルールブックを作ると言う事は並大抵では無い労力が必要と実感し製作者の方々を尊敬し、礎を作ってくださった方々への感謝を忘れずにしようと思います。


さて、昨夜6月1日(金)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました!
今回は新人さん1名様を交えた3名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は限られた期限と資金で調査から調達までをすると言う少々特殊なセッション方式でした。
事前に見学をして頂いたとは言え初参加のセッションとしては少々癖が強かったので、その辺は申し訳なかったかなと・・・
流れとしては前半は書庫で調べ物をしたり街で聞き込みをしたりと情報収集。
後半は物資を準備していざ移動、目標の捜索そして交渉と言う感じの流れでした。

本来は陸路で気を付けながら輸送して貰おう・・・と、思い荷馬車のレンタル費用などを準備してたのですが
PC達は海路を言くと言う選択をしました。
はい、GM大慌てです。たぶんオンセンSNSでGMをやってきた中で1位2位を争う程の慌てっぷり。
新キャラが船乗りの一般技能を持っていたので当然考慮すべきだったのですが・・・それをすっかり失念。
「このバカ!バカ!バカ!」と自分を責めつつも・・・
急いで船のレンタル費用を設定、天気予報がしたいとの事だったので、他のセッションでやった天気による移動方法を急いで組み立てると言う・・・
お陰様で後半の移動の判定はかなりグダグダだった気がします。(敵出すのも忘れてましたし)

GMは大ポカをやらかしましたが・・・その反対にPC達は素晴らしい動きでした。
完璧に情報を調べ上げ、海路を選んだ事により時間の短縮、対象を所持している住民とも穏便に事を済ませて
海に出ればランダムで変わる天気にも愛され順風満帆な船旅。
出費も経費内に抑えて、多額の報酬を手に入れる事に成功。
勝負してたわけでは無いですが、GMの完敗・PCの完全勝利と言う感じでした。
それだけにこちらの失敗が悔しい・・・!

それでもやっている方は楽しく、参加者の方からも好評を頂いたのでまたこの様なセッションをやりたいと思います。
次はあらゆる可能性を考慮しなければ・・・と次回に燃えるGMでした。


セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました!
またの参加よろしくお願いします!
来週の木曜日に立卓済ですので、今回参加できなかった方々、新たに参加する方、しばらく離れている方も
参加お待ちしておりますよ!
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/05/31 05:25

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😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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ちゃい
ちゃい日記

2018/05/30 22:32

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😶 みまたく。6月のTRPG定例会告知
日時:6月10日(日)13:00~18:30
卓決めなど円滑な進行のために参加者は12:45頃までに来て頂けると助かります。

会場:津山市東公民館 会議室
 http://www3.tvt.ne.jp/~kou-ie/tsuyamahigashi.html …
敷地内に駐車スペースあり
全て表示する日時:6月10日(日)13:00~18:30
卓決めなど円滑な進行のために参加者は12:45頃までに来て頂けると助かります。

会場:津山市東公民館 会議室
 http://www3.tvt.ne.jp/~kou-ie/tsuyamahigashi.html …
敷地内に駐車スペースあり

参加費
GM:無料
一般:300円
学生:100円

見学だけでも歓迎です!

当日、D&D5e(ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版)卓立てます!

DM:ちゃい

プレイヤー人数:3~5人程度(現在1名決定済みなのであと4名様募集中!)

D&D5eとは、王道ファンタジーものRPGで、世界最古のTRPGの第5版になります!
D&D初心者も大歓迎なので、キャラ作成から一緒に楽しく遊びましょう!

気になった方は遠慮なくメッセージ下さいませ!

おそらく岡山のTRPGサークル例会では初めて立つと思います!
D&Dって聞いたことはあっても古いTRPGなので遊んだことがないという方も、D&Dには興味があるが遊ぶ相手がいないという方も奮ってご参加下さいませ!

D&D5eでは初DMとなりますので、至らぬところもあるかと思いますがよろしくお願いします!

