LeTSさんの日記 page.27
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/03/15 01:41 [web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧登録 キャラ一覧 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161573387805 今度はキャラ一覧ウィンドウについて解説を登録しました。 コミュニティにも登録済み。 MDリプレイでは画像の貼り付けができないので、テーブル芸でなんとかしようとしているんですが、 今回どーしても巧く行かなくて時間がかかってしまったので「小間切れでいいや」と妥協してます。 上手い方法があればいいんだけど。
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2021/03/14 13:26 [web全体で公開] |
😶 どうでもいい気づき。 コミュニティのメニューを見易くするために、ツリー構造へ変更したのですが。 ルートの所に▼入れてる理由が自分でもよくわからなかったので、内省したところ Terminaterが無いと心配になる からだと判明しました。 追記 全体的に見るとやっておきたい事の半分も出来てないな。
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2021/03/14 03:41 [web全体で公開] |
😶 コミュニティの見直し オンセンSNSで覚えた事を忘れないように書き留める為に作ったコミュニティですが。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707 メモの内容が増えてきて見辛くなっていたので、ちょっと見直し。 内容は変わってないです。 あと、やっときたい予定項目を書き出して逃げ道を塞いでおいた。 追記 予定項目書き出してみたらあれこれ書きたい項目が結構出てきた。 ほんとにやんの? >まぁちょっとづつ。
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2021/03/13 18:34 [web全体で公開] |
😶 ルーム操作一覧の細分化「キャラシート」 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161562007047 昨日みたいなやつ、オンセンルームでのキャラシートの操作説明を作成しました。 掲載しているコミュニティ「LeTSの砂場」 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707 やる気のあるうちにどんどん作っていきたいですが、これで読み易く出来てるのかな?
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2021/03/13 03:28 [web全体で公開] |
😶 以前作った「ルーム操作一覧」の細分化 一覧を作ったのはいいですが、文字量が多いのでなんとかしたいなーと思った結果、 ・各章ごとにMDリプレイ形式で記述する 事にしました。 オンセンルームの操作。メニューバーについて。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161557040992 掲載しているコミュニティ LeTSの砂場 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707 暇を見てちょっとづつ作っていこうと思います。 なお、自作自演の為ホギャーってなってる。 追記 一晩経って見直してみてるけど、 ・Letsの発言バックグラウンドカラーの明度 ・石破くんの発言バックグラウンドカラーの明度 ・石破くんのアイコンの明度 この辺がちょっと見づらくない?と感じる・・・
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2021/03/09 02:57 [web全体で公開] |
😶 自演の奴、つくった。 先日考えていた、自演リプレイ形式での解説を作ってみました。とりあえず一番やってるMD適用。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161521968550 他にここでやってる事ってあんまりないんだよなーと思いながらですが。 コミュニティの方にもリンク登録してあります。 読めるかな?また明日確認してみましょう。 あと、最近ぽん太さんが解説動画を作られてるので、そのうちこの項目も作成されて意味無くなるんじゃないかなーとも思ってる。 まぁつなぎで。
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2021/03/07 21:40 [web全体で公開] |
