らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2024年08月
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/31 12:01 [web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 ロールプレイに乗ってくれるメンバーが集まったので楽しいです!ワシはものすごく世界観に興味がありますが、そうでもない人もいるのでそこはお任せです。DMも忙しいですもんね。どんなイラストが載っているのかとか気になるのですが、まだ先のシナリオ卓も開催される可能性があるなら買わないでおきます。 らびおりさんのDMはすごくいいですよ。ユドナリウムも完璧に扱えているのですごく感心してます。(o^-’’)b グッ!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/31 11:17 [web全体で公開] |
あーなるほど!? ばあちゃんは第三段階の消耗状態ですが、そのルートは確かにできなくも、ない!(さすがだ!!) 私の場合は、とっさだとあわあわしてしまって、頭真っ白になって思いつかないかもーー!?(あらかじめ考えておかないとですね)(アドリブ苦手DMッ!!) 脅威度判定はここですー! 載ってない敵もいるので、参考程度にどうぞ↓ https://koboldplus.club/#/encounter-builder
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/31 10:58 [web全体で公開] |
脅威度判定のサイトなんてあるのですね 負けたら、ならず者に捕まって、賞金首婆ちゃん勢に助けられてからのタダ働きで鉱山へ…なんてルートでもシナリオ継続できそうです。 ま、つまりもっとスポーティなノリでも大丈夫そう!w
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/08/31 10:43 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ りんりん丸さん、卓参加&卓日記ありがとうございます! 皆さん個性的で、それぞれに卓を盛り上げようとしてくださっている気配をひしひしと感じて、とても楽しかったです。 いつも良いPLさんたちに恵まれて、本当にありがたいことです…… シタデルのシナリオは情報がすごくたくさんあって。世界観を伝えるには入れた方がいい……? でもシナリオには直接関係ない、どうするかーー? みたいなのもあります。 初心者DMにはなかなか、そこのところの判断が難しいーー! 四苦八苦しながらも楽しんでいます。次回もよろしくお願いします!
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/08/31 10:39 [web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! 効果的なデバフ呪文がかかったときの嬉しみ、ありますよね~!! 投票の方は、最初はデバフ呪文が優勢でしたが、今は逆転されてバフ系呪文優勢。 この後どうなるかな~!? 結果がすごく楽しみです。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/31 07:26 [web全体で公開] |
> 日記:バフ系呪文とデバフ系呪文 らびおりさん おはようございます。 ワシはデバフのほうが好きです。D&D5eだとバフやデバフは精神集中の影響で何を使うか悩みますね。 昔から術者で連携してデバフ→石化!みたいなことをよくやっていたので、戦場を支配している感じが好きです。5eでは出来るかまだ経験がないです。 強力な呪文を使うリスキーさが楽しいので、極まった時の優越感がありますよね。
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/30 22:21 [web全体で公開] |
🤔 バフ系呪文とデバフ系呪文 日々、さまざまな疑問が浮かんでは消えていく兎檻です。(挨拶ココマデ) TRPGには大抵、味方の能力を引き上げるバフ系呪文と、敵の能力を妨害するデバフ系呪文があると思います。 皆さんはどちらが好きですか? 物事の裏と表と言うだけで、本質的にはどっちも同じではー? いえいえ。 この二つ、全然違うんだーー!! まずバフ系呪文。確実に掛かる! 掛けた味方に喜ばれる!! 対してデバフ系呪文。敵に抵抗される可能性がある。GMは喜ばない……(多分?) ……圧倒的にバフ系呪文の方がお得じゃないか。 でもなー。掛ける側としては確実に掛かるバフ系呪文より、掛かるかどうか分からないデバフ系呪文の方が、掛かったときに嬉しかったりもするんだよなーーー??(※個人の感想です) そんなわけで、この二つ、どっちがTRPGerに人気なのか知りたくなりました。 よろしければ教えて下さいーー!! https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1725023817
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/30 20:04 [web全体で公開] |
らびおりさん コメントありがとうございます。 自然の化身を使うとヒットポイントは、補えるのですけどね。 確率的には、想定通りでしょう。 小休憩でまた変身できるので大丈夫です。 回復魔法が弱いから、そこが難点。 後衛系バードとの役割分担のために、前に出たけど…次は別の作戦にするか…w
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/30 18:45 [web全体で公開] |
> 日記:D&D5e レモン&シタデル Ququさんご参加と卓日記をありがとうございます! みなさんノリノリでわちゃわちゃしてくれて、DMしていて楽しかったです。 初戦の敵は、脅威度測定サイトの判定では「HARD」で、テストプレイしたときには敵の出目が走ったこともあり、ちょっと危ない感じでしたので、後衛の守備を強化できそうなギミックを入れてみました。 回避アクションはアクションを使ってしまって何も出来なくなってしまうので、後衛にとってはそこまで重要ではない移動を引き替えに疑似回避アクションを出来るような仕組み。 敵の数自体を減らすことも考えたのですが(敵がひたすら遠隔攻撃してくるのって、受けるPL側としては辛いですしDM側も処理が大変なだけで面白くないので)、公式シナリオそのままの難易度で遊びたいという要望を受けて、そのままにしました。 結果、難なく撃破出来ていて(PLの出目がすごい)、安心しました。 AC低いフェアリーが、どっこいタンクをやっていたことに新鮮な驚きを感じましたよ! 蛇さんは瞬殺してしまってごめんなさい! みんなそれぞれに大活躍していて、DMとしては満足のいく戦闘になりました! ダンジョン探索になると、このPCたちがどんな動きをするのか、また楽しみにしていますね~!!
| らびおり(兎檻)⇒HUD | |
2024/08/29 13:16 [web全体で公開] |
> 日記:D&D新卓参加決定 コメント失礼します。 耐久力に振るのがオススメです。集中呪文の維持に関わりますし、wizはHP低くて死にやすいので…… お好みで敏捷力に振って、イニシアチブを強化するのでも!(いの一番に範囲魔法をぶちかますーー!)