いいね! 8
カミカゲ
カミカゲ日記

2018/05/25 23:12

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:77回目「地中で蠢くモノ」
ゲームのプレイ動画を見ていると「このNPC役に立たない」と聞く事が
NPCが有能だと「ゲームとして成り立たないんじゃ」と、思ってしまったり
この言葉はTRPGのセッションでも聞く事がありますが、TRPGに至ってはNPCが有望だとそもそも事件が起こらず
PC達の出番がないと言う事にも
そんな言全て表示するゲームのプレイ動画を見ていると「このNPC役に立たない」と聞く事が
NPCが有能だと「ゲームとして成り立たないんじゃ」と、思ってしまったり
この言葉はTRPGのセッションでも聞く事がありますが、TRPGに至ってはNPCが有望だとそもそも事件が起こらず
PC達の出番がないと言う事にも
そんな言葉を聞くとGMの都合で無能にされているNPCに対しては「ごめん」と心の中で手を合わせてしまいます


さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドセッションの開催日でした!
今回は3名様でのプレイとなりました!お疲れ様でした!

今回の依頼は畑の作物の生育不全の調査を行って貰いました。
調査面では野外捜査のエキスパートのレンジャーと知識技能のセージの所有者も多数いたため捜査能力は万全。
判定の出目も高く、ガンガンと怪しい所を見つけて行ったのですが・・・
ちょっとヒントが少なく、捜査範囲も畑のみだったので(村人に聞き込むともう少し情報が聞けたり)
正体を判別するまでには至りませんでした。
結果、畑で出て来るまで張り込みという「待ち」の態勢となりました。

今回の敵は大ミミズ。大量の水分があれば移動をするという性質の持ち主で
前の雨の時に畑に入り込み土の栄養素を食べてしまっていました。
本来、ミミズは土を良くする生物なのでちょっとそこまではたどり着かなかった様子。
惜しい所まではいってたのですが・・・

待ちの態勢に入ってたものの、雨が続いたため早々に登場。PC達との戦闘となります。
この大ミミズは土を飛ばしてきたり巻き付いたり、果てにはある程度ダメージを与えると分裂すると言う中々の多芸。
PCの出目の悪さも目立ち、前半は苦戦を強いられます。
しかし、徐々にダメージを重ねて分裂させた後からは一気にPCペース。
あっという間に分裂後の敵を圧倒してしまいました。
今回の戦闘はなかなかスリリングで(主にPC達の出目のお陰ですが)それぞれ活躍の場があったので良い戦闘だったかなーと。

3時間から少しオーバーしましたが、テンポは良くいけました。
敵の正体が解り辛かったのは反省すべき点ですが・・・すんなりわかってもそれはそれで問題なので難しい所です。
戦闘は良好ですが、そろそろ魔法を使う敵でも出したい所ですかねぇ


セッションに参加して頂いた3名の皆様ありがとうございました!
既に来週のセッションを立てておりますので良ければまたよろしくお願いします!
新規参加者や間が空いてる方も歓迎しておりますよ!
お気軽にどうぞ!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/05/23 15:44

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😶 面白くてルルブ不要な簡単なTRPG
うどんTRPG、うんばば等々、1ページTRPGで面白いのはないかしら…と現在ネットサーフィン中。
検索すると沢山でてきて驚きました…そして多すぎてどれで遊ぼうか悩んでしまいますw
クリエーターってすごいですね(*‘ω‘ *)
自分も作ってみたいなとは思うのですが、発想力も語学力も足りたいないので…
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記

2018/05/23 15:26

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😆 3話完結のミニキャンペーン、大団円でした☆@sw2.0
シャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆)
タビットの魔術師ジャイビィ
人間の戦士オーンスタイン

オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。
21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。
魔道機文明時代の遺全て表示するシャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆)
タビットの魔術師ジャイビィ
人間の戦士オーンスタイン

オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。
21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。
魔道機文明時代の遺跡から、強力な武具や財宝を持ち帰り、最後は30体以上の蛮族の集団を村から救えましたね。
(30体以上の戦闘は勿論無理www
 PCが機転をきかして、ファミリアーを上手く活用してくれたのです☆)

