こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.54
こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
2022/07/24 12:45 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアのコマンド セッション中、HPやMP、はたまたSANがごそっと減ったはいいけど急に算数が出来なくなって咄嗟に残り数値がわからなくなること、ありますよね。 ない? あれ。 そんな時に便利なコマンドが『:HP』例えば17減ったら『:HP-17』と入力すると勝手に17減らしてくれるし増えたら『:HP+17』全て表示するセッション中、HPやMP、はたまたSANがごそっと減ったはいいけど急に算数が出来なくなって咄嗟に残り数値がわからなくなること、ありますよね。 ない? あれ。 そんな時に便利なコマンドが『:HP』例えば17減ったら『:HP-17』と入力すると勝手に17減らしてくれるし増えたら『:HP+17』と打とう! この時注意するのは『:』は半角、HPやMP、SANなんかはステータス管理しているのと同じように全角半角大文字小文字を入力することです。 例えばHPじゃなく生命点で管理してるなら『:生命点-17』、小文字で入れてたら『:mp-17』。 チャット欄にHPとか入れたら候補に:HPとか出してくれる気もするけど不安ならチャパラに入れておくとよいよ! 案外知らない人も多いっぽいし呟いてみます。 これでうっかり1d100クラスの神格に出会ってごっそりSAN値が減った時も安心ですね☆ 楽しいオンセを!
| たぬき | |
2022/06/27 18:28 [web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| 旅野 | |
2022/06/22 02:37 [本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 前菜とエール第三~四話(最終話)日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3話~4話。最終話です! 3話冒頭にて、「前菜とエール」名付け親の前衛ドワーフくんが去ってしまったことを知る。 忙しくて継続セッションが無理になったのかな?ひと月くらい間が空いてしまったしなあと思ったらそもそもオンセンから去ってたことにセッション後に気づく。 以前ちょっと気まずくなったセッション後にGMがリザルト前に去ってしまったこともあるので、なんというか、そういうこともあるよなという気持ちと寂しさ。あまり深く考えたらつらくなっちまう。 とにもかくにも3人PTで前衛がグラップラー1人だよ!!大変!! そんなこんなで戦闘どうなるんだ…と思いつつ進むPCたち。同じ依頼を受けていると聞いていた蛮族PTが仲間にならねえかなあ!とか思っていたら、めちゃ漢気つよつよ重装かばう型前衛くん(モフモフ)が一時的に加入してくれました。 いや本当にこのシナリオというかPCとNPCが自分以外モフモフ。モフモフは正義。 この回、Wi-Fiがもうずたずたに死んでてスマホ参加だったんですが、スマホ参加めちゃめちゃ難しいですね?!うちのスマホくんの問題なのかもしれないけど、ココフォリア会場の「誰々が入力中…」の表示が出るとキーボードが消える。 何回か単語だけのダイイングメッセージみたいな発言を残したらGMが「旅野さんの発言中はみんな黙って見守ってあげて!」みたいなお触れを出してくれて大変助かりました。他PCもダイイングメッセージから行動を読み取ってくれて(いや本当になんであれで読み取れたん?)助かりました。 そしてもうめちゃめちゃうろ覚えだったけど、立ち絵変更コマンドでPCシグルの異貌化差分使えました~~~!!!やったぜ!!!まあ自分の画面が小さいせいで「出来てる…?出来てるか…?」となりましたが、出来てたみたいです。 金属鎧を着ていない+発声が無理な状態になりそうもない、という状況だったので、説得RP中に異貌化して相手を説得みたいな流れは渡りに船でした。え?GMもしかしてその機会を作ってくれた…?って思うくらい、ココだ!!!みたいな話の流れになったので、披露する機会なさそうと思いつつ差分描いていた自分が浮かばれました。 まあその説得の結果は芳しくなかったんですがァ!!なんで!!イイ感じだったじゃん!!なんで嘘つくのォ!!なんなら少年漫画だったらフラグ立ってるくらいだったじゃん!! そんなこんなで素直な前衛くん1人だけ一時加入してもらって、対ボス戦…。 いやもうMPもHPもカッスカスで、ちょっと中途半端な状態で戦闘から離脱。 