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/26 20:34 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ボスの脅威度2でしたかー! なら瞬殺でもまあ、って感じです。 ランス卓は攻撃的なパーティなのと、PC5人なのが功を奏しているのでしょうか? いままでのシナリオだと、橋のところで村人を守りながらバアズ&カパクと戦った時(2話)は公式らしい難易度だった記憶です。 マイナー・イリュージョンで脱落させられたので何とかなりましたが、カパクとはまともに戦っていたら結構危なかったのではないかと(毒ダメージが半端ない)。 当時の日記読み直して来たら、1レベルパーティに対して、毒をぬったダガーでの2回攻撃(1撃のダメージ期待値が12.5×2回×2体)となっていました。 普通に死者が出るレベルです(ガクブル……) 自分は戦闘も大好き、RPでのわちゃわちゃも大好きです。これからも楽しみにしていますね~!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/26 12:44 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】 今回もやっぱりボスが即死w セッション参加、感想日記ありがとうございます! 公式シナリオさんはモンスター弱い傾向にあるのか!?と毎回思いますが、 調整してしまうと、PCが強いのか敵が弱いのか、曖昧になってしまいます。本来は、バランス良く楽しめれば良いのですが、プレイヤー的にはうまく戦えたかの指標として、公式の遭遇は物差しにできると思うところでもあります。 今回の例だと脅威度2の敵を3レベル3人で1ラウンド撃破ですね。普通に戦えるレベルに思いますが、突撃者のリルの足止めをしなかったのはボスさんの戦術ミスw(リルは視界の外、段差上段から飛び降りて突撃してきたのだ。かっこいいね。) 悠々と戻るとNPCのピンチを意味する置き手紙。これまでのストーリーを分かってくれているプレイヤーさんたちは、躊躇なく即座に応援に出発。 距離を知って即馬を借りるなどの最速対応で、まだ戦闘中の味方に援軍として駆けつけることができました!インスピレーションものですね、渡さないと。 ドラゴンランスは、特技が沢山とれることと、独自のモンスターが多数登場することで、戦闘遭遇への比重を多めに考えていますが、参加の皆さんの感想によっては戦闘以外のサブクエストも追加していきますね。 個人的には、機動力大業もの突撃精密グレートソード攻撃!とかいうのは大好きなのです。 次回もよろしくお願いします。
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/25 22:48 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソラムニア軍需品が横流しされている!? 臨検に向かった船で、ドラゴン軍と交戦となりました。ライムズ・バインディング・アイスで一挙に三体の敵を無力化した直後、ボスらしき敵が…… ということで戦闘の続きからです。 出現した敵は新手のボザク・ドラコニアンでした。魔法を使うドラコニアンで、その爆発は力場ダメージ(範囲10フィート!)を引き起こします。間合い武器でも被害を受けるのが厄介です。 魔法学に成功した自PCとドルバックが、仲間たちに情報を共有します!(早口) 透明化して出てきたボザクでしたが、初手は「スティンキング・クラウド」。うぉ、初めて喰らう呪文だーー!!(臭いやつ) しかしこれは、次手番のリルが一瞬で間合いを詰めて、HP半減させるほどのダメージを与え、ボザクの精神集中を解除したために何の影響も受けず。今回も頼りになるー! 続いてドルバックのヘクス載せシャレイリ精密打撃も大ダメージ、イリゼの攻撃でフィニッシュとなりました。 ボス……思わせぶりだったのに、6秒未満で沈黙!!(RTAかな?) 冒頭のイベントで船縁から落ちていた水夫と、今回お休みのため単身水中でバアズ・ドラコニアンと戦っていたアルトを、シーエルフのイリゼが救助に向かいます(まっぱで)。 おともイルカのカイルにも助けられ、無事に生還。傷ついたカイルはドルバックがすかさずヒーリング・ワードで癒やしました(やさしい)。 臨検を終えて城に帰還してほどなく、新たな事件が舞い込みます!(本当にイベント盛りだくさんで忙しい!)(←楽しい) ダレットからの手紙とルンケルダストからの情報によると、司令官がいない間に、バカリス卿(パパンの方)が「領地を取り戻す」と言って勝手に「鋼の泉」という場所に進軍したようです。 ダレットのピンチ! というわけで、PCたちは小休憩のみで夕方から強行軍を行うことに。 ドルバックのスロットがかなり削れているのが心配ですが、ダレットを救わねばなりません。 消耗を避けるため、適宜馬を休ませながら向かったので、現地に着いたのは夜中過ぎでしたが、カラマン軍は既に敗走状態のよう!? ともかく、しんがりを務めている騎兵隊を助けに向かいます! PCたちは騎乗して戦場に入りましたが、馬が死ぬことを恐れたのか、リルは途中まで近づいたのち、下馬して騎兵に突っ込みます。イリゼもこれに続き、やはり馬を下りて前線へ。 歩兵化したことによって、二人は「騎乗戦闘者」特技を持つ敵騎兵から有利で攻撃を受けることとなり、HPがかなり削られてしまう!(特にイリゼはHP一桁の大ピンチに!) そこで回ってきた自PCの手番。 他のことも考えていましたが、戦況を見て、ここは範囲魔法しかないだろうということで、乗騎を早足で進ませ、再びライムズ・バインディング・アイスを発動! 四体を範囲に入れ、味方は力術の特性で範囲から除外する。範囲攻撃魔法は力術の真骨頂よなぁ……(しかもバインディング・アイスは同時に戦場操作もできる優れ呪文なのだ!) 一体に抵抗されたものの、三体の動きを封じました。 抵抗した一体は、もともと一番HPが減っていた敵だったため、次手番のドルバックがMMで確実に仕留める! 息ぴったりのコンビネーションですね~(魔法コンビ!) ここで、イベント発生。 ドラゴネルなるコマが突如として飛来して、自PCに隣接ーーー!? しかし、顔見せだけだったようでそのまま飛び去っていきました。 時間になったので、戦闘を中断セーブして終了。次はクライ(使い魔アウル)の手番から~ このピンチ、乗り越えますぞーー!