モルジアナのお決まりの決め台詞や、ジャイビィとファミリアー(カエルのトンデラー)の掛け合い、魔剣を手に入れたオーンスタインの猛攻。
NPCのプリースト+セージのサポートをしながら、一緒に自分もPLで遊んでる様な感覚になったり。

本当に楽しくて素敵な勇者方でした。寂しい!!!
お付き合いくださって、ありがとうございました!!!
またお会い出来るのを楽しみにしています☆

そして、本日は単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1~3レベル)です。
見学可能です、良ければ見に来て下さいね☆
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152610389209cuttingdorothy1
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蝉丸
蝉丸日記

2018/05/21 19:55

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😶 うどんTRPGやろうと思う
うどんTRPGやろうと思う。
私もよくわかってないけど、きっと楽しいよ。

本日 20:30~ 募集してます。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152689994783bigfatrat999
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ハリィ
ハリィ日記

2018/05/19 16:20

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😆 さて、6月一発目はバルトゥーの屋敷です@sw2.0
SW2.0がリリースされてから15年。

オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。

シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレ全て表示するSW2.0がリリースされてから15年。

オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。

シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレンジして、完成しました☆
(紅碧さん、有り難うございます!!)

協力的なPCの皆さんも早速ご応募くださり有り難い限りです。
目標は3時間ですが、これはあくまでもGMの目標。
PLの皆さんには、楽しみながら冒険の成功を目指して頂きたい所です、頑張ります♪
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
いいね! 16
カミカゲ
カミカゲ日記

2018/05/18 18:56

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😆  [白狼亭]ソードワールドセッション:76回目「3つの依頼 PART.8 山嵐」
もう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。
ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。
予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。
充実したTRPG生活ができるのも日頃参加全て表示するもう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。
ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。
予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。
充実したTRPG生活ができるのも日頃参加して下さるプレイヤーの方々。応援して下さる人々のお陰です。
ありがたや、ありがたや (=人=)


さて、昨日5月17日(木)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました!
今回は2名様のプレイヤーと一緒にプレイをしました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は長く参加してる方ならお馴染みの3つの依頼から一つの依頼を選択すると言う方式のセッションでした
依頼をサラッと紹介しますと・・・

〇養殖場で魚を食い荒らしてるモノの討伐(フィールドは海)
〇開拓地への輸送路に現れる大猪の退治(フィールドは草原)
〇鉱山付近に出現する針に覆われた魔物を討伐(フィールドは山)

と、こんな感じになってました。
2人が選択したのは3つ目の山岳地帯の魔物退治を請け負いました。実はこの中では一番険しい依頼だったり・・・

さて、依頼を請け負い鉱山の山麓の集落に到着し事情を聞く2人。
魔物の特徴はもちろん、雨のため滑りやすい所があると言う情報を得ます。
ロープやフックなどを鉱夫に借りて・・・いざ登山開始!
しかし、一人は金属鎧、もう一人は魔法使いと山登りには向いて居なさそうな2人です。
難所は3つだったのですが、ダイス目が好調でスイスイと登って行くと言う!
トロッコのレールがあり、空のトロッコを馬で引いて上がると言う設定だったため難易度はそれほどでも無かったのですが
一度くらいは落ちてくれても・・・意外な才能を発揮した2人でしたw

難所を無事クリアすると・・・行きつく暇もなく目標が山を転がって降りてきます。
敵の正体は凶暴なハリネズミ。近接攻撃をすると針でカウンターダメージが入ったり、回転アタックで攻撃されたりとなかなかの強敵です。(そう言えば・・・回転するハリネズミと言う事で某青いハリネズミの名前は一度も出なかったなぁw)
最初は近接攻撃は危険と察したのか支援魔法と攻撃魔法で向かい打ち、精神点が切れた後に物理攻撃に移行と言う作戦。
対象は2体でしたが、1体目は魔法で瀕死の所まで追い込まれていたのでアッサリと撃破。
そして2体目は。魔法使いに回転アタックを仕掛けるものの神官戦士に阻まれ失敗。
そのカウンターがの如くの一撃がクリティカルし一撃で撃破となりました。
神官戦士が使ってる武器はウォーハンマーでかなり当たりにくいのですが、バランスは考慮してたものの
まさか2発とも当てるとは・・・恐るべし!