そしてスッと出てくる新たなNPC……出てくるタイミングといい、回復を奢ってくれる気前の良さといい、お助けキャラかな?とも思いつつ少しの胡散臭さもある。動物との2人?PT。またモフモフが増える。 と、こんなところで3話が終了。 4話は回復をして、再度ボス戦のあった場所に突入するところから。 胡散臭いNPCくんは戦闘には参加してくれない。戦闘は苦手だって言うやつほど戦闘強そうな印象を受けるんですが気のせい?? どうにかWi-Fiが復活しかけたのでPC参加出来ました。良かったです。RP大好きPLかつお喋り好きPCから発言量を取り上げたら何も残らんのよ。 そして預かっていたNPC前衛くんが死ぬ。いや生死判定でピンゾロ出されたらどうしようもないよお! 死んだ前衛くんがかばってくれていたおかげでグラップラーちゃんとコンジャラーちゃんが敵を落としてくれました。前衛くんの次に出目がよわよわだったPCシグルです。 お前んとこの前衛が死んだよって報告するに当たってNPCちゃんが取り乱していたので割とお兄ちゃん感強めに叱ったんですよ、「冷静になれよ、今やるべきことをやれよ、もうちょっとものを考えてから言えよ」つって。ここRPしてて「敬語キャラじゃないとこういうときなんか言い方がきつくなって気になる…」と思いました。そんなことないでと言ってもらえましたが、もうちょい言い方あった気がするんですよねえ。 それで…まあその…色々あって……あの…PCシグル、ロストしました!! ボス戦終えて依頼もあと報告するだけで死んだNPCも蘇生させてハッピーエンドしかないやろって時にRPで死にました!! 前回出てきた回復奢りNPCくんがちょっと不穏でさ…いや依頼は完了でもこのNPCは救えないのか???と思って深入りしたら…その……死んだ……。 卵から返したグリフォンを仲間に預け後から追い付くと言って残って死にました。 いやお前…さっきNPCちゃんに説教した時のセリフさあ…特大ブーメランだよ…。 ちなみにNPCくんはちゃんと深入りするなと警告してくれたし他PCも一緒に逃げた方がいいよって言ってくれてました!!PLPCともにごめんね!!って言いながら死にました。 セッション中にめちゃめちゃ謝罪と言い訳したけど、ワンチャンNPCくん救済して仲間になってくれないかなって本気で思ってたんですよ。だってさ…不穏なところを見ちゃったらさ…セッション自体は最終話って言われてたから多分選択によって救済出来たりしない?と思ったんだ…。 GM氏も「ここでの戦闘は全く想定してなかったのでちょっと(準備に)時間頂戴!?」ってなってたので、あの……すまんです…。 ロストの可能性を前にしてもGM本人から警告を出されない限り逃げんとこって思ってるんだ…NPCを介しての警告はそんなに気にしないんだ…流れ的にも…。定期的にちょっと困ったPLになるのでそこは本当に…遠慮なく怒ってください…。 あの選択の瞬間でPCシグルは故郷で待つ家族友人よりも旅をした仲間PCよりも、出会って2時間くらいのNPCくんを選んだんだよ罪深いよね!と、かっこよさげな言い訳をする。 ハッピーエンド寸前で他PLPCとNPC君にバッドエンドをプレゼントしてしまいました。ごめんだよぉ。セッション中にめちゃめちゃ謝ったのでここではあんまり謝ってないけど。 卵から孵したグリフォンの幼体を仲間に預けられて良かったです。セッション後に、今まで名前決まってなくて悩んでたけど、託されたPLが「命名シグルで決まりだね」って言ってて笑った。アドリブききすぎィ。 セッション後の夜更かしトークで、やっぱりNPCくんなりの設定とかが色々あるんやで~とネタがあること自体はバラしてくれたので、いつか別のシナリオで出会えたら前世の記憶総動員して絶対に仲良くなってやっからな!!という気持ちです。 というわけで、せっかく経歴設定でそこそこ幸せナイトメアだし仲間にも恵まれてグリフォンの幼体をこれから育てるだろう将来有望なPCだったけど、ロストしました。PCラァラの次にRPしやすいシグルくんだったので残念ですが、GMと他PLのご厚意に甘えてロストさせてもらいました。させてもらいましたってのも変な言い方ですが、ほんとそんな感じ。 怒られたらめっちゃ謝ろうって思ってたけど優しく受け入れてくれたのでなおさらめっちゃ謝りましたし感謝しました。最後の最後で嫌な気持ちさせてたら嫌だな~と思いつつ、優しい慰めを言葉通りに受け取りますよ?!また機会があったら遊んでくだせえ…! ところで「この動物は裏があったら大体やばいレベルでは?」的な発言をしたんですが、これソドワ世界の知識では全くなくて、色んな神話のうろ覚えとかのイメージです。そういうイメージないです?あの動物…。 前菜とエール飲み食いしつつ始まったこのシナリオは、最終的に前菜組しか生きて残りませんでした。 …そういうこともあるよな!!