| らびおり(兎檻)⇒だーさん3 | |
2024/08/25 20:48 [web全体で公開] |
だーさん3さん、コメントありがとうございます! このCPはとにかく敵の物量が多くて、前衛も後衛もあったもんじゃないことが多々ありますね(前衛だけでは抑えられなかったり、敵が全員遠隔攻撃手段持っていたり)。 それにしてもライトナさんはブレイブハート過ぎますね~! 何度も倒れていて、死亡セーヴでも1を出していたりして、ハラハラしました。 ほんと、死亡セーヴ1は良く見るのに(自分も頻繁に出す)、20は全く出ないのか。おかしい。 助けに行きたいのはやまやまでしたが、こちらも下手したら機会攻撃で倒れるような薄氷で、大変厳しゅうございました。 なんとか死地を乗り切って、新たなる死地へ…… 無事に地上に帰れるでしょうか~~!? がんばりましょう。
| だーさん3⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/25 19:52 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】 気絶のたびにミスタラ神のお茶会に呼ばれ、出されたお茶を飲んだら帰れないかもと思ってたライトナです。 何回もダウンして、回復してダウンしてめまぐるしい攻防でしたね。 AC14で前線でてるバード。 後ろ下がろうとしたら捕まって叩かれてることありますよね? 次も歌おう。
| らびおり(兎檻)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/22 21:41 [web全体で公開] |
シマエナガ三銃士さん、コメントありがとうございます! 今回もブライアーにたくさん助けられました! 1つしかない貴重な4レベルスロット、回復に使ってくださってありがとうございます(涙)。 そう……パーティの平均レベルに対応しているのです脅威度は。 ちなみに前回の遭遇を、試しに脅威度計算サイトで計算してみたところ、判定は(当然のごとく)「「「Deadly」」」 (ハーフブラックドラゴン20がいなかったので、ブラックドラゴン21で代用しましたけど、20も21も大して変わらないので) 死地から何とか生還ですね…… ちなみに、ヴァンパイアは1体でも7レベルパーティ5人にはDeadly判定であったことをお知らせしておきます(チーン……)(←とむらいの鐘)。
| シマエナガ三銃士⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/22 18:15 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】 脅威度ってそういう..... ぶっちゃけ私はまだまだ初心者側な訳で、一回だけ初心者向けDMもしましたが、ちょくちょく、語句の意味がわかってなかったりするんですよね。 脅威度20もみんな騒いでるけど、どういう意味なんだろーなー。確かにめっちゃ強敵だったからヤバいことだけは分かる(それしか分からなかった んだけれどそんな意味だったとは。 私の知ってるDnDとだいぶ違うな....?という感想。これ後の2匹怖いんだけど(
| らびおり(兎檻)⇒ミドリガニ | |
2024/08/22 11:19 [web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます! いやぁ、奇跡って本当にあるんですね!! PL(私)は悲観的なので、「もうだめだ~(泣)」モードに入っていましたけれど、ライトナPLさんは最後まで希望を捨てていなさそうでしたし、仲間たちの頑張りが本当にすごかったです。 みんな、できる最良の行動を、必死で考えて行っていた感じで。 それが奇跡を呼び込んだのかもしれませんね~ 強敵すぎるほどの強敵でございました!
