らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン

2024年12月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/31 19:33

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りんりん丸さん、コメントありがとうございます!

こちらこそ、セッションへの参加や、日記へのコメントなど、たくさん構って下さってありがとうございます😊
今年はキャンペーンへの参加が増えたため、回数も多くなりました。ありがたい事です。

シタデル、次のシナリオも時間とモチベのある時に、少しずつ準備を進めていこうと思います。是非また参加して下さい!
来年もよろしくお願いします!
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)

2024/12/31 16:16

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> 日記:2024年まとめ:皆様ありがとうございました!

らびおりさん 今年はお世話になりましたm(__)m
152回はすごい、プロ野球の試合数よりも多いじゃないですか。
レディアント・シタデルは楽しかったので、また来年も遊べたら嬉しいです。良いお年を♪
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/31 10:53

[web全体で公開]
😊 2024年まとめ:皆様ありがとうございました!
あっという間に大晦日!!
昨日、無事に卓納めを迎えましたので、今年の総括をしてみます。

◆まずは卓回数~!

D&D5e 141回(うちDM9回)
SW2.5  11回(とある魔女卓のみ)
---------------
合計 152回

でした!
回数にはセッション・ゼロも含んでいます。

参加したシナリオの詳細は……予定を書き込んだカレンダーを、毎月ビリポイしてたから、残ってない……
オンセン日記を遡れば……? と一瞬思いましたが、XとDiscord募集の卓感想はXにポストしているから、こちらだけだと完全なリストにはならないのでした(チーン……)。
というか、これ書いていて初めて気づいたんですが、来年のカレンダーを買い忘れているぢゃないか!?
迂闊すぎるーー!!

閑話休題。
いやぁ、たくさん遊びました、遊んでいただきました、ね。
これだけ遊んでもまだ、D&D5eを極めるには至っていません。毎回、「これどうだっけ?」がありますし、ルルブを読み返す度に新たな発見があります。
奥深いネ!
やってみたい公式キャンペーンも沢山ありますし!
SW2.5に至っては、ぜんぜん初心者のままです。毎回、セッション前にルルブと呪文書(メイガスアーツ)を読み直していて、気分はD&Dウィザード※なのですよ!
※D&Dウィザードは、毎朝呪文を勉強し直す必要があるのです。使うと記憶から消えるから……

◆キャンペーンの年でした
キャンペーン大好きな私。
今年は、ほぼキャンペーンメインで遊ばせていただいてました(幸せ~)。
現在、D&D5eは6本の長期キャンペーンに参加しています。これらはそのまま来年へと継続!

もうね、キャンペーンはDM&GMさんの骨折りとモチベ維持、PLさんたちの心が一つになってないと長く続かないのでね!
メンバーに恵まれていて、感謝しかない!(合掌) 

◆来年やりたいこと
D&D5eでLV17~LV20の高レベル帯を遊んだことがないので、来年こそは、LV20まで行くような高レベルキャンペーンに参加してみたい!!(出来れば秘術系PCで)
……というのが今の野望です。狂える魔道士の迷宮とか、参加したいなぁ~!

あと、折角蛇年だから、蛇祖神イグCP※とかにも参加してみたいかもー!
※(D&D)5eのルールで、ファンタジー×クトゥルフなキャンペーン。……らしい(ミリだけ知ってる)。

DMとしては、レイディアント・シタデルを続けられるように頑張りたい。
単発を積み重ねていく感じなので、幾分気楽です。

……ハッ!
大事なことを忘れていました。指輪5eが3月に出るじゃないですか!?
こっちも遊んでみたいなぁ!

ルーンクエストもちょっと、囓ってみたいかな?
(スターターセット買って満足している気配はあるものの)

◆ありがとうございました!
最後になりましたが、今年一年、みなさま大変お世話になりました!!
同卓してくださった方々はもちろん、日記で絡んで下さった方々、イイネして下さった方々も、どうもありがとうございます!
お陰様で、とても楽しい一年になりました。

言葉足らずとか、言葉選びが下手くそとか、自ターンになるとあわあわしてミス連発するとか(←)、来年も何かと失礼・ご迷惑を働いてしまう虞がありますが(パッシブスキル:ドゲザの構え)、「めいっぱい楽しむ!」は常に心がけていきたいと思っていますので、どうぞよろしくお願いします!

良いお年を~!!
いいね! 17
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/30 18:41

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4箇所〉
いずれ使うので、そういう意味では問題なかったです^^;

イリゼがいなかったら、シーエルフと友好関係を得られなかったり、ハバクク様のお怒りを受けたりしたかもしれませんね。
他の方も(猫も)ちゃんと身を清めたり、頭を低くしたり、祖先を敬ったり、棺桶を開けなかったり、ベストアンサーでした✨これにはハバクク様もひと安心w

シーエルフの美女司祭、立ち絵が付いてなかった…
困ったな…
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/29 17:43

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Ququさん、コメントありがとうございます!

4箇所準備は大変でしたね……!
戦闘なし回は、他卓キャンペーンでも時々あるので、特に違和感を覚えませんでした。
シーエルフ回って事で、イリゼにスポットが当たっていて、良かったのではないでしょうか!
パンツ(下着ではない)が流れてきたシーンは、みんなの認識が錯綜していて面白かったですw

次回が既に待ち遠しいですね。
来年もよろしくお願いします!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/29 17:01

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス15【卓感想】
らびおりさん、ご参加と感想日記ありがとうございます。

戦闘シーンが無かったですねー。
でもキャラは都度選択を迫られていたので、各キャラの活躍は見られたかな…
戦闘で強い前衛メンバーが不遇だったかもしれませんが、技能ロールでどんどん進んだ会でした。

最初は偵察結果の報告シーンでしたね。モンスターの脅威度を、偵察兵はもちろん、ヒューマン勢は知らないので、さてどちらに進むべきか…
NPCに任せるか、PCで行くか…DMは先回りして準備をする必要があるので、今回は4箇所準備。
ま、次からは大体方向性が決まってくるでしょうが、ワープもありなので、いろいろ行けます。

最初がハバククの加護で、旅が楽になりましたね。
次はどんなところなのか…シーエルフの司祭とは…

次回もよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/29 13:24

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス15【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソス卿の向かったという”失われた名の都市”を探して、ひきつづき荒野を旅しています。
前回は遺跡で壊れかけのクレイゴーレムを倒し、転移門を活性化したあと、拠点に戻って終わっていました。

拠点にて、ダレット隊から謎の船についての偵察結果を聞くところからです。
・船は外国の商船で、航行は可能だがあちこち壊れていること。
・エア・エレメンタルが3体、護衛するように巡回していること。
が判明します。
最初は野良のエレメンタルに襲われて、難破してきたのかと思いましたが、よくよく聞くとエレメンタルは使役されているようです?
エア・エレメンタルについては、自PCが判定なしで知っている、とDMに裁定いただきました(そういえばこのPC、始原語を喋れるんだった)。
脅威度は5なので、それが3体だと結構な強敵に思えますし、それを使役できる術者はもっと高レベルということになりましょう。

本来の目的は、空中都市を探すことなので、PCたち(とダレット隊)はいったんこれと距離を取り、内陸の探索を進めることにします。

さて、探索のルートは三つが示されました。
川沿いと海岸沿いと、(来た方向に戻る)ヴォグラー村方向。
この三つならと、自PCは迷わず川沿いを推します。川沿いならば水の確保が容易ですから、三つのルートに他に優劣の手がかりがないならば、冒険者の立場であればまず川沿いを選ぶと考えたからです。
他のPCからも同意を得られ、一行はアングルレンド川を遡上していきます。

