らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2026年05月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2026/05/28 19:29

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6月はたまたま修羅っているだけです、たまたま!!
毎週〇曜日ってやつも、中にはリスケリスケで結局5月に一度も開催しなかったのもあったりして、結果的に見た目ほどは修羅ってない……はず。

>アイススパイアとStorm Lord’s Wrath
Ququさんの改変が入っているとは聞いていましたが、クリア後に別の卓報告を見て「ああ、あのシナリオだな~」ってわかる感じだったから、そこまでの改変ではないと思っていました!
機会があれば、2周目しても良いかもですね~
でも希望としては、未体験のキャンペーンシナリオ優先でやってみたい! です
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2026/05/28 19:21

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Ququさん、コメントありがとうございます!

>省略
黒歴史鏡で戦闘は回避したので、DMからしたら「もうあとは省略でいいだろう」って判断するのは当然なので、Ququさんは当たり前ですがぜんぜん悪くないのですー!
PLの方にちょっとやりたいことがあったわけですが、そういうのはちゃんと、すぐその場で言わないと伝わらないですから、慌てて言っただけなのでっ!
お時間くださってありがとうございます!

ソス卿の前でイチャはしてない……はず!(笑)
鏡見せて、ソス卿が沈んでいったあと、玉座で飛び去りながらのRPだったかな~と思っています。
ああ、最後のフラゴ分のターンがあれば、アクションでシーミング切るのも面白かったかもw
ソス卿好み(?)のエルフ女性(イリゼ)が、別のエルフに連れ去られていくのをソス卿に見せつけつつ去る(酷)

名前だけ&チラ見せの人! 炎の双眼カルサンディさんとか、赤い破滅さんとかですかね~
あの人たちどうしてるのかなと思ってはいましたが、出てくるのですか。終わるのか……な??
楽しみにしていますーー!!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/28 06:54

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プロフィールがすごいことになっていますね〜
たくさん楽しまれているようで羨ましい限りです。
クリア済み、という扱いで下の二つが挙がっていますが、コレはDMの改変が酷いので、元アドベンチャーを別途体験されてもよいと思います。(遊ぶ機会を避けちゃうと勿体ない!)
今後もよろしくお願いします。
・アイススパイア山の竜
・Storm Lord’s Wrath
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/28 06:45

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】
いつもご参加ありがとうございます🙇
とうとうソス卿のアジトへ!という回でしたね。
カラマンの地下から盗まれた大変動の火が目前にある状況で、英雄達はどうするか!?という展開になるように、ちょっとマップを立体的にして、何ができそうか想像しやすくしたかったです。
でも、ココまでちゃんと物語を紡いできた皆さんは、当然ドラゴンランスの神性の恩恵に預かれますし、思ったより選択肢はなかったかなーと思っていたところへ、ボス部屋に一直線に走るイリゼw(立体的マップにした意図を察して!w)と思ったら、モンクは壁走れます…?!?
そのまま、下でガチャガチャしていると降ってくる予定、のソス卿に鉢合わせ!おぉぅ、ソス卿頑張るか〜?
な所でフラゴが颯爽と助けに来るという流れに。
フラゴのかざした黒歴史の鏡の効果でソス卿が麻痺したので、もう戦う必要は無いなと思って戦闘遭遇は終了ーと思ったけど、決めセリフとか、意図せず遮ってしまって申し訳なかったです。ちょっと興が削がれたと感じたかもしれない…
しかしながら、QuquDMが相手のときは、構わずRPし続ける、が一番有効かな!慌ててシーンを引き伸ばしたり、巻き戻したりもするしね。
とはいえ、ソス卿の身になって考えると、突然(変装した)エルフが来た!からの、もう1エルフ!からの、黒歴史ムービー暴露!からのちょっとイチャ、飛び去る!
「なんじゃーい!?」w
とにかく噂のソス卿に会って見たかったイリゼ、フラゴの玉座の上で暴れてるだろ〜wと思いつつも脱出シーン。
みんなで玉座に積み重なって、ラピュタから脱出するフラップターをイメージしてしまいました。
次回は、休憩するかしないかで迷ってそのまま挑んだのでリソースが厳しいところに、デスドラゴンが追撃してきました!から再開です。
名前だけや、ちらっと見えただけの奴がまだまだいるのですーあれ?次回収まるかな…
またよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬

2026/05/26 12:25

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聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

ソスとの遭遇、できましたw
鏡にエルフの方の奥さんが映ったようで、彼女の名前を呼んでいましたが、人間の方の奥さんの名前は呼んでいなかったという……
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)

2026/05/26 10:38

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】

ソスとの遭遇!(映画未知との遭遇のイントネーションで)
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/05/25 02:13

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。
そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。
PCたちの動きには、まだ気づいていない。

動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。
これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。
また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。

ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない……
ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。
手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい!