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/22 09:57 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】 誰もが信じ崇めてる まさに最強で無敵のパラディン!! らびおりさん、お早うございます。 いつもお世話様です。 マンダさんも他の皆さんも素晴らしいご活躍ぶり!! 驚異度20とは恐ろしい……。
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/21 22:33 [web全体で公開] |
😰 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ16【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、今回は戦闘のみの回でした! またしても、パーティは全滅の危機に瀕しましたよ~、ははは…… 術師二人を倒し終わったので、あとはガーゴイルだけなのですが、ACもHPも高く、魔法以外の武器ダメージが半減されるため、苦戦しました。 自PCの周囲では、ガーゴイル同士の間が離れていたため、クリティカルで倒しても追加攻撃やボーナスアタックが別の一体に届かず、せっかくの能力が無駄になる局面がありました。ぐぬぬ。 その間にも、ボス敵がガードドレイクを引き連れてこちらへと向かってきます。 敵の初手はダークネス。 んんんーー? 無視界戦闘持ちかな? これはマンダの持つデイライトの槍で即座にキャンセルされました。 同じターンに、ボスが今度は酸のブレスを吐いてきて、自PCはインスピレーションを使っても避けきれずにまともに食らってしまい、残りHPが一気に2に! ウォーロックはACもHPも高くないので、やはりがっつり前衛は厳しいな~! 同時にライトナが倒れてしまいました。 ボスは仲間にならないかとマンダを勧誘してきます。 これに対するマンダの、のらりくらりしたRPが面白かったですw しかしガーゴイルは、そのマンダをもお構いなしに挟撃してきます…… マンダは思案しながらこっそり、倒れたライトナを癒しの手で起こします。 その間にも、ボスは伝説的アクションを使いまくり、1ラウンドに何度も攻撃してきます。 ブライアーが倒れ、自PCもガーゴイルの攻撃で倒れてしまいました(ガーゴイルから二回もクリティカルをくらったんですけど、どういうことーーー!?)。 ライトナが起きたときに回復をかけてくれていたのですが、D&D5eの回復魔法は基本的に建て直せるほど回復しません。一度複数人が倒れる事態に陥ると、敵の数が減っていない限りじり貧になるのです。 今回もそのパターンにはまり込んでしまいました。 虎の子のエイドの巻物まで消費する羽目になりましたが、うーん…… ブライアーはHP回復不可のデバフを食らっていて、通常の回復魔法では起こせない状態でした。 しかし、エイドは回復魔法ではなくて『HP上限と現在値を5増加させる魔法』なので、回復不可であっても上限値が上乗せされることで起こせるのではないかと考えましたが、裁定はNG。厳しい~! ブライアーは自力でデバフに打ち勝ち、回復。そのブライアーが、貴重な4レベルスロットを使って自PCを15も回復してくれました!(ありがたや……) でも起き上がる前に(ずっと気絶してるふりしてたのに)、ガーゴイルに有利で殴られる(涙)。せっかく回復してもらったのに……申し訳ない。 さすがに、さすがーーにーー、全滅を覚悟しました。 グウィンもアイスストームやアウルにドラゴンズブレスをかけたりと、かなり工夫して頑張ってくれており、スロットも残り少なく。 ブライアーとライトナは回復で手いっぱいになってしまっています。 ここまでだな。 そう、思いました。 しかし。しかし、しかし、しかし!! なんということでしょう! 奇跡が起こりました!! マンダが、ボスに対してクリティカルを出したのです。しかも二ターン連続。一度目は自力で。二度目はブライアーが起きたことによって挟撃が成立し、有利を得て。 マンダはパラディンなので、クリティカルに神聖なる一撃を載せると大ダメージが出ます。 うおおお!! ここで出すかーー! かっこよい!! ヒーローだぜ、あんた…… (小声) サンダラス・スマイトを後付けで載せるのは、ルール的にはNGな気もしましたが(「この呪文が終了するまでの間に、君の近接攻撃が初めてヒットしたとき」となっているので、先にかけておく必要があると解釈していました)、DMが素通ししていたのでよし。 (DMの裁定に従うもーん) この攻撃でボスのHPをかなり削り、とどめはグウィンのマジックミサイルが刺しました!! やはりMMは最強魔法…… 卓後のおしゃべりで、このボスが脅威度20だと知らされました。 ちょ……DMぅーー!? LV7パーティ、しかもすでに戦闘してHPもスロットも削れている状態&まだ4体の敵に囲まれているパーティに、さらに手下を引き連れて追加する脅威度じゃないでしょ!? 単体ボスの脅威度でしょ!?!? 大休憩直後の全回復LV7パーティだったとしても、脅威度20は強敵すぎるくらい強敵なはず!? おかしい、絶対バランスおかしい!(シナリオでそうなってるの、……か!?)(阿鼻叫喚) ※脅威度20とは、LV20冒険者4人が、全回復の状態で危なげなく倒せる難易度、という意味です。 ふー…… 今回はダイスの女神が「汝らはキャンペーンを続けるがよい」と思し召しだったから続けられますが、この戦闘難易度だといつ終わってもおかしくないですね、マジでぇ…… 次の敵はヴァンパイアか、ホワイトドラゴンか。 まさか両方同時には出さないでしょうね、もうーーーー!! ドキドキしつつ、続く!
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2024/08/18 18:40 [web全体で公開] |
りんりん丸さん、コメントありがとうございます! ご心配いただき、ありがとうございます。 ほんと、大丈夫だと……よいです……(楽しいオンセライフを続けるためにも!)