幸い”地洗い”(月の潮汐で、海の水が押し寄せる洪水)がおこることもなく、平和な道行き。
時折遭遇する獣は、ドルバックがいち早く接近に気づいて追い払ってくれますし、イリゼが美味しい朝食を作ってくれます。

入り組んだ渓谷に差し掛かると、イリゼがハバクク神殿の存在を思い出しました。
彼女たちシーエルフはハバクク神を信仰しているようで、この迷路のような渓谷は、正しい道筋で進まないと濁流に流されてしまうのだとか。
イリゼが判定に成功して経路を思い出し、自PCが使い魔のフクロウを高く飛ばして上空から地形を見ることで、迷わずに進めました。

その間に、アルトとリルが、川上から流れてくるパンツ(※下着の方ではなく、ショートパンツ)を目ざとく見つけます。
それはシーエルフ製(海藻の繊維で編まれている)で、血がついているらしい。
同族の危機に、イリゼが先を急ぎ、皆が続きます。
隠れていたシーエルフたちをドルバックが見つけ、何があったか話を聞きます。どうやらドラコニアンと戦闘になり、司祭をさらわれてしまったらしい。

急いで取り返しにいくのかと思いきや、手がかりがない、とのこと。
いったん、ハバクク神殿に啓示を受けに行きたいとの頼みでした。一行はこれを快く引き受けて、神殿に入っていきます。

神殿内にはエレメンタルがいましたが(ウォーター・エレメンタルかと思っていたら、ウィアードの方でした)、PCたちがきちんと作法に従ったので、戦闘は回避。
石棺の部屋でも、判定に成功して隠し通路を発見です。
隠し通路を作動させる捜査判定は、難易度が20と言われたので、インスピを切ろうと思った知力担当自PC。ですがガイダンスと援護を受けることが可能と言われたので、相棒のドルバックに協力してもらいました。
するとダイス目が炸裂して、達成値31(現時点での最大値)をたたき出しました!(ヤッター! 嬉しい)

隠し通路の先には井戸があり、そこにシーエルフが捧げものをしてミッションクリア!
しかもその井戸は、転移門でもあったようです。自PCが活性化作業をしておきました。

神殿を出て戻ると、「司祭の連れ去られた場所が分かった」とシーエルフのスカウトから報告を受けます。
さらにPCたちは、ハバククの加護という超自然の賜物を受けることができ、以後のマップ探索を大変有利に進められるようになりました!
やはり川ルート、大正解だったようです。

次回は司祭を救出に行く予定!
このキャンペーンも、丁度半分くらいまで進んでいるそうです。
今回、戦闘を回避できた分、みんなとたっぷり掛け合いできました。楽しかった。来年も引き続き楽しみです!

なお、私の卓納めはまだなのだーー!(30日が最終です)
いいね! 13
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)

2024/12/27 22:12

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らびおりさんコメントありがとうございます

実際に楽しめたので、アレンジは成功だったと思います。イラストも好きで本を読んでみたいですが、我慢です。

リンダリンダはたまたま上手くハマってくれました。今回は母親のロケットという小道具を作ったこともあり、演技に使ってみました。

最初は船乗りのドワーフの殴りバードというのを予定してたんですが…前衛が多い気がして後衛的なバードを選択しました。リンダリンダで良かったと思います。
女性キャラのロールプレイは慣れないので抵抗はありましたが、上手く行っているのであれば嬉しいです。母親設定もここまで発展するとは思ってませんでしたが、これもシナリオ効果なので次回があれば今度は違った要素を生み出していきたいですね。今年はお世話になりました♪
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/27 21:20

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> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」今年の卓納め

りんりん丸さん、ご参加と卓感想をありがとうございます!
根本的なストーリーは、公式から変更しておりませんのでご安心下さい! 私がやったのは基本的に、NPCを深堀りしたり、情報の出し方を整理したり、自由度を上げたり、RPの場を設けたり……といった変更です。
大人たちの悪徳も、犯人の動機もその方法も、シナリオそのままです。

概ね、皆さま犯人に同情的でしたね。
セッション中にも申し上げましたが、リンダリンダが犯人とのやりとりで母親を重ねたところ、ぐっときました!
回を重ねるごとに、演技に深みが出ている気がしますね。とても良いキャラクターです!

ベストD&Dセッション賞、とても嬉しいです! 良いPLさんたちに共に遊んでいただけて、私も楽しかったです。
ありがとうございました! 来年もよろしくお願いします。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/27 17:52

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らびおりさん、コメントありがとうございます。
シナリオは、どんどん自分好みに改善して構わないものですよ!
特に、「◯◯キャンペーンはもう遊んだので、もうやらない」というお話が出るたびに、我がセッションは他とは違うぜ?とか思う質ですし。
シタデルに限らず、いろいろなシナリオを楽しみにしています。
またよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/27 09:21

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> 日記:D&D5e レイス&シタデル

Ququさん、ご参加と卓感想をありがとうございます!
とても楽しんでいただけた様子で、がんばって準備した甲斐がありました。

シナリオについては、塩漬け、血文字などは「公式シナリオを変更するの、嫌いな人もいるかな?」と思って、「ここはちょっと微妙だ」と思うところもそのままマスタリングしましたが、うつろ鉱山を改造したら、その部分を気に入って貰えたので、調子に乗って今回は大幅変更しています。
改造後の方が良いと思っていただけたようなのが嬉しい!!

改めて、リルルちゃんが様々な呪文でパーティを支えていたことが分かりますね!
犯人のところは、予め対策していたわけではないのですが、「待てよ……。この状況だと、スリープ範囲に何人かは入りそうだな」と思っての裁定になりました。
もともと犯人は、説得して戦闘を止めさせることも出来たので、RTAは想定内です。
……とはいえ、知覚の出目が、みんな揃ってあそこまで高いのは想定外でしたーーーー!! もっと毒霧で同士討ちさせる予定だったのにw
まあでもそれも、ダイス女神の思し召しってことで。

いろんなモブNPCの命を、こっそり救えていて素晴らしいですね! また遊んで下さいませ。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/27 08:48

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DMお疲れ様でした。
一本道シナリオだったのを横展開できる本物のシティアドベンチャーに改良された事で空間に奥行きが出て、
それぞれの場所で遭遇するNPC達にも思い入れができたので「完走後も今後がどうなるか気になる舞台」にまで昇華されていたのだと思います。
D&D2024のバスティオンルールみたいに拠点があると色々と便利なのでPCが住む設定も良いかもしれませんね。
ホルガーは色々と請け負ったので逆に「当面は距離をおく必要」がでましたがw
古来よりPCは様々な組織やギルドに所属する背景をほぼ強制状態でもっていても、
なんだかピンハネされてるだけで意味あんのか?と思っていたのですが、
今回の場合は「ここなら安心!」という感じが強いです。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/27 00:40

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> 日記:今年のPL締め

ご参加と卓感想ありがとうございます!
ジンダという町にまで愛着を持ってもらうことができたなんて、感無量です!
ホルガーさんは今後も、カーラの弁護などで町にかかわっていくことになるのでしょうね。後日談を想像するのも、楽しいです。
ひとまずはシナリオ完走お疲れさまでした!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)だーさん3

2024/12/27 00:36

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だーさん3さん、コメントありがとうございます!