| 芝dog | |
2022/06/10 19:48 [web全体で公開] |
😶 セッション時間と面白さについて 昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました 独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了 最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが 滑ってましたねー 終わったときに全て表示する昨日久しぶりにSW2.5のPLでセッションに参加させてもらいました 独自ギミックすげー、管理大変そうー、おもしれー という感じで無事生存で終了 最近PS4のデスストランディングやってるせいで、「救済依存症」とかいう謎設定プリーストで遊ばせてもらいましたが 滑ってましたねー 終わったときに時計を見ると、セッション終わりの時間が見事に予定時間通りだったんですよね 自分がGMするときは予定時間通りなんて夢のまた夢みたいな感じだったので、なんでかなーと思ったんですが よくよく考えるとPL側で思考するのが戦闘しか無かったんです あー、なるほど確かにそれなら時間変動は少ない でもセッション自体がつまらないということは全然なかったんですよね 私のGMするときの楽しみはPLの皆さんが「え、どうする?何する?てかあれ大丈夫?」と悩んでるとこなんで 難しいところですねー-----、自分が面白くないと意味が無いし 戦闘回数減らすとか、いっそ戦闘しないとか・・・どうなんでしょ
| かっつん | |
2022/06/05 22:35 [web全体で公開] |
😆 初めてのSWセッション はじめてSWをプレイしてきました! いやー、クトゥルフと勝手が全然違いますね。でも、とてもおもしろい! SW2.5のルルブを買い「初心者卓かキャラ作成会に参加したいなぁ」っと日記に書いたとき、色々教えてくださり、背中を押していただいたコンヤさんにほんと感謝です。 ルールとかダイズの振り方など、まだ分からないことばかりですが、GMのたぬきさんやPLの皆さんに教えて頂きつつ頑張ります! それはそれとして、次のセッションまでできるだけルルブを読み込みます!
| 旅野 | |
2022/06/04 23:33 [本人にのみ公開] |
😶 半分連絡の通信環境 ちょっと様子おかしいな~と思ってたWi-Fiが!死んでいるので! 今めちゃ限られたスマホモバイルデータでどうにかしてて!スマホ操作めちゃくちゃ難しくて! という近況。普通に仕事も出来ないからやめちくり~!! 利用回線の会社のひと全く都合がつかなくて、早くて明日、遅くて来週のどこかに見に来てくれ全て表示するちょっと様子おかしいな~と思ってたWi-Fiが!死んでいるので! 今めちゃ限られたスマホモバイルデータでどうにかしてて!スマホ操作めちゃくちゃ難しくて! という近況。普通に仕事も出来ないからやめちくり~!! 利用回線の会社のひと全く都合がつかなくて、早くて明日、遅くて来週のどこかに見に来てくれるというフワフワ予定。 というわけで…セッション中はもちろんオンセンのメッセージとかも反応が悪いときが多いと思います…申し訳ない…早く…早くどうにか…どうにか…してぇ…PCがネットに繋がってないのこんなに不便なんやなって… あと普段ココフォリアスマホ参加してるPLすごいや…と思いました
| てるみっと | |
2022/06/04 13:08 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】経歴表の使い方 ふと思いついたのでメモ書き。 みんな大好き大惨事表こと経歴表。 これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。 というのはさておき。 この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいい全て表示するふと思いついたのでメモ書き。 みんな大好き大惨事表こと経歴表。 これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。 というのはさておき。 この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいいのでは?という怪電波を受信しました。