無事魔物を討伐しましたが、気を抜かず近辺を調査し安全を確保。無事依頼達成です。
そして帰りはトロッコに乗って山を駆け降りると言う展開になったのですが・・・
運転をかって出た魔法使いは・・・判定はしないと言うまさかのノーブレーキ走法!
さすがにそれは脱線します!脱線時のダメージが戦闘より多いとは。
そして神官が回復魔法を自動失敗すると言うオチ付きw
ある意味山に愛された2人だったのかもしれません!

プレイヤー2名だったのですがなんだかんだドタバタしていて賑やかなセッションでした!
色々ありましたが3時間以内と言う…正にジェットコースターセッションでしたかね?(乗ったのはトロッコですが!)
参加して下さいましたお二方ありがとうございました!またよろしくお願いします!

週一開催を目指していきますので、今回参加できなかった方の参加もお待ちしてます!
いいね! 12
カミカゲ
カミカゲ日記

2018/05/11 23:28

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:75回目「不死の魔剣」
今日は映画でパシフィックリムをやってますね。操縦方法とか面白いなーと思いつつ見てます。
個人的にはガンダムのモビルスーツの様な完全な人型よりも、崩れたフォルムの方が好きです。
フロントミッションのヴァンツァーとか、重装機兵シリーズのアサルトスーツ
マイナーですが、ベルトロガー9と言うゲームのブ全て表示する今日は映画でパシフィックリムをやってますね。操縦方法とか面白いなーと思いつつ見てます。
個人的にはガンダムのモビルスーツの様な完全な人型よりも、崩れたフォルムの方が好きです。
フロントミッションのヴァンツァーとか、重装機兵シリーズのアサルトスーツ
マイナーですが、ベルトロガー9と言うゲームのブロンクスも良いですね
ガンヘッドなんかはもう溜まらないです。
マニアックですいません・・・


さて、昨日5月10日(木)は週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました!
ゴールデンウィーク前後はできず、約半月以上振りの開催となりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回の依頼は魔剣を回収して学院の方に届けると言う依頼でした。
貴族から魔剣を渡してもらう予定が、その屋敷に着いた時には既に遅く魔剣による殺人事件が発生!
早急に解決に乗り出すと言う展開になりました。

屋敷に斬り殺されてたのは魔剣を盗みに入った盗賊。
しかし、この魔剣が切り殺した相手をゾンビとして蘇らせると言うかなり危険な魔剣。
捜査をし終えて考えをまとめている途中に奇襲をかけ、危機感を演出して見ましたが
魔剣の情報を少しでも得なければ危険という判断で関係者に聞き込みに入る事に・・・
一応依頼の初めに今の持ち主は「魔剣の事は何も知らない」と言う情報を出し、屋敷の警備をしていた兵士も「追って行った人は大丈夫かな?」と追い掛ける様に促して見たのですが・・・ちょっと薄かったですかね。
もちろん聞き込みの成果は何も無く、時間が余計に掛かってしまったので
援軍のはずの兵士一人には可哀相ですがゾンビになって貰いました。
まぁ、この辺の判断は非常に難しかったのでプレイヤーの判断が間違ったと言う訳ではなく、結果的にそうなってしまったと言う感じでした。

さて、状況がちょっと不利になりましたが何とか追いつき魔剣に操られた盗賊と対決!
敵が増えてますが、所詮はゾンビなので大した影響はないだろう・・・と、思いましたが大苦戦!
今回は神官が2人、戦士も自己回復の能力があるので回復は万全。神官は回復魔法でゾンビにダメージを与えられるので
戦力的には十分だったのですが・・・出目の悪さとチョットした判断ミスが重なったのが要因でしょうか。
それでも後半は巻き返し、何とか魔剣持ちの盗賊を倒してゾンビも停止。辛くも勝利となりました!
GMもPLもヒヤヒヤした戦闘でした。アッサリと決着がつく戦闘が多いのでスリルがあって面白かったですけどね!