こここ、こじんまり?? 充分でかくないですかっw
公式シナリオを遊んでいると、マップのサイズについての感覚がずれていくのかもしれませんね。

小休憩~~♪ ないと辛いよ♪ スロット2しかないよ~~♪ のウォーロックです。
ちゃんと温存気味に戦ってても、もう何もできなくなりました。「孵化場クリアしたら休ませてもらおう」と思ったのに、連戦になっちゃったー…(ばたり)
他のみんなに頑張ってもらおうと思います。
だーさん3
だーさん3らびおり(兎檻)

2024/12/26 16:12

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> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ23【卓感想】
9レベルは迷走中のライトナです。
今までチャレンジしてきたダンジョンからしたら今回の遺跡はこじんまりしてていいですね。
ミイラ閣下さまはそばで歌を聴かせても怒って呪文投げないと言ってくれたから信用できます。
声援を捜索でぱっぱか使って僧侶のガイダンスがいかに有効かってわからされました。
呪文はまだ少しあるけど蛇人類討伐するまで残るかな。
小休憩せずにきたのがここで響いています。(笑)

今年ありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。
良いアドベンチャーでした。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/26 00:54

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😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ23【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネザリル時代の占術師、ダイデリウスのドデカダンジョンを、引き続き探索中です。
聖水がないと動かせないギミック(池)があり、誰も聖水を持っていない。はてさて……
(今回はグランツのPLさんが体調不良でお休みです)

謎の死体があった部屋から北(画面右方向)に向かうと、立派なお墓がありました。
呪文書ゾラーが入り、その後からライトナと自PCがずんずん入っていく。
お墓はダイデリウスその人のもので、近づくと脳内に話しかけてきました。ずいぶん気さくな人柄で、敬意を払いつつ質問すると、割とフランクに答えてくれます(「教えてダイデリ先生!」コーナー)。
聖水の在処を聞きましたが、なさそう……。どこかで銀(聖水の材料)を見つけたら削っていいかと聞いたら、駄目だって。トホー!

部屋の漆喰の上に、壁画が描かれていましたが、壊すのもだめらしい。隠し扉がありそうなのですが(メタ)。

聖水の必要な池は、求める物の場所を教えてくれる装置だということ。
先に来ていたバラムが、そこで探し物の場所を知ったこと。
隣の部屋の死体は、その際に生贄にささげられたものだったこと。
直後にバラムは、ユアンティたちにさらわれたこと。
……など、ひとしきり気になることを聞いて、教えてもらったのち、部屋を出ます。

モザイク床の部屋まで戻って、開いた隠し扉から先に進んでみます。
墓とタペストリーの部屋(頭を垂れる)、クレイゴーレムが座っている部屋(お供えをする)、と危険を難なく避けながら、空っぽの図書館までたどり着きました。
そこでゴースト司書から、「ユアンティに盗まれた本を取り戻してほしい」というサブクエを受注。グウィンが自著の「ティラニー・オヴ・ドラゴンズ1巻」をそっと本棚に置いていて、密かに「欲しいなぁ」と思う自PCでした。

クレイゴーレムの部屋に戻って西隣(上)へ。
階段の先ではデヴィル(ビアデッド・デヴィル)が5体ほど、テーブルを囲んでいました。
しかし襲い掛かってくる気配はなかったので(TRPGでもしてたのかな?)、素通りして南(左)の部屋へ。
そちらの部屋には、踏み込んだら襲い掛かってきそうなレイスがぎっしりいました。いったんそっ閉じ。クレリックのグランツがいるときに来よう(グランツは腹痛で、休憩部屋で休んでいる設定です)。

これでひとまず、行けるところはすべて回ってしまった……
なのでダイデリ部屋に戻り、隠し扉を探すことに。すると、絵のない場所に筋力で持ち上げる式の隠し扉発見! 自PCが援護をして、筋力担当のマンダが判定します。
が、有利+ライトナの声援を貰っても持ち上がらない! 二度やっても持ち上がらない!
続いて自PCが一回だけチャレンジ(有利のみ)→駄目! ライトナも一回→駄目!
みんなの視線は、玄室をスケッチしていた一番非力なグウィンに向けられる……

ライトナの声援ありで、ダイス目が走り、なんと! グウィンが石壁を持ち上げたーー!?!?
そのあと、グウィンは疲れ果ててコマが寝てしまい、大爆笑でした。

ドタバタ劇が続いたせいで、扉の向こう側にはユアンティが渋滞していました。密です! 戦闘です!!
グウィンのファイボで大部分を焼いて、マンダと自PCで残りを成敗。
先には大穴の上に渡された滑りやすい坂道があったが、戦闘時にかけてもらった声援が残っているうちに、自PCがロープを渡しに行き、判定成功。

東側の部屋の扉を開いたら、蛇がうじゃうじゃいて先頭を歩いていた自PCとマンダがちょびっとダメージを食らいました。
いったん引き返して、西側の部屋で卵を守るユアンティたちを殲滅……しようとしたら一体に逃げられ、仲間を呼ばれて……というところで、お時間となりました。

マップをかなりオープンしましたが、核心的なところは全然行っていないので、次回お休みしていたグランツが合流しても問題なさそう!
今回もとても面白かったです。
ただ、休憩なしで連戦になっているのが、ウォーロックには辛いぜー!(三連戦して、次が四戦目なのだ)(すでにスロットは尽きているし、掛けておいたアーマー・オヴ・アガテュスも剥がれちゃったー!)
なんとかあとちょっと(?)、がんばろう……
いいね! 14
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/25 21:23

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>シャリーの悪口を言ったら、没収
大丈夫ですw
没収の条件に挙げられるのは
・装備から外して割って捨てる
・肥溜めに捨てる
・金色に塗る
などの余程の冒涜的対応をしない限り大丈夫です。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/25 12:12

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Ququさん、コメントありがとうございます!

シャリーのインスピも、普通のインスピと同じような行動で貰えるのかしら?
万が一、シャリーの悪口を言ったら、没収されそうではありますよねw(焚き付けにされるインスピ)

そうそう。ジュードは「魚が沢山で、豊かで平和な海だったなー……。あれ? みんな??」って感じですw
人によって経験したことが全然違っていて、ギャップが面白いですね~
次回も楽しみにしていますね!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/25 07:41

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> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚6【卓感想】
らびおりさん、感想日記ありがとうございます。
お待たせして申し訳ありませんでした。
序盤、村でのイベントはゆっくり村を満喫していただくシーンでしたが、ログを見るとDMは気が急いてしまっていますね…うむむ
シャリーのプレゼントはみんなの英雄的な要素を底上げするはず…きっと(通常のインスピを渡しそびれる事が多いから…)

見事に太刀魚漁✕出目20連発のジュードは、全く緊張感無く潜水艇を降りてきそう…慌ててメンディングーと叫ぶ周りを見回して、首をかしげるw
ティアなんか掃除し始めるだろうしw

潜水艇のカスタマイズが人気で良かった〜でももう少し活躍の場が欲しいかもなぁ…

次回、準備頑張りますのでよろしくお願いします🙇

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/25 00:08

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> 日記:D&D5e 忘れな草村隆興譚

潜水艇のカスタマイズ&海底探索ミニゲーム、とても面白かったです!
信じられないくらいの確率で、太刀魚祭りとなっておりました。ダイス女神ってお茶目だな~
次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/25 00:02

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😆 【D&D5e】忘れな草隆興譚6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2か月ぶりに開催の忘れな卓でした。待ちわびましたぞ!
前回は海から攻めてきたアンバーリーの使いを首尾よく撃退したところで終わっていました。

今回は、村に戻ってきた冒険者たちが、気になる村人と交流するところから始まります。
シグリッドはミアと共に墓参り。
自PCとダムレイは、ギムリーの新たな発明品を見守る(ダムレイは、酒樽を空にするというクエストも請け負っていました)。
ティアは宿でのんびり朝食を食べながら、メルルの研究成果を見ます。

全員揃ったところで、シャリーから”赤竜の鱗”というアイテムを一つずつ貰いました。独自のインスピを、別にもう一つ持てるらしい。
もしかして、これが前回の実績解除報酬かな?