頭にアルミホイル巻かなきゃ… 例えば(徐にユドナリウムでダイスを振り始める DiceBot : #1 (1D3+2D6) → 3[3]+9[5,4] → 12 #2 (1D3+2D6) → 2[2]+4[1,3] → 6 #3 (1D3+2D6) → 1[1]+5[1,4] → 6 ↓ C-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある B-1-3:異種族の友人がいる A-1-4:破産したことがある を、ネタにして ・PCは迷子捜索の依頼を受ける ・依頼人は〇〇(種族A)。友人の××(種族B)が消息を絶ったらしい ・情報を集めるとどうやら魔剣の迷宮に向かったようだ ・迷宮内で迷子を救出 ・魔剣の迷宮踏破 ・エピローグで事情を聞くと、××はのっぴきならない事情(雑)で親が破産してしまい、 急遽纏まった金が必要になったため一攫千金狙いで迷宮に突撃したらしい みたいな? なんだよ…結構作れんじゃねぇか… ……「嘘つけ絶対シナリオに落とし込むのが超絶困難な組み合わせとかあるゾ」と思ったそこのあなた。 ワイトもそう思います。 まぁシナリオネタが尽きたとか、御遊び卓として雑に楽しむには使えそうかなー? 程度のノリなメモ書きでした。
| 芝dog | |
2022/06/04 10:25 [web全体で公開] |
😶 SW2.5、2回目GMの結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜からSW2.5で2回目のGMをさせてもらいました まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 4時間の予定だったのに5時間になってしまいました、これでも多めに見てたはずなんです・・・ この辺りがテキストのみでセッションの限界でしょうか 一度PLの皆さんが考え出したり疑い始めたり相談しだすと意見がまとまるまでがボイスに比べて長いのですね GM的には「そんなに悩まなくてもなー」という場面でもPL的には慎重になるものです シナリオの内容とグダり加減は前回と同様でしたが、PLの行動次第で30分変わるのもTRPGらしいですね そして今回のセッションで出てしまいました、GMの想定外の発想 敵の拠点の前でどう攻めるか考えている時に一人の方が 「これ夜になったら中の敵、寝ちゃうんじゃない?」と そうなんです、そのまま一度も外に出ずに寝るんですよ状況と条件的にも、なんなら夜になる前に寝る まさか昼過ぎくらいの場面で夜まで待つという発想、しかも敵の目の前で あー!それ正解!と言えないのがGMのつらいところ、結局そのまま別の方法で攻め込まれました GMからのアドバイスなんかは、PL側に本筋に関わるリスクや不確定要素が無ければ助言する方針を取ってますが 今回は残念ながらそれもありましたので、惜しかった 面白い展開を目の前にしながら「さあどうでしょう?」としか言えない悲しきGM 次は半テキかクトゥルフかな、声のAPPが低いのが悩み
| 芝dog | |
2022/05/30 14:14 [web全体で公開] |
😶 SW2.5、初GMの結果 昨日の夜からSW2.5の初GMをさせてもらいました まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 3時間の予定だったのに5時間半もの長時間になってしまいました、今日がお仕事の方もいらっしゃったことでしょうに 見通しが甘かったのと、直前でシナリオをちょちょっと弄ったのがダメで全て表示する昨日の夜からSW2.5の初GMをさせてもらいました まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい 3時間の予定だったのに5時間半もの長時間になってしまいました、今日がお仕事の方もいらっしゃったことでしょうに 見通しが甘かったのと、直前でシナリオをちょちょっと弄ったのがダメでしたね ルルブのサンプルシナリオの予定だったのですが「こんな1本道シナリオ面白くないだろ!」と 直前でアレンジをぶち込んでしまいました、料理下手な人がよくやるアレと一緒ですね あとは普通に処理間違いとかね、多かったよね、許してね そしてボスのダイスが強いこと強いこと PCの攻撃はほぼ回避&抵抗、こちらの攻撃は平均値以上しか出ないという まさかサンプルシナリオの敵で軽々と気絶者が出てしまうとは思ってませんでした・・・ しかし自分の世界で遊んでもらえるというのは楽しかったです 意外とセッション中はPLほど大変ではなかったです、PLが相談してる間はニヤニヤしてるだけだったので 初心者の方もどうぞーという感じの募集でしたが、未経験の方からの応募があったのを見るとやはり敷居の高さが伺えます さすがに私も1から手取り足取り教えてあげられるだけの器量はございませんので、残念です 需要があるようであればまた練習がてら立卓してみようかと思いますが、どうなんでしょう?