😶 なんかずーっとリプレイの編集してるなーって。 プレイ頻度が月一以下位なので、余裕があると言える。全然プレイしてねーじゃん、とも言う。 オープンテーブルに参加する気力が無い為ですけども、身内卓のユルユル進行で満足しているからですが。 それにしても編集作業ばっかりしてるよねーって自分でもツッコミが入ったので、何をしてたのか書き出して確認してみましょう。 ・MD適用 ・このリプレイについて グループのプレイ傾向表示 ・キャラクター紹介表 ・前回までのあらすじ ・登場NPC紹介 ・舞台見取図リンク ・ローカルルール(全般) ・プレイ開始 ・セッション開始 ☆会話順序編集 ☆発言のまとめ 注釈と引用表示 大成功・大失敗の強調 NC発言の解説等を編集 解説発言の解説化 各章の表示発言を章表示化 NPCアイコンの作成若しくはID入手 ・バトル開始 戦況配置表示 勝利条件の提示 カルマの提示 ・カウント表示 行動キャラクター表示 ・今回のプレイ結果 ストーリーの進行状況・行った事のまとめ 次回予告 ・編集内容の表示 一番時間かかってるのどこかなーと思い返すと、星印を付けた「会話順序編集」と「発言まとめ」の二項目。 ・テキストセッションではどうしても発言のタイミングが前後するので、文を読んで読み易い順序に並べ替え。 ・テキセでは句読点のタイミングで発言したりも多いので、文を読んでまとめられる部分をまとめ。 やらなくてもまぁ雰囲気で判りますけど、やった方が見易いよね。 で、ひたすら読み返しながらコピペしてる。 それ以外は、定型で考えずに差し込める部分だったり、上記の編集で文を読んでると気付いて差し込んだりであまりパワーが要らない。 実作業的な項目は以上なんですが、じゃぁそれがちゃんとできてるか?って確認は一度頭をリセットしないと判断出来ないので、自分としては寝て起きて見直すしかない。 すると、「編集する」→「寝る」→「見直す」→「編集する」で1単位二日かかる。 なるほど、ずーっと編集してる訳だわ。 MD適用するだけなら30分もあれば済むのになぁ。
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2021/03/07 10:22 [web全体で公開] |
😶 夜に発想し、朝に整えよう。 夜中のテンションでなんか書くと、大変な事になりますよね。 昨晩悩んでたリプレイにプレイ傾向表を入れる事については、表のデザインをすっきりさせれば行ける、と判断しました。 全編見直しをしてみたら、テキストオンリー時代から継承してた飾り罫線はMD適用するなら要らないな、と思って削除。 改行のルールとか諸々の手入れと、とりあえずローカルに記述ルールとテンプレの作成とかした。 プレイ傾向表。考えてみるとコレ「腐女子の地雷CP避け」感がすごい。
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2021/03/07 01:18 [web全体で公開] |
😶 リプレイの編集(まだやってる ネクロニカのリプレイ、ここまでで得た知見やフォーマットを全部適用したりしてました。 1つMD使ってないのもあったので、そこはほぼ作り直し。 試しにプレイ傾向の項目を入れてみたけど、どうだろう? あってマズい事は無いだろうけど、冗長のような? うーん・・・ 追記 デザインいじったら、まだ有りに見える様になった。
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2021/03/05 15:21 [web全体で公開] |
😶 ここ最近、TRPGセッションツールに触れてみて。 とりあえず現在有名な2つに触れてみて、オンセンルームと比較して、とやっていますが。 それは、今やってるネクロニカを快適にプレイできる環境を探していると言うのがモチベーションなのです。 3つ触って3つともどこかしらに不満がある。 ままならないなーと考えていましたが、 ・ネクロニカのシステム自体が主流から外れてるんだからあたりまえでしょう。 ・そんなんルールブックの表紙見た時点で気づけ。 と自己ツッコミが出来たので、ここに記す。
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2021/03/05 15:12 [web全体で公開] |
😶 今度はココフォリアをちょっと触ってみた。 初見として素直な感想は「よくわかんない」でした。 しかしこれは”一人でいきなり触れてみて”の感想で特に解説とかも見てない状態です。 ちゃんと調べてしまえばいいだけなんですけども、オンセンルーム・ユドナリウムと比較してそう思ってます。 機能的な所を評価するまで至っていませんので、なんとも言えない状態ですが、 「まぁそれならオンセンルームでいいか」と「ココフォリアとユドナリウムならユドナリウム選ぶかな」と思います。 (そうは言ってもユドナリウムに移るかと言えばそういう訳でも無く、ログ出力がテキストになったら考えるかと思ってます) 諸々思うところはあるんですけど、考えをちょっとまとめた所で「うわ、めんどくせぇ」ってなったので、ここまで。
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2021/03/04 02:01 [web全体で公開] |
😶 解説記事を書こう。 と、思ってたんですよ。前々から。 んで、こうかなーみたいなの抽出して日記に書いてまとめて・・・みたいに学習してきたんですが、 今度は、どこを書くべきなのか不明になってしまいました。学習に呑み込まれましたね。 差し当たり、ルーム操作の何かを書こうとしてはホギャーってなってる。 操作、と言う観点で難しい所って無いんだよなぁ。無いよね?