次の敵は水中にいるらしく、ギムリーの発明は酒樽を利用した一人乗りの潜水艇でした!
これに、さまざまなパーツをカスタマイズで載せて、潜っていくことになるようです。
本体は2種類、パーツは8種類もありました!
潜水艇の本体価格が100gp/200gpで、「安い!」と思っていたら、パーツ1つずつも100gpという!?(やす……くはないな!?)

ただ、水中にどんな事態が待っているかわからないので、パーツの内容を吟味しつつ、自PCはコスパ重視で組んでみました。具体的に言うと近接特化しました(乗組員の武器攻撃スキルは無関係とのことだったので、遠隔PCなのに近接特化潜水艇、というギャップも狙った)。
みんなもそれぞれ、頭をひねってカスタマイズした模様です。楽しい!

そして早速、海へとダーーーイブ!!
水面下は階段状の立体マップになっていて、水深表示がされていました。
一番下は……6000!?(フィートだとしても、1800m!?)(ファンタジーなので深く考えない)
まずは訓練して、知力&敏捷力の能力値判定に成功した全員が、<乗り物:水>の習熟を獲得しました。

潜水艇の移動速度分(カスタマイズでアップした分もある)、ダイスを振って階段を下っていきます。
移動したら何が起きたのかダイス表を振り、それに対処する形。

◆海底に到達するまでに各PCが振ったイベント◆
ティア/ドラゴンの排泄物・判定失敗で付着(判定一回不利)→アンバーリーの騎士・敵の攻撃が失敗で無傷→沈没船の瓦礫・判定(不利)で失敗し船体に損傷→到着

自PC/太刀魚の群れ・判定出目20成功で大漁(規定の2倍、40gp分ゲット)→太刀魚の群れ2倍・判定失敗で捕獲なし→太刀魚の群れ3倍・判定出目20成功で大漁(3倍×2倍、120gp分ゲット)→到着

シグリッド/マグマ噴き出し・判定成功で無傷→沈没船の瓦礫・判定成功で無傷→太刀魚の群れ・判定成功で20gpゲット→到着

ダムレイ/リュウグウノツカイ・攻撃失敗で船体に損傷→マグロ・判定なしで100gpゲット→リュウグウノツカイ・機雷で攻撃して討伐→熱帯魚の群れ・アンコウの攻撃が当たって船体に損傷→到着

自PCはひたすら太刀魚の群れに取り囲まれていて(笑)、面白かったです。イベント表は1d16だったから、こんなの4096分の1の確率ですよ!? 爆運すぎて、おったまげーー!!

海底洞窟にたどり着いたところでお時間となりました。
いよいよ探索開始だーー!! 次回も楽しみ、……なのですが2か月後!! ぅををを……まちどおしい……
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/24 21:12

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ふむふむ。
そうなると、「ガイドブックに載っているような、表面的or有名な情報」をあらかじめディスコードで公開しておき、現地にいかなければわからないような細かい情報、最新の状況、などをシナリオ上で説明していく……
という感じがよさそうですかね。

今回のシナリオですと、
・ジェーリのワインが有名
・年に一度の祭りの情報(観光案内にありそうな程度の情報)
・見どころ情報(芸術学校エルキダリウムや、黄金の道、花々の宮廷について)
などは公開していく方針でよさそう? ですかね(今回、前情報としてお配りしておいた辺り+α)。

・格差社会について
・瀉血団について
などは、もう少し深く現地の状況を調べないと出てこないかもしれませんね。
盾担う者は、紛争地帯で弱者を救助するなどの活動をしているので、こういった情報が入る可能性がありそうです。

その公開情報を読むかどうか(PCがそれを知っていることにするか、知らないまま行くか)はそれぞれのPLさんに任せる感じで(何も知らない状態で行っても良い)。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/24 15:19

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その世界でPCは暮らしている筈が殆どなので、
日常生活的な常識が違う設定とかだとRPや行動宣言レベルでズレちゃうんですよね。
古強者としては異世界旅行を楽しむ感覚もTRPGには有ると思っていまして、
訪問したばかりのエリアなら常識レベルでズレててもあまりに気ならないみたいな対応をしますね。
ガイドブックなどに目を通さずに徐に海外に出るのは大胆過ぎますよねw
一方で現地ならではの驚きも楽しいですし。
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/22 20:24

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らびおりさん、コメントありがとうございます。

どうなるかな…ま、お追従モードは、つまらないので、独自の考えは大事にしよう〜
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/22 19:33

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ハイヒール、めちゃくちゃ鋭利なのでしょうねw それで歌ったり踊ったりするのかぁ……
今回のシナリオは、ハイヒールのインパクトにごっそり持っていかれた感じです。この経験を、語り継いでいきましょう。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/22 19:29

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ありがとうございます! テンポよく行ってるとしたら、すごく協力的なPLさんたちのお陰だと思います!
ほんとありがたすぎますーー!!

シタデルは毎回世界が違う関係で、シナリオごとに説明が必要な設定がごっそりあるのです。
Discordにどこまで載せたらいいかの切り分けが、なかなか難しいですね。いっそ設定部分はまるごと載せてしまった方が話が早いのでしょうか?
(自分がネタバレ苦手派なせいか、シナリオしつつ徐々に世界を知っていただきたい気持ちもあり)

ベテランDMのCOBRAさんからのアドバイス、毎回すごくありがたいです!
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)

2024/12/22 12:10

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らびおりさん コメントありがとうございます。

シティアドベンチャーだと人を傷つけたくないって状況が多いので、心術系で絡めてしまうのが楽ちんです。

イニシアチブは自分も16出して19だったんだけど、ディーバが早かったです。先手をとってまたホールドしようと考えましたが…成功したらそれはそれでつまらないのでハイヒールの威力を見せつけて貰って面白かったですw
ショートソード級のハイヒール…踵が鋭利に尖ってたりするんでしょうか😅
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/22 10:40

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らびおりさんアレンジ版故のスムーズかつテンポ良い展開ってことですね!
私はここ数年はCD&DモジュールやAD&Dシナリオを私家翻訳してオンセDMしているのですが。
手直ししないとフックとしてすら用法用途がない出来のも多く、
構成レベルで大編集するモジュールも結構あります(汗)

オンセの場合はDiscordに背景情報をジャブジャブ載せちゃう位の導入は時短効果含めて結構に有効と感じています。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/22 10:26

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相手を無傷で確保する事を優先したかったので「先手とられた?」と焦ったのですが、
結果的には他者を守って自分が怪我した上で、相手は傷つけずにギャグまでできたのでパラディン的には悔いなしですw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/22 10:12

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> 日記:D&D5e ピンクの霧&シタデル

Ququさん、ご参加と卓感想をありがとうございます!
へっへっへ! シティに苦手意識を持つQuquさんを、第二話にしてお話に引き込むことが出来たぞ! と良い方に解釈して喜んでおります。
前半でお配りした情報のピースは、一見話に関係なさそうに思えて、あとから読み返すとピースとして繋がっている!! という構成を目指しました。出来てると良いな。
とはいえ、第一話での引き込み力が足りていなかったかも知れませんね。このシナリオ、まだまだ改良の余地がありそうです。

あー確かに! リルルちゃんは元敵討ち設定でしたね!!
うわーこれは! 最終回で犯人とのやりとりにどんな相乗効果が生まれるか、めちゃ楽しみになってきました。

リルルちゃんは前回の毒発見で大活躍でしたし、今回も蛇になって暴れる一般人を捕縛したり、大ダメージを受けたホルガーを癒やしたりと、きちんと役割を果たされているように感じました。独特な物事の見方も、RPを拝見していて新鮮でしたよ!
最終回もどうぞよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/22 00:56

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> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて

りんりん丸さん、ご参加と卓感想をありがとうございます!
第一回目はまだ話の筋が見えなくて、やきもきさせてしまったかもしれませんね。
第二回目でどーんと、犯人やら真相やらまで進められて、楽しんでいただけたようでほっとしています。進捗にすごく積極的に協力してくださって、ありがとうございます!