全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。
ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。

一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗!
次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。
全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL)
しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。
ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね……

動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。

目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。
あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。

う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!!
コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった……

続いて自PCのターン。
自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。
モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。
その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン!

しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです!
これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。
すると、ソス卿は麻痺状態になりました!

これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。

ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!!
普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。

なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。
許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった!

恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に)
羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。

そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました!
ここでお時間。
次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。
果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
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Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/21 06:43

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(偽サーラ:名前覚えてくれてありがとうございます)メルルローズが〇〇スレイ弾を作り始めるかもなので、何とかピストルの機会も増える予定なのと、ピストル自体のアーティファクト的(竜の宝物的?)な段階的パワーアップを考えています。
とはいえ、火力は大砲の方がいいかもね(そうでないと大砲らしくない)使い分ける方がDMの好みに合っています。
またよろしくお願いします。ご意見もありがとうございます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2026/05/20 21:16

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Ququさん、コメントありがとうございます!

1ラウンド縛りは厳しめかと思いましたが、ギリギリ何とかなりましたね!
ミア(というかプッシュ)が既に攫われてしまった後でしたから、倒せずとも結果は同じだったかもしれませんが、やっぱ倒し切れると気持ち的に嬉しいですね~

悪魔氏、戦闘中にジュードにもいろいろ話しかけてくださっていましたが、自ターン中は(チャパレにオートコンプリートがなかったり、送信前にターゲットコマンドを削らねばならぬが、チャット枠を広げられなかったり、さまざまな要因が重なって)おしゃべりしている余裕がまるでなかった!!(それでも時間食ってしまいました。申し訳ない!)
次はリリィで行けそうなので、ほんと良かったです(大感謝祭!)

ピストル強化は嬉しいですが、デメリットが激しいww(もはや2gp砲がかわいく見えるレベル)
ピストル自体の威力は低いので、使うとしたら日記にも書いた通り、脆弱性を持っている相手限定かな~

新しい旅路も、とっても楽しみにしていますー!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/20 18:35

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> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記10(最終回)【卓感想】
いつもご参加ありがとうございます🙇
今回は、どんと強大な悪魔を顔見せして、ジュードの故郷への繋ぎを作るのが目的。
忘れな草旅日記では、通して悪魔モンスターが登場していましたが、そのまとめとしてのキツネザル…でなくてティティヴィルス。以前遭遇した海賊、キャプテンウォーロックの再登場となったわけですが、ウザ懐かしかったかなw
ドロップアイテムのデータをNPC用からPC用に補完する作業をしたらお知らせします。(おそらく今週末作業)

久し振りのシャリーがお腹が大きいとか、軽く薄味の背景も挟みつつも、ギムリーが頑張ったんだよ!アピールw 11連マガジンで多少なりともパワーアップだ!
ミアはみんなが大切に思ってくれているNPCなので、攫われたら当然助けに行く!なので次への動機づけはピーチ姫並みに易しいのですが、ウォーロックがミアにしつこく勧誘していた流れを引きずって、敢えて入れ代わりでプッシュがさらわれてしまった!次章への導入失敗か!?w プッシュも愛されていて良かった。(お金に釣られたのがバレなくて良かった(嘘))w
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/05/19 22:27

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😆 【D&D5e】忘れな草旅日記10(最終回)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、戦闘の2ラウンド目から。
因縁の相手(?)キャプテン・ウォーロック(←個人名)は、竜特攻の武器を2つも持っており、それでNPCのクラウ(竜娘)を攻撃するという暴挙に。ボロボロになるも、なんとか耐えてくれたクラウ!

