LeTSさんの日記 page.26
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/03/29 10:46 [web全体で公開] |
😶 スケジュールとメモ あ、そっか。メモに進捗書いておけば流れないじゃん。 と、他の方のプロフィールを見て思ったので、書いてみる。 勢い、罫線入れてみたけどメモ書きとしては不適当かも・・・ 使って邪魔なら変えよう。 追記 早速罫線使用は止めた。メモの差し込みする度に編集が発生するのはテンポ悪い。
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2021/03/29 01:54 [web全体で公開] |
😶 オンセンSNSでリプレイを作ってる動機 とりあえず、パーツで記述していって後から纏めようかと思いました。 「リプレイ作れるなら作るかー」と思ったのは、 ・ストーリーを忘れるから見直せるようにしておきたい と言う事に尽きる。 プレイ間隔が長くなってしまって「あれ?それってどの話だっけ?」とか「あれ?それってそう言う意味だったっけ?」と言うのが多くなってるから。 現行のプレイスタイルと違って、長めのクロスオーバーキャンペーンをネチネチやってるのでふわっとした記憶だけではなく読み返して思い出したい。 同じシステムでも世代跨ぎで設定継続してたり、別のシステムでも設定絡んでたりするので「あの時のアレ、実はアイツ」見たいな状況がよく発生してる。 そう言うのがあった時にリプレイとして読み直せると「なるほどー」ってまた楽しめる。 副次的に、 ・遊んだ記憶を残したい と言うのもある。観光地で写真撮る様な感じ。そのため、セッション前後の会話も残している。 そんなリプレイだけど、やはり出来る限り読み易くしないと読み返せなくなるので、なるだけ読み易くしたい。 最初は文字列揃える位しか出来なかったけど、マークダウンが使える様になってキャラのセリフ風進行になった為、だいぶん読み返しやすくなったと思う。自分でそこそこ読み返しているし。 特に次の開催日が決まったアナウンスが有ってからの読み返しをすると、結構記憶から抜けてる部分に気づける。 そういう動機でリプレイを書いているのです。 ずっと手入れをしてるのは、開催間隔が月単位な上に自分はシナリオ構成してないから手が空いてる。 やっぱGM PL DJの他にリプレイヤーが要るな。
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2021/03/28 18:27 [web全体で公開] |
😶 ルーム操作説明の修正してた。 掲載しているコミュニティはこれ。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707 たまたま調査でルームに入ったので、やるつもりは無かったけど全体的な修正をかけました。 と言っても見比べないと「なに?」ってレベル。 あと、判る範囲でサーバーの情報集めてみたり。 こっちは単なる興味レベルなんで、公開するかどうか不明だけど。
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2021/03/28 05:30 [web全体で公開] |
😶 アップデートがありましたね。 トップページが改修されてすっきりしつつ、情報量が増えて良くなったと思います。 ただ、以前は左上のオンセンアイコンからトップページにリンクしてたと思うんですが、マイページにリンクへ変更されてません? ログアウトしないと確認できない。
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2021/03/27 12:54 [web全体で公開] |
😶 書くかどうか・・・ オンセンSNSでのリプレイとMD適用について過去にちょこちょこ書いてきたけど、まとまりが無いし有効性も確認できていないからどうしたものかなーと思ってましたが。 理念的な所から書き出せばいいのかな、と思い至った。 差し当たり、コミュニティに掲載するとしてこれもMD適用した解説をするかどうか・・・ まぁ書いてから考えましょうか。
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2021/03/26 08:05 [web全体で公開] |
😶 デザインの変更は良いんです。 枠とか無くなってますけど、まぁすっきりしてるし直ぐ慣れると思ってます。 しかし・・・ 100の質問のレインボーが変更されて怪文書感が無くなった。惜しい。いらんけど。
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2021/03/26 06:27 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 敵専用マニューバの検討 敵専用マニューバ 悪意2(未調整) 名称 タイミング コスト 射程 効果 エネルギー・ロス ダメージ なし 自身 命中部位のパーツを全て「使用済み」とする。 攻撃を受けた部位からエネルギーが流れ出すようなイメージです。一時的に萎んでしまう様な描写や麻痺の様な描写を考えています。(へちまスポンジ、でググりましょう) 通常、オートやアクションマニューバのパーツに使用チェックはつきませんが、このマニューバで被害を受けた場合はチェックを入れ、そのターンに全て使用できない状態となります。(防御を使用してダメージを受けなかった場合は効果がでません) これは「最大行動値+n」と言ったパーツにも影響し、次のターンの行動値回復量が下がります。 (使用チェックのリセットのタイミングがルールに明言されていないようなので、行動値に関しては適用しない用法もありえる。その場合は悪意を下げる) こないだ考えたネクロニカでの”エナジードレイン”を実際投入するとしたら、こんな感じかなぁと。 マジEDでもいいけど。 その場合、一撃で寵愛点10点以上失うのでなかなかの緊張感になるけど、喧嘩になりそうでもあるので妥協案のスキル。 追記 これだと切断より更に弱い。やはりパーツの喪失をいれるべきでは?