雄弁の楽派は、シティでは無双できる強さを秘めていますよね。
今回のシナリオには、ばっちりハマっていたのではないでしょうか。

ハイヒールのイニシアチブは、ホルガーさんも20出してましたが、こちらも中ボスが20で辛くも先手を取れるという劇的な展開でした! ちょっとヒヤッさせられたのでしたら大成功ですね。ダイス女神に感謝しないと!
(ちなみにハイヒール攻撃は公式通りですw 中ボスはHPだけ半分にする改変をしていました)

最終回も楽しい物語を一緒に作っていきましょうーー!! よろしくお願いします。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/21 01:08

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> 日記:コンパクトな良作シナリオ

COBRAさん、ご参加と卓感想ありがとうございます!
パーティが、まさにこのシナリオメタって感じのスキル持ちばかりなのですよ。
これはもう、じたばたせずに皆さんに思うさま、活躍していただこうー! という感じで進めております。

身を挺してNPCをかばって大ダメージを受け、反撃と見せかけて癒す……最高のパラディンRPを見せていただきました!
PCたちがそれぞれの立場で考えて話しているのが、DMしていてとても楽しかったです。
最終回もどうぞよろしくお願いしますー!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/18 21:03

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Ququさん、コメントありがとうございます!

いえいえいえ、ぱぱん実力不足だなんてことはないです! すばらしいヘイトのばらまき方で、PLは(今日もいい悪役してるなぁ~!)って思っていましたよ。

試練ありますか!! ドラゴン軍の脅威が去ったら、的に伺ったので、キャンペーンが終わってから行ったことになるのかな~と勘違いしてました。
ヤッター!! 楽しみにしてます。
次回もよろしくお願いしますーー!!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/18 09:37

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス14【卓感想】
感想日記ありがとうございます😊
パパが力不足で申し訳ない… シナリオでは喧嘩っ早いPCが想定されていましたwがガンスルーされて萎萎。仕方なく今後は政治力で威圧します…

ネタバレは厳禁ですが、「大◯問はありまーす」延期なだけですw是非お楽しみに!

では今後もよろしくお願いします🙇
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/17 06:07

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らびおりさん
コメントありがとうございます。
インスピ、忘れていましたね。貰う側も忘れているから仕方ないw

気楽にわいわい楽しんで良いとのことで、助かります。
毒は、ちょっと予想外。音楽学校が平穏そうだったから、まだ直接仕掛けては来ないかなーと思っていたので、念の為に調べた感じ。
コレで一気に緊張度が高まるね…
毒はパラディンがいるので、出しゃばらなくても良かったかな…でも即死されたら困るし…と次からも警戒していこう。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/16 23:21

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス14【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約1ヶ月ぶりのドラゴンランス卓。わーい、待ち遠しかったよ!
ちょっと情報がいろいろ頭から抜けている気がするけれど、なんとかなるなるーー!

今回からPCたちは5レベルに成長しました。D&D5e遊んでいる方はおわかりかと思いますが、5レベルになるとPCが一段階、強くなるんですよね。

お話はカラマン城でヴェンドリー司令官に、前回の件を報告するシーンから始まります。
バカリス卿(ぱぱん)が小物悪役RPをかましてきて、他のPCたちに大人の対応(ガン無視)されていました。
自PCは精神的に子供なので、あえて嫌みの一つも言っておくことにしました。(だって全員に無視されたら……ぱぱん可哀想じゃんか……)

カラドクから奪って持ち歩いていた謎の巻物は、やっと鑑定する時間が取れ、ホールド・パースンのスクロールであることがわかります。ソス卿に従うよう強要する文章が添えられていて、開くと発動する罠でもあったらしい。
罠は解除できたとのことで、スクロールゲット!(しかし所持金が0gpなので、覚えるのは次の機会に)

ソス卿の向かった”失われた名の都市”を探しに、PCたちは北の荒野に向かうことになります。
真夜中に港に着くと、見送りに来ていた黒ローブの魔道士ワイアンが、自PCに月のブローチをくれました。
自PCの大審問が延期されたと告げられ、その時までそのブローチが魔道士の証だというのです。仮免許みたいなものかな?(路上に出ても良い?)
ドルバックと一緒に大審問を受けるのを楽しみにしていた(そういうサブシナリオがあるのかと思っていた)から、ちょっとがっかりー! なPLでした。(PCはがっかり半分、ほっとしたの半分、と言ったところ)

船で荒野に着いたあとは、広大なマップを歩いて探索する冒険の始まりです!
奇しくも、今参加させていただいている他の長期CPも、そろってこのタイミングでウィルダネスしております!(アヴェルヌス、Out of the Abyss、Rise of the Drow、ティラニー)
もうあれですね。私PL、D&D5eウィルダネスのプロと言っても過言ではない(過言です)。

最初の行き先選択肢は、「門らしきものが見える遺跡」or「謎の船」でした。
自PCは遺跡が気になります。船の方は40名の部隊を従えてついてきているダレットに偵察して貰うことにして、PCたちはまず遺跡へ。

遺跡はどうやら転移門のようでした。壊れたクレイゴーレムが守っています。
魔法学に成功して見させていただいたデータによると脅威度が9の強敵ですが、壊れかけでHPが60まで落ちています。
2回攻撃になったソラムニア騎士たちの敵ではなかろう、と予想し、その通りあっさりと(PC側無傷で)片付きます。
ゴーレムはバラして、ルーケルダストへのお土産に。

転移門も壊れていましたが、ドルバックに手伝って貰って自PCがこれを解析。無事に修復できました!(相棒ムーブ&ウィザードっぽく活躍できて嬉しい!)
しかし他の転移門のアドレスを知らないので、今は使わず。別のを見つけたら、ここに戻ってこられるでしょう(ファストトラベルだ、便利!)。

PCたちは一旦拠点に戻ることにして、今回はお時間となりました!