続く自PCのターンでしたが、主力の銃の攻撃で1を振り、強運で振りなおした出目も2という呪われっぷりでした……(涙)
不発値を下回ってしまったので、銃がジャムってしまいます。
しかし「早撃ち」スキルで、即座にサブの銃に切り替えて残りの二連射!
両方命中して、どちらも最大値ダメージが出たため、気概が回復(という裁定の卓)。ま、まだいけるぜ!
怒濤を切って二連射を声援の助けもあって命中させて、残りの追加攻撃分でリロード。出だしが酷かったですが、ウォーロックを瀕死(HP6)まで追い込めました。

シグリッドが前回、コールライトニングを起動していたので、あとはもうそれで確定で倒せるだろうからお任せ。
無事に倒した……と思ったら!
ウォーロックの契約相手らしき悪魔が出てきちゃった……

てっきり、ウォーロックの魂を引き取りに来たのかと思ったら、忘れな草村の村長ミアを攫ったとかで!
なにしてくれるんじゃい。
そこに現れるNPCズ。
NPCメルルがミアを助けるために悪魔を「何としても落として」と言ってきます。
しかし猶予は1ラウンド!(+今のラウンド未行動のPC分)
悪魔のHPは150。落とせない数値ではないですが、AC20に加えて魔法抵抗持ちなのがなかなかの壁!

それでも、ミアの命が掛かっているのならやるしかないのである。

メルルは、自PCが持つ父の形見のピストル用の弾倉を持ってきてくれました。装填数が大幅に増えて、属性魔法弾が撃てるようになるらしい。
今回の悪魔には脆弱性がなかったので効果的ではなかったのですが、今後、脆弱性を持つ敵が出てきた場合に上手く使い分ければ、頼りになりそうです(でも弾代がなんと驚愕の1発20gp)。

高AC&魔法抵抗持ちに対して頼りになるのは、やっぱりマジミサ!
ってことで、ティアの6レベル発動(!)のマジミサが、悪魔のHPを1/3程度削り取ります。
悪魔は伝説的アクションでシグリッドを操ろうとしてきますが、この抵抗もティアの予見で確定成功に。
シグリッドを操られてしまったら、とんでもないことになってましたからね!(ふぅ~!)

頭に血が上っていたクラウは、ダムレイが説得で引き戻すことに成功し、そのまま彼を背に載せる!
ダムレイを弾丸にして飛ばすとか物騒なことを言っていましたがっ!?

3ラウンド目。
自PCは新機能が搭載されたピストルを撃ちます!
射撃の名手で-5をつけると、さすがにAC20は厳しい。ですが、なんとか1発は当てて、「新武器使う」物語の流れは果たす。
しかし、そのまま3発目を撃ったとしても、ダメージ期待値は低い(そもそも命中率も低い)。そうすると、1ラウンドでは倒せなくなってしまうので、銃を入れ替え!
1日1回しか撃てない雷鳴砲をドカーーン!! です。
これが通り、さらに敵のHPを1/3程度削り取りました。うん、何とかなりそう!

期待はシグリッドに託される!
彼女はデスキスという別の敵に近接していましたが、甘んじて機会攻撃を受けて、悪魔の傍へ移動し、攻撃。
2撃目を命中させて、神聖なる一撃を載せます! キ、キター!!
大ダメージを与えるも、あと少しだけ、敵HPが残ってしまう……
そこに畳みかけるように、シグリッドのスピリチュアル・ウェポンが。なんと、クリティカル!!
う、うおーーー!!! カッコイイ!!

こうして時間内に倒せましたが、悪魔が、ミアは自PCの故郷にある鉱山に幽閉されていると捨てセリフを吐く。
悔しがるPC&NPC。そこに久々のプッシュ登場。
初手から謝罪してくるから、何をやらかしたのかと思ったら……
いろいろあって、プッシュがミアで、ミアがプッシュになっている、らしく。
ファーー!?!?
じゃあ、プッシュが攫われて鉱山に幽閉されてしまっているのか~!
改めて仲間たちと、救出ミッションのために心を一つにするRPを行って、旅日記キャンペーンは終了。
次回から新シリーズ突入です。

PLはプッシュが大好きなので、これはー、やる気が出ますね!! 頑張って助けるぞ。
舞台はデイルランズらしい。今から待ち遠しいです!
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2026/05/11 12:45

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Ququさん、コメントありがとうございます!

ロリーの果たしている役割については、ちゃんと伝わっておりましたよ!(サクサクありがたいな~と思っていました)
扉ごとに、聞き耳ーーとか罠調べーーとかやるの、「卓を停滞させる」の極致ですからね💦
良いキャラクターでした! ロリーちゃん!