悔やむべきは30分以上の時間超過ですかね・・・戦闘が長引いたと言う事もありますが、もうちょっと工夫したらコンパクトに納められたかもです。まだまだ精進せねば!


参加してくださいました3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました!
そして時間超過申し訳ないです・・・
少し期間が空いてしまいましたが、変わらず週一ペースで立てて行こうかと思いますので、よろしくお願いします!
もちろん、新規の方も暫く間が空いてる方も歓迎しておりますよ!
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ハリィ
ハリィ日記

2018/04/16 21:45

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😶 初GMセッション用のキャラ作成でした@SW2.0
早速SW2.0セッションのキャラクター2名、作成してました。
2人ともRPのノリが良くて、作成後にすぐに掛け合いが始まって楽しかったです。

簡単にご紹介しますね♪

モルジアナ・スルターナ(シャドウ、女性、フェンサー2、スカウト2)
全て表示する早速SW2.0セッションのキャラクター2名、作成してました。
2人ともRPのノリが良くて、作成後にすぐに掛け合いが始まって楽しかったです。

簡単にご紹介しますね♪

モルジアナ・スルターナ(シャドウ、女性、フェンサー2、スカウト2)
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=152388030701Teru00&s=Teru00
経歴は、家族に魔法使いがいる、純潔である、才能を絶賛されたことがある。
神秘的で美しく、漆黒の肌を持つシャドウ族の女戦士。
何故か上記経歴でドロンジョ様の様になりそう、、、となり、後のタビットソーサラーのジャイビィが、ボヤッキーポジションとなる。
#孤高 #ツンデレ #ドロンジョ枠 #天才肌 #絶対家族の魔法使いがくせ者

ジャイビィ・ボヤツキー(タビット、男性、ソーサラー2、セージ1)
経歴は、両親に愛されて育った、役に立たない知識を持っている、命を救われたことがある。
モルジアナを姐さんと慕う、3枚目の賑やかタビット。潜在能力は高く、普段のおちゃらけは仮面なのか…?
#知力28!? #ボケ担当 #モル姐さん #3枚目キャラ #ボヤッキー #やるときはやる

未だ見ぬ3人目は、真面目でウブな人間の少年?それとも朴訥で優しいドワーフの神官戦士?
今から楽しみです♪
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ハリィ
ハリィ日記

2018/04/14 15:48

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😊 シティアドベンチャー@SW無印
昨夜は、SW無印でシティアドベンチャーでした。
オンセなので、テンポを意識して自由度は低いけど、ヒントや誘導を積極的に行ってみました。
自分的には凄く楽しかったです。

みなさんRPのノリが良くて、僕はラッキーなGMだな〜と実感。
PL同士の会話がやっぱり好き、見ててニヤニヤしちゃいますねwww

前・後半に分けているので次回は5・11です。
無事に事件が解決出来ます様に☆
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/04/13 18:25

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😶 もふもふ大戦 ~白狼亭ソードワールド~
良く某サイトでネットショッピングを利用するのですが・・・
どうも「限定品」「初回特典」などのプレミア感漂う言葉に弱いです。
そして特典として同梱されるものは使う事は稀だったり
ゲームキャラのポスター、卓上カレンダーなどは当たり前
クリスマスツリー用の装飾や、氷用の型などヘンテコな物まで、使わ全て表示する良く某サイトでネットショッピングを利用するのですが・・・
どうも「限定品」「初回特典」などのプレミア感漂う言葉に弱いです。
そして特典として同梱されるものは使う事は稀だったり
ゲームキャラのポスター、卓上カレンダーなどは当たり前
クリスマスツリー用の装飾や、氷用の型などヘンテコな物まで、使わずに眠ってる者多数
買い逃したら損しそうでついつい買っちゃうんですよね・・・悪い癖です


さて、昨夜4月12日(木)はBlack/SさんGMの白狼亭ソードワールドセッションにプレイヤーとして参加させて貰いました!
ご一緒したプレイヤーの皆様、並びにGMのBlack/Sさんありがとうございました!