荒野のマップには、色々気になる地名が書かれている上に、ランダムで洪水が起きて流されるらしい……(きんりょくせーう゛? なにそれおいしいの?)
うわーどこ行こう? 何が起きるか、次回も楽しみです!
いいね! 13
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/16 22:11

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> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル「悪徳の報い」

Ququさん、卓参加と感想をありがとうございます!
今回のシナリオはそこまで推理モノ~って感じではないので、シティ苦手でもご安心下さい(なんちゃってミステリ調にしてあるだけです)。
ディテクト・ポイズンでの毒発見はお見事でした。あそこでインスピを渡すべきでしたよね、全くもって!!(すぐに重要なことが頭から抜ける処理能力の低いDM)
あんまり難しく考えず、RPや他のPCさんたちとの掛け合いを楽しむいつもの感じで、よろしくお願いします!
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)

2024/12/16 14:05

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はい、大切な人に会いに行くというのがらびおりさんのオリジナルだったんですね。設定を考えるのが好きなPLは楽しい感じがしました。おかげで、新たな設定が生えました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/16 02:09

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あっ、前回(うつろ鉱山)シナリオ全部がオリジナルでは(もちろん)なく……!! おおむね公式通りで、死者との対話シーンを足して、戦闘にギミックを入れたくらいです。

今回シナリオの改変部分は、終了後にでもーー!
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)

2024/12/15 22:31

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らびおりさん、コメントありがとうございます。
短編集なので、全シナリオが当たりってわけでもないのかもしれませんが、楽しんでます。DMが上手く改変してくれるので頼もしい😁
バードは楽しいです。ウィザードとローグも世界観的に良いキャラがやれそうです。

前回シナリオはオリジナルだったんですね。公式シナリオにしては攻めてるなぁと思ってました。
リンダリンダの母親との確執という設定がシナリオのエピソードとたまたま上手くクロスしたのが良かったのかもしれません。彼女は精神的に成長して一皮剥けた気がしてます。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/15 20:24

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> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」をやったよ

りんりん丸さん、ご参加と卓日記をありがとうございます!
実はこのシナリオ……、公式の現物はいきなりジャングルから始まるんですw
そこで、キャラバンの人にジンダのことについて何でも聞いていいよ、って書いてあるんですが、そんな…… いきなりジャングルに送り込まれたPCに何でも聞いていいって言われても何を聞けばいいかすらわからないよね、たぶん……

……となって、あらかじめ情報を配ってみたり、エージェントからの依頼と言う形をとってみたり、になっています。
他にもいろいろ、なおさないとどうにもならなゲフゴフ

公式シナリオもいろいろですね~!!
うつろ鉱山シナリオでの死者との再会シーンも完全オリジナルなので、そこを気に入っていただけていたのならうれしいです。
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/14 06:57

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時計もある世界観なのでピアノもあるのかもしれないですけど、
欧風ファンタジー世界でBGMがジャズというのは海外でもあんまりないかもですね。

ニューオリンズジャズの無償ネットラジオを見つけました。
https://wwoz.org/listen/player/
コレに会う雰囲気のRPとかも結構に難しそうですね・・・
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/14 01:00

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> 日記:久々のPL

ご参加と卓日記をありがとうございます!
例によって情報がたくさんあるシナリオなのですが、いまのところ順調に集まっております。
卓中はあわあわしていて、皆さんの掛け合いをじっくり見られていなかったので、今読み直してきました。テキセはこれができるのが嬉しいですね!(皆さん素敵なRPで、とても楽しかったです)

そう、魔法があるから、本格的なミステリにはならないんですよね~!(特に5レベルともなればもう、いろいろと!)
RPメインで、楽しんでいただければと思います。

ニューオーリンズのジャズについて、事前にいろいろと調べてはみたのですが、BGMの準備までは手が回りませんでしたねぇ……(有名どころを聞いただけに終わりました)
次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)だーさん3

2024/12/13 00:14

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だーさん3さん、コメントありがとうございます!

イメチェンが今までと120度くらい系統違っていて(赤いところは一緒なので、180度まではいかない)、びっくり&おもしろかったです!
だーさん3さんは、ほかのPLさんを楽しませようとしつつ、自らも楽しんでいらっしゃって、本当に素晴らしいです。

酒場でのセッションは、どんな雰囲気だったのでしょうね。ユークは岩転がし音楽にうまく合わせられたのでしょうかーー!?(ロック+ヴァイオリンは、現実世界では割とありがちっぽいですが)

お金稼がないと、ドラゴンスケイルアーマー買えませんもんねぇ……
とはいえ、冷気抵抗より火抵抗が欲しいのが本音だったり。(仇敵がレッドドラゴンなので!)
次回もよろしくお願いします!
だーさん3
だーさん3らびおり(兎檻)

2024/12/12 19:15

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> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ22【卓感想】

レベルアップで地味にイメチェンしてきたけど今回は迷走してる感があるのは認めるライトナです。
ドラスレ達成汚名返上掌返しでお屋敷もらったのは良いのですが、維持管理のために稼がなきゃね。
旅先の酒場で邪龍退治の歌で希望を振りまきながら。
あの屋敷の地下とかで事件があったらおもしろいかも。
スピンオフで留守番の弟が依頼人になったりして。
今度のダンジョンはしっかりお宝持ってかえりましょう。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/12 02:23

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😊 Secret Level 第一話がD&D!
Prime Videoで配信が始まった「Secret Level」を観ました!
第一話がダンジョンズ&ドラゴンズだっていうから……

結果。凄く良かった!!
たった14分のショートムービーなのですが、D&Dの世界観を余すところなく伝えてきます。
映像ヨシ、ストーリーヨシ!!
いやほんとこれマジで出来良いんですよ……たまげたーー

アマプラ入っている全人類は、とりあえず気軽に観て欲しい~!
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/11 20:36

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😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ22【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新たな章が始まります!
ウォーター・ディープに戻ってきて、ドラゴン対策会議に報告を終えたPC一行は、白のバラムなる教団幹部を追って南へと向かうことになります。

……の前に、ライトナが追放令嬢の汚名を雪ぐことができたため、屋敷が戻ってきたようです。
その屋敷を、白金の林檎団(パーティー名)の拠点としました!
拠点! あの2024年版で追加されているというルールの!!
(この卓では今のところフレーバーですが)
ライトナの弟が管理をしてくれて、玄関には討ち取ったばかりのホワイトドラゴンの首の剥製が飾られました。嬉しいですね、拠点。これからどんどん設備や飾りが充実していくのかな?

大量の鱗も手に入っていたので、ホワイトドラゴン・スケイル・メイルを作れるとのこと。
自PCは着替えてもACが変わらないし、隠密が不利になるなどせっかく高い敏捷力を殺してしまうことになるし、そもそもドラゴン絶許キャラがドラゴンメイル着てるのはどうなの? と悩みましたが、DMによると「ドラゴンを殺したからこそ手に入るので、むしろ竜殺しには勲章のようなもの」というお話があったので発注してみることに。
とはいえ、お値段2万gpを払わなくてはならないらしい。
2万gp……果てしなく遠いですなぁ。

さて。白のバラムの情報を得てからすでに二週間ほど経過しているとのことなので、テレポートを使ってボアレスキア・ブリッジに移動します。
エルタレル騎士団が出現先のゲートを見回っていましたが、ライトナの説得で特に怪しまれずに通してもらえました。その際、エルタレル領域内でフィーンドの活動が活発になってきているという話を聞きます。
デーモンらしい。

その後は酒場にて情報収集です。
白のバラムらしき人物は、大型の手下10人と中型の手下を引き連れて、サーペントヒルズに向かったようです。
ライトナが歌い始めたので、自PCもヴァイオルで加わってみました。
自PCの高達成値を見たDMがおひねりを25gpもくれました!(やったー!) ライトナがそれを酒場にいた人たちに景気よく配ります。
マンダもデスボイスで加わりましたが、ちょっと喉の調子が良くなかったよう。グウィンがマンダに一杯おごっていました(やさしい)。

サーペントヒルズにはネザリル時代の遺跡があるそうです。
これについて魔剣のハジラウンに聞いてみると、占術師ダイデリウス(エーテルの渡航者、千里眼の導き手)という魔術師が住んでいた町があったらしい。
ハジラウンのネザリル知識が、初めて役に立った……!