カラドクの見破り
あ、もちろん、こちらから正体を明かしたあとは、自動的にわかっていいと思います!
ただ、まだこちらが何も言う前の段階、出会い頭に小芝居をうっていたので、「それをするためには、予め、こちらがドラゴン軍ではないとわかっていないとおかしいのでは?」と思った次第。

カラドクがPCたちをみて、「ドラゴン軍兵士が脱走した捕虜に襲い掛かると思った」のならなおさら、(普通は襲い掛かられたくないでしょうから)「俺だよ、俺!」って先に正体をばらすことはあっても、わざわざ「襲われるのを正当化する」ような「カラマン軍脱走兵のようなふり」はしないのでは……と思ったのです。
しかし「シナリオ都合で、PCたちの正体はばれています」の一言で納得できますので、大丈夫ですーー!!
意外な展開だったって意味で、面白かったですよ! 結局、ぼこぼこにしましたしw

次回も楽しみにしています!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬

2026/05/11 12:29

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聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

そう、まさにそんな感じです、黒歴史鏡!
のぞき込んだ人に過去の記憶を見せて、幻惑するらしいので……
ソス卿は黒歴史がいっぱいありそうですから、「その術はオレに効く」状態になりそうです。フフフ。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/11 07:34

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス41【卓感想】
いつもありがとうございます🙇
今回、ロリーの探索支援は、残りの探索をマキで進めるための小細工w フロアの探索のメインを終えている状態ですから、いちいち知覚判定しまくらなくても良いよね、というわけで決して銀剣小隊が油断している訳ではありません…という背景。
DMとしては、説明係に使っていましたが、ダレットと被るのでフロア移動でお別れ。もっと惜しんでくれw

あの変身呪文は、疑いを持たないと判定できないということから、普段強力な代わりに綻びが出たら分かり易いのかもしれない… 今回は、ソラムニアの品を見せて、変身してるんだよ、とまでは教えたと受け取ったので、カラドクは過去の経験から勝手に納得して話を進めていきました。
ほんとに見破るには判定しないといけませんでしたね。
最初の小芝居は、ドラゴン軍兵士が脱走した捕虜に襲いかかると思ったので、なるべく自然な反応の演技をしようとしたのでしょう。たぶんね。
ただ、ここのカラドク再登場は、面白要素としてはイマイチ。懐かしくもないし…他の方のDM、もしくは自分でDMされる際には、要チェックです。(飛ばしてもいいかもw)
では、次回もよろしくお願いします🙇
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/11 07:05

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開き直って最初から自分を投影したキャラクターでも、それはそれで良いかなとも思うのですが、おおよそプレイヤーの方がキャラクターより知識が少ないので、「私はこれを知っているか」と確認が必要ですよね…。あまりこだわっても停滞させてしまいそうで、難しいです。

そう言えば、キャラクターのアライメントをもっと意識すればロールプレイで個性出せるかも。十字のグラフで表したりしてもいいかもです。カオスだから何でも許される訳では無いですが。

ゴーストね、確かに事前に偵察できていた分、情報は少なかったです。でも、ほかの手段で得られなかった場合の補填でもある(その分コストがかかる)なので、ゲーム的には妥当な設定かな。面白く利用していただいて嬉しいです。
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)

2026/05/11 00:33

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス41【卓感想】

楽しそう!

それだけだと淋しいのでコメントも。
「黒歴史鏡」って。
「やいソス! お前が人間だったころの日記を映してやるぞ!」
みたいな想像をしてしまいました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/05/10 23:20

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス41【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊要塞の探索、続きから。
二階層目の北半分を、NPC吸血鬼のロリーの協力のもと、順調に進めていく我ら。

書庫を発見したあと、自PCとドルバックで漁りに(二人とも、本が大好きという、主にRP的な理由で)。その間に、リルとイリゼとロリーに北の部屋を見てもらいました。
北の部屋にはドラコニアンの士官がいましたが、仲間たちは幻術でドラゴン軍の姿に変身していることと、リルが新たに竜語が喋れるようになったこと、合言葉を知っていること、さらにリルが戦況報告にきたと上手に言い訳をしたため、戦闘回避できました(ナイス!)。

書庫からはスクロールを一つ回収して合流。階段があるという北の通路に向かいます。
上り階段の手前の部屋で、10,000gpで売れる青銅の像(重たい)をゲット。

リルには「金目的?」と呆れられた顔をされてしまいましたが、実はこのシーンの前に、ロリーにねだられるまま気前よく分け前を与えたら、ダレットが「戦後補償にお金が必要」とつぶやいていたので、自PCはその足しにしたいと考えていたのです。
でも、もともと誤解されやすいPCなので、そのまま誤解させておくことにします。フフフ。

三階層目。
上った先は、一列にしかなれなそうな狭い通路! その先に、なぜかカラマン軍の女将軍がいます。
我々(ドラゴン軍の恰好をしている)を見て、彼女は「とうとう追い詰められたか」とつぶやきました。
そこで理由はわからずとも、友軍だと考えたPCたちは、正体を明かして安心するように言ったのですが、実は彼女にはカラドクが憑依していたのでした!
ぐわーっ!! 騙された!!