| セス⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 18:40 [web全体で公開] |
> とほほですねぇ…… はい、世界情勢(ウロ戦争とか中米貿易戦争とか)が色々とあって、 なかなか大人の事情が・・・なんですね・・・・
| らびおり(兎檻)⇒セス | |
2024/08/18 18:36 [web全体で公開] |
セスさん、コメントありがとうございます! そうそう、まさにこんな感じです!!(インテルの動画の方) まいっちゃいますよね…… 次にパソコン自作する時にはAMDにするかぁ、と思いましたけれど、AMDもAMDでダメなのですか。 とほほですねぇ……
| らびおり(兎檻)⇒ミドリガニ | |
2024/08/18 18:33 [web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます! おお、ミドリガニさんもASUSさん。( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ しっかりしてくれよインテルさん……ですよね~ でもサポートは凄くしっかりしていて、そこは安心でした。 最初に電話したときも直ぐ繋がりましたし、その後のメールのやりとりも、返信がとても早くて。 全てのサポートよ、そうあれかし。
| りんりん丸⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 17:52 [web全体で公開] |
> 日記:【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) らびおりさん、お疲れさまです。 PC詳しくなくて内容がよくわかりませんが、大丈夫だと良いですね (๑•̀ㅂ•́)و✧
| セス⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 16:53 [web全体で公開] |
> 日記:【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) この辺の話ですが、やはりウロ戦争が終わるまで待つしか・・・ とほほほ・・・
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 16:32 [web全体で公開] |
> 日記:【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) らびおりさん、こんにちは。 いつもお世話様です。 ASUSさん( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ これで終息すると良いですよね、おのれIntel……。
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/18 15:08 [web全体で公開] |
🤔 【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インテル13,14世代のK付きCPUのクラッシュ問題続報です(不具合を引いた当事者)。 以前、クラッシュの件でインテルに連絡を取ったときには、「各マザボメーカーがインテルのDefaultを無視した電源設定をしていたため、CPUに過剰に電圧がかかるようになっていた」と説明され、マザボのBIOSアップデートをしたうえで電力制限をするよう指示されました。 それでも、1か月ほど経過したら不具合が再発したため、最終的に6/12にCPU交換をして、問題を解決しました。 と、ここまでが、前回までのあらすじ。 ところがその後、インテルが「実はCPUのプログラム自体をミスってました。てへぺろ♪ 8月中旬にパッチだすわー(要約)」と言い出してましてな…… い、いんてる……おまえ……いままでさんざんひとのせいに…… (このパッチ配布を待つ間、7/31と8/6にBSODが出てビビりましたけど、システムファイルチェッカーを起動して破損ファイル修復を試みたら収まったので、これは関係ないと思いたい) それで、今日見てみたらCPUのパッチが、マザボメーカーに提供されて、マザボのBIOSを更新することによって適用されるようになっていたので、早速ASUSのサイトからBIOSをDLしてアプデしました。 これでもう大丈夫だよね……? 大丈夫だといいな……
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/14 09:51 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ノームの発明家は発明品のことで謝罪なんかしない! とは言いませんが(笑)、誤爆したとしても目を輝かせて「どんな感じだった? 痛かった? どれくらい痛かった?? 10段階で言うと幾つくらい??」とメモを片手に感想を聞いてきて欲しいみはありますw(※個人の感想です) イリゼさんとのあれやこれやは、もうちょっと上手くRPしたかったーー! 私の脳にはラブコメの引き出しがないのかも知れない。ぬおおおお!! 精進したいです。 鼻歌に関しては、単に出目が悪かったのと、ソラムニア騎士ではないので知らなくても当然というか。 むしろ私は「みんなが気づいているのに一人だけ気づかない」という逆張りシチュは大好きなので、嬉しかったくらいで。 なので気になさらないで下さい~~(気づかないという状況も、めっちゃ楽しんでます) そしてそして。 思わぬ出目が連続して(イニシアチブ出目が低いのに手番が早かったこと、敵のセーヴの出目が軒並み低かったこと、敵の攻撃の出目まで優しかったこと)、戦闘で大活躍できて凄くうれしかったです。ヤッター!! 自分の活躍と同時に、リルさんやドルさん(2キル)の活躍場面でもあったので、あのシーンはアニメ化して欲しいくらいですね!!(嘘) 一人で二体のドラコニアンを相手取っているアルトさんや、真ん中のドラコニアンに連撃をびしばし当ててパンチラしているイリゼさんも勿論、撮れ高に貢献しています。 みんな輝いていて素敵ーー!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/14 09:09 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】 セッション参加と感想日記ありがとうございます! たくさんの発明品に興味を持っていただけて嬉しいです。ほんとは、戦闘に出てきたカラクリの説明と誤爆の謝罪をするべきでしたが、ノームなので…と次のお風呂シーンの影響でうやむやにw しかし、驚くべき技術です…ファーガブ、トランシーバーよりずっと距離長くて(アマチュア無線の範疇)、携帯できる。 どこからか「海エルフは裸」情報があり、ますますイリゼ有利になってきていますね…DMとしては、イリゼの立ち絵がギリギリなので、あれ以上は謎の光陰がw 臨検シーンでは、フラゴナスだけ水夫の鼻歌に気づきようがない立場になってしまいすみません。 戦闘が始まると、不穏な範囲攻撃準備が見える割にモンスターたちのイニシアチブが低く、かなりマズい…ウィザードが前に出てきているので、転ばせたりも考えたのですが、先に動けるのは1体だけで、そしてハズレ。まんまとしてやられてしまいました。DMとしてはPCが活躍してくれるのは嬉しいので大成功です。(すまん、ザコモン) アルトとリルを分断することにも成功しているしね〜イリゼが真ん中でフリーなのがボス的に悪い予感w 次回以降もよろしくお願いします。
![]() | システム⇒らびおり(兎檻) |