| ササミ | |
2022/05/29 01:42 [web全体で公開] |
😶 マスタリングを上達させるには? ・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す (情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある) ・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す ・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる) 全て表示する・サプリメントは、基本ルルブに慣れてから手を出す (情報量に対応できずグダグダになる。初心者GMあるある) ・とりあえず落ち着くために、ゆっくり深呼吸。ゆっくりハッキリと話す ・60~90分経ったら休憩を入れて、休憩中にシナリオを読み込む(PLに作戦会議させておくとスムーズになる) ・予定時間内に終わるようにPLにも協力させる 「そろそろどこに行くか進めてください」「終了時間まであと○○分なので、巻きでお願いします」 ・色々な映画を見て、小説や漫画を読む ・TRPGに慣れるまではシナリオは書かない方がいい(冗長で面白くないから) ・嫌なことがあったら、美味しいご飯を食べて忘れる!! コレ、上手いPLになるためには?ってタイトルでもイケるねwww
| 明日平 | |
2022/05/27 22:11 [web全体で公開] |
😶 【妄想】グラスランナー格闘術 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のグラスランナーグラップラー 回避できるし精神抵抗も高いので生存能力が高くて 筋力低くてもそれなりのダメージが出せるので、それなりに使える構成です じゃあグラスランナーってどういう格闘技を使ってるのかっていう妄想です ルルブなどの資料を確認せずに本当に妄想だけで書いてるので何か根本的に間違ってるかもしれませんが、そこは妄想なので笑って済ませてください 【歴史】 グラスランナー格闘術の発祥はきちんとした記録には残っていない しかし、グラスランナーがラクシアに現れたほぼ初期のころに自然発生的に生まれたものだと思われている その背景はこうである グラスランナーは放浪する種族のため、不動産を持たない 資産のすべてを身に着け放浪していたと思われる その身につけている資産を狙う盗人どもから身を守るには逃走というのが常套手段であったが、逃げることができない事態も発生する その際、グラスランナーが持てる貧弱な武具では対抗することが難しかったためあえて武器を持たない格闘が発展していったのである グラスランナー格闘術には主に4つのスタイルがある 1.グララン空手 遠い間合いで戦うスタイルである 相手の武器が届かない間合いを取り、グラランの高い移動力をもって一気に間合いを詰めて拳や蹴りを当てヒットアンドアウェイで戦うスタイル (個人的イメージは伝統空手ですが、伝統空手に詳しくないので間違ってるかも) もしくは相手が向かってきたところにカウンターを合わせるスタイル 多分漫画などの描写を例に出したりしてイメージを共有しやすいと思う 2.グラランの間合い 完全に妄想のスタイル 相手が武器や手足で攻撃するには近すぎ、組み付いたりかみついたりするには遠すぎる間合い…それはグラスランナーの突きや蹴りが最大の威力を発揮する必殺の間合いなのだ…ナンダッテー なんか前世紀、骨法が同じようなことを言ってた気がしないでもないがよく覚えてない この必殺のグララン間合いをキープして超近接戦で戦うスタイル 「相手の膝に関節蹴りの要領で正拳突き 相手がついた片膝に乗って飛び上がり昇竜拳であごにアッパーです」 とかやるイメージ 現実にはあり得ない格闘術ですが、逆に妄想で好きかって言えるのがメリット 3.投げ技 相手に飛びついてから投げるスタイル 完全にルチャリブレのティヘラのイメージ(ルチャリブレも詳しくない) 「ゴブリンを踏み台にしてボルグに飛び乗り、 肩車状態になってから首の周りで反転 バク宙の要領でフランケンシュタイナーで投げます」 とか格好良くないですか? 問題はルチャかプロレスがわかる人にしか通じないこと 4.地功拳 背が低いことを利用して地面すれすれからトリッキーな動きで相手に打撃を与えるスタイル 字面だけ見るといかにもグラスランナー格闘術によさそうだが 地功拳がどんな戦い方をするのか(私を含め)知る人が少ない、そのためイメージの共有は難しい 完全に適当な法螺ですが自分のグララン挌闘のイメージはこのどれかかいくつかの複合です
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/05/23 21:28 [web全体で公開] |