……冷静に考えると、カラドクはPCたちが変身しているのを見破ってたってコト……?(本物のドラゴン軍相手に、小芝居をうつ意味がない)
面白かったからいいけど。

カラドクは、カラマン議場でとんでもないことをした大悪党なので、協力を持ち掛けられても同意はできない……
プレートを着ていたので、ヒートメタルの刑に処し、ドルバックが前衛をブレスで支援し、イリゼの朦朧撃で朦朧としたところを、ダレット&リルがぼこぼこにしました。
霊体になったカラドクは、最初のセーヴに失敗して強制退場。
いつか、決着をつけないといけませんね!(キャンペーンが終わった後の、ナレ後日談かもですが)

廊下の東の広い空間には動力炉があり、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが制御しています。
……といったところで、お時間に。

いよいよ、この上にはソス卿がいるらしい!
黒歴史鏡を使って、玉座を奪って……ウェルステンも何とかするの……かな? やることが多そうですが、キャンペーンもついに大詰めに!?
どうなるのか、ドキドキです!
いいね! 12
y.nakano
y.nakanoらびおり(兎檻)

2026/05/10 04:45

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一回やめて
オフライン卓で頑張ろうと思ったのです。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)y.nakano

2026/05/07 19:51

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> 日記:オンセンSNSを退会します

D&D5eはじめたてのころ、大変お世話になりました! その節は、どうもありがとうございました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2026/05/07 19:41

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Ququさん、コメントありがとうございます!

私もうっかり視点混合してしまうことはよくあるのですが、PLに見えている情報と、PCに見えている情報は違うので、何かを決断するときには「PCにはどう見えるだろうか」と一度立ち止まることも必要だな~と改めて思いました。

奇襲をかけて成功すれば確かに、どんな戦闘でも有利に進められはしますが、敵味方の見極めを誤ってしまうと、もっと大切な何かを失ってしまうことにもなりかねません。
単なるゲームであれば、ひたすら自分が有利になるように進めても良いとは思いますが、TRPGでは「例えその選択の結果、PCが不利になるとしても」「PCらしい選択を」させてあげたいなぁ、と考えています(理想は!)。
もちろん、PL話し合いの上で!

今回は上手く行って良かったです。

あと、それから! 念のために補足いたします。
ゴーストさんとお喋りをしたあとで、アルカが急に興味を失うRPをしましたが、あれはあくまでもRPです!
(好奇心で知りたがる→がっかりして興味を失う、という子供っぽい気まぐれさをRPしています。彼は「子供っぽい」性格を意識しています。純粋さも無邪気な残酷さも)
PLとしては、なんら、がっかりしたところはありませんので、ご了承下さいませ!

次回も楽しみにしております!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2026/05/07 06:19

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> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め7【卓感想】
遅くなりましたが、感想日記いつもありがとうございます🙇
今回は、敢えて少ない情報から最初のスタンスを決めなければならかったかもしれません。
ただ、キャラクターの能力も高いので、力押しもできてしまいます。そんな中、冒険者は冷静に”鱗の目”のメンバーと対話し、悪魔の幻惑に苦しむブロンズドラゴンを救出することができました。
次回はとうとうバハムートの神託を受けての新たなクエストへ。
レイロンに仕掛けてくる厄介な奴らは、まだまだ諦めない。
冒険者の活躍が期待されます✨
またよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/05/03 14:42

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😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め7【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新しいミッションに挑戦です。町の掲示板に張り出されている依頼は、ブロンズドラゴンを追跡して、その巣穴である祠で、バハムートの神託を受けてこい、というもの。
ブロンズドラゴンなら善竜だから、戦闘にはならないだろうと”PCは”楽観しつつ(※敢えてフラグを立てていくスタイル)、出発です。