今回は森の中で山菜を収穫すると言うお話でした。
初参加の方と一緒したのですが、当コミュニティのデータ類に興味があると言う事なので
種族的に少ないウサギの種族「プリムラビット」のキャラで参加してきました。
そしてご一緒したPCの中には狼人の「ウルフリング」のカッコいい御婆様が!
そして動物大好きな人間の神官2人(一人は天使っぽいのですが)
とてもモフモフしててほんわかなパーティーでしたw
ですが、やはりウサギの宿命か「喰われる」と言うネタが付きまとい適度に殺伐としてましたけどねw

さて、セッション本編はどうやら分岐点があったらしく・・・行く道によって敵が変わっていたと言う仕掛けだったようです。
幸い・・・GMにとっては不幸だったようですが、捜索判定や敵の知識チェックが6ゾロの自動成功が出たお陰で危機はいつの間にか回避
その調子で戦闘での出目も絶好調で1ラウンドで敵さんは昇天と言う結果に。
モフモフパワー恐るべしと言った所でしょうか?w

はい、GMの気持ち凄く解ります。(自分も1ラウンドKOは数知れず経験してますし)
思い通りに行かないのがGMの難しい所でもあり楽しい所でもあります。
これをバネに次も頑張って頂きたいです。
なによりも楽しい時間を与えてくれたのはとても感謝です!


今回はプレイヤーでしたが、次回以降はまた自分のGMが続くかと思います。
またしばらくよろしくお願いしますね!
もちろん、新規の方、戻って来て下さる方も歓迎です!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/04/06 20:03

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:73回目「邪蛇の迷宮」
最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。
スーパーを歩いていても
「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」
「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」
と、何を作るか考全て表示する最近、ちょっとした切っ掛けがありまして・・・料理のレシピが増えております。
スーパーを歩いていても
「あ、大根安いからーふろふき大根作れるな。そぼろ作るからそぼろ入り玉子焼きも作ろう」
「長いももついでに買って長芋揚げも作ろうかな。梨は売ってないからジャムはまだ作れないな」
と、何を作るか考えながら歩くのが凄い楽しいです
輸入食品店なんか行ったら・・・天国と言う名の地獄です!主に財布が!


さて、昨夜は3日間に渡る(前日譚入れると4日間)ダンジョンセッションの最終日でした。
参加者の皆様、長きに渡りお疲れ様でした!
あと1回はあるかな・・・とは思ってましたが、早めに終わったのもPLさんの協力があっての事です
ありがとうございました!

さて、今回のダンジョンは以下の3つのコンセプトで組んでました

①ダンジョンの形状を一方通行にしない。
前の2回のダンジョンは道なりに進み、元の場所に戻る事はありませんでした。
今回は最後に解くリドルをスタート地点にして、左右どちらからでも回れる構造にしてみました。
探索してる感じを見ても何となく「ダンジョンを探検してる」と言う感じが出てたんじゃないかなーと
思いました。

②魔法生物を出さない
今回は動物とアンデットそして最後に幻獣と言う組み合わせにしてみました。
前のダンジョン二つが魔法生物のオンパレード。
魔法生物の方がダンジョンに居ても不思議ではないので楽なのもあり、ワンパターンになりそうなので
あえて禁じて組んで見ました
途中でガーゴイルとかクリーピングコインとか出したくなってキツかったですw

③移動式の敵を出す
所定の場所に配置してエンカウントしたら戦闘・・・と言うのが多かったので
今回は動き回る敵を出して見ました。
裏でダイスを振り・・・移動させると言う感じにして、挟み撃ちになったり又は他の敵と三つ巴状態になったりする
と言う仕組みでした。
結果的には違う敵を倒した後に現れたのでPC達の混乱の元になってしまったような・・・
その分緊張感はあったのでは…と思うので
これは成功したのか失敗したのかちょっと判断つきません