2024/08/14 00:58 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 らびおり(兎檻)さんは08月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【参加者決定済】レイディアント・シタデル#3「うつろ鉱山(やま)の魔物」を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172356471938lavieori777
| らびおり(兎檻)⇒東方好きな人 | |
2024/08/13 23:21 [web全体で公開] |
> 日記:いつもキャラクターの名前が思いつかない 初めまして、コメント失礼します。 最近はchatGPTに、いろんなネーミングのネタ出しをお任せしています。 こんな性格のキャラ、とか、炎の術を使う敵、とか、ふんわりなイメージを入力して、10個くらい候補を挙げてもらい、その中から選んだり、選んだものをひねったりしていくとよい感じですよ~ ご参考までに。
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/13 23:17 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノームの発明家・ルーケルダストの家の前で、ゴブリンの集団を蹴散らしたところで終わっていた前回。 戦闘後、改めてリルが二階の窓へ話しかけるも、ルーケルダストは警戒を解きません。 カラマン太守からの書面を見せながら、ドルバックが説得をし、ようやく彼女の信用を得ることができました。 招かれた室内は数々の珍奇なからくりであふれていました。夢中になる自PCとドルバック。 なんと先日、ヴォグラー村で戦ったドラゴン戦車は、彼女の作品だと判明します。 元は「雑草除去装置」だったらしい! 彼女の説明によれば、「村の畑の雑草を1日で焼き尽くす、焼き畑ユニット、『燃焼くん』」とのこと。 ついでに村も焼き尽くしそうだな~、などと思う、一瞬でHPを焼き尽くされた自PC(草)。(←文字通りの意味で) 続いて見せられたのは通信機『ファーガブ』。27kmまで届くらしい。しかも量産も可能だとか。 通信機の存在は、かなり戦況を左右しそうです。うーん、彼女をドラゴン軍に拉致されなくてよかった。 彼女の家でジャグジーに入って(!)小休憩をし、共にカラマンへと戻ることになります。 小休憩中、ジャグジーから真っ裸で飛び出してきたイリゼ(羞恥心なし)の姿をまともに見て、自PCだけが驚愕したりのハプニングがありましたw(ラブコメRPむずかし!! 修行せねば) 夢に見るそうです。 エルフだからトランスですと言いましたが、トランスにも出そうとDMに言われてしまったので、出てくるのでしょう……迫りくるぼよんが……(←DM判断に従うPL) 我々がのんびりしている間に、有能NPCのダレットは捕らえたゴブリンに尋問をして、ドラゴン軍の上官の中に「燭火のように煌めく瞳を持つ女」がいることを聞き出しました。 それを聞いた自PCは、炎を吐くドラゴンの瞳を思い出します。そして「その女はドラゴンが変身した人間かもしれない」と推測を口にします。 (実はここの判定、「赤ローブの練達者」特技の「魔法的均衡」というスキルで9以下だったダイス目を10に書き換え、達成値16の自動成功に変えています。初めて使えて満足!) ところで、ソラムニア人に居るはずのない赤い瞳、とDMから説明がありましたが、リルがソラムニア人でかつ、赤い瞳だったという…… ついでに自PCも赤い瞳だったりーー(←) 意外とPCの瞳の色って、互いに把握してないものですね~~!(コマ画像だと小さくてわかりにくかったりするし) ただの偶然ですが、却ってなにか設定に秘密が追加されそうで面白そうです。 そんなこんなで、無事に任務を果たして町に戻った一行は、今度はソラムニア軍需品の横流し調査のために港に向かいます(忙しい)。 舌を切り取られたのか、口のきけない水夫たちと鼻歌でコミュニケーションをして、彼らが元ソラムニア騎士であること、船の上のソラムニア騎士はニセモノであることに気づきます。 いざ、乗り込んで成敗ーー!! 隠密判定は、なぜか不利の付くドルバックとリルが成功、不利の付かない自PCとイリゼが失敗するという逆転現象が…… アルトは不利で失敗して、結局集団判定としては失敗に終わり、通常通りに攻撃を仕掛けることとなります。 イニシアチブは、11の自PCが2番手という低レベルな争いにw 敵は船首と船尾方向に分かれており、カパク2・バアズ4・人間の兵士1と、合わせて7体います。 真ん中から乗り込んだ我々に向かって、両側から殺到されるとかなり不利な戦いになりそうです。 イニシア争いを制したので、ここはいっちょやるかーと最前線に出る自PC。 イニシア1位の敵から攻撃を受けるのも覚悟の上で(機会攻撃含め、3回全部避けたぜ!)、船尾方向の敵に「ライムズ・バインディングアイス」を発動。 これがまあ、見事に範囲内の全員に決まり(やったぜ!)、カパク2体とバアズ1体の移動力を10ラウンド0にします。しかもダメージダイスも上振れて、バアズは瀕死、カパクのHPも半分削りました。 あーーウィザードやっていて一番楽しい瞬間ですねーー、範囲デバフ魔法が決まったとき!! ただ、範囲外に敵1体が残っていたので、「そいつがアクションを使って順次、カパクの氷を解除してしまうよなー、まあアクション使わせるし、一度に殺到するのは防げたからいいかー」 ……と思っていました。 そうしたところ、リルが、やってくれました!! 4レベルになったときに、彼女は「機動力」の特技を習得していたのです。 ベイト・アンド・スイッチを使ってイリゼと位置を交換し、魔法範囲の奥にいた兵士に早足アクションで一挙に近づくと、「突撃者」の特技を使ってボーナスアタック!! な、なるほど~~!! 精密打撃まで載せたアタックは、残念ながら出目に裏切られてしまうのですが(有利で1,2は泣くしかない)、怒濤を切って執念で攻撃を当て、兵士のHPを残り4まで削ります! すごい。ありとあらゆる特技を使い切っている!!(見せ場でしたね~!) 次手番のドルバックがマジック・ミサイルで兵士(とついでに瀕死のバアズ)を仕留めてくれて(2キル)、船尾のドラコニアンたちを縛めている氷を解いてくれる者はいなくなりました。 わーーい、みんなの協力で、戦況が最高にこっち有利に運んでる!! ドルバックはソラムニアの軍歌を歌い、無理やり働かされている元・ソラムニア騎士たちを鼓舞します。インスピものの素敵な演出ーー!! 船首方向の敵はアルトが一人で抑えに行き、中央にやってきたバアズはイリゼが相手しています。 (7体も敵がいたのに、しかもドラコニアンは2回攻撃なのに、1ラウンド終わってダメージを受けたのは船首の敵を引き受けているアルトのみ! でした) 第一ラウンドのラストに、船尾楼の扉から正体不明の敵が現れ…… ……たところで時間となりました。 くーーー、気になるところで終わりましたね! 敵はいったい何者で、この戦況が次回以降、どう変わっていくのか!? 次回も待ち遠しいです。
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
2024/08/07 21:08 [web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! 一人一人にスポットが当たっていく第二部も、もう半分以上終わってしまったのですね~ 第二クール最終回に主人公とか……楽しみなような怖いような。 いつもどおり、皆さんのお力をお借りしつつ、気負わずに遊ばせていただきますー!