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2021/03/26 04:42 [web全体で公開] |
😶 なんかPC版のデザイン変わってない?気のせい? 今日はちょっと疲れてて早く寝ちゃったんですが、目覚めてみたらデザイン変わってる気がするんですけども、 これって世界線またいでませんかね? 追記 アナウンスありました。またいでなかったのか・・・
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2021/03/24 12:49 [web全体で公開] |
😶 メモ。 ルームの操作一覧見直したメモ。 見出しのレベル感が統一されていない。 #項目 ###で要素 ##はそれ以外で統一する。 誤字がある。 後半の締めがおざなりになってる。 トークの統一感を出す。 冒頭は紹介 中程では説明 最後に余談などをいれる。 本人は機能紹介と説明 石破くんは補足と理詰めツッコミ メカリはボケと疑問の提案 リンクをいれる場所にリンク 追記 テーブルはみ出しは、検討。不具合の様な。でかすぎるだけとも言える。 結合作る? 一度取り戻してレベル調整。 用語のくくりが統一されてない。 ファイル名の書式表示が統一されていない。
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2021/03/23 21:53 [web全体で公開] |
😶 次にやるつもりのマクロとコマンド・・・ さっきのシナリオセットウィンドウの操作説明で一通りルーム操作を書き終えて、次はマクロとかチャットコマンドの項目だよなーってポチポチと確認をしていたのですが・・・ 使う事あるか?チャットコマンド。ってなってる。 いや、一部は確実に使えるから書くのですが、全部はちょっと無いよなぁって。 /set mapコマンドとか使わないよね?ボードのマップチップで描けるんだし。 「いーや俺はCUIしか使いたくねぇ。マウスは見つけ次第壊す」 みたいな人は、自力でなんとかしてもらう方向で、ひとつ。 と言うか、明示的に公開されて無いからちょっとづつ拾って一覧位作っとくか? 出来たら”オンセンルームマスターNo.2”位名乗っていいかもしらん・・・
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2021/03/23 20:04 [web全体で公開] |
😶 ルームの操作 シナリオセットウィンドウの作成 早速、逃避として書いちゃったとさ。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161649552186 コミュニティも更新しています。 「前回うっかり非公開にしてたから確認しないとー」と思ったら、今度は非公開にせず編集してたとさ。
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2021/03/21 23:43 [web全体で公開] |
😶 今週のよてえ ルーム説明の見直し。 ミスの確認。 俯瞰して記述ルールの確認と統一。 シナリオセット作成。 説明ばっかやってたので進捗0。 魔界搭士ネクロニカ:シナリオの確認と情報のまとめをしてから、ネクロニカ適用 人形たちの街:ざっくり構想とネタの詰め込みは出来てたはずなので、3人前にそぎ落とし。あと形成。 ネタ帳:・・・上の二つが終わってからでいいや。 マクロとコマンドのMD版作成。 こっちはテキスト版の方が見易いんじゃないかと思ってるので、優先度が低い。 ルーム説明のカード保留中の件を不具合としてあげるべきか検討。 どーーーーすkっかなぁああああ!案件。どうしよ。 コメント頂いてる内容の確認。 返事が禄に組めないものの読んではいるので、諸々対応とか。 ネクロニカ:パラノイアは今週は無い感じ。 4月の上旬っぽいけど、NC次第。 ソードワールド:水精の歌声亭 なんか作成ドツボって言ってたので、しばらく無いかいきなりあるかどっちかだ。 説明書いてて改めて気づいた項目の作成検討。 ルーム退室時のカウンター更新の説明足すかだな。 ルーム退室時にあるリプレイ作成、取得するログと形式が違う事に気づいたので確認が要る。 と、オンセンSNSでやりたい事を書きだしたけど、今週はおべんきょーしないといけないので、どれも出来ません。