現地までは65マイル(約104㎞)ほどあるので、馬を借りていくことにします。
特にエンカウントもなく、グランツとグウィンの生存成功に導かれて、無事に到着しました。
野営の跡を見て、謎の石像との問答を潜り抜けたあと、いよいよ遺跡の内部へと入っていきます!

MAPでかい! どでかい!!
マップマスクをするだけでも相当大変だったと思われます(ありがたや……!)。
入口扉はグウィンのディテクトマジックで、幻術が掛かっていることが分かったので、「通り抜けられるのでは?」と自PCが突っ込んでみたところ、知力セーヴを求められました。
ぜんぜん得意じゃないところでしたが、幸い出目がよく、さっと通り抜けられました。
みんなも続きます。

先は通路になっていて、左右に石像が並んでいました。床に骨が散らばっていましたが、マンダの聖邪感知にアンデッドの気配は引っかかりません。むしろ聖別された場所のようです。
アンデッドの不意打ちに怯えなくていいのはありがたいです、聖邪感知!
リドルが出されましたけれど、これは簡単だったのですんなりと通ります。

その先の部屋で、キマイラのモザイクタイルが突然立ち上がってきて、マンダと自PCが不意打ちを受けた状態で戦闘になります。
イニシアチブが全員、笑っちゃうほど低かったです。(一番早いグランツで……10!)
固まっているし、ブレスが怖いなぁと思ったら、その一番手のグランツが! やってくれました。

コマンドで「ひれ伏せ!」 キマイラは抵抗に失敗して伏せ状態になってターンエンド。
すばらしい。これだからデバフ呪文って好きさ!

グウィンはマインド・スリヴァーを当てますが、このキマイラ、あくまでモザイクだから精神ダメージは無効だという。なんだと!
物体なら逆にシャターには弱いのでは? と思ってライトナが掛けてみますが、別に弱くないという……
ずるいーー!?

ラウンド回って、グランツの次の手はブラインドネス!
これも見事にかかってくれて、キマイラが盲目状態になりました。ヒュー!!
でも火は吐いてきたー!!
自PCは敏捷セーヴの出目が悪くて、「あーこれは失敗か!?」と思いましたが、マンダが傍にいたおかげで防護のオーラの恩恵を受けられ成功! パラディンの隣、ありがたーい!

そしてやっと動ける自PC。ブラインドネスのお陰で有利でアタックできるので、へクスブレードの呪いとエルフの正確さでクリティカル狙い大業物あたーく!!
27.1%の確率でクリティカル×2回攻撃なんですが、今回はだめでしたねぇ~(ただの命中)。
それでも結構削って、マンダの連撃とグウィンのトウル・ザ・デッドで倒せました。
ヘクスブレードの呪いが成就したので、ブレスで負ったダメージ分に近いHPが回復して、ほぼ万全に。

その後は、安全に休めそうな部屋にあった装置で試行錯誤したり、隣の部屋で死体を検分したり(背中にユアンティの神の名が刻まれた石矢が刺さっていた)。
謎解き沢山で楽しいぞこのダンジョン! しかも広い!!
ここでお時間になったので、また次回。

ギミックを動かすのに必要そうな聖水をどうやって手に入れるか。それが問題です……(銀の粉さえあればマンダに作ってもらえそうなのですが)
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)シマエナガ三銃士

2024/12/07 15:59

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シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます!

いつも日記読んで下さってありがとうございます。
シマエナガさんも是非是非~♪ むしろ短くまとめられる方がすごい!(まとめるの下手くそな人より)
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士らびおり(兎檻)

2024/12/07 09:20

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> 日記:卓日記はいいぞ!
ほんとこういうところが‥‥スキッ!
いつも日記拝見させてもらっています。

私も真似してみよう…日記やツイで、短めでもやってみようと思います!!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/06 20:23

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COBRAさん、コメントありがとうございます!

おそらくキャンペーンの場合はDMさんも、単発よりPLさん選びが慎重になるのかも知れませんね。
そこで「普段どんな発信をしているか」などが最後の決め手になってくるのかも知れません。
「感想下さい」「感想いただけると嬉しい」というDMさん、多いです。今後も卓日記は、感謝の気持ちと趣味と実益を兼ねて、楽しんで続けていきたいです。

COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/06 18:39

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> 日記:卓日記はいいぞ!
確かにDM時には軽いツイでもPLからの卓感想はイイネ押しますし、
PLさん同士でも楽しみにして読むことは多いですね。
価値ある情報発信をしてる人であるという蓄積はソーシャル的な信用獲得にも繋がりますし。
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)

2024/12/06 09:04

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らびおりさん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
ひゃわ~、お恥ずかしい。(*ノωノ)
お褒めに預かり恐悦至極。
卓日記増えますように~!!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ミドリガニ

2024/12/06 02:39

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ミドリガニさん、コメントありがとうございます!

言ってしまいましたー!
ミドリガニさんの卓日記はいつも楽しそうで、PC紹介が素敵で、しかも簡潔にまとまっていて素晴らしいです。引く手数多になっちゃうのもわかります!
素敵卓日記、増えろーーと、私も祈願させていただきます∩(´∀`)∩♪
ミドリガニ
ミドリガニらびおり(兎檻)

2024/12/06 00:45

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> 日記:卓日記はいいぞ!

らびおりさん、こんばんは。
いつもお世話さまです。
あぁ~、云ってしまわれた!!
これ、実際に在ると思います。
わたしも卓日記は書いておりますし、有り難いことに誘って頂けてますし。
素敵な卓日記が沢山増えるならなお万々歳ですね!!ヽ(*´∀`*)ノ
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)はるるん

2024/12/06 00:13

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はるるんさん、コメントありがとうございます!

でへへ、秘密を大バクロしてしまいました!!

でも卓日記を書くことで「あ、こんなTRPGもあるんだな?」「面白そうー!」って思って貰えて、人口が増えるかも知れないし!!
私自身、同卓PLさんが何を思っていたのか、見たい知りたい読みたいし!!
知らないTRPGの感想も、「うわーーめっちゃ面白そう!」って興味深いですし!
増えれば増えるほど、良いと思うんですよね~卓日記!! みんなハッピー♪
はるるん
はるるんらびおり(兎檻)

2024/12/06 00:05

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> 日記:卓日記はいいぞ!
あーあ、言っちゃったw
冗談はさておき「あの人、毎回日記書いてくれるよなー」とか「このシナリオ、あの人はどんな日記書いてくれるかな?」とか思って選考しちゃうこともあるよね?人間だもん←
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)りんりん丸

2024/12/05 23:56

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りんりん丸さん、コメントありがとうございます!

オンセンSNSはネタバレを畳めるようになっているので大変ありがたいですね~!
私もりんりん丸さんと同じく、ミリしらでシナリオに臨みたいタイプなのですが、卓日記は基本的にGM含めた同卓者さんへの感謝の気持ちでしたためているため、フツーにネタバレしています(重要なネタバレには配慮する場合も)。
実は当初はネタバレしないようにざっくり書いていたのですが、詳しい内容があった方が嬉しい、という声があったもので。

Xの方にも卓感想を書いているのですが、こちらは畳めないのでちょっと悩み中だったりします。
しかしやはり、基本は同卓者さんへの感謝の気持ちを第一に書いています。

きっと、ネタバレ嫌な人は咄嗟に目をぼやかしてくれるだろう!(私もネタバレ踏まないように、踏みそうになったらぼやかしてますw) という実に他人任せな現状になっております……
りんりん丸
りんりん丸らびおり(兎檻)

2024/12/05 23:21

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> 日記:卓日記はいいぞ!