| はるるん⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/07 14:11 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】とある魔女の冒険日誌8【卓感想】 いつも日記ありがとう! 演劇ということで、いつもよりドラマティックでしたね? 9話のラミエラ回が終わればいよいよ第2クール最終回! 主役はもちろん…君だ♪
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/06 20:42 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌8【卓感想】 封印の機甲具を探して、PCたちは旅を続けています。 今回の舞台はマカジャハット王国。「面白いから」という愉快犯的な敵の策謀により、冒険者たちはドームを満員にして即興劇を成功させなくてはなりません―― という、概要からしてすでに面白いシナリオでした。 今回の主人公はロディ! 劇中でも(普段以上に)出目を炸裂させて「勇者らしい」勇者を見事に演じてくださいました。 てかほんと出目すごい。2d6の期待値が10って感じ! 一方、その相方役のフィオーレ姫は、細やかな演技で魅せてくれます。 自PC・ラミエラ・アリエスは、勇者のおつきのイヌ・サル・キジの役です。役柄がそうなのであって、動物なわけではないようなのですが、アリエスが本物のキジにグラフィックを変えて奇声とともに登場したときには卓が爆笑の渦に包まれました。 普段とのギャップがすごい!!! しかもアリエス的にはまじめにやっているところが本当に面白かったです。 自PCはNPCハルカから聞いたセリフ「劇の中ではね!すべてが叶うんだよ!」を受けて、イヌ役を普段の自分とは正反対の、自信家の登場人物として演技しています。 まあ、残念ながらダイス目はついてきてくれないんですが、引き立て役として、これはこれでよいでしょう…… あ、この幕間のRPシーンも大変面白かったです。大人の階段を一歩、上った……(のか?) ストーリーは有名RPGのぱく…オマージュが詰め込まれており、雑談タブでその話題も盛り上がりました。 私もドラ〇エシリーズはいくつか遊んでますが、皆さんよく細かいところまで内容を覚えてますね!!(ざっくりとしか覚えてない人)(一番最後に遊んだ11すら、すでにだいぶ忘却の彼方に……) BGMや効果音もネタ元に揃えてあって、ほんとGMさん芸が細かい!! なーんか私は今回もまた、k30をk40で振っちゃったり、部位4の魔物を部位5だと勘違いしたり、いろいろやらかしましたが(申し訳ないーーー!!)、皆さん優しく間違いを教えてくださり本当にありがたいのです。 ゆとシートの書き方も一箇所間違えていたようで、数値やロールには影響なかったものの、卓中にあわあわしながら直していて、その間は舞台からうっかり転げ落ちていたことにしました。 ありがとう、ありがとう……(各方面に向けて) 公演は無事に成功して、機甲具の在処が判明しました。そこはラミエラの故郷で……? ってことで、次回の主人公はラミエラ! いつも元気にくるくると舞いながら戦う彼女の、どのような一面が明らかになっていくのか。 とても楽しみです!
| らびおり(兎檻)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/05 19:05 [web全体で公開] |
> 日記:深呼吸 GM側でのセッション前って緊張しますよね~!! 凄く分かります。 応援しています。頑張って下さい!