その他いろいろなミスや伝え忘れや解りにくい表現などあった。戦闘が歯応えが無かったなど・・・反省点は山積みです。
自己採点では50点の「がんばりましょう」と言う所です。
一番の問題は判定の数が多くなるのでどうしても時間がかかってしまうと言う点ですかね
しかし、ここをシステマチックに簡素化してしまうとなんだか味気なくなってしまうような気がします。
戦闘も既に勝利確定の所を省略せずにそのまま押してしまったのは・・・最後まできちんとやりたいと言うGMのエゴだったかなぁ・・・と
その後、探索を省略してしまったので既にブレブレなのですよね。ここも反省点です。


反省ばかりですが・・・やはりダンジョンやってて、こちらも楽しかったです。
そして何よりも「楽しかった」と言う言葉は凄く嬉しいですね!
またやろう!と言う活力になります!

次は改良・・・しないでそのままな感じかもしれませんが
宜しければまたお願いします!
重ね重ね長いセッションにお付き合い頂き、ありがとうございました!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/03/30 18:49

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:72回目「歩き鯰」
今日からプロ野球開幕ですね!そう聞くと冬も終わったんだなーと実感が湧いてきます
・・・まだ積雪は所々に残ってるんですけどねorz
自分が応援してる球団は去年はボロボロだったので今年は頑張ってほしいなーと思います。
つられるように去年は仕事が忙しかったり天気が悪かったりと外出の機会に恵まれず「最全て表示する今日からプロ野球開幕ですね!そう聞くと冬も終わったんだなーと実感が湧いてきます
・・・まだ積雪は所々に残ってるんですけどねorz
自分が応援してる球団は去年はボロボロだったので今年は頑張ってほしいなーと思います。
つられるように去年は仕事が忙しかったり天気が悪かったりと外出の機会に恵まれず「最悪の年」だったので
今年は色々と取材に回れたらなーと。そこから生まれるシナリオにも期待です。


さて、昨夜3月29日(木)21:00時より週一恒例の無印ソードワールドセッションの開催日でした。
今回は2名の参加者と言う事で突発でシナリオ組まなくても良いのは久々だったり
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は湖に棲息する希少動物を食い荒らす者を退治すると言う依頼でした。
今回、保護対象だった生物「マリマリ」これは自分が住む北海道の湖で有名なマリモをモチーフとしたモンスターでした
そして偶然にも昨日3月29日は「マリモの日」だったそうで、シナリオを組んだ後に知ってびっくりしました。

さて、今回は神官戦士で共に金属鎧の重量級のコンビがこの依頼に当たって貰いました。
野外探索の能力は皆無に近いので・・・見つけられなかった痕跡(不明生物の発生原因など)は解らなかったものの
安定した立案で見事に対象を文字通り釣り上げに成功しました。
まさか、雰囲気作りでだしたマリマリのぬいぐるみが役に立つとはこちらも思っておらず・・・w

さて、釣り上げたのは大きなナマズ。しかも電気を帯びており、触れば感電、触られても感電
終いには放電してくると言う中々な厄介者
しかし今回は二人とも神官戦士と言う事で回復力も抜群。金属鎧で防御力も高く
使ってる武器も高威力なものだったので互角の戦いを繰り広げてくれました。
序盤は秘技(技能由来の必殺技)とクリティカルで1匹はアッサリ葬るものの
残り一匹がしぶとく文字通り食い下がりましたが、最後は華麗なクリティカルにより三枚に下ろされて撃沈となりました。
両手剣で3枚下ろしって器用な・・・そもそもナマズって美味しいのかな?w

今回参加してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました!
今年度最後のセッションとなりましたが、なんだかんだでここ暫くは中止にならず開催が出来ております。
これも支えて下さる参加者に皆様のお陰です!
ありがとうございます!
来年度も変わらず週1ペースでやって行きますのでよろしくお願いします!


リプレイ『過去へのメロディ』が完成しました!
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151894703522


2018年2月22日の日記(下記のURL)で出したリドルの回答も載せてありますので
解らなかった方はリプレイの方を見てくださいね!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_151757919151
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