😶 3日目 今日はドラゴンキャッスルズのPL。ネタバレはしない。 あれ? という風に「冒険」を成功させてしまった。 寧ろ冒険しようとしたら大変なことになっていたらしい。 これもTRPG。 問題解決して、やったねが毎回じゃなくてもよいという、非常にためになるセッションでした。 だからTRPGはたのしい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/05/17 10:51 [web全体で公開] |
😆 ドラキャスPL ドラゴンキャッスルズでPLしてきました。 「テーブルトークRPG100のシナリオ」から回してもらいました。ネタバレはしない。 最近固定以外でPLやってなかったので、若干リズムづくりミスったかなとは思いましたが、楽しかったですー 参加機会の均等とかそういうのを掲げてる割には前半目立ってしまってい全て表示するドラゴンキャッスルズでPLしてきました。 「テーブルトークRPG100のシナリオ」から回してもらいました。ネタバレはしない。 最近固定以外でPLやってなかったので、若干リズムづくりミスったかなとは思いましたが、楽しかったですー 参加機会の均等とかそういうのを掲げてる割には前半目立ってしまっていた。 でもやっぱり一人のキャラクターを集中して使うのも楽しいものですね。 GMのさん、同卓のPLさん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165263346241pb100 ちなみにこのセッションですー、毎週月曜なんかやっていただけるらしい。 来週若干行けるかまだちょっと微妙だったのを忘れてたので、来週4人目OR代打がいると嬉しいかもです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2022/05/16 09:02 [web全体で公開] |
😶 タイマンでもまわせりゃ楽しい 今回ドラゴンキャッスルズのシナリオ『酔いどれ山の洞窟』、PL一人と見学一人で回しましたー NPCは流用と流用。かなり手が忙しかったけど、それなりにはできたと思うー シナリオの自作感想としては、まあ2時間で作ったにしては普通だなって感じ。 やっぱり、PCが出てきて初めて生きるものだと思うんです。全て表示する今回ドラゴンキャッスルズのシナリオ『酔いどれ山の洞窟』、PL一人と見学一人で回しましたー NPCは流用と流用。かなり手が忙しかったけど、それなりにはできたと思うー シナリオの自作感想としては、まあ2時間で作ったにしては普通だなって感じ。 やっぱり、PCが出てきて初めて生きるものだと思うんです。 卓に人が来てくれるって、いつもの人でもうれしいの。 今日は20時より短編をやるのかな、PL参加しますー https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165263346241pb100 たのちみ!人がたくさん来たらサブマスターかゲストになろう。 いつもPLとして来てくださった方と見学してくださった方に感謝。
| 旅野 | |
2022/05/05 03:07 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 前菜とエール第二話日記 インディジョーンズ的冒険。PLの隠し部屋への嗅覚が鋭すぎる。 スカウトなのにスカウト用ツールを買い忘れるPCシグル。ウカツ! 直前まで足りないのセージだと思ってたのをスカウトに変えたので、すっかり頭から抜けておりました。 そして防護点ゼロに痛すぎる罠……いや防護点ゼロなのは自分が悪いんやで全て表示するインディジョーンズ的冒険。PLの隠し部屋への嗅覚が鋭すぎる。 スカウトなのにスカウト用ツールを買い忘れるPCシグル。ウカツ! 直前まで足りないのセージだと思ってたのをスカウトに変えたので、すっかり頭から抜けておりました。 そして防護点ゼロに痛すぎる罠……いや防護点ゼロなのは自分が悪いんやで。 一緒に居る幼体グリフォンにもダメージ入りますね!って言われて絶望しましたが、ダメージ肩代わりできてよかったです。かなり後出しで言った提案だったので、許してくれたGM優しい…。 あとあとグリフォンのステータス出たのを見たら、ダメージ量的に生死判定振ってただろくらい入ってたので、本当に肩代わり出来て良かったです。 今回冒頭(というか前回終盤)からリカントPCが獣変貌してたので、がうがう言ってて可愛かった。通訳できるPCが居て良かったです。 そして、ようやく探していた魔動機に出会えた…と思ったら、戦闘です。そりゃそうなるよね。魔動機と別PTとどっちかとは絶対戦闘だろうなとは思っていたので。 やっと先制後方スタートで弓が打てました!!!