| らびおり(兎檻) | |
2024/08/05 18:39 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ15【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回からキャンペーン前半の山場、天空城の探索が始まります。 石像の門番に心当たりの”合言葉”を伝えたところ、通しては貰えたものの非常に不本意そう。 前もってこの城が「巨人族が作ったもの」と聞いていたため、みんなピンときます。ここもまた、ネエリタール城や山小屋と同様に、ドラゴン教団に占領されているのでしょう…… 城門内には中庭が広がっていますが、地面は氷でできていました。空に浮かぶ氷の城なのです。 知覚の高いブライアーが、門から見て一番奥まった東側に螺旋階段があるのに気づきました。そこに向かって、足を滑らせないように慎重に進む一行。 階段を上った先にも氷の広場が広がり、オーガが6体、ジャヴェリンの訓練をしていました。PCたちを見つけると、「お前たちの入っていいところではない」とお怒りのご様子。巨人語の話せるブライアーが酒を手に懐柔を試みますが、魅力が低いうえに出目が1……!! オーガを決定的に怒らせてしまいます。 ここでPCたちには二つの選択肢がありました。 一つは戦闘すること。 もう一つは、おとなしくオーガに従って連れていかれること。 戦闘をすると音が城中に響き渡ってしまうことと、オーガたちがどこに連れて行くつもりなのか興味があったため、ここは後者を選択します。 その先で待っていたのはなんと、クラウド・ジャイアントでした!(初めて見たーー!) ブラゴスカスと名乗った彼は、冒険者たちに「何しにここに来た?」と共通語で問います。 ここは交渉役のライトナに任せよう、とみんなが視線を向けたところ、何を思ったか突然歌いだす彼女!! 「角の聖騎士が~♪」っていや、そこからかーーーい!?!?(キャンペーン第二話だよそれ!) ブラゴスカス陛下はイライラとしていましたが(若いころだったらモールで彼女を粉砕してたらしい)、ちゃんと最後まで聞いてくれた。なにげにいい人だ…… PCたちがドラゴン教団を倒すつもりなのを知ると、手助けはしないが邪魔はしないと約束してくれます。そして様々な情報を教えてくれました。 この城、やけに霧が多いと思っていましたが、クラウド・ジャイアントのせいではなく、ヴァンパイアの住処効果らしい!! ヴァ……ヴァンパイア!?!? それも会ったことないぞーー?? (考えてみると、D&D5eは回数こそこなしていますが、出会う敵が割と似たり寄ったりなのかも) ブラゴスカス陛下はヴァンパイアにも悩まされていて(部下の巨人族がヴァンパイアにされている)、これもやっつけたいらしい。 棺桶の在処を探しているが、見つかっていないという。巨人族が住んでる二階層にはいないと断言してくれます。 でも、グウィンPLさんが気づいて指摘した通り、一階層より二階層の方が霧が濃いのですよね~? DMは「穴から漂ってくる」と言っていたので、棺は地下にあるのかも? いやでも、地下(氷部分)にはホワイト・ドラゴンも棲んでいると思われ…… 怖いところだ……(ガクブル) 冒険者たちは陽の高いうちに棺を探すべく、いったん一階層に戻って、北東側の建物を見に行きます。 扉を開いたところ、いきなりレッド・ウィザード二体に出くわす。うわーーーい!?!? ペテンで乗り切ることも一瞬考えましたが、彼らはどのみち、倒さなくてはならない相手。合流される前に撃破しよう、ということになって戦闘です。 敵は連続したイニシアチブをとっていたので、その直前に動くマンダに扉を閉めてもらって、魔法攻撃をやり過ごす作戦を立てます。 が、移動してきたガーゴイルが扉上に場所を閉めてしまい、どかさないと果たせない羽目に。 マンダはつき飛ばそうとし、悪くない達成値だったのだが、ガーゴイルが出目20で競り勝ってしまった…… マンダは二回攻撃なのでもう一度試みるが、今度はマンダの出目が1!! 先ほどの説得失敗といい、ダイス神の演出、今日もわかりやすいww ドア閉め作戦失敗で、手番が回った敵ウィザードたちは立て続けに魔法を繰り出してきます。 マンダとライトナを狙ったコンフュージョンは、マンダの防護のオーラでセーヴ+5されたおかげもあって抵抗成功! 巻き込まれたガーゴイルだけが混乱しますw 続けて全員を範囲に収めたファイアー・ボール!! グウィンのカウンタースペルはカウンタースペルされてしまい、抵抗に失敗したグウィンのHPが一挙に危険域に突入してしまいます。ピンチ! その直後、作戦の要であるライトナのサイレンスが炸裂~! グウィンがカウンタースペルで片方のリアクションを削っており、もう片方のウィザードからライトナは見えない位置にいたため、このサイレンスは邪魔されることなく通ったのです。 とはいえ、山小屋の時とは違って今回はサイレンスの範囲よりも部屋の方が二回りほど大きい。 そのままでは次のターンにウィザードたちが範囲から出てしまうところです。 そこに次手番のブライアーがダイアウルフを二体喚び出しました。片方のウィザードが範囲外に出ようとするとどうあがいても機会攻撃を受ける絶妙な位置に配置。 最後にグウィンの光輝ファイボ。DMの出目が高くて抵抗されてしまいますが、ライトナの魔法の声援のプラス効果もあり、複数体にそこそこのダメージを入れます。 うーんこの、かみ合っている感!!(素晴らしい!) 第二ラウンド、敵が放ったファイボの音を聞きつけて、背後から気配が迫っているとDMから警告。 部屋から一番遠いのはグウィンで、しかも床は氷の移動困難地形です。ブライアーから回復が飛んで、多少回復したとはいえ、HPの減っているグウィンをこのままにしていては危ない。 ……というわけで、ギリギリ3歩の距離にいた自PCは、グウィンに近づいて「ディメンジョン・ドア」を発動。 二人して部屋の中にワープしました。 あとの仲間は入り口付近なので、部屋にいったん逃げ込めば、後ろから来る者の正体を見極めたうえで対処ができそうです。 マンダが神聖なる一撃を使って、ダイアウルフにがぶがぶされていた敵ウィザード1と、自PCのエルドリッチ・ブラストとグウィンの光輝ファイボで削れていた敵ウィザード2の両方にとどめを刺します。 あとは数体のガーゴイルのみ(迫り来る敵はまだ見えず)。 ……といったところで時間となりました。 敵が魔術師だと、戦闘が高度になりますね! カウンタースペル合戦は熱い!! リアクションを消費させて本当に通したい魔法を通したり、敵の見えないところから呪文を唱えたり、機会攻撃圧力でサイレンス範囲に敵をくぎ付けしたりと、D&D5eの戦術の面白さが表れていた戦闘でした。楽しかった。 やっぱD&D5eの戦闘はシンプルかつ奥が深くて面白いなぁ。うん、すごい面白い。 果たしてどんな増援が来るのか? ヴァンパイアの棺はどこにあるのか? 無事に発見できるのか? 次回も楽しみです!

2024/08/31 12:59
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