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2021/03/21 20:17 [web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作 会話形式版 保留中のカード項目と、ちょっと毛色の違うシナリオセットウィンドウ以外をとりあえず記述しました。 掲載はリプレイから探して貰うか、まとめてるコミュニティで確認できます。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707 とりあえず記述。うん。記述はした。 書いてる途中で「なんかこれ、文法ずれてるよな」とか思ってたので、また見直しをしていかないといけない。 3月中に完成するかなぁ・・・
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2021/03/21 05:14 [web全体で公開] |
😶 さてはて 見かけて気になり眠れないので、書き散らしておく。 問題定義と提案場所が間違っているので解決しないだろう。と言うのが結論。 著作物が使われている云々について、グレーを白黒つけるか否かについてはひたすらに話が長くなるだけだ。 仮に白黒つけた場合に提起された問題が解決するかと言うと、そうでもない。 流用のアイコンは結果に過ぎず、それを使おうと思う精神性についてまったく触れていないのだから。 解決策としては、募集要項に「流用キャラ・アイコンを使われる方はお断りしています」を足せばいいかと。 キャラ造形やプレイスタイルは、人により大分違う。 方法としてそれ以外を知らない場合もあれば、好き嫌いと言うのもあるだろう。 オープンで募集をするのであれば、どの様な人が来るかは不明だ。 募集の度に軋轢の解消で時間をかけたりストレスを受けたりする位なら、最初に条件を明示しておけばいいでしょう、と。 万事ウェルカムな人もいれば細かい条件を積み重ねてあらかじめ納得のいく土俵を作っておく方が良い人もいる。 何もここのシステムで選択できる事だけを条件にしなければならない事も無い。 と、むかしソードワールドで「好きにキャラ作って来ていいよ」と言ったら、ダリューン佐藤 ナルサス鈴木 と言うキャラで参加されて気を失いかけた事を思い出したりしてた。
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2021/03/20 22:52 [web全体で公開] |
😶 オンセンルームの操作のカードについて書いてましたが、保留です。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161624816862 代わりにダイスウィンドウについて作成。 カードはちょっと「これは致命的では?」と思う部分があるのでどうしようか悩んでましたが、手を止めてもしょうがないので保留として先に進めます。 で、次の「ダイスウィンドウ」は書く事無くて5分で終わった。
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2021/03/18 21:12 [web全体で公開] |
😶 ルームの操作の説明 コマ https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161606921764 説明する事があんまりないウィンドウなので、ちゃっちゃと作ってしまいましょうね。 書いてて思うのは「これほんとに読める?役に立ってる?」って事ですが、まぁ一覧のテキスト書いてた時もそう思ってたので、とりあえず全部書いてから考えましょう。
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2021/03/18 17:04 [web全体で公開] |
😶 オンセンルームのボード操作の説明 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161605275332 書きましたよ。コミュニティも更新。 まだ1/3程度しかできてないなぁ。
2021/03/31 05:46
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