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2021/03/03 22:03 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウムについて考え事 利用するのであればさしあたり「データ入力簡略化シート」と「ログ変換シート」が必須かな。 もっとも、自分も周辺も含めてプレイ環境はオンセンSNSのルームで十分だと考えているので、また余暇に気まぐれで調べるかもしれない。 ここのルームは”地味”かつ”ちょっと古い”気がしているが、その分使い易いので満足しているし。 デザインは気になるけど、ビジュアルは気にしない。 とは言え、折角なので周辺状況もたまには調べる。次はココフォリアかな。
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2021/03/03 16:23 [web全体で公開] |
😶 試しにユドナリウムを触ってみてる。 ちょっと気になって触ってみてます。 見た目がカッコイイのと、値の管理がプレイ中にできるのがいいですね。 しかし、キャラクターの個別情報設定はやりづらいかな・・・ ネクロニカだと距離の概念が単純化されている為、わざわざ使わなくても良い気がします。 タクティカルな戦闘を行う場合はユドナリウムのが判り易い。ヘクスも表現できるし。 データを取り込むのも取り出したデータを加工するのも、ちょっと加工しないといけない様子なのでそこをどうしよう?
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2021/03/03 09:50 [web全体で公開] |
😶 気づき(いまさら) リプレイのMD適用して、キャラクター発言を画像有りセリフボックスにして使用していると、 キャラアイコンがキャラシートにリンクされる。 「お前、こんな頻度でいじっててやっと気づいたのかいよ」と自己ツッコミ。 作成や内容編集では仕上がりを流し見る為、カーソルを合わせる事がなかったとさ。 で、作成後の書式を定型化しようとして、完成品()触ってて気づいた、と。
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2021/03/02 14:55 [web全体で公開] |
😶 思い出で思い出した思い出 そういえば、 ・ピエロランドの散歩中、友達とディスプレイサー・ビーストを見た。 ・六本木でフェアリーを見た。 事があったなーと。 D・ビースト 多摩川かどっかの橋の欄干にチョウチョとか動物とかの透かし絵(一つ一つの間隔が離れていて近くでは判らいが、遠目の斜めで見ると浮き上がる)があって、その中にクロヒョウが居た。 フェアリー 多分六本木住みの白人の親子連れ。当時まだ珍しかったがハロウィンで仮装をしてたんだと思う。バレエぽいタイツ姿で羽を背負ってた。
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2021/03/02 13:48 [web全体で公開] |
😶 思い出。 昔、友達と散歩しててサンリオピューロランドの看板見かけたので、 「あ、この先にサンリオピューロランドあるって」 と言ったら、聞き間違えられて、 「なに?三流ピエロランド?」 その地獄の手前にある様なランドは何なんだって出来事を思い出しました。
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2021/03/01 23:02 [web全体で公開] |
😶 アップデート来てますねー。 こちら。 テキストボックスの自動リサイズ。 わたくし(結果的に)くっそ長文書いてるので、毎度隅っこを引っ張ってた手間が軽減されます。 これを書いてる日記のボックスも逐一リサイズされる。 ただ1つ、シナリオセットの概要と解説の部分はシーン描写を始めると逆に手間になるんじゃないかなーと。 キャラシートも似たような形式ですが、あちらは折り畳み選択ができる。 うーん。 小分けにしたらいいか。
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2021/03/01 18:34 [web全体で公開] |
😶 キャラシートが多い気がする。 プレイ回数がそれほど増えている訳でもGMを沢山やってる訳でも無いのに、みょーにキャラシートが増えていく。 なんか変な状態。 まぁキャラアイコンとIDが欲しいからなんだけども。
2021/03/17 15:00
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