弓めっちゃ気持ちいいな!!まもちき失敗してたので、前衛が前にでる前に防護点知れたのは良かったです。 そこから長引く戦闘。回復担当として作ったPCシグルでしたが、妖精魔法のためそんなに回復量あるわけではない。なんで回復やろうと思って妖精使いにしたんだっけね…ちょっと覚えてないけども。 土属性のスネア、状態の転倒ってどんなもんかな~と相談しつつ打てたの勉強になりました。抵抗されて消滅してしまったけども。 鎧貫き良いな~!なんか他PCが使ってるとかっこいいな~いいな~!って思うことが多い。 そしてやはりドワーフの一撃は当たるとでかい。もうちょっと防護点盛れてたらファナティシズムをおススメしたかった。 コンジャラーの支援についてちょこちょこ補足出来たのは、実際コンジャラーやってるからです。先輩風をガンガンに吹かせたね!! 次回戦闘があれば、できるだけ拡大・数で回復を担って、コンジャラーがバフと攻撃に専念できるように動きたいですね。回復量が少ないのはどうにもならないんですが…攻撃が散ってくれた方がありがたいという。 そして経験点が足りないのでどうあがいてもターゲッティングはとれない……残すところ一話か二話なので、少しでも役に立てるようにスカウトを…上げるかなぁ…。ワンチャン…ワンチャン予備日まで延びてフェアテ上げられる可能性にかけて伸ばさずにいるか……悩みどころさん…。
| 旅野 | |
2022/05/03 01:31 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記 前々から言ってたように、ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレム回やるか!ってわざわざ回してくれた回だったんですけども 「強化パーツ買ってきたよ!(ドサドサ)」→「まって「かばう」使えないなら鋼玉の守護(効果特技ガーディアン)は何も能力がないのでは?」→/(^o^)\ 「戦闘だ!ゴーレムを前全て表示する前々から言ってたように、ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレム回やるか!ってわざわざ回してくれた回だったんですけども 「強化パーツ買ってきたよ!(ドサドサ)」→「まって「かばう」使えないなら鋼玉の守護(効果特技ガーディアン)は何も能力がないのでは?」→/(^o^)\ 「戦闘だ!ゴーレムを前に配置出来るな!そんでみんなにプロテクションと前衛にはバークメイルだ!」→「待って賦術は一人にしか効かんよ」→「そっかぁ(´・ω・‘)」→「……ターン終えてから気づいたけど自分のあとにゴーレム動かすの忘れたな!!?」/(^o^)\ 「次のターンこそゴーレムで攻撃だ!その前にアースヒールをかけるぞ!」→「待って回復量はそのダイスではない」→「あわあわ」→「なんとか回復させたし攻撃も(回避されたけど)やったぜ!」→「……ターン終えて以下略だけど二回攻撃出来る強化パーツをわざわざ使ったじゃん!!!」/(^o^)\ こ の 体 た ら く 。ひたすら申し訳がない……。 ゴーレム関連じゃない部分でもポカが多いのと、データ見るの一生懸命でふと画面に目線戻したら謎のダイス(リザルト金額の計算と剥ぎ取りでした。)が出ていて、勝手に置いてきぼりになっています。画面見て下さい…。 うう…未だに命中力とかの読み方わかってないのほんとダメ…ちゃんとして……。 自分のターンだけ大変ぐだぐだわたわたしてしまいました。ちゃんとして……。せめて来週までにゴーレムのキャラシを作っておきます。 ゴーレム素材用意してて気になったのが、上記の「鋼玉の守護」。戦闘特技ガーディアンをとれるけど、これ術者本人はレベル5じゃなくていいのかな?っていう方向で質問しようと思ってたら、そもそも前提特技のかばうを持ってないからなんの意味もないで…っていう…ただ要らん部品突っ込んだだけになってしまった…。レベルは問題ないってよ。 あと仲間が新しくウォーリーダーをとったので、それもちゃんと効果を調べておく…発動されたの…かな…?どう…どういう…やつだっけね…(ペラペラサプリをくくるが当然セッション中に理解は出来ない)そして地味にバードさんも終律とか使ってるけど何をしてるのかわからんでみてるから……仲間の技能ももうちょっと予習しようね…どれ取るか相談できるキャンペーンなんだからね…… 毎度反省が多いけど、どうにか…魔法…頑張ろうね……ついていけるようになりたいです。 そして終盤のミニゲーム的ダイス、操霊魔法学科の中間試験で「可」(ファンブルではないね)の成績になったので、ダイス目さんそんなところで空気読まなくていいじゃない…と思いました。
2022/07/25 20:22
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