ところでところで。
この卓、いつもはユドナリウムリリィでセッションを行っているのですが、みなさまご存じの通り、今は一時的にリリィが使えなくなっています(ほんとに「一時的」だといいなぁ)。
このため、ユドナリウムフライでセッションしているのですが、いろいろと機能が足りなくて。
立ち絵がデカく表示されるのは、D&D5eだと却って邪魔だったり!(チャパレを押そうとした瞬間に、チャパレの上に他PCの立ち絵が突然表示されて押せなかったりとかw)
わたわたでした。
リリィ、一日も早く帰ってきておくれ~~

閑話休題。
アイラとオーウェインがブロンズドラゴンを発見し、追跡します。我々はみんな、空を飛んでいますが、ブロンズドラゴンの飛行速度の方が圧倒的に早いので、追いつけません。
ですが幸い、巣穴の位置は確認できました。
まずは目的の第一弾、達成です。

巣穴は立体マップで作られていて、上のドラゴン用のテラスと、下にある人間用の入り口の位置関係がよくわかります。
やっぱ立体マップは良い……(DMありがとう!)

入る前に全員が隠密。ドラゴンは受動知覚が高めなので、ちょっとやそっとの数値だと隠れきれませんが、リエルがとても高い数値で成功。
ドラゴンが入ったテラスから、中の様子をうかがってくれます。
結果、ブロンズドラゴンの様子がおかしく、何かに怯えているようであることが分かりました。

原因を探るべく、PCたちは下の入り口から、祠に入っていくことにします。
オーウェインの使い魔(鷹)が偵察し、事務所のような部屋で3人の男がカードゲームに興じているのが分かりました。

奇襲を提案するPLもいましたが、この時点ではPCたちには、相手が敵か味方かはわからないはずで、しかも前情報によればここはバハムート(善竜の神)の祠です。
「普通はまず『祠の管理人では?』と考えそうじゃないですか?」と言ってみたところ、納得していただけたので、平和的に話しかけることになりました。

階段の途中に、凶悪な罠が仕掛けられていることにリエルが気づきます。
それを知った時点で、怪しむこともできますが、ティア信仰のパラディンであるオーウェインは、話しかけることを選択しました。
きちんと善悪を見定めてから行動する方が、ティア信仰っぽいですね!

そうしたところ、彼らはブロンズドラゴンの信奉者たちで、祠にお参りに来たPCたちを歓迎してくれました。
これは奇襲を仕掛けないで、正解でしたね!(罠は危なすぎですが!)

途中、訳知り顔のゴーストが、情報を持っていることをちらつかせていたので、自PCは危険(※)を承知で話しかけてみることに。
※この判定に-5以上で失敗すると、1d4×10歳も老化するのだ。
判断力セーヴにはニガテですが、混沌潮流で有利をつけて成功!
(後でちょっとだけ役に立った)情報を得ます。みんなが会話の間、待っててくれてありがたい!

バハムートの像の前で、オーウェインのやり方を見習いつつ、皆で祈りを捧げてみましたが、神託などはなにもなく。
「クエストはこれでこなしたから帰ろう」というアイラに、ゴーストに頼まれたことを伝えて、ドラゴンの様子を見に行きます。

ブロンズドラゴンは、一瞬だけ話ができそうにも見えましたが、狂っている様子で、結局は会話にならない!
オーウェインが説得、自PCが威圧で共に25を出したので、一瞬だけ落ち着かせることができました。
その間に、彼女がなぜ怯えているのか、皆でその視線の先を追います。
アイラが、苦手な捜査判定で20を出して、フジツボがおかしいと気づきました!

フジツボは実は悪魔だったようで、それがブロンズドラゴンを狂気に追いやっていたようです。
このフジツボについて知っているかの判定に、全員が失敗……するところを、自PCがオーウェインの運命を捻じ曲げて、判定に+1d4を追加させ、成功に導きました。
混沌の力を操って運命に介入するって、非常に中二病っぽくて、良いですよねぇ~~(自PCが「記憶喪失の魔王」なんていう中二病設定なのも、このサブクラスのそういう側面から来ています。D&D5eはいいぞ!←たまに挟まれる宣伝タイム)。

そして戦闘突入!
6秒で終了!!
悪魔には何もさせず、楽勝でした。
むしろ狂って暴れるドラゴンの方が強敵だったという……

ここでお時間だったので、次回はその後の処理から再開予定です。
12レベルにアップするらしい! あっ。能力値上昇で何を上げるか、ずっと悩んだままだった。1か月悩もう……
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