らびおりさん、お疲れさまです。

らびおりさんは毎回日記を書いてますね。かなり優良PLだと思います。公式シナリオだと残念ながらネタバレの恐れがあるので読んでません…(´。・д人)ゴメンヨゥ...
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/05 22:18

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😆 卓日記はいいぞ!
びんじょー!

私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。
自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね!
そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、これは嬉しい!!

しかし、卓日記にはさらに秘められたもの凄いパワーがあるのだった……

あーこれ、言いたくないなぁ!!
言ったらライバル増えちゃうなぁ!!
秘密にしておきたいわぁ!!!






(溜めの間)






なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

実際、私自身、ここのところ凄く競争率の高い卓(4倍とか5倍とか)に立て続けに受かってたりして……
効果を実感しておりますのことよ!?!?(運はそんなに良くないのでね)

「あーもっと卓に参加したいのに、選考に落ちてばっかりだぁ……」
って人は、ぜひぜひぜひぜひ、試しに卓日記、書いてみて下さいよ。
ここが面白かった! 楽しかった!! 印象に残った!!! 好きぃぃぃ!!!! ってことをメインに書くのがコツです。
そうすると、GMさんも「あ、このPLさんはこういうシナリオが好きなんだな」って分かって下さいますし、誘って貰いやすくもなるのです。





ああーーーー言っちゃった……
黙って「しめしめ」してれば良いのに言っちゃった!
競争率上がっちゃうなぁ! 困ったなぁ……!!




皆様どうぞ良きTRPGライフをお送り下さい!

いいね! 31
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/03 01:23

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あー、よかったです!!
なにかが悪さしていたのでしょうね……!
最初からになってしまったのは残念ですが、QuquさんがまたBG3楽しめますように~
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/02 21:12

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改めてMODのアンインストールと、そのMODを必要とするセーブデータも捨て、1からやり直したところ、落ちなくなりました!
MODアンインストール中に落ちたりもしていたのに、きれいしたら快適ですw
ありがとうございます😊
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/01 20:48

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ありがとうございます。
もうちょっと試してみますね^^ 気持ちを入れ替えてまた最初からやってみよう^^
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/12/01 19:49

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Ququさん、コメントありがとうございます!

Ququさんと同じく、MOD関連でゲームが全く立ち上がらなくなったという方を、他にも知っています。
インストールしていたMODを削除したら、ちゃんと立ち上がるようになったようです。
ゲームの再ダウンロードだけだと、もしかしたら削除できていないMODが残ってしまっているのかも?
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)COBRA

2024/12/01 19:44

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COBRAさん、コメントありがとうございます!

笑いを取れましたか。やった!
公園で流血の惨事が起きなくて本当に良かったです。
試行錯誤して全員を守れたときには、「ふー。やったったぜ!」という満足感がありました。ループ物主人公の気分?

ほんと、怪異になってそうですねw 平和でヨシ!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/12/01 19:04

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> 日記:BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う)

bg3、久々に起動したら、エラーでアプリが強制終了してしまいました…
遊んでいたときのままの設定なので、PCスペックの問題ではないはず…
MOD関係とバージョンアップの絡みかもしれない、と全て初期化してダウンロードし直し、知らぬ間に公式のMODインストーラーになっていたのを観察したりしました。
結果、新規キャラクターで遊べるのですが、いくつかの会話シーンからのダイスロールでエラー落ちしてしまいます。
なんとか、直前からやり直して小まめにセーヴで遊んでいます。
以前はやらなかった事、ドルイドの像を盗んでバトルになるとか、ドルイドのおばさん倒すとか…いろいろできますね…
ただ、死者をなんとか減らしたいのは同じです。
次はハグおばさんをスムーズになんとかしたい…
COBRA
COBRAらびおり(兎檻)

2024/12/01 18:41

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> 日記:BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う)
声出して爆笑してしまいましたw
多分にプログラム処理的には裏技的な部類なのでしょうけども、
物語的には「あの公園にはボールを投げてくる怪異がいる」との噂がたちそうですねw
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)聖岳生馬

2024/12/01 08:58

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聖岳生馬さん、コメントありがとうございます!

はいw 一生気づかないどころか、公園を警備する燃える拳団にあとからクレームが行き、「ボールを投げてくる変人にご注意下さい」って張り紙が掲示されるに違いありません!
実に面白いゲームですねぇ~
聖岳生馬
聖岳生馬らびおり(兎檻)

2024/12/01 08:30

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> 日記:BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う)

なんと! なんと!
変人が世界を救う。
公園に居た一般の方は生涯気が付かないんだろうなぁ……w
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2024/12/01 01:03

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😲 BG3の自由度が凄すぎる話(変人が命を救う)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG話ではないのですが、D&D5eつながりです。
ちまちまと、未だにバルダーズ・ゲート3を遊んでいます。
今日はちょっと「世界でこんな攻略したのは私だけかもしれない……」と思う行動をしたので、書いてみるのです。
(自分もそれやりました! って人がいればぜひコメントを!)
(以下、ネタバレあり)





バルダーズ・ゲートの街の中に、「ブルームリッジ公園」という大きな公園がありまして。
奥の方に暗殺者が潜んでいるのです。
パーティがそちらに進んでいくと戦闘が始まって、遊びに来ている善良な市民が犠牲になってしまうのです……(暗殺者は市民を狙っているので、まっさきにそっちを攻撃します)

私は何とか、これを回避したいと思いました。
ところが敵は数が多いうえに、「無敵」とかいう被ダメージが1になるスキルを持っていて、最初のターンに暗殺者を倒すのが無理っぽいのです。
(魔法で無力化できないかと思いましたが、相手の方がイニシアチブが早く、必ず犠牲者が出てしまう)
燃える拳の人を一時的に仲間にできるのですが、役立たない。

そこで逆転の発想。
「戦闘に入る前に、市民の方に退去してもらえないだろうか」と考えました。

犬の散歩に来ていた子供は、走りをやめないワンちゃんを説得することで帰ってくれたので、「この調子でみんなの困りごとを解決していけば……?」と思ったのです。

ボールが池に落ちて争っている子供たち。これはもう、ボールを持ってきて返せばきっと帰ってくれるはず!!
しかし、ボールを取りに行こうとすると戦闘が発生してしまいます。
……よし、上級不可視化だ!!
→暗殺者に気づかれずに回収できました。

ところが、です。
ボールを持った状態で子供に話しかけても、返す選択肢が出ないではありませんか!?
なんてこったい。
手渡すこともできないし……

イチかバチか、子供に向かってボールを投げてみました。
するとですよ? 子供が公園の外に向かって逃げていくではありませんか!

なんだと!?

もう一人の子供にも、ボールをポイっ。逃げていきます。

――これだ!!

読書会しているお嬢さん方も、ちわげんかしている恋人たちも、散歩している老夫婦にも。
手あたり次第にボールをぶつける主人公ーーー!!
(どう見ても、単なる変人です!!)

退役軍人の会の人たちだけは、ボールぶつけたら戦闘になってしまったのであきらめたのですが、ほとんどの市民がいなくなってから暗殺者たちが隠れていた方に行ってみると、なんと! 綺麗さっぱりいなくなっている!!

守れました!
全員の命を守れましたよ、ボールぶつけてくる変人主人公が……!!

このゲームの自由度の高さに驚愕した……というお話でした。
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